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Eroi[]

Boko[]

Boko è un personaggio particolare nella storia, che si allea con il gruppo di eroi quasi per caso. Inizialmente corre su una ruota inseguendo un'erba ghisal, fungendo da motore ausiliario della Dreadnought, ma quando nota Cecil che si aggira nel corridoio, lo segue curioso fino alla sala dove è custodita l'armatura del paladino sottratta al regno di Baron. Boko affianca Cecil nel successivo scontro con Adegheiz.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
  • Specialità
    • Chocospecialità: accumulando erba ghisal, può occasionalmente usarla per potenziare le abilità. Le usa tutte con l'abilità EX e la finisher.
  • Equip speciali
    • Erba mimett: permette di usare due volte le erbe ghisal trovate. Uso singolo.
    • Erba sylkis: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
Boko

Originale

Spennato

Koko

Chocobo World

Tactics

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi ChocosensiInteragisce con le aree che odorano di chocobo.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (erba ghisal). - CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino.
Gruppi Chocobo

Xezat[]

Xezat è un personaggio secondario del gioco. Uno dei re che rispondono alla chiamata alle armi tra i mondi, accompagna i protagonisti verso il castello di Exdeath, fornendo aiuto in battaglia con la propria flotta. In seguito può essere reclutato completando una missione secondaria nel castello Surgate.

  • Sblocca: completa la missione secondaria al castello Surgate. Recluta per 2500 guil.
Xezat

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - CatenaAfferra grossi appigli e li raggiunge.
Autoabilità ComandoPotenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Guerrieri dell'Alba
Sovrani benevoli

Kelger[]

Kelger è un personaggio secondario del gioco. Appare occasionalmente nelle basi operative e in alcune località del mondo di Final Fantasy V, e può essere reclutato completando una missione secondaria nel villaggio di Quelb.

  • Sblocca: completa la sua missione secondaria a Quelb. Recluta per 2500 guil.
Kelger

Classico

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
BardatoIncapace di nuotare. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Corsa selvaggiaMentre corre, danneggia i nemici e scala le pareti. - Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja.
Autoabilità BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - FintaParando al momento giusto, si teletrasporta dietro il nemico. - SanguinarioAssorbe PV con gli attacchi fisici.
Gruppi Guerrieri dell'Alba

Antagonisti[]

Exdeath[]

A causa dello scontro tra Omega e Shinryu all'inizio della storia, Exdeath è liberato dalla sua prigionia nel Nulla e coglie l'occasione per trarre vantaggio del caos presente nel mondo per prenderne il controllo. Si ritrova però preso di sorpresa dall'Imperatore, che si impadronisce del suo castello. Inizialmente sconfitto nella sua forma di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", si allea con Cecil e Boko durante la missione "Per l'amor di Yevon!" per sconfiggere Seymour Guado assieme agli eroi.

Neo Exdeath è la forma assunta da Exdeath quando perde il controllo del Nulla che gli sta intorno, è affrontato dagli eroi durante la missione principale "Per Nulla al mondo" e può essere nuovamente affrontato andando in fondo alla Crepa interdimensionale senza Exdeath in squadra. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Nulla instabile, ottenibile sconfiggendolo la seconda volta: se Exdeath è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Neo Exdeath e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 8.
  • Specialità
    • Potere del Nulla: usando le abilità, aumenta Forza e Magia, ma diminuisce Resistenza e Spirito. Attaccando normalmente, ha l'effetto contrario. Solo forma 1.
  • Equip speciali
    • Nulla instabile: permette di rinascere come Neo Exdeath una volta sconfitto. Uso singolo.
    • Calofisteri: evoca il minion Calofisteri.
    • Apanda: evoca il minion Apanda.
    • Catastrofe: evoca il minion Catastrofe.
Exdeath

Classico

Anima di Exdeath

Corazza d'ebano

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - TeletrasportoSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Nemici giurati
Stregoni supremi
Emissari del vuoto

Classico

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Nemici giurati
Nichilisti
Stregoni supremi
Emissari del vuoto

Gilgamesh[]

Gilgamesh è un personaggio esterno alla storia, ma appare occasionalmente come cameo in molti livelli e missioni. Può essere reclutato collezionando i numerosi frammenti Genji sparsi per i livelli mappa e le missioni. I suoi costumi alternativi sono altre versioni di lui, ciascuna legata a un gioco in particolare.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo collezionando 50 frammenti Genji.
  • Specialità
    • Trasformazione: raccogliendo armi speciali, passa alla forma a otto braccia e ottiene nuove abilità per tutta la missione.
  • Equip speciali
    • Fedele compagno: evoca il minion Enkidu.
Gilgamesh

Classico

Armatura Genji

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà (forma base)./PoliarmeOtto braccia per attacchi fisici quadruplicati (forma finale).
Comandi Cambio armaCambia l'arma con cui attacca, se la possiede (Naginata, Spadone, Ascia, Artigli, Mazza). - SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla.
Autoabilità RaccoltaRaccoglie oggetti speciali da terra (armi speciali). - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Emissari del vuoto
Comici

Omega[]

Omega
Ruolo Supremo Tratti Taglia XL - BardatoÈ più difficile da sbilanciare, ma non può nuotare e affonda se si trova in acqua. - MacchinaCompletamente meccanico, resiste alle alterazioni ed è debole al tuono.
Armi Reattore anticoBatteria Affiliazioni Nessuna
Comandi AnalisiAnalizza minuziosamente le aree sospette per trovare segreti o punti deboli. - CombustioneUsa un'arma o la magia di fuoco per fondere gli ostacoli di ghiaccio e d'oro. - Potere divinoUsa il potere supremo per distruggere gli ostacoli di hihiirokane. - ScossaUsa un'arma o la magia del tuono per attivare generatori o meccanismi tecnologici. - SpaccatuttoUsa la forza bruta per distruggere gli ostacoli di pietra crepata. - ViaggioUsa un potere misterioso per aprire portali sul Nulla e sull'Historia Crux. Autoabilità ArtiglieriaCaricando gli attacchi a distanza, distrugge gli ostacoli di pietra solida prendendoli di mira. - BarrieraParando, alza uno scudo o una barriera che permette di muoversi mantenendo la parata. - CercatesoriPassando vicino a forzieri nascosti e passaggi segreti, ne rivela la posizione. - ImpattoCaricando gli attacchi ravvicinati, sferra un colpo che causa danni a zona. - RigenerazioneRecupera lentamente PV quando si trova in condizioni di sicurezza. - Super forzaPuò spingere oppure afferrare e lanciare oggetti di grandi dimensioni.
Operazione Ω: usando attacchi normali e abilità, riempie gradualmente la barra Energia, e attiva il potenziamento Alta tensione, che permette temporaneamente di danneggiare i nemici correndo e aumenta tutte le statistiche ma le dimezza a effetto finito, quando è completamente piena. La barra si riduce se non attacca, e i cambiamenti si resettano se è sconfitto.
Missile Fisico. Lancia un missile a ricerca che insegue il bersaglio e lo spazza via.
Lanciafiamme Magico. Evoca un getto di fiamme direzionabile che causa danni ripetuti di elemento fuoco davanti a sé.
Bomba speziata Fisico. Scatena nell'area davanti a sé una serie di esplosioni che lanciano in aria i nemici.
Raggio atomico Magico. Evoca un raggio laser in linea retta, che causa danni ripetuti di elemento fuoco sulla traiettoria.
Siluro lacerante Fisico. Spara nel terreno dalle zampe e crea quattro onde d'urto che stordiscono e causano Paralisi in quattro direzioni.
Ricerca Ausilio. Prende la mira su un bersaglio e rende infallibilmente critico il prossimo attacco contro di esso.
Apprendimento Ausilio. Analizza il nemico e aumenta la propria RES o SPI e si immunizza da un elemento in base alla natura dell'ultimo attacco subito.
Omeguardia Ausilio. Proietta una barriera che respinge qualunque attacco, ma non può muoversi o compiere azioni per la durata dell'effetto.
Elettromagnetismo Ostacolo. Genera un campo elettromagnetico che attira i nemici nell'area e causa Paralisi, Deaegis e Desphaera.
Accerchiamento Ostacolo. Genera sotto al bersaglio un circolo che causa Stop e possibile morte immediata dopo qualche istante.
Cannone a onde: schiera il cannone principale e spara un enorme raggio di energia in linea retta, causando danni ripetuti e Crisi a ogni cosa lungo la traiettoria. A effetto finito, attiva temporaneamente il depotenziamento Sovraccarico, che stordisce e dimezza le statistiche.

Consuma la barra Energia per causare danni extra in base a quanto è piena, raddoppiati se è attivo il bonus Alta tensione, prolunga il malus Sovraccarico e rallenta il riempimento della barra Energia a effetto finito in base alle stesse proporzioni.

Macchina senz'anima Final Fantasy V
Arma biotecnologica Final Fantasy XI
Mark XII Final Fantasy XII
Gioiello di Solheim Final Fantasy XV
Camminatore della Repubblica Originale, ispirato a un AT-TE (Star Wars)

Shinryu[]

Shinryu è il principale antagonista della storia. Dopo aver inavvertitamente distrutto le barriere tra le dimensioni scontrandosi con Omega, il dio drago pianifica di resettare il multiverso facendo schiantare Meteor contemporaneamente in tutti i mondi. Appare durante diverse missioni per sigillare le invocazioni e sconfiggere chiunque intralci i suoi obiettivi, ritirandosi nella crepa quando è ferito dal Sister Ray montato sulla Bahamut. Raggiunto nel suo regno durante la missione principale 20, "Fantasia finale", Shinryu sconfigge l'Imperatore che cercava di prendere il controllo della sua mente ed è affrontato dagli eroi come boss finale del gioco. Alla sua sconfitta, Shinryu è confinato nella crepa, dove può finalmente vendicarsi almeno sull'Imperatore.

Se Shinryu è in squadra quando si ripete la missione principale 20, il boss combattuto al suo posto sarà Neo Shinryu, più forte ma con lo stesso stile di gioco.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo al termine della missione principale 20.
  • Specialità
    • Neo Imperium: per ogni nemico o alleato sconfitto, accumula bonus purificazione che aumentano le statistiche e il potere dell'abilità EX e della finisher. Accumulabile fino a 100 volte.
Shinryu

Classico

Neo Shinryu

Guardiano dei Ricordi

Capolavoro Zoolab

Bestia di Abyssea

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - Marchio divinoApre le porte divine. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Divinità
Emissari del caos
Primordiali

Enuo[]

Enuo
Ruolo Supremo Tratti Taglia L - MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza.
Armi Flagello di EnuoAsta Affiliazioni Nessuna
Comandi CombustioneUsa un'arma o la magia di fuoco per fondere gli ostacoli di ghiaccio e d'oro. - Magia proibitaUsa la magia oscura per manipolare gli oggetti con sigilli mistici e oscuri. - Potere divinoUsa il potere supremo per distruggere gli ostacoli di hihiirokane. - TelecinesiUsa il potere magico o psichico per spostare liberamente ostacoli di adamantite. - TeleportoUsa il potere dell'illusione per spostarsi tra tutti i tipi di piattaforme. - ViaggioUsa un potere misterioso per aprire portali sul Nulla e sull'Historia Crux. Autoabilità BarrieraParando, alza uno scudo o una barriera che permette di muoversi mantenendo la parata. - MiraCaricando gli attacchi a distanza, colpisce più bersagli di fila prendendoli di mira.
Quiete dell'eternità: con i PV inferiori al 25%, attiva il potenziamento Nulla eterno, che aumenta RES e SPI, aumenta la portata e i danni inflitti dagli attacchi normali e ottiene nuove abilità. Il bonus permane se è curato, e si resetta se è sconfitto.
Almagesto Magico. Richiama un'enorme onda in espansione che causa danni di elemento sacro attorno a sé. Se caricato, attira i nemici prima di esplodere.
Gelo profondo Magico. Scatena un'esplosione che causa danni di elemento gelo e Stop ai nemici in un'area.
Liquefazione Magico. Richiama un raggio rovente che causa danni ripetuti di elemento fuoco attorno al bersaglio.
Buco bianco Magico. Evoca sotto il bersaglio un portale oscuro che attira i nemici e li pietrifica dopo un istante.
Gigavampalia Magico. Proietta un enorme raggio di energia che spazza via ogni cosa entro un ampio raggio.
Spada mortale Fisico. Scaglia un'onda di energia oscura in linea retta che può causare morte immediata se va a segno.
Tocco parassita Fisico. Afferra il bersaglio e assorbe le sue energie, recuperando PV in base ai danni inflitti.
Dimensione zero Fisico. Evoca sotto il bersaglio un portale dimensionale che proietta un raggio che causa Ganascia e Crisi.
Occhio demoniaco Ostacolo. Usa uno sguardo diabolico per causare depotenziamenti casuali ai nemici rivolti verso di esso.
Gran croce Ostacolo. Evoca una tempesta di nulla che causa alterazioni casuali ai nemici in un'area.
Attacco delta Trappola. Proietta un triangolo di energia sul terreno, che causa danni e pietrifica se un nemico ci passa sopra.
Maelstrom Trappola. Evoca un'area ventosa sul terreno, che lancia in aria, stordisce e può ridurre a 1 i PV se un nemico ci passa sopra.
Danza macabra Ausilio. Evoca un'aura mortale attorno a sé, che causa Zombie e Malia ai nemici nelle vicinanze. Usata di nuovo, può causare morte immediata ai nemici zombificati e curare la squadra in base ai loro PV.
Forza del Nulla Ausilio. Evoca una potente aura di Nulla che attiva Aegis, Sphaera e Rigene su di sé.
Giorno finale: converge un gigantesco raggio di Nulla direzionabile dall'alto, causando danni ripetuti a ogni cosa passi sotto di esso. L'ultimo colpo causa danni critici e spazza via con l'onda d'urto.
Se è attivo il bonus Nulla eterno, lo consuma per coprire un'area maggiore e recuperare PV in base ai danni inflitti.
Signore del Nulla Final Fantasy V

Gogo il mimo[]

Gogo il mimo
Ruolo Tuttofare Tratti Taglia M
Armi Bacchetta del mimoRamo Affiliazioni Nessuna
Comandi CristalloUsa una gemma pura per attivare gli altari dei cristalli. - ImmersioneSi immerge nelle pozze d'acqua profonda per raggiungere segreti o zone inaccessibili. - IstintoOsserva attentamente le tracce nel terreno per trovare tesori nascosti. - ViaggioUsa un potere misterioso per aprire portali sul Nulla e sull'Historia Crux. Autoabilità CercatesoriPassando vicino a forzieri nascosti e passaggi segreti, ne rivela la posizione. - ImboscataAttaccando un nemico ignaro alle spalle o da distanza, causa danni critici e possibile morte immediata.
Essenza della mimica: se subisce un attacco o un nemico si potenzia o si cura in sua presenza, risponde automaticamente ripetendo l'azione. Se subisce troppi attacchi in poco tempo, attiva il potenziamento Sdegno, che inibisce temporaneamente i contrattacchi e potenzia le abilità d'attacco e l'abilità EX. Il bonus si resetta se è sconfitto.
Tormenta Magico. Evoca una bufera che causa danni ripetuti di elemento gelo e rallenta l'azione dei nemici attorno a sé.
Idrorespiro Magico. Evoca un respiro direzionabile di elemento acqua che spazza via i nemici davanti a sé.
Gelata Magico. Evoca un'ondata di elemento gelo che causa Lentezza o Stop ai nemici in linea retta.
Maelstrom Magico. Evoca sul bersaglio un vortice che attira i nemici e causa danni ripetuti di elemento vento.
Medicamento Ausilio. Evoca una luce benefica che recupera PV di un alleato e rimuove le alterazioni.
Fantasia simmetrica Ausilio. Esegue una danza bizzarra che attiva Sprint e aumenta lievemente FOR e MAG della squadra. Mima la prossima azione di un alleato.
Rapsodia sommersa Ausilio. Attiva il potere del cristallo d'acqua e attiva Proacqua alla squadra. Mima la prossima azione di un alleato.
Brutti bifolchi!: scatena una pioggia di sei meteore in punti casuali della stanza, causando danni ripetuti nelle zone dove atterrano. L'ultimo colpo colpisce un'area maggiore e causa danni critici.
Se è attivo il bonus Sdegno, lo consuma per scagliare altre tre meteore più grandi, ma attiva Deaudacia e Defede su di sé.
Mimo straordinario Final Fantasy V

Azulmagia[]

Azulmagia è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato accedendo alla Crepa, nello specifico al castello dell'oblio, e sconfiggendolo con un guerriero della luce in squadra dopo aver portato a termine la sua missione secondaria.

  • Sblocca: nella Crepa, completa la sua missione secondaria. Recluta per 100000 guil.
  • Specialità
    • Apprendimento: subendo un attacco, apprende una tra sei abilità in base al tipo di nemico.
Azulmagia

Classico

Ade

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi AssimilaAssorbe le fonti energetiche e rinnova le magie. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Emissari del nulla
Stregoni supremi
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