Eroi[]
Boko[]
Boko è un personaggio particolare nella storia, che si allea con il gruppo di eroi quasi per caso. Inizialmente corre su una ruota inseguendo un'erba ghisal, fungendo da motore ausiliario della Dreadnought, ma quando nota Cecil che si aggira nel corridoio, lo segue curioso fino alla sala dove è custodita l'armatura del paladino sottratta al regno di Baron. Boko affianca Cecil nel successivo scontro con Adegheiz.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
- Specialità
- Chocospecialità: accumulando erba ghisal, può occasionalmente usarla per potenziare le abilità. Le usa tutte con l'abilità EX e la finisher.
- Equip speciali
- Erba mimett: permette di usare due volte le erbe ghisal trovate. Uso singolo.
- Erba sylkis: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Boko | |||||
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Originale Spennato Koko Chocobo World Tactics |
Tipo unità | Tuttofare Leggero - Determinato | |||
Comandi | Chocosensi | ||||
Autoabilità | Raccolta - Cavalcatura | ||||
Gruppi | Chocobo |
Abilità d'attacco | ||||
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Chococalcio | Fisico. Colpisce in avanti. Spazza via il bersaglio. | |||
Chococarica | Fisico. Colpisce in carica. Investe i nemici sulla traiettoria. | |||
Chocopalline | Magico. Colpisce a distanza per quattro volte. | |||
Chocoflare | Magico. Colpisce a distanza con un'implosione. Scaglia in aria il bersaglio. | |||
Chocometa | Magico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
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Chocoenergia | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera alcuni PV. | ||
Chocodifesa | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Protect e Shell. | ||
Chocoesna | Ausilio. Magia rigenerante sulla squadra. Ripristina lo status. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Erba ghisal | Consuma l'erba ghisal che possiede e potenzia le statistiche in base alla quantità, ottenendo l'abilità Volo se ne ha più di sette. | |
Finisher | Chocobuckle | Attacco diretto. Enorme chocobo ciccio cade dal cielo, pianta a terra i nemici colpiti e spazza via quelli coinvolti nell'onda d'urto. Permane sul campo qualche istante e può essere sollevato e lanciato da personaggi con Superforza. |
Xezat[]
Xezat è un personaggio secondario del gioco. Uno dei re che rispondono alla chiamata alle armi tra i mondi, accompagna i protagonisti verso il castello di Exdeath, fornendo aiuto in battaglia con la propria flotta. In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel castello Surgate.
- Sblocca: completa la missione secondaria al castello Surgate. Recluta per 2500 guil.
Xezat | |||||
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Classico |
Tipo unità | Attaccante Bardato - Regale | |||
Comandi | Intelletto - Arma lv 3 - Catena | ||||
Autoabilità | Comando - Immolazione | ||||
Gruppi | Guerrieri dell'Alba Sovrani benevoli |
Abilità d'attacco | |||
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Attacco critico | Fisico. Colpisce davanti per due volte. Colpo critico più probabile. | ||
Blitz | Fisico. Colpisce attorno a sé. Spazza via i nemici. | ||
Colpo finale | Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini. | ||
Lunga portata | Fisico. Colpisce a distanza. Attira il bersaglio. | ||
Attacco elementale | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco, Acqua, Vento o Terra. |
Abilità di supporto | |||
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Morale alto | Ausilio. Aura di ispirazione sulla squadra. Aumenta Forza e Velocità. | ||
Tattica infallibile | Ausilio. Comando strategico sulla squadra. Aumenta Resistenza e Destrezza. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Supporto marino | Colpi infuocati dai cannoni della flotta, spazzano via i nemici in punti a caso della stanza. | |
Finisher | Combinazione dell'Alba - Xezat | Trappola. Potente combo di cinque colpi sui nemici coinvolti, conclude con un colpo di mazza che li spazza via con un'onda d'urto. Combo più lunga con altri guerrieri dell'Alba in squadra. |
Kelger[]
Kelger è un personaggio secondario del gioco. Appare occasionalmente nelle basi operative e in alcune località del mondo di Final Fantasy V, e può essere reclutato completando una missione secondaria nel villaggio di Quelb.
- Sblocca: completa la sua missione secondaria a Quelb. Recluta per 2500 guil.
Kelger | |||||
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Classico |
Tipo unità | Attaccante Bardato - Intimidatorio | |||
Comandi | Corsa selvaggia - Tecnica ninja | ||||
Autoabilità | Berserk - Finta - Sanguinario | ||||
Gruppi | Guerrieri dell'Alba |
Abilità d'attacco | |||
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Attacco critico | Fisico. Colpisce davanti per due volte. Colpo critico più probabile. | ||
Zannata | Fisico. Scatta in avanti e colpisce. Riduce la Resistenza del bersaglio. | ||
Artiglio letale | Fisico. Colpisce da vicino. Causa status Paralisi o morte immediata. | ||
Vendetta | Magico. Colpisce a distanza. Più potente in caso di PV bassi. |
Abilità di supporto | |||
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Ululato | Ausilio. Grido di guerra sulla squadra. Aumenta Forza e Velocità. | ||
Brutalità | Ausilio. Istinto animalesco. Gli attacchi ignorano le difese. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Attacco lupino | Cinque copie che causano danni extra ad ogni attacco. Ad ogni colpo subito, una copia causa danni al nemico che ha eseguito l'attacco e svanisce. | |
Finisher | Combinazione dell'Alba - Kelger | Trappola. Potente combo di cinque colpi sui nemici coinvolti, conclude con tre colpi di artigli che li scagliano in aria. Combo più lunga con altri guerrieri dell'Alba in squadra. |
Antagonisti[]
Exdeath[]
A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil e Boko durante la missione "Per l'amor di Yevon!" per sconfiggere Seymour Guado assieme agli eroi.
Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 8.
- Specialità
- Potere del Nulla: usando le abilità, aumenta Forza e Magia, ma diminuisce Resistenza e Spirito. Attaccando normalmente, ha l'effetto contrario. Solo forma 1.
- Equip speciali
- Nulla instabile: permette di rinascere come Neo Exdeath una volta sconfitto. Uso singolo.
- Calofisteri: evoca il minion Calofisteri.
- Apanda: evoca il minion Apanda.
- Catastrofe: evoca il minion Catastrofe.
Exdeath | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gilgamesh[]
Gilgamesh è un personaggio esterno alla storia, ma appare occasionalmente come cameo in molti livelli e missioni. Può essere reclutato collezionando i numerosi frammenti Genji sparsi per i livelli mappa e le missioni. I suoi costumi alternativi sono altre versioni di lui, ciascuna legata a un gioco in particolare.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo collezionando 50 frammenti Genji.
- Specialità
- Trasformazione: raccogliendo armi speciali, passa alla forma a otto braccia e ottiene nuove abilità per tutta la missione.
- Equip speciali
- Fedele compagno: evoca il minion Enkidu.
Gilgamesh | |||||
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Classico Armatura Genji |
Tipo unità | Attaccante Pesante - Determinato/Poliarme | |||
Comandi | Cambio arma - Superforza - Vuoto primordiale | ||||
Autoabilità | Raccolta - Immolazione | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto Comici |
Abilità d'attacco | |||
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Pugno goblin | Fisico. Colpisce da vicino per cinque volte. | ||
Pugno missile | Fisico. Colpisce in linea retta. Causa status Shock dove esplode. | ||
Salto | Fisico. Colpisce a distanza dall'alto. Può essere caricato. | ||
Artiglio letale | Fisico. Colpisce davanti. Spazza via i nemici. | ||
Sfregio eolico | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Vento. Spazza via i nemici. |
Abilità d'attacco (trasformato) | |||
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Excalibur | Fisico. Colpisce in avanti. A volte causa danni critici, a volte no. | ||
Missile | Fisico. Usa Pugno missile e colpisce a zona. Spazza via i nemici. | ||
Uragano | Fisico. Usa Salto e colpisce attorno a sé con elemento Vento. Causa danni continuati e spazza via i nemici. | ||
Fulminazione | Magico. Usa Artiglio letale e colpisce a zona con elemento Tuono. | ||
Danza di spade | Magico. Usa Sfregio eolico e colpisce in avanti per cinque volte. L'ultimo colpo spazza via. |
Abilità di supporto | |||
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Flash | Ausilio. Luce abbagliante davanti a sé. Causa status Cecità. | ||
Discordanza | Ausilio. Onda sonora attorno a sé. Dimezza Resistenza dei nemici. | ||
Ispirazione | Ausilio. Aura di sicurezza sulla squadra. Attiva Protect e Shell. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | "È troppo per me!" | Indugia per qualche secondo e attiva Protect, Shell e Haste su di sé. | |
Finisher | Danza stordente | Attacco totale. Evoca Enkidu e colpisce i nemici nella stanza attraverso di lui, conclude colpendo dall'alto e spazzando via i nemici. Più potente se il minion Enkidu è sul campo. |
Omega[]
Omega | |||||
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Ruolo | Supremo | Tratti | Taglia XL - Bardato - Macchina | ||
Armi | Reattore antico | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Analisi - Combustione - Potere divino - Scossa - Spaccatutto - Viaggio | Autoabilità | Artiglieria - Barriera - Cercatesori - Impatto - Rigenerazione - Super forza | ||
Abilità passiva | |||||
Operazione Ω: usando attacchi normali e abilità, riempie gradualmente la barra Energia, e attiva il potenziamento Alta tensione, che permette temporaneamente di danneggiare i nemici correndo e aumenta tutte le statistiche ma le dimezza a effetto finito, quando è completamente piena. La barra si riduce se non attacca, e i cambiamenti si resettano se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Missile | Fisico. Lancia un missile a ricerca che insegue il bersaglio e lo spazza via. | ||||
Lanciafiamme | Magico. Evoca un getto di fiamme direzionabile che causa danni ripetuti di elemento fuoco davanti a sé. | ||||
Bomba speziata | Fisico. Scatena nell'area davanti a sé una serie di esplosioni che lanciano in aria i nemici. | ||||
Raggio atomico | Magico. Evoca un raggio laser in linea retta, che causa danni ripetuti di elemento fuoco sulla traiettoria. | ||||
Siluro lacerante | Fisico. Spara nel terreno dalle zampe e crea quattro onde d'urto che stordiscono e causano Paralisi in quattro direzioni. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Ricerca | Ausilio. Prende la mira su un bersaglio e rende infallibilmente critico il prossimo attacco contro di esso. | ||||
Apprendimento | Ausilio. Analizza il nemico e aumenta la propria RES o SPI e si immunizza da un elemento in base alla natura dell'ultimo attacco subito. | ||||
Omeguardia | Ausilio. Proietta una barriera che respinge qualunque attacco, ma non può muoversi o compiere azioni per la durata dell'effetto. | ||||
Elettromagnetismo | Ostacolo. Genera un campo elettromagnetico che attira i nemici nell'area e causa Paralisi, Deaegis e Desphaera. | ||||
Accerchiamento | Ostacolo. Genera sotto al bersaglio un circolo che causa Stop e possibile morte immediata dopo qualche istante. | ||||
Abilità EX | |||||
Cannone a onde: schiera il cannone principale e spara un enorme raggio di energia in linea retta, causando danni ripetuti e Crisi a ogni cosa lungo la traiettoria. A effetto finito, attiva temporaneamente il depotenziamento Sovraccarico, che stordisce e dimezza le statistiche. Consuma la barra Energia per causare danni extra in base a quanto è piena, raddoppiati se è attivo il bonus Alta tensione, prolunga il malus Sovraccarico e rallenta il riempimento della barra Energia a effetto finito in base alle stesse proporzioni. | |||||
Costumi | |||||
Macchina senz'anima | Final Fantasy V | ||||
Arma biotecnologica | Final Fantasy XI | ||||
Mark XII | Final Fantasy XII | ||||
Gioiello di Solheim | Final Fantasy XV | ||||
Camminatore della Repubblica | Originale, ispirato a un AT-TE (Star Wars) |
Shinryu[]
Shinryu è il principale antagonista della storia. Dopo aver inavvertitamente distrutto le barriere tra le dimensioni scontrandosi con Omega, il dio drago pianifica di resettare il multiverso facendo schiantare Meteor contemporaneamente in tutti i mondi. Appare durante diverse missioni per sigillare le invocazioni e sconfiggere chiunque intralci i suoi obiettivi, ritirandosi nella crepa quando è ferito dal Sister Ray montato sulla Bahamut. Raggiunto nel suo regno durante la missione principale 20, "Fantasia finale", Shinryu sconfigge l'Imperatore che cercava di prendere il controllo della sua mente ed è affrontato dagli eroi come boss finale del gioco. Alla sua sconfitta, Shinryu è confinato nella crepa, dove può finalmente vendicarsi almeno sull'Imperatore.
Se Shinryu è in squadra quando si ripete la missione principale 20, il boss combattuto al suo posto sarà Neo Shinryu, più forte ma con lo stesso stile di gioco.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo al termine della missione principale 20.
- Specialità
- Neo Imperium: per ogni nemico o alleato sconfitto, accumula bonus purificazione che aumentano le statistiche e il potere dell'abilità EX e della finisher. Accumulabile fino a 100 volte.
Shinryu | |||||
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Classico Neo Shinryu Guardiano dei Ricordi Capolavoro Zoolab Bestia di Abyssea |
Tipo unità | Divino Gigante - Antielemento | |||
Comandi | Vuoto primordiale - Volo - Essenza mistica - Essenza vitale - Marchio divino - Magia ancestrale - Sangue magico - Assimila - Telecinesi - Immersione | ||||
Autoabilità | Benedizione - Reincarnazione - Punizione | ||||
Gruppi | Divinità Emissari del caos Primordiali |
Abilità d'attacco | ||||
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Marea piumata | Magico. Colpisce in avanti con elemento Acqua. Spazza via i nemici. | |||
Shining | Fisico. Colpisce a distanza attorno a sé. Causa danni continuati. | |||
Maelstrom | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Attira i nemici. | |||
Onda celeste | Fisico. Colpisce attorno a sé con elemento Vento. Causa status Shock e spazza via i nemici. | |||
Respiro cosmico | Magico. Colpisce in linea retta. Causa danni continuati a ogni cosa. | |||
Giga Vampalia | Magico. Colpisce a zona a distanza. Causa danni continuati e scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Difesa totale G | Ausilio. Barriere multiple sulla squadra. Attiva Shell, Protect e Haste. | ||
Sguardo laser | Ostacolo. Raggio ottico davanti a sé. Causa status Pietra. | ||
Vortice cosmico | Ostacolo. Vortice di luce su un bersaglio. Attira i nemici vicini e causa status Paralisi. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Purificazione | Assimila l'essenza di tutti i nemici e gli alleati caduti, recuperando PV e PM in base al bonus purificazione. Ripristina completamente lo status della squadra. | |
Finisher | Fine del ciclo | Trasformazione. Si trasforma in Shinryu Verus, diventa invincibile e ottiene le seguenti abilità:
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Enuo[]
Enuo | |||||
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Ruolo | Supremo | Tratti | Taglia L - Magico | ||
Armi | Flagello di Enuo | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Combustione - Magia proibita - Potere divino - Telecinesi - Teleporto - Viaggio | Autoabilità | Barriera - Mira | ||
Abilità passiva | |||||
Quiete dell'eternità: con i PV inferiori al 25%, attiva il potenziamento Nulla eterno, che aumenta RES e SPI, aumenta la portata e i danni inflitti dagli attacchi normali e ottiene nuove abilità. Il bonus permane se è curato, e si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco (normale) | |||||
Almagesto | Magico. Richiama un'enorme onda in espansione che causa danni di elemento sacro attorno a sé. Se caricato, attira i nemici prima di esplodere. | ||||
Gelo profondo | Magico. Scatena un'esplosione che causa danni di elemento gelo e Stop ai nemici in un'area. | ||||
Liquefazione | Magico. Richiama un raggio rovente che causa danni ripetuti di elemento fuoco attorno al bersaglio. | ||||
Buco bianco | Magico. Evoca sotto il bersaglio un portale oscuro che attira i nemici e li pietrifica dopo un istante. | ||||
Gigavampalia | Magico. Proietta un enorme raggio di energia che spazza via ogni cosa entro un ampio raggio. | ||||
Abilità d'attacco (potenziato) | |||||
Spada mortale | Fisico. Scaglia un'onda di energia oscura in linea retta che può causare morte immediata se va a segno. | ||||
Tocco parassita | Fisico. Afferra il bersaglio e assorbe le sue energie, recuperando PV in base ai danni inflitti. | ||||
Dimensione zero | Fisico. Evoca sotto il bersaglio un portale dimensionale che proietta un raggio che causa Ganascia e Crisi. | ||||
Abilità di supporto (normale) | |||||
Occhio demoniaco | Ostacolo. Usa uno sguardo diabolico per causare depotenziamenti casuali ai nemici rivolti verso di esso. | ||||
Gran croce | Ostacolo. Evoca una tempesta di nulla che causa alterazioni casuali ai nemici in un'area. | ||||
Abilità di supporto (potenziato) | |||||
Attacco delta | Trappola. Proietta un triangolo di energia sul terreno, che causa danni e pietrifica se un nemico ci passa sopra. | ||||
Maelstrom | Trappola. Evoca un'area ventosa sul terreno, che lancia in aria, stordisce e può ridurre a 1 i PV se un nemico ci passa sopra. | ||||
Danza macabra | Ausilio. Evoca un'aura mortale attorno a sé, che causa Zombie e Malia ai nemici nelle vicinanze. Usata di nuovo, può causare morte immediata ai nemici zombificati e curare la squadra in base ai loro PV. | ||||
Forza del Nulla | Ausilio. Evoca una potente aura di Nulla che attiva Aegis, Sphaera e Rigene su di sé. | ||||
Abilità EX | |||||
Giorno finale: converge un gigantesco raggio di Nulla direzionabile dall'alto, causando danni ripetuti a ogni cosa passi sotto di esso. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via con l'onda d'urto. Se è attivo il bonus Nulla eterno, lo consuma per coprire un'area maggiore e recuperare PV in base ai danni inflitti. | |||||
Costumi | |||||
Signore del Nulla | Final Fantasy V |
Gogo il mimo[]
Gogo il mimo | |||||
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Ruolo | Tuttofare | Tratti | Taglia M | ||
Armi | Bacchetta del mimo | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Cristallo - Immersione - Istinto - Viaggio | Autoabilità | Cercatesori - Imboscata | ||
Abilità passiva | |||||
Essenza della mimica: se subisce un attacco o un nemico si potenzia o si cura in sua presenza, risponde automaticamente ripetendo l'azione. Se subisce troppi attacchi in poco tempo, attiva il potenziamento Sdegno, che inibisce temporaneamente i contrattacchi e potenzia le abilità d'attacco e l'abilità EX. Il bonus si resetta se è sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Tormenta | Magico. Evoca una bufera che causa danni ripetuti di elemento gelo e rallenta l'azione dei nemici attorno a sé. | ||||
Idrorespiro | Magico. Evoca un respiro direzionabile di elemento acqua che spazza via i nemici davanti a sé. | ||||
Gelata | Magico. Evoca un'ondata di elemento gelo che causa Lentezza o Stop ai nemici in linea retta. | ||||
Maelstrom | Magico. Evoca sul bersaglio un vortice che attira i nemici e causa danni ripetuti di elemento vento. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Medicamento | Ausilio. Evoca una luce benefica che recupera PV di un alleato e rimuove le alterazioni. | ||||
Fantasia simmetrica | Ausilio. Esegue una danza bizzarra che attiva Sprint e aumenta lievemente FOR e MAG della squadra. Mima la prossima azione di un alleato. | ||||
Rapsodia sommersa | Ausilio. Attiva il potere del cristallo d'acqua e attiva Proacqua alla squadra. Mima la prossima azione di un alleato. | ||||
Abilità EX | |||||
Brutti bifolchi!: scatena una pioggia di sei meteore in punti casuali della stanza, causando danni ripetuti nelle zone dove atterrano. L'ultimo colpo colpisce un'area maggiore e causa danni critici. Se è attivo il bonus Sdegno, lo consuma per scagliare altre tre meteore più grandi, ma attiva Deaudacia e Defede su di sé. | |||||
Costumi | |||||
Mimo straordinario | Final Fantasy V |
Azulmagia[]
Azulmagia è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato accedendo alla Crepa, nello specifico al castello dell'oblio, e sconfiggendolo con un guerriero della luce in squadra dopo aver portato a termine la sua missione secondaria.
- Sblocca: nella Crepa, completa la sua missione secondaria. Recluta per 100000 guil.
- Specialità
- Apprendimento: subendo un attacco, apprende una tra sei abilità in base al tipo di nemico.
Azulmagia | |||||
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Classico Ade |
Tipo unità | Sabotatore Mistico - Antielemento | |||
Comandi | Assimila - Essenza mistica - Magia ancestrale - Sangue magico | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa | ||||
Gruppi | Emissari del nulla Stregoni supremi |
Abilità d'attacco | |||
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Missile | Fisico. Colpisce a distanza. L'esplosione spazza via i nemici vicini. | ||
Lanciafiamme | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. | ||
Artiglio letale | Fisico. Colpisce da vicino. Blocca l'azione del bersaglio. Appresa da nemici Attaccanti. | ||
Aeroga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Vento. Appresa da nemici Occultisti. | ||
Vampiro | Magico. Colpisce a distanza. Causa status Shock. Appresa da nemici Infiltratori. |
Abilità di supporto | |||
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Fuori tempo | Ostacolo. Magia invecchiante su un nemico. Rallenta l'azione e riduce le statistiche. | ||
Senza guardia | Ostacolo. Magia indebolente davanti a sé. Riduce Resistenza e Spirito. Appresa da nemici Sabotatori. | ||
Vento bianco | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV in base ai propri PV. Appresa da nemici Sinergisti. | ||
Difesa totale | Ausilio. Magia protettiva sulla squadra. Attiva Shell e Protect. Appresa da nemici Sentinelle. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Onniscienza | Azzera il tempo di caricamento e il costo in PM delle abilità. Aumenta la statistica assegnata a ogni abilità appresa. | |
Finisher | Io sono Apocalisse | Trappola. Scatena sui nemici coinvolti tutti gli effetti delle abilità d'attacco apprese. Raddoppia i danni inflitti se le possiede tutte. |