Guerriero della luce[modifica sorgente]

Il Guerriero della luce è il primo personaggio di cui il giocatore assume il controllo. Si ritrova coinvolto nel conflitto divino durante la missione principale 1, mentre è intento a liberare la principessa Sarah dal malvagio Garland.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo durante la missione principale 1.
Guerriero della luce
Ruolo Sentinella Tratti Taglia M - PesantePiù difficile da sbilanciare - PresceltoAccede alle aree con gli altari dei cristalli
Armi Spada e scudo Affiliazioni Guerrieri della luce
Comandi BarrieraDevia raggi e magie sulle piattaforme scudo. - Lancio scudoColpisce interruttori scudo prendendo la mira. - Taglio nettoRecide con un colpo i rami resistenti. Autoabilità AlzascudoSolleva lo scudo e può muoversi parando. - ArmaturaNon può nuotare e affonda se in acqua. - Colpo di scudoCausa danni a zona dopo una parata perfetta. - MiraPrende la mira su più bersagli caricando gli attacchi.
Scudo della luce: eseguendo una parata perfetta, attiva il potenziamento Luce benedetta, che aumenta temporaneamente il raggio d’azione di parate e contrattacchi e potenzia le abilità d'attacco. Il bonus ha tre livelli, si riduce se carica un’abilità d’attacco e si resetta se è sconfitto.
Scudo supremo Fisico. Cinque colpi in avanti. L'ultimo colpo lancia in aria e stordisce.
Con Luce benedetta, aumenta la portata e spezza più facilmente le parate.
Ultimo affondo Fisico. Parata e affondo in linea retta. Spazza via, ma la parata non attiva Luce benedetta.
Con Luce benedetta, la parata stordisce a zona.
Sciabola brillante Fisico. Spazzata di elemento Sacro davanti a sé. Spazza via.
Con Luce benedetta, aumenta la portata e l’efficacia della spazzata.
Onda di luce Magico. Onda di elemento Sacro a inseguimento. Lancia in aria.
Con Luce benedetta, insegue più veloce e con maggiore precisione.
Protezione Ausilio. Attiva gli effetti di Luce benedetta sulle parate e i contrattacchi degli alleati.
Specchio magico Ausilio. Aumenta SPI della squadra e rispedisce al mittente i proiettili magici.
Spade splendenti Ausilio. Danneggia i nemici al contatto ma impedisce di parare.
Catena sacra Ausilio. Massimizza l’aggressività dei nemici nelle vicinanze verso di sé.
Ultraecho: sferra una rapida combo di sette affondi da varie direzioni sul bersaglio per mezzo di una spada sacra. L’ultimo colpo causa danni critici e spazza via i nemici vicini. Consuma tutti i bonus Scudo della luce per incrementare i danni e aumentare le proprie difese.
Guerriero prescelto Cover art di Amano per Final Fantasy
Guerriero illuminato Dissidia Final Fantasy
Guerriero principiante Sprite a 8bit da Final Fantasy (NES)
Guerriero delle origini Filmati in CG da Final Fantasy Origins
Patriota della luce Originale, ispirato a Capitan America

Principessa Sarah[modifica sorgente]

La principessa Sarah è un personaggio di supporto nell'avventura, che fornisce utili informazioni alla squadra nelle basi operative. Se si parla con il re di Cornelia con lei in squadra, questi esprimerà la sua preoccupazione per l'incolumità della figlia.

  • Sblocca: completa la terza missione da lei affidata. Recluta per 5000 guil.
  • Equip speciali
    • Chiave arcana: permette di aprire le porte sigillate dalla magia.
Principessa Sarah

Classico

Rosso retro

Origins

Tipo unità SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
RassicuranteI nemici neutrali non attaccano se non provocati. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi Melodia arcanaAttiva gli oggetti protetti dalla musica.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra. - Danno acusticoAttaccando, evoca una nota che attacca autonomamente per un certo tempo.
Gruppi Artisti
Principesse

Garland[modifica sorgente]

Garland è uno degli antagonisti principali della storia, ma contrariamente agli altri è intenzionato a sconfiggere Shinryu per porre termine al suo ciclo di morte e rinascita. Appare in diverse occasioni come nemico casuale, sia durante le missioni principali che durante l'esplorazione libera, ma può essere sconfitto definitivamente solo durante la missione principale, "A un passo dal caos". Anche in questo caso, tuttavia, sarà possibile affrontarlo solo in determinate circostanze: nell'ultima fase del livello, bisognerà evitare gli scontri opzionali con i demoni elementali, in modo da impedire che Garland si trasformi in Chaos.

  • Sblocca: automaticamente nel gruppo alla fine della missione principale 19.
  • Specialità
    • Anima del caos: ogni tre attacchi messi a segno, accumula bonus per l'abilità EX. Massimo 10.
  • Equip speciali
    • Caosfera: arma che potenzia l'effetto di Anima del caos.
    • Guardiano della terra: evoca il minion Cadavere.
    • Guardiano del fuoco: evoca il minion Marilith.
    • Guardiano dell'acqua: evoca il minion Kraken.
    • Guardiano del vento: evoca il minion Tiamath.
Garland

Cavaliere dei cicli

Armatura del prode

Prode di Cornelia

Demone delle nubi

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
PesanteIncapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici. - NemesiBonus d'attacco con alleati malvagi in squadra.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - CatenaAfferra grossi appigli e li raggiunge.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Gruppi Cavalieri decaduti
Emissari del caos
Nemici giurati

Chaos[modifica sorgente]

Chaos è un personaggio secondario all'interno dell'avventura, anche se è comunque menzionato da molti come una delle forze che mantengono l'equilibrio fra i mondi. Può essere incontrato di persona solo durante la missione principale "A un passo dal caos", ma solo se si arriva ad affrontare Garland dopo aver sconfitto i demoni elementali.

  • Sblocca: sconfiggi Garland o Chaos alla fine della missione principale 19. Recluta per 100000 guil.
  • Specialità
    • Diluvio caotico: con i PV al 25% o meno, aumenta il raggio d'azione degli attacchi. Termina recuperando PV.
Chaos

Dio della discordia

Reincarnazione del caos

Tipo unità DivinoSovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.
GiganteNon può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici. - AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi.
Comandi SuperforzaDistrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi. - VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico. - RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Gruppi Emissari del caos
Primordiali
Divinità

Cadavere[modifica sorgente]

Il Cadavere è un antagonista secondario nella storia. Appare nell'ultima fase della missione principale "A un passo dal caos", in cui è affrontato assieme agli altri demoni elementali, e può essere sbloccato ripetendo la missione e sconfiggendolo con Garland o Chaos in squadra.

  • Sblocca: sconfiggilo con Garland o Chaos in squadra. Recluta per 75000 guil.
  • Specialità
    • Demone della terra: Aumenta del 50% la Magia dei demoni elementali (FFI) in squadra.
  • Equip speciali
    • Zanna di vampiro: Evoca il minion Vampiro.
Cadavere

Moderno

Kaos Lich

Daemon ribelle

Demone della città sotterranea

Demone incappucciato

Lich imperiale

Tipo unità SabotatoreIndebolisce i nemici e ostacola l'azione dell'Occultista.
Basso profiloAssume l'aspetto di Kaos della Terra nelle città e nelle basi operative. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM.
Comandi Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - Marchio divinoApre le porte divine.
Autoabilità AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Demoni elementali
Emissari del caos
Primordiali

Marilith[modifica sorgente]

Marilith è un antagonista secondario nella storia. Appare nell'ultima fase della missione principale "A un passo dal caos", in cui è affrontata assieme agli altri demoni elementali, e può essere sbloccata ripetendo la missione e sconfiggendola con Garland o Chaos in squadra.

  • Sblocca: sconfiggila con Garland o Chaos in squadra. Recluta per 75000 guil.
  • Specialità
    • Demone del fuoco: Aumenta del 50% la Forza dei demoni elementali (FFI) in squadra.
Marilith

Moderno

Daemon assassino

Kaos Malilith

Pelle di xerpent

Tipo unità AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Basso profiloAssume l'aspetto di Kaos del Fuoco nelle città e nelle basi operative. - AssoBonus d'attacco se in buona salute. - Poliarme6 braccia per attacchi fisici triplicati. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati.
Comandi Arma lv 3Distrugge ostacoli fino al livello 3. - Essenza vitaleManipola caos e flusso vitale. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici. - IainukiDistrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche. - Tocco di fuocoDistrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - BerserkUsa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena. - DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce. - PugnalataGli attacchi sferrati ai nemici non aggressivi causano danni critici. - SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock.
Gruppi Demoni elementali
Emissari del caos
Primordiali

Kraken[modifica sorgente]

Il Kraken è un antagonista secondario nella storia. Appare nell'ultima fase della missione principale "A un passo dal caos", in cui è affrontato assieme agli altri demoni elementali, e può essere sbloccato ripetendo la missione e sconfiggendolo con Garland o Chaos in squadra.

  • Sblocca: sconfiggilo con Garland o Chaos in squadra. Recluta per 75000 guil.
  • Specialità
    • Demone dell'acqua: Aumenta del 50% la Resistenza dei demoni elementali (FFI) in squadra.
Kraken

Moderno

Kaos Kraken

Cenchos

Miraggio dell'acqua

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Basso profiloAssume l'aspetto di Kaos dell'Acqua nelle città e nelle basi operative. - IntimidatorioI nemici neutrali si impauriscono se non provocati. - RegaleBonus di difesa agli alleati eroici.
Comandi ImmersioneSi immerge nell'acqua profonda. - FrustaAfferra appigli e li raggiunge. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati. - Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Gruppi Demoni elementali
Emissari del caos
Primordiali

Tiamath[modifica sorgente]

Tiamath è un antagonista secondario nella storia. Appare nell'ultima fase della missione principale "A un passo dal caos", in cui è affrontata assieme agli altri demoni elementali, e può essere sbloccata ripetendo la missione e sconfiggendola con Garland o Chaos in squadra.

  • Sblocca: sconfiggila con Garland o Chaos in squadra. Recluta per 75000 guil.
  • Specialità
    • Demone dell'aria: Aumenta del 50% lo Spirito dei demoni elementali (FFI) in squadra.
Tiamath

Moderno

Miraggio dell'aria

Kaos Tiamath

Arcitiamath

Tipo unità OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
AntielementoDimezza i danni di tutti gli elementi. - MisticoI nemici rilasciano più sfere PM. - FluttuanteEvita trappole e terreni dannosi.
Comandi VoloRimane in aria e raggiunge zone inaccessibili. - Essenza misticaManipola Aether e Mystes. - Magia ancestraleDisincanta i sigilli oscuri. - Sangue magicoDisincanta i sigilli mistici.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto. - Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM. - Carica magiaPotenzia le abilità se non le usa per tanto tempo. - SchiantoL'attacco caricato in aria può colpire a zona e causare status Shock.
Gruppi Demoni elementali
Emissari del caos
Primordiali

Arylon[modifica sorgente]

Arylon è un personaggio esterno alla storia, che può generalmente essere incontrata durante il giorno a Cornelia e altre basi operative.

  • Sblocca: completa la prima missione della principessa Sarah. Recluta per 1000 guil.
Arylon

Moderno

Origins

Final Fantasy III

Final Fantasy IV

Final Fantasy V

Final Fantasy VI

Final Fantasy Tactics

Tipo unità InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
LeggeroSalta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente. - DeterminatoBonus d'attacco se in difficoltà.
Comandi FlessibilitàAttraversa i passaggi stretti.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini. - CercatesoriIndividua gli scrigni nascosti.
Gruppi Artisti
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