Cecil[modifica sorgente]

Cecil, inizialmente visto nella sua forma di cavaliere nero, è uno degli eroi principali della storia. Inizia la sua avventura durante la missione principale "Luce, ombra e... penne gialle", quando si infiltra nella Dreadnought per recuperare la sua armatura da paladino. Dopo aver sconfitto Adegheiz e aver indossato l'armatura, diventa in grado di intercambiare le proprie forme usando la sua abilità EX o attraverso un punto di salvataggio.

  • Sblocca: Automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3.
  • Specialità
    • Alter ego: usando l'abilità EX, ottiene nuove abilità e un bonus temporaneo alle statistiche.
  • Equip speciali
    • Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
    • Lama d'ombra: arma che permette di aumentare la durata del bonus in forma di cavaliere delle tenebre.
    • Leggendaria: arma che permette di aumentare la durata del bonus in forma di paladino.
Cecil

Cavaliere della luna argentea

Cavaliere delle Ali rosse

Cavaliere della luna rossa

Blu retro

The After Years

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - OscuroDebole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Eroi
Ibridi
Sovrani benevoli

Cavaliere della luna argentea

Cavaliere delle Ali rosse

Cavaliere della luna rossa

Bianco retro

The After Years

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
RegaleBonus di difesa agli alleati eroici. - SacroDebole agli attacchi oscuri, forte contro i nemici oscuri.
Comandi Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - AltruismoParando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Gruppi Eroi
Ibridi
Sovrani benevoli

Cain[modifica sorgente]

Cain è un eroe secondario che ha molte sfortune nella storia. Inizialmente visto nella base operativa di Fynn dopo la missione principale 1, è catturato dall'Imperatore e portato al suo servizio, ed è costretto a rubare l'armatura da paladino di Cecil (mentre ce l'ha ancora addosso) e affrontare i suoi vecchi alleati in varie occasioni. Dopo essere comparso come nemico opzionale in alcuni livelli e nelle mappe, è infine affrontato e reclutato durante la missione principale 11, "Il teatro dei burattini".

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo dopo la missione principale 11.
  • Specialità
    • Orgoglio dei dragoni: ogni due Salti messi a segno, ottiene un bonus per la Finisher. Massimo 5.
  • Equip speciali
    • Lancia di Abele: arma che potenzia l'effetto di Tornado.
Cain

Moderno

Classico

Dragone oscuro

Dragone sacro

Incappucciato

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
InfluenzabileSensibile al controllo mentale. - TraditoreBonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.
Comandi SupersaltoSi sposta tra due punti salto. - Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità Colpo dragoneSferra attacchi caricati in salto anche a terra. - VoltagabbanaSe ha subito un controllo mentale, cambia temporaneamente allineamento.
Gruppi Highwind
Redenti
Traditori

Cid Pollendina[modifica sorgente]

Cid è un eroe secondario nella storia. È inizialmente incontrato durante la missione principale 3 "Luce, ombra e... penne gialle" durante la quale, assieme a Tellah, appare a Squall e Cloud avvisandoli del rapimento di re Cecil. Propone quindi di usare l'Enterprise per cercare Minwu ed Aerith, per difendere il pianeta da Meteor, e potrà quindi essere reclutato se non subirà alcun danno durante la battaglia contro il Walzer n° 3 a bordo dell'aeronave.
Se Cid non verrà reclutato durante la missione, sarà necessario ripetere la battaglia contro il Walzer n° 3 in modalità libera, affrontandolo con l'Enterprise da lui pilotata.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 3, o in modalità libera, se non subisce danni durante la battaglia contro il Walzer n° 3.
  • Specialità
    • Colpo a rischio: può caricare gli attacchi normali per causare più danni. Al massimo livello di caricamento, causa danni critici.
  • Equip speciali
    • Granata: permette di cambiare la Finisher in Volo della libertà.
Cid Pollendina

Classico

Tuta nera

Vecchio brontolone

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
InarrestabilePuò essere stordito solo dai colpi critici. - RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati.
Comandi Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - IntellettoAttiva i meccanismi tecnologici.
Autoabilità SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%.
Gruppi Scienziati
Mentori
Piloti
Comici

Edge[modifica sorgente]

Edge è un personaggio esterno alla storia. Appare brevemente durante la missione principale "Strane alleanze" come uno degli uomini a bordo della nave di Faris, e in seguito appare nel consiglio dei re di tutti i mondi. Può essere reclutato a Eblan, completando una missione secondaria che richiede di trovare i suoi genitori nella torre di Babil.

  • Sblocca: Eblan, completa la sua missione secondaria. Recluta per 2500 guil.
  • Specialità
    • Fuoco interiore: subendo danni, riempie la barra EX e attiva automaticamente l'abilità EX. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Sciarpa del Fuoco: permette di mantenere gli effetti di Fuoco interiore per un'altra finisher.
    • Padre disperso: evoca il minion Re di Eblan.
    • Madre dispersa: evoca il minion Regina di Eblan.
Edge

Classico

The After Years

Tipo unità InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja. - IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - BlitzColpisce bersagli speciali con un'arma da lancio. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - CercatesoriIndividua gli scrigni nascosti.
Gruppi Casanova
Ninja
Sovrani benevoli

Tellah[modifica sorgente]

Tellah è un personaggio secondario della storia. Appare brevemente durante la missione principale "Luce, ombra e... penne gialle" durante la quale, assieme a Cid Pollendina, informa Cloud e Squall del rapimento di Cecil. In seguito appare durante la missione principale "Per l'amor di Yevon!", dove è visto affrontare da solo il monte Gagazet alla ricerca di Zanarkand e di Yunalesca, sperando che l'invocatrice possa donargli i poteri di un Eone supremo per sconfiggere Seymour Guado.
Informato da Cecil, Exdeath, Boko e Prishe che l'era degli invocatori è finita da un bel pezzo, apprende da essi della minaccia incombente di Meteor, e si unisce al party come ospite nella speranza di poter fornire aiuto a Minwu ed Aerith grazie alle proprie conoscenze magiche. Al termine della missione principale, si unirà permanentemente al gruppo.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo al termine della missione principale 12.
  • Specialità
    • Flashback: Inizia la missione con solo tre abilità casuali, e ne sblocca temporaneamente di nuove usando progressivamente l'abilità EX Flashback. Quando le ha sbloccate tutte, cambia l'abilità EX e ottiene la possibilità di sbloccare la finisher, ma l'effetto si resetta completamente se la usa.
Tellah

Classico

Cappotto a righe

Fantasma

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Carica magiaPotenzia le abilità se non le usa per tanto tempo. - SacrificioPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Gruppi Stregoni supremi
Grandi maghi

Ursula[modifica sorgente]

Ursula è

  • Sblocca: .
Ursula
Ruolo SabotatoreCausa alterazioni di stato e ostacola l'efficenza dell'Occultista. Tratti MonacoCombo più efficace. - SovranoAccede alle aree con i simboli reali del proprio allineamento.
Armi Artigli Affiliazioni
Comandi ComandoComanda soldati per eseguire azioni di gruppo. - IainukiDistrugge gli ostacoli di ferro. - SpaccatuttoDistrugge gli ostacoli di pietra. Autoabilità AgilitàPiù leggero, salta due volte e si dondola sulle sbarre. - ContrattaccoCausa danni al nemico dopo una parata perfetta.

Golbez[modifica sorgente]

Golbez è un antagonista molto particolare: sebbene combatta ufficialmente dalla parte dei malvagi, non prende quasi mai parte attiva ai loro piani. Durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", approfitta dello scontro con Xande per manomettere il Dàinsleif dell'impero Milites e mandare in tilt le aeronavi magiche degli imperi, e da quel momento agisce come personaggio di supporto per gli eroi. In seguito, può essere affrontato come boss opzionale opzionalmente attraversando una porta luminosa dentro Sin durante la missione principale "Remissione dei peccati".

L'Uomo in nero è una versione di Golbez senza armatura, con statistiche e abilità diverse. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Cuore solitario: se Golbez rimane con il 12,5% dei suoi PV con quest'accessorio equipaggiato, perderà l'armatura e recupererà il 50% dei PV.

  • Sblocca: sconfiggilo nella missione principale 14 e poi parla con lui in una base operativa con Cecil o Ceodore come leader. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Teleporto tattico: parando al momento giusto, si teletrasporta lontano dal nemico. Solo in forma 1.
  • Equip speciali
    • Cuore solitario: permette di abbandonare l'armatura se in difficoltà. Uso singolo.
    • Armatura d'ebano: protezione che potenzia le difese contro le magie.
    • Creatura delle tenebre: evoca il minion Drago nero.
Golbez

Moderno

Classico

Blu retro

SD moderno

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dagli attacchi critici. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi IllusioneSi sposta tra due punti salto, ninja o fessure. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Tocco elettricoAttiva meccanismi elettrici ed elettrifica l'acqua. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - StealthSi rende invisibile ai sensori.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Ibridi
Ingannatori
Nemici giurati

Moderno

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
InarrestabilePuò essere stordito solo dagli attacchi critici. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - StealthSi rende invisibile ai sensori.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Ibridi
Redenti

Zemus[modifica sorgente]

Zemus è un antagonista esterno che non compare mai nella sua forma originale durante la storia principale, ma è solo menzionato da Golbez. Può essere sbloccato in qualsiasi momento una volta ottenuto l'accesso al palazzo dei cristalli.

Zeromus è l'incarnazione del profondo odio provato da Zemus verso la razza umana, ma è un personaggio esterno alla storia ed è affrontato solo durante la missione principale "Puzza di oltremondo", durante la quale è invocato dalle anime astiose dell'Oltremondo contro Noctis, Auron e Vincent. Per sbloccarlo, è necessario entrare in possesso dell'accessorio esclusivo Fiamma dell'odio: se Zemus è sconfitto in battaglia con questo accessorio equipaggiato, rinascerà come Zeromus e recupererà tutti i PV.

  • Sblocca: all'entrata del palazzo dei cristalli, completa la seconda missione di Fusoya. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Odio: subendo danni, cambia forma e potenzia le abilità. Resetta se usa la finisher. Solo in forma 2.
  • Equip speciali
    • Fiamma dell'odio: permette di rinascere come Zeromus una volta sconfitto. Uso singolo.
Zemus

Classico

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Ingannatori
Nemici giurati

Classico

Astio di Zeromus

Tipo unità SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
IncorporeoNon può interagire con i veicoli (forma base)./GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici (forma finale). - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - TelecinesiSposta oggetti o nemici. - Controllo mentaleControlla un nemico con pochi PV o un minion finché non è colpito. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Emissari del caos
Nemici giurati

Calca e Brina[modifica sorgente]

Calca e Brina, che contano come personaggio unico, sono personaggi secondari nel gioco. Inizialmente incontrati disattivati a Tomra, possono essere reclutati nel gruppo procurando a Luka i pezzi necessari per attivarli.

  • Sblocca: completa la missione secondaria a Tomra. Recluta per 5000 guil.
Calca e Brina

The After Years

Classico

Pupazzo mortale

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
PiccoloDifficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente. - MeccanicoImmune agli status alterati, ma debole a Tuono e Acqua.
Comandi StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota. - ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Gruppi Costrutti
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