Cavalier Cipolla
Il Cavalier Cipolla è uno degli eroi principali della storia. Creato dall'unione dei poteri dei quattro eroi del mondo di Final Fantasy III, riesce a infiltrarsi nella Palamecia per raggiungere il gruppo del Guerriero della luce e Tidus durante la missione principale "La risposta del Sanctum", e sfrutta le sue piccole dimensioni per entrare nei passaggi più stretti della nave.
- Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
- Specialità
- Cambio di classe: usando l'abilità EX, ottiene nuove abilità, ma ha un malus iniziale alle statistiche che sparisce col tempo. Resetta se usa la finisher.
- Equip speciali
- Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
- Spade eterne: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in ninja.
- Asta eterna: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in saggio.
Cavalier Cipolla | |||||
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Cipolla rossa Cipolla blu Cipolla verde Squarciatore Portatore della spada Maglia cipollina |
Tipo unità | Tuttofare Piccolo - Prescelto | |||
Comandi | Arma lv 2 - Flessibilità - Doppio salto - Magia ancestrale - Tecnica ninja | ||||
Autoabilità | — | ||||
Gruppi | Eroi Guerrieri della luce |
Abilità d'attacco | |||
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Multicolpo | Fisico. Colpisce da vicino per cinque volte. | ||
Turbocolpo | Fisico. Colpisce da più direzioni per cinque volte. Danneggia anche i nemici vicini. | ||
Bufera | Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. | ||
Tuono | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. |
Abilità d'attacco (ninja) | |||
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Pioggia di spade | Fisico. Colpisce da vicino per dieci volte. | ||
Cascata trainante | Fisico. Colpisce a distanza da più direzioni per dieci volte. Danneggia anche i nemici vicini. | ||
Danza di spade | Fisico. Colpisce da più direzioni. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Falciaspirito del vento | Fisico. Colpisce attorno a sé. Causa danni continuati e può essere direzionato. | ||
Shuriken | Fisico. Colpisce a distanza per dieci volte. L'ultimo colpo è a zona e causa danni continuati. |
Abilità d'attacco (saggio) | |||
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Sancta | Magico. Colpisce a distanza con elemento Sacro. Danneggia i nemici vicini quando esplode. | ||
Fuocoga | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Fuoco. | ||
Buferaga | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Gelo. | ||
Tuonaga | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Tuono. | ||
Meteora | Magico. Colpisce a zona dall'alto. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Fisico + | Ausilio. Affila le armi. Aumenta Forza. | ||
Magico + | Ausilio. Concentra il potere magico. Aumenta Magia. | ||
Energiga | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Cambio di classe | Modifica le statistiche e ottiene nuove abilità. | |
Finisher | Spada e magia | Attacco diretto. Combo di dieci colpi di spada e un'esplosione magica che causa danni continuati al bersaglio e i nemici vicini.
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Desch
Desch è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente durante la missione principale "Strane alleanze", come uno degli uomini a manovrare la nave di Faris. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria a Canaan.
- Sblocca: Canaan, completa la sua missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
- Equip speciali
- Chiave arcana: permette di aprire le porte sigillate.
Desch | |||||
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Classico Verde retro Concettuale |
Tipo unità | Attaccante Asso - Determinato | |||
Comandi | Arma lv 2 - Sabotaggio | ||||
Autoabilità | Reincarnazione | ||||
Gruppi | Casanova |
Abilità d'attacco | |||
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Spazzata | Fisico. Colpisce davanti per due volte. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Attacco coperto | Fisico. Para e colpisce a zona con elemento Tuono. | ||
Tuona | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. | ||
Tuono antico | Magico. Colpisce a zona dall'alto con elemento Tuono e Sacro. |
Abilità di supporto | |||
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Forza antica | Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Forza ma abbassa Resistenza. | ||
Memoria antica | Ausilio. Postura offensiva. Aumenta Magia ma abbassa Spirito. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Ritorno della memoria | Aumenta tutte le statistiche e annulla il tempo di caricamento delle abilità. I nemici rilasciano il doppio di sfere PV e PM. | |
Finisher | Ricordo di Owen | Attacco totale. Enorme muro di fiamme per tutta la stanza, causa danni continuati ai nemici con elemento Fuoco. Conclude con una tempesta di fulmini che danneggia i nemici con elemento Tuono. |
Doga
Doga è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Unei durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria nella grotta del circolo.
- Sblocca: grotta del circolo, completa la missione secondaria di Stilzkin. Recluta per 20000 guil.
- Specialità
- Custode della magia: con 0 PM, può usare ancora le abilità consumando PV.
- Equip speciali
- Chiave di Eureka: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli mistici.
Doga | |||||
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Classico Allievo di Noah Cronache della Nuova Era |
Tipo unità | Occultista Mistico - Spiritista | |||
Comandi | Essenza mistica - Magia ancestrale | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Rigenerazione - Affinità Moguri | ||||
Gruppi | Maghi antichi Stregoni supremi |
Abilità d'attacco | |||
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Fuocoga | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Spazza via i nemici. | ||
Tuonaga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Tuono. Causa status Shock. | ||
Buferaga | Magico. Colpisce dal basso con elemento Gelo. Scaglia in aria i nemici. | ||
Sisma | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Terra. Causa danni continuati. | ||
Vampalia | Magico. Colpisce a distanza. Pianta a terra il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
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Parassita | Ostacolo. Aura vampirica davanti a sé. Assorbe PV dai nemici. | ||
Osmosi | Ostacolo. Aura vampirica davanti a sé. Assorbe PM dai nemici. | ||
Pietraga | Ostacolo. Magia pietrificante su un nemico. Causa status Pietra. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Forma suprema | Entra in forma suprema, annulla il tempo di caricamento delle abilità e raddoppia la velocità d'azione. | |
Finisher | Arcano selvaggio | Attacco totale. Esplosioni di elemento Fuoco, Gelo e Tuono lungo tutta la stanza, seguite da pioggia di meteore che causa danni continuati. |
Unei
Unei è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Doga durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutata portando a termine una missione secondaria nel santuario di Unei.
- Sblocca: santuario di Unei, completa la missione secondaria del pappagallo. Recluta per 20000 guil.
- Specialità
- Custode dei sogni: in status Sonno, può usare ancora le abilità e ripristina rapidamente PV. Finisce automaticamente se ha tutti i PV.
- Equip speciali
- Chiave di Syrcus: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli oscuri.
Unei | |||||
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Classico Allieva di Noah Cronache della Nuova Era |
Tipo unità | Occultista Mistico - Spiritista | |||
Comandi | Essenza mistica - Sangue magico - Telecinesi | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa - Rigenerazione | ||||
Gruppi | Maghi antichi Stregoni supremi |
Abilità d'attacco | |||
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Aeroga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Vento. Spazza via il bersaglio. | ||
Tornado | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. | ||
Tormenta | Magico. Colpisce attorno a sé con elemento Gelo. Causa danni continuati. | ||
Sancta | Magico. Colpisce a distanza per quattro volte con elemento Sacro. |
Abilità di supporto | |||
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Fretta | Ausilio. Magia accelerante sulla squadra. Attiva Haste. | ||
Egida | Ausilio. Magia rinforzante sulla squadra. Attiva Protect. | ||
Riposino | Ausilio. Si addormenta profondamente. Attiva Sonno. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Forma suprema | Entra in forma suprema, annulla il tempo di caricamento delle abilità e raddoppia la velocità d'azione. | |
Finisher | Tornado arcano | Attacco totale. Tornado che attira i nemici e causa danni continuati con elemento Vento. Può essere direzionato. |
Nube oscura
La nube oscura è un personaggio esterno alla storia: è evocata da Xande al termine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma inizia ad attaccare indiscriminatamente buoni e cattivi per riportare tutto al Nulla, e deve quindi essere sconfitta nella missione principale "La nube si dirada". Per reclutarla bisogna entrare nel mondo dell'oscurità con un personaggio legato al Nulla in squadra, dopo aver completato una volta la storia principale, e sconfiggerla al massimo del suo potere.
- Sblocca: sconfiggila nel mondo dell'oscurità. Recluta per 500000 guil.
- Specialità
- Oscurità 120%: attaccando normalmente, riempie la percentuale di Oscurità, usando le abilità la consuma. Resetta quando usa la finisher.
- Equip speciali
- Tempesta oscura: evoca il minion Tempesta oscura.
Nube oscura | |||||
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Classico Minaccia di Eorzea Piaga di Vana'diel Dissidia Abito luminoso |
Tipo unità | Divino Incorporeo - Antielemento | |||
Comandi | Vuoto primordiale - Volo - Scomposizione - Stealth | ||||
Autoabilità | Vendetta del vuoto - Rigenerazione | ||||
Gruppi | Emissari del vuoto Nemici giurati |
Abilità d'attacco | |||
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Fulmine | Fisico. Colpisce dall'alto per tre volte. L'ultimo colpo spazza via. | ||
Alito fetido | Fisico. Colpisce a zona. Causa status casuali. | ||
Muraglia molecolare | Magico. Colpisce a zona davanti. Spazza via i nemici e può anche parare. | ||
Raffica molecolare | Magico. Colpisce a distanza quattro volte. Causa status Shock. | ||
Raggio molecolare | Magico. Colpisce qualunque cosa in linea retta. Causa danni continuati. | ||
Trappola molecolare | Magico. Colpisce dal basso. Scaglia in aria il bersaglio. |
Abilità di supporto | |||
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Coltre di nubi | Ausilio. Nebbia oscura sulla squadra. Riduce al minimo l'aggressività dei nemici. | ||
Barriera del Nulla | Ausilio. Aura vuota su di sé. Assorbe attacchi deboli e proiettili e danneggia i nemici al contatto. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Carica primordiale | Impedisce alla percentuale di oscurità di calare in qualsiasi modo. | |
Finisher | Raggio molecolare 0 | Attacco diretto. Con oscurità fino al 50%, raggio non elementale davanti a sé, investe i nemici e causa danni continuati. | |
Raggio molecolare | Attacco diretto. Con oscurità fino al 119%, grande raggio non elementale davanti a sé, investe ogni cosa sulla traiettoria e causa danni continuati. | ||
Flusso di oscurità | Attacco totale. Con oscurità al 120%, onda non elementale lungo tutta la stanza, distrugge ogni cosa sulla traiettoria, causa danni continuati e spazza via. |
Xande
Xande | |||||
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Ruolo | Occulista | Tratti | Taglia M - Magico - Oscuro | ||
Armi | Asta del crepuscolo | Affiliazioni | Nessuna | ||
Comandi | Assimilazione - Cristallo - Magia proibita | Autoabilità | Barriera - Imboscata | ||
Abilità passiva | |||||
Torre di Syrcus: mandando a segno Combo Scan aumenta il livello Syrcus, che aumenta i danni e il numero di colpi di abilità e magie e ne riduce il tempo di caricamento; al livello massimo, sblocca nuove abilità. Si resetta se sconfitto. | |||||
Abilità d'attacco | |||||
Combo Scan | Magico. Rivela le debolezze dei nemici e causa loro danni continuati dell'elemento a cui sono più deboli. | ||||
Magie | |||||
Fuocoga | Nera. Scaglia una sfera incendiaria che causa danni di fuoco e spazza via i nemici. | ||||
Tuonaga | Nera. Evoca una tempesta di fulmini che causa danni di tuono e pianta a terra i nemici. | ||||
Buferaga | Nera. Lancia un blocco di ghiaccio che causa danni di gelo e rallenta l'azione dei nemici. | ||||
Sisma | Nera. Scuote il terreno sotto i nemici causando danni di terra continuati e lanciandoli in aria. | ||||
Egida | Bianca. Evoca uno scudo magico che attiva Aegis a un alleato. | ||||
Fretta | Bianca. Altera lo scorrere del tempo per un alleato e attiva Sprint. | ||||
Abilità di supporto | |||||
Sovranità oscura | Ausilio. Avvolge nell'oscurità gli alleati intorno, attivando Audacia e Fede e rendendo gli attacchi normali di elemento Oscuro. Permette di aumentare la barra Syrcus con attacchi normali e magie. | ||||
Abilità speciali | |||||
Sismaga distruttiva | Magico. Evoca un cataclisma che causa pesanti danni di terra continuati ai nemici e li lancia in aria. | ||||
Maledizione dei cinque draghi | Ostacolo. Evoca un'antichissima maledizione e blocca l'azione dei nemici davanti a sé. | ||||
Abilità EX | |||||
Meteora: evoca una pioggia di meteoriti che causa danni continuati in punti casuali della stanza e pianta a terra i nemici colpiti. Consuma il livello Syrcus per aumentare i danni e la durata dell'abilità. | |||||
Costumi | |||||
Discepolo del grande stregone | Final Fantasy III | ||||
Impostore dell'oscurità | Clone di Xande |
Gutsco
Gutsco è un antagonista minore della storia. È inizialmente affrontato durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", quando Xande lo invia a ostacolare gli eroi. Può essere reclutato completando la sua seconda missione secondaria nel lago sotterraneo.
- Sblocca: lago sotterraneo, completa la sua seconda missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
- Equip speciali
- Corno di ghiaccio: permette di rendere la squadra immune all'elemento Gelo.
Gutsco | |||||
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Moderno Classico Eone |
Tipo unità | Occultista Avido - Fluttuante | |||
Comandi | Stealth - Scomposizione | ||||
Autoabilità | Reincarnazione | ||||
Gruppi | — |
Abilità d'attacco | |||
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Fuoca | Magico. Colpisce dal basso con elemento Fuoco. | ||
Palla di fuoco | Fisico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | ||
Respiro di fuoco | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. Causa danni continuati. | ||
Fiamme | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. Scaglia in aria i nemici. |
Abilità di supporto | |||
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Energia | Ausilio. Potere curativo su di sé. Recupera PV. | ||
Mini | Ostacolo. Magia riducente davanti a sé. Riduce Forza e Resistenza dei nemici. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Cristallo del Fuoco | Si trasforma nella salamandra, diventa gigante e aumenta tutte le statistiche. Diventa immune all'elemento Fuoco, ma debole all'elemento Gelo. | |
Finisher | Terremoto | Attacco diretto. In forma normale, colpisce per tre volte attorno a sé con elemento Terra, causa status Shock e spazza via i nemici. | |
Fuoco di drago | Attacco totale. In forma salamandra, colonne di fuoco in punti casuali della stanza, causano danni continuati con elemento Fuoco e scagliano in aria i nemici. |
Goldor
Goldor è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato sbloccando l'accesso alla villa di Goldor nella mappa del mondo di Final Fantasy III e poi sbloccando tutte le stanze tramite le chiavi ottenute dai nemici all'interno.
- Sblocca: nella camera del cristallo della villa di Goldor. Recluta per 5000 guil.
- Specialità
- Cupidigia: ricevendo guil dai nemici, aumenta temporaneamente le statistiche.
Goldor | |||||
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Classico Platinal |
Tipo unità | Tuttofare Bardato - Avido | |||
Comandi | Arma lv 2 - Chiave universale | ||||
Autoabilità | Cercatesori | ||||
Gruppi | — |
Abilità d'attacco | |||
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Spada dorata | Fisico. Colpisce da vicino tre volte. | ||
Oro perduto | Fisico. Colpisce davanti. Causa status Shock. | ||
Tuona | Magico. Colpisce dall'alto con elemento Tuono. |
Abilità di supporto | |||
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Armatura dorata | Ausilio. Scudo magico sulla squadra. Aumenta Spirito. | ||
Mano di Mida | Ostacolo. Incantesimo arcano sul bersaglio. Trasforma lentamente in una statua d'oro che rilascia guil se distrutta. |
Abilità speciali | |||
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Abilità EX | Febbre dell'oro | Ostacola i movimenti dei nemici nella stanza con catene d'oro e converte tutta l'esperienza ricevuta in guil. | |
Finisher | Il mio tesoro! | Trappola. Falso cristallo della Terra che attira gli attacchi nemici e restituisce il doppio dei danni subiti quando esplode. |