Cavalier Cipolla[modifica sorgente]

Il Cavalier Cipolla è uno degli eroi principali della storia. Creato dall'unione dei poteri dei quattro eroi del mondo di Final Fantasy III, riesce a infiltrarsi nella Palamecia per raggiungere il gruppo del Guerriero della luce e Tidus durante la missione principale "La risposta del Sanctum", e sfrutta le sue piccole dimensioni per entrare nei passaggi più stretti della nave.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 5.
  • Specialità
    • Cambio di classe: usando l'abilità EX, ottiene nuove abilità, ma ha un malus iniziale alle statistiche che sparisce col tempo. Resetta se usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Cristallo: permette di rianimarsi con tutti i PV se sconfitto. Uso singolo.
    • Spade eterne: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in ninja.
    • Asta eterna: arma che permette di evitare il calo di statistiche quando si trasforma in saggio.
Cavalier Cipolla

Cipolla rossa

Cipolla blu

Cipolla verde

Squarciatore

Portatore della spada

Maglia cipollina

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
PiccoloDifficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente. - PresceltoBonus d'attacco con alleati eroici in squadra.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti. - Doppio saltoSalta una seconda volta a mezz'aria. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri (come saggio). - Tecnica ninjaSi sposta tra due punti ninja (come ninja).
Autoabilità
Gruppi Eroi
Guerrieri della luce

Desch[modifica sorgente]

Desch è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente durante la missione principale "Strane alleanze", come uno degli uomini a manovrare la nave di Faris. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria a Canaan.

  • Sblocca: Canaan, completa la sua missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
  • Equip speciali
    • Chiave arcana: permette di aprire le porte sigillate.
Desch

Classico

Verde retro

Concettuale

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
AssoBonus d'attacco se in buona salute. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - SabotaggioAttiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Gruppi Casanova

Doga[modifica sorgente]

Doga è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Unei durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutato portando a termine una missione secondaria nella grotta del circolo.

  • Sblocca: grotta del circolo, completa la missione secondaria di Stilzkin. Recluta per 20000 guil.
  • Specialità
    • Custode della magia: con 0 PM, può usare ancora le abilità consumando PV.
  • Equip speciali
    • Chiave di Eureka: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli mistici.
Doga

Classico

Allievo di Noah

Cronache della Nuova Era

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - SpiritistaRicarica più in fretta l'invocazione equipaggiata.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0. - Affinità MoguriInteragisce con i moguri.
Gruppi Maghi antichi
Stregoni supremi

Unei[modifica sorgente]

Unei è un personaggio secondario della storia. Compare brevemente assieme a Doga durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", in cui affianca gli eroi durante le fasi finali e spezza l'invincibilità di Xande in cima alla torre di cristallo, permettendo al gruppo di sconfiggerlo. In seguito può essere reclutata portando a termine una missione secondaria nel santuario di Unei.

  • Sblocca: santuario di Unei, completa la missione secondaria del pappagallo. Recluta per 20000 guil.
  • Specialità
    • Custode dei sogni: in status Sonno, può usare ancora le abilità e ripristina rapidamente PV. Finisce automaticamente se ha tutti i PV.
  • Equip speciali
    • Chiave di Syrcus: permette di aprire le porte sigillate e i sigilli oscuri.
Unei

Classico

Allieva di Noah

Cronache della Nuova Era

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - SpiritistaRicarica più in fretta l'invocazione equipaggiata.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - TelecinesiSposta oggetti o nemici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Maghi antichi
Stregoni supremi

Nube oscura[modifica sorgente]

La nube oscura è un personaggio esterno alla storia: è evocata da Xande al termine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione", ma inizia ad attaccare indiscriminatamente buoni e cattivi per riportare tutto al Nulla, e deve quindi essere sconfitta nella missione principale "La nube si dirada". Per reclutarla bisogna entrare nel mondo dell'oscurità con un personaggio legato al Nulla in squadra, dopo aver completato una volta la storia principale, e sconfiggerla al massimo del suo potere.

  • Sblocca: sconfiggila nel mondo dell'oscurità. Recluta per 500000 guil.
  • Specialità
    • Oscurità 120%: attaccando normalmente, riempie la percentuale di Oscurità, usando le abilità la consuma. Resetta quando usa la finisher.
  • Equip speciali
    • Tempesta oscura: evoca il minion Tempesta oscura.
Nube oscura

Classico

Minaccia di Eorzea

Piaga di Vana'diel

Dissidia

Abito luminoso

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
IncorporeoNon può interagire con i veicoli. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi Vuoto primordialeApre i portali sul Nulla. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità. - StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali.
Autoabilità Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Emissari del vuoto
Nemici giurati

Xande[modifica sorgente]

Xande è uno dei primi antagonisti a scendere effettivamente in campo nel conflitto. Assoldato dall'Imperatore per le sue enormi conoscenze magiche, è interessato all'obiettivo di Artemisia e pianifica di farne parte con o senza il suo consenso. Dopo aver assistito alla comparsa di Neo Exdeath nella missione principale "Per Nulla al mondo", cerca di usare il Nulla per arrivare ai suoi scopi e affida al suo servo Hein Amon l'incarico di supportare l'Imperatore e Artemisia. I suoi piani sono rovinati dall'arrivo del gruppo del guerriero della luce, Cloud, Squall e Lightning, contro cui invia il proprio scagnozzo Gutsco per poi chiudersi in un bozzolo di energia oscura che lo rende invincibile, ma che l'intervento di Doga e Unei spezzerà. Dopo la sconfitta, la dipartita finale per Xande arriva dalla comparsa improvvisa della Nube oscura, alla fine della missione principale "Sull'orlo della... distrazione".

  • Sblocca: davanti allo specchio della torre di cristallo, dopo aver disattivato la trappola dei cinque draghi. Recluta per 50000 guil.
  • Specialità
    • Custode dei mortali: aumenta la portata delle abilità speciali in proporzione ai PV persi.
Xande

Classico

Clone di Xande

Imperatore di Allag

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi e si muove sull'acqua.
Comandi Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - TelecinesiSposta oggetti o nemici.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Gruppi Maghi antichi
Nemici giurati

Gutsco[modifica sorgente]

Gutsco è un antagonista minore della storia. È inizialmente affrontato durante la missione principale "Sull'orlo della... distrazione", quando Xande lo invia a ostacolare gli eroi. Può essere reclutato completando la sua seconda missione secondaria nel lago sotterraneo.

  • Sblocca: lago sotterraneo, completa la sua seconda missione secondaria. Recluta per 5000 guil.
  • Equip speciali
    • Corno di ghiaccio: permette di rendere la squadra immune all'elemento Gelo.
Gutsco

Moderno

Classico

Eone

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi StealthSi rende invisibile a sensori e nemici neutrali. - ScomposizioneAttraversa le pareti infuse di oscurità.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Gruppi

Goldor[modifica sorgente]

Goldor è un personaggio esterno alla storia. Può essere reclutato sbloccando l'accesso alla villa di Goldor nella mappa del mondo di Final Fantasy III e poi sbloccando tutte le stanze tramite le chiavi ottenute dai nemici all'interno.

  • Sblocca: nella camera del cristallo della villa di Goldor. Recluta per 5000 guil.
  • Specialità
    • Cupidigia: ricevendo guil dai nemici, aumenta temporaneamente le statistiche.
Goldor

Classico

Platinal

Tipo unità TuttofarePossiede statistiche e abilità equilibrate.
BardatoIncapace di nuotare. - AvidoI nemici sconfitti rilasciano più guil.
Comandi Arma lv 2Distrugge ostacoli fino al livello 2. - Chiave universaleApre le porte sigillate.
Autoabilità CercatesoriIndividua gli scrigni nascosti.
Gruppi
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