Boko[modifica sorgente]

Boko è un personaggio particolare nella storia, che si allea con il gruppo di eroi quasi per caso. Inizialmente corre su una ruota inseguendo un'erba ghisal, fungendo da motore ausiliario della Dreadnought, ma quando nota Cecil che si aggira nel corridoio, lo segue curioso fino alla sala dove è custodita l'armatura del paladino sottratta al regno di Baron. Boko affianca Cecil nel successivo scontro con Adegheiz.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
  • Specialità
    • Chocospecialità: accumulando erba ghisal, può occasionalmente usarla per potenziare le abilità. Le usa tutte con l'abilità EX e la finisher.
  • Equip speciali
    • Erba mimett: permette di usare due volte le erbe ghisal trovate. Uso singolo.
    • Erba sylkis: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Boko

Originale

Spennato

Koko

Chocobo World

Tactics

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi ChocosensiInteragisce con le aree che odorano di chocobo.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (erba ghisal). - CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino.
Gruppi Chocobo

Exdeath[modifica sorgente]

A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil e Boko durante la missione "Per l'amor di Yevon!" per sconfiggere Seymour Guado assieme agli eroi.

Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 8.
  • Specialità
    • Potere del Nulla: usando le abilità, aumenta Forza e Magia, ma diminuisce Resistenza e Spirito. Attaccando normalmente, ha l'effetto contrario. Solo forma 1.
  • Equip speciali
    • Nulla instabile: permette di rinascere come Neo Exdeath una volta sconfitto. Uso singolo.
    • Calofisteri: evoca il minion Calofisteri.
    • Apanda: evoca il minion Apanda.
    • Catastrofe: evoca il minion Catastrofe.
Exdeath

Classico

Anima di Exdeath

Corazza d'ebano

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - TeletrasportoSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Nemici giurati
Stregoni supremi
Emissari del vuoto

Classico

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Nemici giurati
Nichilisti
Stregoni supremi
Emissari del vuoto

Gilgamesh[modifica sorgente]

Gilgamesh è un personaggio esterno alla storia, ma appare occasionalmente come cameo in molti livelli e missioni. Può essere reclutato collezionando i numerosi frammenti Genji sparsi per i livelli mappa e le missioni. I suoi costumi alternativi sono altre versioni di lui, ciascuna legata a un gioco in particolare.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo collezionando 50 frammenti Genji.
  • Specialità
    • Trasformazione: raccogliendo armi speciali, passa alla forma a otto braccia e ottiene nuove abilità per tutta la missione.
  • Equip speciali
    • Fedele compagno: evoca il minion Enkidu.
Gilgamesh

Classico

Armatura Genji

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà (forma base)./PoliarmeOtto braccia per attacchi fisici quadruplicati (forma finale).
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca, se la possiede (Naginata, Spadone, Ascia, Artigli, Mazza). - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (armi speciali). - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Emissari del vuoto
Comici

Xezat[modifica sorgente]

Xezat è un personaggio secondario del gioco. Uno dei re che rispondono alla chiamata alle armi tra i mondi, accompagna i protagonisti verso il castello di Exdeath, fornendo aiuto in battaglia con la propria flotta. In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel castello Surgate.

  • Sblocca: completa la missione secondaria al castello Surgate. Recluta per 2500 guil.
Xezat

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - CatenaAfferra grossi appigli e li raggiunge.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Guerrieri dell'Alba
Sovrani benevoli

Kelger[modifica sorgente]

Kelger è un personaggio secondario del gioco. Appare occasionalmente nelle basi operative e in alcune località del mondo di Final Fantasy V, e può essere reclutato completando una missione secondaria nel villaggio di Quelb.

  • Sblocca: completa la sua missione secondaria a Quelb. Recluta per 2500 guil.
Kelger

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Corsa selvaggiaMentre corre, danneggia i nemici e scala le pareti. - Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja.
Autoabilità BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - FintaParando al momento giusto, si teletrasporta dietro il nemico. - SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici.
Gruppi Guerrieri dell'Alba

Omega[modifica sorgente]

Omega è una delle cause del caos all'interno dei mondi durante la storia: dopo essere riuscito a trovare Shinryu e affrontarlo, il loro potere combinato ha causato un varco nel Nulla, aprendo portali attraverso vari mondi ed epoche. Appare davanti al gruppo di eroi composto da Bartz e Vaan durante la missione principale "La macchina dall'abisso", mentre il dottor Cid cerca di prenderne il controllo, ed è distrutto dall'intervento di Shantotto, lasciando solo una prova di Omega. In seguito, i suoi pezzi potranno essere rintracciati nelle mappe dei giochi dove è canonicamente apparso, e collezionandoli tutti sarà possibile sbloccarlo.

  • Sblocca: colleziona tutti i pezzi di Omega. Recluta per 1000000 guil.
  • Specialità
    • Operazione Ω: attaccando normalmente, riempie la percentuale di Potenza, usando le abilità la consuma. Resetta quando usa la finisher.
Omega

Moderno

Classico

Mark II

Mark XII

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - MeccanicoImmune agli status alterati, ma debole a Tuono e Acqua.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi.
Autoabilità RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Costrutti
Emissari del vuoto

Shinryu[modifica sorgente]

Shinryu è il principale antagonista della storia. Dopo aver inavvertitamente distrutto le barriere tra le dimensioni scontrandosi con Omega, il dio drago pianifica di resettare il multiverso facendo schiantare Meteor contemporaneamente in tutti i mondi. Appare durante diverse missioni per sigillare le invocazioni e sconfiggere chiunque intralci i suoi obiettivi, ritirandosi nella crepa quando è ferito dal Sister Ray montato sulla Bahamut. Raggiunto nel suo regno durante la missione principale 20, "Fantasia finale", Shinryu sconfigge l'Imperatore che cercava di prendere il controllo della sua mente ed è affrontato dagli eroi come boss finale del gioco. Alla sua sconfitta, Shinryu è confinato nella crepa, dove può finalmente vendicarsi almeno sull'Imperatore.

Se Shinryu è in squadra quando si ripete la missione principale 20, il boss combattuto al suo posto sarà Neo Shinryu, più forte ma con lo stesso stile di gioco.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo al termine della missione principale 20.
  • Specialità
    • Neo Imperium: per ogni nemico o alleato sconfitto, accumula bonus purificazione che aumentano le statistiche e il potere dell'abilità EX e della finisher. Accumulabile fino a 100 volte.
Shinryu

Classico

Neo Shinryu

Guardiano dei Ricordi

Capolavoro Zoolab

Bestia di Abyssea

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - Marchio divinoApre le porte divine. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Divinità
Emissari del caos
Primordiali

Enuo[modifica sorgente]

Enuo è un antagonista esterno alla trama. Non è mai incontrato durante il gioco, ma è citato in diversi dialoghi degli abitanti del pianeta R, in particolare del paese fantasma. In seguito può essere reclutato accedendo al tempio sigillato con Exdeath in squadra e sconfiggendolo.

  • Sblocca: sconfiggilo nel tempio sigillato. Recluta per 250000 guil.
  • Specialità
    • Corruzione del Nulla: pietrificando o causando morte immediata a un nemico, può trasformarlo in un minion. Massimo tre minion.
Nemico normale - Elementale oscuro
Nemico grande - Necromante
Enuo

Classico

Tenebre del Nulla

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - KarmaDiventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Emissari del vuoto
Stregoni supremi

Azulmagia[modifica sorgente]

Azulmagia è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato accedendo alla Crepa, nello specifico al castello dell'oblio, e sconfiggendolo con un guerriero della luce in squadra dopo aver portato a termine la sua missione secondaria.

  • Sblocca: nella Crepa, completa la sua missione secondaria. Recluta per 100000 guil.
  • Specialità
    • Apprendimento: subendo un attacco, apprende una tra sei abilità in base al tipo di nemico.
Azulmagia

Classico

Ade

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Emissari del nulla
Stregoni supremi
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