Terra[modifica sorgente]

Terra è uno dei personaggi principali della storia, ma è inizialmente asservita all'Imperatore grazie al controllo mentale di Kefka. Costretta ad affrontare Cloud, Gidan e Makina durante la missione principale "Il teatro dei burattini", si allea con il gruppo come personaggio di supporto fino alla missione principale "Ride ben chi ride ultimo", dove affiancherà gli eroi nello scontro con Kefka.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 15.
  • Specialità
    • Sangue Esper: usando l'abilità EX, potenzia le abilità se non le usa per alcuni secondi.
  • Equip speciali
    • Corona della schiavitù: permette di usare le abilità potenziate consumando PV e blocca l'abilità EX. Cambia allineamento.
Terra

Soldato magico

Riccioli smeraldo

Principessa di Narshe

Vestito striato

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
SpiritistaUsa due volte di seguito l'invocazione equipaggiata. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - TeletrasportoSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes.
Autoabilità Affinità MoguriInteragisce con i moguri. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Eroi
Ibridi
Soldati Magitek

Strago[modifica sorgente]

Strago è un personaggio secondario nella storia. (((da definire)))

  • Sblocca: (((...)))
  • Specialità
    • Erede dei Magi: ogniqualvolta un nemico usa una magia o un'abilità, apprende una nuova abilità secondo un ordine specifico. Quando le apprende tutte, cambia la finisher. Resetta al cambio di livello.
Strago

Mantello rosso

Bianco e nero

Vestito striato

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Stregoni supremi
Grandi maghi

Cyan[modifica sorgente]

Cyan è un protagonista secondario del gioco. Incontrato nel castello di Doma, si unisce brevemente al party durante la missione principale "Ride bene chi ride ultimo" per combattere l'esercito di Gesthal e i blindati magitek, ed è il primo ad affrontare l'imperatore stesso, ma è facilmente messo in difficoltà dalle magie del sovrano e raggiunto dal resto della squadra. Potrà quindi essere reclutato completando una missione secondaria a Doma, che lo toccherà nel profondo dell'animo.

  • Sblocca: completa la missione secondaria a Doma.
  • Specialità
    • Bushido: caricando le abilità d'attacco, cambia il loro nome ed effetto.
  • Equip speciali
    • Fratelli del sogno: evoca i minion Laragorn, Curlax e Moebius.
Cyan

Classico

Concettuale

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - EsecuzioneSferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.
Autoabilità TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Samurai

Setzer[modifica sorgente]

Setzer è uno degli eroi della storia. Inizialmente intento a pagare un debito per una scommessa persa mentre i soldati imperiali si svagano nella Blackjack, si unisce al gruppo di Cloud, Bartz e Yuna durante la missione "L'impero colpisce ancora... ancora", quando usa la sua aeronave per portarli in salvo dall'imminente esplosione della Leviatano.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
  • Specialità
    • Carte esplosive: attaccando dalla distanza, può causare danni esplosivi e status Shock.
  • Equip speciali
    • Moneta truccata: permette di aumentare le probabilità che le abilità creino combinazioni vincenti.
Setzer

Classico

Concettuale

Kingdom Hearts

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - MercenarioLe abilità sono più forti se si possiedono molti guil.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - RampinoAfferra appigli e li raggiunge.
Autoabilità Dea bendata25% di probabilità di curarsi, attivare uno status positivo o aumentare una statistica usando un attacco. - CriticitàLa barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.
Gruppi Piloti
Scommettitori

Umaro[modifica sorgente]

Umaro è un personaggio esterno alla storia. Può essere affrontato all'interno delle miniere di Narshe, ma per essere reclutato deve essere sconfitto con Mog in squadra.

  • Sblocca: sconfiggilo nelle montagne di Narshe con Mog in squadra. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Fastball special: lanciando un nemico o un alleato, danneggia i nemici come se lanciasse un oggetto.
  • Equip speciali
    • Sfera glaciale: permette di cambiare la finisher in Tempesta.
Umaro

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Corsa selvaggiaMentre corre, danneggia i nemici e scala le pareti.
Autoabilità BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (ciliegie verdi). - Affinità MoguriInteragisce con i moguri.
Gruppi Bestie

Kefka[modifica sorgente]

Kefka è una delle menti dietro gli eventi della storia. Collabora con l'Imperatore nella speranza di poter ottenere maggior potere, ma non ama particolarmente la sua serietà. Durante la missione principale "Ride ben chi ride ultimo", Kefka assorbe troppo potere magico e, assunta la sua forma di dio della magia, minaccia di distruggere i mondi, cosa che spinge il suo ex alleato Cid Aulstyne ad attivare il neutralizzatore Balmung nel tentativo di fermarlo. Con i suoi poteri contenuti, Kefka è sconfitto dagli eroi, che poi distruggono anche il Balmung. Può in seguito essere reclutato una volta ottenuto l'accesso a Vector.

  • Sblocca: Vector, completando la terza missione di Gestahl dopo aver completato la missione principale 15.
  • Specialità
    • Magia folle: le abilità d'attacco si muovono in maniera erratica e non si sa quando possono colpire.
  • Equip speciali
    • Diavoletto: evoca il minion Sephirot.
    • Demone: evoca il minion Zurvan.
    • Dea: evoca il minion Sophia.
Kefka

Bellissimo clown

Collant zebrato

Turbante snob

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Comici
Nemici giurati
Nichilisti
Soldati Magitek

Ultros[modifica sorgente]

Ultros è un antagonista secondario alla storia, affrontato come boss in due occasioni. Appare durante la missione principale "Un varco tra i mondi", come boss di fine livello, e durante la missione principale "Strane alleanze", come miniboss. In seguito può essere incontrato nell'arena Collo di drago dopo aver sbloccato il castello di Figaro e la zona di Kohlingen, dove potrà essere reclutato dopo aver completato la sua missione secondaria.

  • Sblocca: arena Collo di drago, completa la sua missione secondaria. Recluta per 1 guil.
  • Specialità
    • Urotsukidoji: aumenta i danni delle abilità per ogni personaggio femminile in squadra.
  • Equip speciali
    • Mr. Typhon!: evoca il minion Typhon.
Ultros

Moderno

Classico

Budino cleptomane

Daemon calamaro

Re miraggio

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti. - Tocco gelidoCongela l'acqua e spegne le fiamme.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino.
Gruppi Bestie
Casanova
Comici
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