Tabelle nemici
Final Fantasy V
Mondo di Bartz | ||||
---|---|---|---|---|
Goblin | S | Tuttofare | – | Può rubare pozioni |
Ape | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria |
Scoiattopatico | S | Tuttofare | – | – |
Nakk | S | Tuttofare | – | – |
Grancorno | M | Attaccante | Carica Incornata |
– |
Minidrago | M | Occultista | Vampa Congelamento |
– |
Bulet | M | Sentinella | Ritirata Carica corazzata |
– |
Garula | M | Sinergista | Bramito Fuga precipitosa |
Non attacca se non provocato |
Bilucertola | M | Sabotatore | Ribaltamento Piaga |
Causa Veleno o Mutismo ribaltandosi Attiva Aegis o Audacia ribaltandosi |
Aegir | M | Terapeuta | Spore rigeneranti Spore venefiche |
Non può muoversi |
Zuu | L | Attaccante | Beccata Carica celeste Ala sospiro |
Fluttua in aria |
Chimera | L | Occultista | Fulminazione Raggio atomico Idrorespiro |
– |
Testuggine | L | Sentinella | Carica Zampata Terremoto |
– |
Umani | ||||
Mietitore | M | Attaccante | Taglio Falciata |
– |
Soldato | M | Occultista | Magia Magilama |
L'elemento cambia in base alla località |
Biosoldato | M | Sentinella | Bio Attacco d'ascia |
Protetto da Reflex |
Stregone | M | Sabotatore | Parassita Stop |
Protetto da Reflex |
Speciali | ||||
Prototipo | L | Supremo | Zampata Missile Lanciafiamme Bomba speziata |
Appare raramente vicino a Mezzaluna Si autodistrugge se non è sconfitto in tempo Si autodistrugge anche se è sconfitto |
Verme di sabbia | XL | Supremo | Zannata Ruggito Sabbie danzanti |
Appare nel deserto solo se richiamato Diventa un passaggio una volta sconfitto |
Tempio dell'aria | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: Profanatori nel tempio - Il cristallo non c'è più, ma i mostri profanano ancora il tempio dell'aria. Distruggi il loro leader e cacciali una volta per tutte. | |||||
Goblin | S | Tuttofare | – | Può rubare pozioni | |
Pipistrello | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria | |
Goblin nero | M | Attaccante | Pugno goblin Bomba speziata |
Può rubare code di fenice | |
Manistregone | M | Occultista | Fuoco Vampalia |
Rilascia molti guil | |
Wynd alato | M | Sinergista | Vento etereo Aeroga |
Fluttua in aria | |
Serpente | M | Sabotatore | Trappola Morso velenoso |
– | |
Aegir | M | Terapeuta | Spore rigeneranti Spore venefiche |
Non può muoversi | |
Zuu | L | Attaccante | Beccata Carica celeste Ala sospiro |
Fluttua in aria | |
Gigante | L | Occultista | Gomitata Aeroga Uragano |
– | |
Testuggine | L | Sentinella | Carica Zampata Terremoto |
– | |
Umani | |||||
Soldato | M | Occultista | Magia Magilama |
L'elemento cambia in base alla località | |
Stregone | M | Sabotatore | Parassita Stop |
Protetto da Reflex | |
Boss | |||||
Aquila tossica | M | Sabotatore | Picchiata accecante Artiglio tossico |
Richiamato dal rapace | |
Rapace | L | Supremo | * | Affrontato al primo checkpoint | |
Rimane piantonato sopra la porta verso il piano superiore e immune agli attacchi ravvicinati. Richiama aquile tossiche finché è in posizione di vantaggio. Usa Colpo d'ala per respingere i personaggi troppo vicini. Può essere stordito con Blitz, Proiezione e Colpo di scudo, o lanciandogli contro delle colonne. Subita una certa quantità di danni, cade e rimane stordito e vulnerabile per qualche secondo. Dopo essersi ripreso, usa Ala sospiro per spazzare via tutti, richiama sei aquile tossiche e due zuu e chiude le ali. Se attaccato mentre ha le ali chiuse, risponde con un'artigliata che causa pesanti danni e stordimento prolungato. Dopo aver riaperto le ali, usa di nuovo Ala sospiro e torna in posizione sopraelevata. | |||||
Nakk | S | Tuttofare | – | Richiamato dal sergente | |
Sergente | M | Supremo | * | Affrontato nella stanza finale | |
Rimane invulnerabile finché gli otto nakk al suo seguito non sono sconfitti, poi può essere danneggiato. Cade facilmente, ma una volta sconfitto si rivela come Artiglio di ferro, aumenta le statistiche e recupera tutti i PV. Se attaccato frontalmente, risponde con Artiglio letale, che causa gravi danni e riduce tutte le statistiche. L'armatura posteriore è vulnerabile, più s'incrina più la sua RES cala permanentemente. Se è stordito, l'armatura può essere rimossa con Combustione, Iainuki e Spaccatutto, in quest'ordine. Subita una certa quantità di danni, salta fuori portata e richiama quattro ondate di mostri del tempio. Sconfitti tutti i nemici, aumenta le proprie statistiche e torna alla carica. Nella fase 2, usa Artiglio letale liberamente, e contrattacca con Artiglio mortale, che paralizza e può uccidere. | |||||
Ricompense | Artiglio di ferro (supporto) - Rapace (veicolo) |
Cimitero navale | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: Il canto tentatore - I pirati raccontano storie di una misteriosa creatura che guida gli sventurati alla loro morte, attirandoli con visioni meravigliose. Questi relitti sono ciò che resta delle navi che hanno avuto questa sfortuna... bisogna fermare questa strage. | |||||
Granchio | S | Tuttofare | – | – | |
Pipistrello | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria | |
Poltergeist | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria | |
Anemone | S | Tuttofare | – | Intrappola al contatto | |
Sahagin | M | Attaccante | Graffio Carica acquatica |
Attacca più spesso i personaggi femminili | |
Scheletro | M | Occultista | Sciabola Tuono |
– | |
Razza | M | Sentinella | Pinna Ala sospiro |
Fluttua in aria | |
Neon | M | Sabotatore | Piaga Flash |
Fluttua in aria | |
Minidiavolo | M | Sinergista | Fretta Furia del caos |
Protetto da Reflex | |
Idrogel | M | Terapeuta | Abbraccio Manichetta |
Resiste agli attacchi fisici | |
Krakeniovra | L | Occultista | Otto tentacoli Inchiostro Fulminazione |
Attacca più spesso i personaggi femminili | |
Guscio zombie | L | Sentinella | Testata Sgambetto Pietra |
– | |
Demone di mare | L | Sabotatore | Beccata Trappola Acido gastrico |
Attacca più spesso i personaggi femminili | |
Boss | |||||
Karlabos | L | Supremo | * | Affrontato al primo checkpoint | |
La testa e la coda sono bersagli separati che attaccano autonomamente, ma condividono i PV. La testa è più difesa e usa Antenna per paralizzare, la coda è più potente e usa Avvitamento per inabilitare. Cerca sempre di restare con la testa rivolta verso il gruppo per proteggere la coda, ma non può farlo se è stordito. Subita una certa quantità di danni, la coda diventa inutilizzabile e le sue difese sono ridotte. Quando non ha più la coda, inizia a usare Impazzata per travolgere i personaggi sul suo cammino. Rivolge più spesso i propri attacchi contro i personaggi femminili. | |||||
Sirena | M | Supremo | * | Affrontata nella stanza finale | |
Rimane fuori dal campo di battaglia e richiama tre orde di poltergeist e scheletri. Finché i suoi mostri sono in campo, usa Guarigione e Ala protettrice per curarli e proteggerli. Quando i mostri sono stati sconfitti, assume una forma nonmorta ed entra in campo. Come nonmorta è meno difesa, ma usa Stretta velenosa per colpire davanti a sé, avvelenare e impaurire. Subita una certa quantità di danni, torna viva e usa Tentazione finale per rubare l'anima ai personaggi. I corpi dei personaggi vengono sparpagliati e le loro anime convergono in forma di fiamma verso Sirena. Gli spiriti dei personaggi devono trovare e raggiungere il proprio corpo prima che l'anima raggiunga Sirena. Se almeno un'anima si salva, colpire Sirena libererà le altre, ma se tutte sono assorbite è sconfitta totale. Se colpita dopo Tentazione finale, torna nonmorta e rimane stordita e vulnerabile per qualche secondo. Dopo essersi ripresa, se non è sconfitta entro un certo tempo, torna viva e riprende a combattere come all'inizio. Rivolge più spesso i propri attacchi contro i personaggi maschili. | |||||
Ricompense | Sirena (supporto) |
Monte Nord | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: Salviamo i draghi - I draghi alati sono una specie in via d'estinzione, le cui corna fruttano migliaia di guil al mercato nero. I bracconieri insidiano ancora la riserva sul monte Nord: ti prego, fermali prima che sia troppo tardi. | |||||
Goblin | S | Tuttofare | – | Può rubare pozioni | |
Gatto randagio | S | Tuttofare | – | – | |
Basilisco | M | Sabotatore | Picchiata accecante Artiglio pietrificante |
Fluttua in aria | |
Rana elfica | M | Sinergista | Canto angelico Gracidio |
– | |
Faccia di pietra | M | Terapeuta | Luce curativa Flash |
Non può muoversi | |
Gran dragone | L | Attaccante | Vampa Lanciafiamme Sisma |
– | |
Aevis drago | L | Occultista | Gelata Tormenta Ala sospiro |
Fluttua in aria | |
Testuggine | L | Sentinella | Carica Zampata Terremoto |
– | |
Umani | |||||
Mietitore | M | Attaccante | Taglio Falciata |
– | |
Biosoldato | M | Sentinella | Bio Attacco d'ascia |
Protetto da Reflex | |
Boss | |||||
Adamanthart | XL | Supremo | * | Affrontato al primo checkpoint | |
È protetto da un solido guscio di adamantite, che può essere danneggiato con Artiglieria. È molto lento ad attaccare, ma Carica avvitata causa pesanti danni e paralizza se va a segno. Usa Zampata per causare danni davanti a sé e immobilizzare, facendo cadere enormi pietre sul campo. Quando si ritira nel suo guscio, diventa invulnerabile e contrattacca con Carica se colpito. Dirigere Carica verso una delle pietre lo lascerà stordito e vulnerabile per qualche secondo. Colpire il guscio con Artiglieria mentre è difeso lo manderà a sbattere contro una parete, stordendolo. | |||||
Forza | L | Attaccante | Carica violenta Sgambetto Zuffa |
Richiamato da Magissa Si potenzia se Magissa è stordita | |
Magissa | M | Supremo | * | Affrontata al secondo checkpoint | |
Rimane in posizione sopraelevata e immune agli attacchi ravvicinati, usa Freccia velenosa per avvelenare. Richiama mietitori e biosoldati finché è in posizione di vantaggio, usando Reflex per proteggersi dai proiettili. Usa Frusta estensibile per afferrare e lanciare un personaggio, stordendolo e inabilitandolo. Può essere fatta cadere con Blitz, Proiezione e Colpo di scudo, e lasciata vulnerabile per qualche secondo. Dopo essersi ripresa, torna in posizione sopraelevata, richiama altri nemici e usa Rigene su di sé. Subita una certa quantità di danni, richiama Forza e usa Rigene anche su di lui. Usa Colpo di frusta per stordire i personaggi in un'area, ma può stordire anche Forza se è troppo vicino. | |||||
Purobolos | M | Supremo | * | Affrontato nella stanza finale | |
Lo scontro è a tempo, se tutti e otto i nemici non sono sconfitti prima che esplodano, sarà Game Over. Si gonfiano col passare del tempo, ma se uno è sconfitto gli altri si sgonfiano e il timer riparte più veloce. Hiryu è sul campo, ma è indebolito e non può combattere, e se viene sconfitto la missione fallisce. Hiryu può essere curato e rafforzato usando la dragonina: ve ne sono solo quattro unità nell'area di battaglia. La dragonina si trova in mezzo a dell'erba velenosa, che può però avvelenare anche i boss se ci passano sopra. I boss preferiscono attaccare i personaggi piuttosto che Hiryu, ma ce n'è sempre qualcuno che fa il contrario. Usano Rilascio per causare danni esplosivi, spazzare via e stordire i personaggi intorno a sé. Quando rimangono solo tre purobolos, si dispongono intorno a Hiryu e iniziano a gonfiarsi rapidamente. Devono essere sconfitti quasi contemporaneamente, altrimenti quelli rimasti rianimeranno quello sconfitto. Se Hiryu è in buona salute, interagire con lui gli farà sbattere le ali, stordendo i boss e ritardandone le cure. | |||||
Ricompense | Magissa (supporto) - Forza (minion) - Hiryu (veicolo) | ||||
Missione speciale (mondo riunito) | |||||
Missione: Il re della montagna - Mi hai risvegliato dal mio sonno millenario, voglio ricompensarti con il mio aiuto. Tuttavia, non do niente per niente, se vuoi ottenere il mio potere, dovrai sconfiggermi. | |||||
Bahamut | XL | Supremo | * | Affrontato nella stanza finale | |
Il boss è colossale e appare da oltre il campo di battaglia, perciò non può essere aggirato o colpito da dietro. La testa subisce più danni rispetto al busto e alle braccia, ma può essere colpita solo con attacchi a distanza. Usa Falciata critica per causare danni e spazzare via i personaggi in una vasta area davanti a sé. Usa Terremoto per causare danni e immobilizzare i personaggi ai lati del campo di battaglia. Usa Colpo d'ala per spazzare lontano i personaggi, poi usa Aeroga per colpirli a distanza. Se i personaggi sono vicini usa Soffio tossico per avvelenare, o Idrorespiro per stordire davanti a sé. Se i personaggi sono lontani usa Raggio atomico per causare danni ripetuti e impedire di avvicinarsi. Subita una certa quantità di danni, lascia il campo e quattro piattaforme scudo appaiono al centro dell'area. Megavampalia causa danni pesantissimi, ma può essere affievolito posizionandosi ai bordi del campo. Usando Barriera sulle piattaforme, i danni di Megavampalia sono ridotti in base ai personaggi che lo possiedono. Se ci sono quattro personaggi con Barriera, il danno sarà annullato e riflesso contro Bahamut. | |||||
Ricompense | Potenziamento Bahamut (evocazione) |
Biblioteca degli Antichi | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: Emergenza in biblioteca - Oh no! La biblioteca è stata invasa dai demoni e l'unico che poteva aiutarci è stato sigillato in un libro... di nuovo! Puoi aiutarci a toglierli di mezzo... per favore? | |||||
Goblin | S | Tuttofare | – | Può rubare pozioni | |
Pipistrello | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria | |
Piros | S | Tuttofare | – | Esplode causando danni se sconfitto | |
Goblin nero | M | Attaccante | Pugno goblin Bomba speziata |
Può rubare code di fenice | |
Pagina 32 | M | Occultista | Aero Vortice creativo |
– | |
Pagina 64 | M | Sabotatore | Dimezza Morte d'autore |
– | |
Pagina 128 | M | Sinergista | Muco Calo d'ispirazione |
– | |
Pagina 256 | M | Terapeuta | Canto guaritore Brainstorming |
– | |
Gigante di ferro | L | Sentinella | Fendente Puno missile Demolizione |
– | |
Boss | |||||
Jackanapes | M | Supremo | * | Affrontato al primo checkpoint | |
Inizia lo scontro usando Jumpscare, che impaurisce i personaggi riducendo gradualmente i loro PM. Usa Fattore shock per infuriare i personaggi in un'area rendendoli incontrollabili e riducendo gradualmente i loro PV. L'impaurimento e la furia sono incurabili e scompaiono solo se chi ne è affetto riesce a colpire il boss. È estremamente elusivo e difficile da colpire, ma colpirlo una volta lo stordirà per qualche secondo. Dopo essersi ripreso, usa immediatamente Tensione narrativa, impaurendo e infuriando chiunque gli sia vicino. Subita una certa quantità di danni, usa Ritmo incalzante per creare un campo debilitante lungo tutta la stanza. Evoca libri incantati che si lanciano contro i personaggi, ma possono essere colpiti o respinti parando. Quando perde tutti i PV, usa Colpo di scena per riapparire completamente curato e con le difese alzate. Se colpito in questa fase, stramazzerà istantaneamente usando Anticlimax. Se non è colpito prima di un certo tempo, userà Finale amaro per causare Game Over istantaneo. | |||||
Fiamma liquida | L | Supremo | * | Affrontata al secondo checkpoint | |
Sferra attacchi di elemento Fuoco e usa Carica infuocata per colpire e spazzare via in linea retta. Subiti danni per un terzo dei suoi PV, si trasforma in una mano infuocata e aumenta le sue difese. Usa Laser per colpire con precisione e usa Scrollo per afferrare e lanciare un personaggio. Subiti danni per un altro terzo dei suoi PV, si trasforma in un tornado e inizia a rigenerare i propri PV. Causa danni al contatto, e usa Magnetismo per attirare a sé e danneggiare i personaggi. Subita una certa quantità di danni, si divide in sei fiamme più piccole che possono essere respinte attaccando. Un personaggio deve posizionarsi sul libro al centro della stanza e respingere le fiamme prima che si riuniscano. Se le fiamme si riuniscono, il boss si cura e usa Liquefazione per causare danni ripetuti attorno a sé. Rimanendo sul libro per un certo tempo, Ifrit pone termine allo scontro assorbendo il boss e si allea con la squadra. | |||||
Byblos | L | Supremo | * | Affrontato nella stanza finale | |
Rimane invulnerabile finché si trova sopra il libro al centro della stanza, e solo Ifrit può smuoverlo. Evoca un numero casuale di Pagina 32, 64, 128 e 256, che vanno sconfitti per fare strada a Ifrit. Quando è vulnerabile, usa attacchi fisici ad area e Sfregio eolico, che spazza via i personaggi davanti. Usa Colpo di coda per colpire e lanciare in aria i personaggi che gli stanno dietro, poi si gira e usa Sfregio eolico. Far usare Fiamme infernali di Ifrit può stordirlo e lasciarlo vulnerabile per qualche secondo. Subita una certa quantità di danni, usa Discordanza per ridurre le difese della squadra, poi torna invulnerabile. Dopo essere tornato invulnerabile, evoca più facilmente Pagina 128 e 256 per potenziarsi e curarsi. Usa Sigillo infernale per immobilizzare Ifrit, e lo si può spezzare solo sconfiggendo i nemici. | |||||
Ricompense | Byblos (supporto) - Potenziamento Ifrit (evocazione) |
Mondo di Galuf | ||||
---|---|---|---|---|
Pao | S | Tuttofare | – | Può rubare pozioni |
Tarantola | S | Tuttofare | – | – |
Treant | M | Attaccante | Berserk Artiglio letale |
– |
Minidrago | M | Occultista | Vampa Congelamento |
– |
Bulet | M | Sentinella | Ritirata Carica corazzata |
– |
Garula | M | Sinergista | Bramito Fuga precipitosa |
Non attacca se non provocato |
Manta cornuta | M | Sabotatore | Veleno Acido digerente |
– |
Orco fatato | M | Terapeuta | Energiga Paraclito |
Fluttua in aria |
Bestia kuza | L | Attaccante | Incornata Singhiozzo ???? |
– |
Gigante | L | Occultista | Gomitata Aeroga Uragano |
– |
Testuggine | L | Sentinella | Carica Zampata Terremoto |
– |
Desertici | ||||
Desertipede | S | Tuttofare | – | – |
Anemone | S | Tuttofare | – | Intrappola al contatto |
Ammonite | M | Sabotatore | Muco Acido |
– |
Cactus | M | Terapeuta | Agopuntura 1000 aghi |
Non può muoversi |
Bestia desertica | L | Attaccante | Carica sotterranea Tremore Frantumazione |
– |
Speciali | ||||
Drago corazzato | L | Supremo | Graffiata Coda avvitante Stordimento Soffio zombie |
Appare raramente vicino al castello di Kuza Fugge se non è sconfitto in tempo |
Valle dei draghi | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: Parassiti nella valle - I tentativi di ripopolare la valle dei draghi non stanno dando i risultati sperati. Vorrei che scoprissi se uno di quei fastidiosi parassiti è sopravvissuto all'ultima disinfestazione. | |||||
Pao | S | Tuttofare | – | Può rubare pozioni | |
Gatto randagio | S | Tuttofare | – | – | |
Aquila tossica | M | Sabotatore | Picchiata accecante Artiglio tossico |
Fluttua in aria | |
Kornago | M | Sinergista | Canto mistico Gracidio |
– | |
Fiore di drago | M | Terapeuta | Linfa vitale Spore distruttive |
Non può muoversi Vanno sconfitti tutti in ogni stanza | |
Drago d'ossa | L | Attaccante | Osso Morso Codata |
– | |
Golem di pietra | L | Sentinella | Sgambetto Mura Zuccata |
– | |
Drago zombie | L | Sabotatore | Vampiria Alito mefitico Soffio zombie |
– | |
Umani | |||||
Mietitore | M | Attaccante | Taglio Falciata |
– | |
Boss | |||||
Golem | L | Supremo | * | Affrontato al primo checkpoint | |
È molto lento ad attaccare, ma Pugno missile causa pesanti danni e spazza via se va a segno. Usa Urto terreno per colpire ripetutamente davanti a sé, causando onde d'urto sempre più forti che stordiscono. A volte usa Mura di terra per rendersi invulnerabile evocando pilastri di terra distruttibili attorno a sé. Se i pilastri non sono distrutti in tempo, li distrugge lui con Urto terreno, danneggiando i personaggi davanti. Fugge da solo dopo aver subito una certa quantità di danni, lasciando ricompense. | |||||
Archeosauro | XL | Supremo | * | Affrontato al secondo checkpoint | |
Combatte fianco a fianco con lo zombisauro, e potenzia le proprie statistiche se questo è sconfitto. Rivolge i propri attacchi contro Golem, dando attenzione ai personaggi solo dopo averlo sconfitto. Usa attacchi fisici potenti e Artiglio mortale, che causa sempre danni critici e può uccidere i personaggi. Usa Soffio tossico per avvelenare e ridurre RES e SPI in un'area davanti a sé. Può essere spinto a colpire e stordire lo zombisauro infliggendogli abbastanza danni dal lato opposto. Se la sua mascella è distrutta, la potenza dei suoi respiri si riduce drasticamente. Se rimane da solo, assimila lo zombisauro e ne ottiene le abilità. Ottiene anche accesso a Vampa tossica, che causa pesanti danni e lancia in aria in linea retta. Se Golem è ancora in vita quando i boss sono sconfitti, si allea con la squadra. | |||||
Zombisauro | XL | Supremo | * | Affrontato al secondo checkpoint | |
Combatte fianco a fianco con l'archeosauro, e potenzia le proprie statistiche se questo è sconfitto. Rivolge i propri attacchi contro Golem, dando attenzione ai personaggi solo dopo averlo sconfitto. Usa attacchi fisici potenti e Testa d'osso, che causa sempre danni critici, stordisce e può inabilitare. Usa Codata potente per spazzare via e ridurre difesa fisica e magica in un'area davanti a sé. Può essere spinto a colpire e stordire l'archeosauro infliggendogli abbastanza danni dal lato opposto. Se la sua coda è distrutta, la potenza dei suoi attacchi si riduce drasticamente. Se rimane da solo, divora l'archeosauro e ne ottiene le abilità. Ottiene anche accesso a Onda draconica, che causa pesanti danni e spazza via davanti a sé. Se Golem è ancora in vita quando i boss sono sconfitti, si allea con la squadra. | |||||
Baccello di drago | XL | Supremo | * | Affrontato nella stanza finale | |
Il boss è composto da numerosi fiori di drago, che ricrescono poco dopo essere stati sconfitti. Il bersaglio principale è il baccello più grande, che diventa vulnerabile solo se non ci sono fiori di drago attivi. I fiori di drago preferiscono curarsi tra di loro, ma se non sono in difficoltà curano il baccello. I fiori di drago attaccano ciascuno con un'abilità speciale diversa, che infligge una diversa alterazione. Se Golem è presente, fargli usare Urto terreno permette di sconfiggere tutti i fiori di drago in una volta. Golem può usare Mura di terra per proteggere la squadra dagli attacchi dei fiori di drago. | |||||
Ricompense | Potenziamento Golem (evocazione) |
Mondo riunito | ||||
---|---|---|---|---|
Ombra | S | Tuttofare | – | Si teletrasporta |
Tarantola | S | Tuttofare | – | – |
Treant | M | Attaccante | Berserk Artiglio letale |
– |
Viverna | M | Occultista | Respiro Ala sospiro |
Fluttua in aria L'elemento cambia in base alla località |
Bulet | M | Sentinella | Ritirata Carica corazzata |
– |
Lumaca | M | Sinergista | Muco Acido |
– |
Mykale | M | Sabotatore | Flauto lunare Mezzaluna |
– |
Fiamma bianca | M | Terapeuta | Vento bianco Vento d'iride |
Fluttua in aria |
Zuu | L | Attaccante | Beccata Carica celeste Ala sospiro |
Fluttua in aria |
Gigante | L | Occultista | Gomitata Aeroga Uragano |
– |
Desertici | ||||
Desertipede | S | Tuttofare | – | – |
Anemone | S | Tuttofare | – | Intrappola al contatto |
Ammonite | M | Sabotatore | Muco Acido |
– |
Cactus | M | Terapeuta | Agopuntura 1000 aghi |
Non può muoversi |
Bestia desertica | L | Attaccante | Carica sotterranea Tremore Frantumazione |
– |
Speciali | ||||
Anima di Exdeath | L | Supremo | Spada mortale Morte Oblio Invito al Nulla |
Appare raramente vicino al castello di Kuza |
Antoleon | L | Supremo | Presa Sabbie mobili Tenaglia |
Appare casualmente dal terreno |
Grotta di Jakol | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: Il mistero dei sotterranei - La grotta di Jakol è una zona pericolosa e inesplorata, dove si dice si trovi un mostro davvero spaventoso. È mio interesse scoprire cosa si trovi in fondo a quei cunicoli, perciò elimina qualunque minaccia lungo la strada! | |||||
Pao | S | Tuttofare | – | Può rubare pozioni | |
Scoiattopatico | S | Tuttofare | – | – | |
Objet d'Art | M | Attaccante | Fendente Colpo di pietra |
Fluttua in aria | |
Exoray | M | Terapeuta | Linfa vitale Spore allucinogene |
Non può muoversi | |
Boss | |||||
Animofago | M | Sabotatore | Incisivo Morso fatale |
Richiamato dal mangiateschi | |
Mangiateschi | S | Supremo | * | Affrontato al primo checkpoint | |
Il boss vero e proprio non è lo scoiattolo, ma il teschio che protegge gelosamente. È molto veloce e attacca con Incisivo, che causa danni e avvelena. Se colpito quando appare da solo, scompare lasciando una zona tossica al suo posto. Crea copie che attaccano insieme a lui, quello vero si riconosce dalla luce negli occhi del teschio. Se quello vero viene colpito, il teschio rotola a terra e rimane vulnerabile per qualche secondo. Dopo essersi ripreso, scompare ed evoca quattro animofagi e un'orda di scoiattopatici. Sconfitti i nemici, riprende a combattere come all'inizio. | |||||
Odino | L | Supremo | * | Affrontato nella stanza finale | |
Lo scontro è a tempo, cinque minuti o morte per Shin-Zantetsuken. Usa Zantetsuken per spazzare via i personaggi entro una buona area. Usa Gungnir per colpire a zona dall'alto, poi usa Zantetsuken per distruggerla e causare danni in avanti. La lancia può essere raccolta con Superforza e lanciata contro Odino per causare danni. Le abilità che infliggono pietrificazione sono utili per bloccare Odino, ma il timer continua a scendere. | |||||
Ricompense | Potenziamento Odino (evocazione) |
Final Fantasy VIII
Mappa del mondo | ||||
---|---|---|---|---|
Lesmathor | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria |
Geezard | S | Tuttofare | – | – |
Double Hagger | S | Tuttofare | – | Afferra e rallenta i personaggi |
Wendigo | M | Attaccante | Sgambetto Tuffo a bomba |
– |
Trusthevis | M | Occultista | Aero Colpo di vento |
Fluttua in aria |
Grat | M | Sabotatore | Sonnifero Liquido gastrico |
– |
Kedachiku | M | Sinergista | Ragnatela Onde soniche |
– |
FungOngo | M | Terapeuta | Spore curative Antima |
Non può muoversi |
Wild Hook | L | Attaccante | Morso Stretta dell'orso Artiglio letale |
– |
RubRumDragon | L | Occultista | Firaga Antima Respiro |
– |
Adamanthart | L | Sentinella | Bianco vento Tempesta di sabbia Terremoto |
– |
Molboro | L | Sabotatore | Onda maligna Liquido letale Alito fetido |
– |
Pianto lunare | ||||
Grendell | M | Attaccante | Colpo incrociato Coda tagliente |
– |
Galkimasela | M | Occultista | Tripla magia Sancta |
Fluttua in aria |
Greyos | M | Sinergista | Protect Carica esplosiva |
– |
Kwaul | M | Terapeuta | Esna Blaster |
Si teletrasporta |
Behemoth | L | Attaccante | Artigliata Corno d'assalto Meteora |
– |
Melth Dragon | L | Occultista | Firaga Respiro Melt Eye |
– |
Thythan | L | Sentinella | Rivincita Multidifesa Gran spada |
– |
Chimera | L | Sabotatore | Caos Berserk Respiro marino |
– |
Desertici | ||||
Focaral finto | S | Tuttofare | – | Attacca da sotto la sabbia |
Focaral | M | Attaccante | Scontro Zannata |
Attacca da sotto la sabbia |
Kyactus | M | Sinergista | Adrenalina 1000 aghi |
– |
Abyss Worm | L | Sentinella | Protezione Saliva Sabbie mobili |
Si sposta sottoterra |
Glaciali | ||||
Glacial Eye | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria |
Mesmerize | M | Attaccante | Zoccolata Lama rotante |
Si indebolisce se perde la lama |
Gyala | M | Sinergista | Ipnosi Liquido letale |
Fluttua in aria |
Gojusheel | L | Sentinella | Blizzaga Colpo di coda Respiro gelido |
– |
Dragon Izolde | L | Sabotatore | Respiro tossico Respiro lapidario Respiro di morte |
– |
Galbadia | ||||
Soldato G | M | Attaccante | Spadata Para-magia Fire |
– |
Soldato scelto | M | Sinergista | Aura Mitragliatrice |
– |
Soldato parà | M | Sinergista | Novox Scontro aereo |
Fluttua in aria |
Soldato commando | M | Terapeuta | Panacea Para-magia Blizzard |
– |
SAM08G | L | Attaccante | Accumulo Biomitragliatore Cannone laser |
– |
GIM52A | L | Occultista | Elettroshock Micromissili Termocaos |
– |
GIM47N | L | Sentinella | Pugno duro Laser guidato Gatling |
– |
Esthar | ||||
Soldato Esthar | M | Attaccante | Spadata Fucilata |
– |
Cyborg Esthar | M | Sabotatore | Spada boomerang Soul Crash |
– |
Invinta | L | Sinergista | Reflex Colpo di testa Raggio riflesso |
Impazzisce se subisce troppi danni |
Gesper | L | Terapeuta | Rigenerazione Telecinesi Disintegrazione |
Attacca e cura nemici e alleati |
Speciali | ||||
Archeosaurus | L | Supremo | Codata Morso Scrollo |
Appare raramente nell'area di Balamb |
U.F.O. | L | Supremo | Raggio traente Stella cadente |
Appare casualmente dal cielo Prende un oggetto o un mostro e fugge |
Rovine di Centra | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: L'enigma del cavaliere - Voglio metterti alla prova, giovane guerriero... Raggiungimi e dimostrami il tuo valore prima che scada il tempo. Se riuscirai nell'impresa, la mia spada sarà al tuo fianco... altrimenti la tua vita finirà per mano di essa! | |||||
Geezard | S | Tuttofare | – | – | |
Red Bat | S | Tuttofare | – | Fluttua in aria | |
Piros | S | Tuttofare | – | Esplode causando danni se sconfitto | |
Blitz | M | Occultista | Ricarica Lama blitz |
Si potenzia se colpito dal Tuono | |
Tomberry | M | Sentinella | Astio miserrimo Coltello da chef |
Vendica i nemici sconfitti in sua presenza | |
Liforbidden | M | Sabotatore | Doppia lama Iainuki |
– | |
Buel | M | Sinergista | Reflex Ade |
Fluttua in aria | |
Blinura | M | Terapeuta | Trasfusione Collante |
Resiste agli attacchi fisici | |
Belos | L | Attaccante | Artigliata Bolle dissolventi Super colpo |
– | |
Thythan | L | Sentinella | Rivincita Multidifesa Gran spada |
– | |
Boss | |||||
Re Tomberry | L | Supremo | * | Affrontato al primo checkpoint | |
Il timer della missione scorre durante la battaglia: se arriva a zero la missione fallisce. Inizia lo scontro usando Karma, aumentando le statistiche in base al numero di Tomberry sconfitti dalla squadra. Usa Affila Affila per balzare su un personaggio e causare danni ripetuti, potenziando i propri attacchi fisici. Può saltare su un personaggio lontano, piantandolo a terra se va a segno e causando danni con l'onda d'urto. Subita una certa quantità di danni, usa Junk per scagliare oggetti pesanti sui personaggi. Gli oggetti rimangono sul campo e possono essere raccolti e lanciati con Superforza per causare danni. Junk può danneggiare anche il boss, lasciandolo stordito e vulnerabile per qualche secondo. Dopo essersi ripreso, usa Astio generale per causare danni attorno a sé in base ai tomberry sconfitti dalla squadra. Dopo aver usato Astio generale, impazza per il campo di battaglia spazzando via i personaggi sul suo percorso. Colpire la corona con Mirino, Blitz o Lancio scudo causa molti danni ma fa infuriare il boss. | |||||
Odino | XL | Supremo | * | Affrontato nella stanza finale | |
Il timer della missione scorre durante la battaglia: se arriva a zero, è morte per Colpo letale. Le statistiche del boss cambiano in base al tempo rimasto: difensivo con tanto tempo, offensivo con poco tempo. Rimane in groppa a Sleipnir e resiste agli attacchi ravvicinati, ma non quando Sleipnir è stordito. Usa Zantetsuken per colpire due volte in un'ampia area davanti a sé e spazzare via i personaggi. Usa Gagnrad per caricare in linea retta, travolgendo e spazzando via i personaggi sulla traiettoria. La testa di Sleipnir può essere colpita con Blitz, Proiezione o Lancio scudo, e ciò può stordire il cavallo. Se Sleipnir è stordito, Odino può ancora attaccare, ma Zantetsuken colpisce una volta sola in un'area minore. Se Sleipnir è stordito durante Gagnrad, cadrà a terra e disarcionerà Odino, stordendolo per qualche secondo. Dopo essersi ripreso, Odino usa Zantetsuken e rimonta a cavallo, ma non se i suoi PV sono meno del 25%. Se appiedato, il boss sferra attacchi più rapidi, ma con un raggio ridotto rispetto al normale. Quando manca un minuto allo scadere del tempo, inizia a caricare Colpo letale e non può essere interrotto. | |||||
Ricompense | Re Tomberry (supporto), Tomberry (evocazione), Potenziamento Odino (evocazione) |
Final Fantasy X
Dedalo segreto | |||||
---|---|---|---|---|---|
Missione: in fondo alla verità - benvenuto, giovanotto! Ho pensato di proporti una nuova sfida: qui troverai i ricordi più oscuri di chi ha cercato di nascondere la verità a Spira. Avrò il piacere di rivelarti grandi segreti... se riuscirai a raggiungermi! | |||||
Boss | |||||
Borispider | L | Sabotatore | Morso di ragno Filo indiretto |
Richiamato da Aranea | |
Aranea | XL | Supremo | * | Primo round | |
Le sei zampe dietro sono bersagli separati che possono essere colpiti per destabilizzarlo e renderlo vulnerabile. La testa è il bersaglio principale, normalmente ben difesa salvo quando la porta in avanti per mordere o è stordito. Gli attacchi con le tenaglie spezzano le parate e stordiscono, lasciando vulnerabili contro Morso di ragno. Usa Filo indiretto per intrappolare i personaggi entro un ampio raggio in una tela, che può essere distrutta dal Fuoco. Subita una certa quantità di danni, balza fuori portata e richiama quattro borispider. Sconfitti i nemici, assorbe i loro lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le proprie statistiche. Usa Frullato di guil per ridurre i guil ottenuti, aumentando nel contempo i danni inflitti con le tenaglie. Gli attacchi con le tenaglie sono alternati a Firaga, Blizzaga, Thundaga e Idroga, che causano danni ad area. Usa Tempus Laxit per arrestare completamente l'azione dei personaggi entro un ampio raggio. | |||||
Elemento | M | Occultista | MAG ↑ Magia elementale |
Richiamato da Ente nero L'elemento cambia in base al colore | |
Ente nero | M | Supremo | * | Secondo round | |
Fluttua in aria e riduce i danni fisici e magici finché non è stordito. Usa regolarmente Drain per rigenerare PV a spese dei personaggi e Aspir per ridurre i loro PM. Usa una sequenza di Flare per colpire ripetutamente un personaggio dal basso e lanciarlo in aria. Usa Ultima per causare pesanti danni ripetuti ai personaggi entro un ampio raggio e spazzarli via. Subita una certa quantità di danni, si rende invulnerabile e richiama Ente rosso, bianco, dorato e blu. Sconfitti i nemici, assorbe i loro lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le proprie statistiche. Usa Megaene per ripristinare interamente i propri PV, ma solo una volta, poi non potrà più curarsi in alcun modo. Non può più usare Flare e Ultima, ma usa Firaga, Blizzaga, Thundaga e Idroga per causare danni ad area. Più danni subisce, più i suoi valori di MAG e RES diminuiscono. | |||||
Roccia MaiMai | L | Sentinella | Lingua Pressa |
Richiamato da Monte MaiMai | |
Monte MaiMai | XL | Supremo | * | Terzo round | |
Può essere danneggiato solo finché la sua testa è fuori dalla conchiglia, se si ritira diventa invulnerabile. Usa Bava per causare danni a zona e depotenziamenti variabili se troppi personaggi sono distanti. Usa Pressa Megaton per causare pesanti danni a zona e piantare a terra se troppi personaggi sono vicini. Subita una certa quantità di danni, si ritira nella conchiglia, rigenera PV e richiama quattro rocce MaiMai. I nemici richiamati devono essere sconfitti prima che si curi completamente, altrimenti ricomincerà la prima fase. Sconfitti i nemici, assorbe i loro lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le proprie statistiche. Usa Antima per attirare i personaggi e causare loro danni ripetuti. Al posto di Bava usa Saliva, che crea una zona che causa depotenziamenti a chi ci passa sopra. Usa Odio dei MaiMai per causare danni critici e potenzialmente uccidere i personaggi davanti a sé. | |||||
Magirettile | L | Sinergista | Sguardo brillante Aeromoto |
Richiamato da Chac | |
Chac | XL | Supremo | * | Quarto round | |
La testa e la coda sono bersagli separati che attaccano autonomamente, ma condividono i PV. Cerca sempre di restare rivolto verso il gruppo per proteggere la coda, ma non può farlo se è stordito. La coda è difficile da colpire, ma può esere presa di mira con Blitz, Proiezione e Colpo di scudo. Usa Sguardo laser per pietrificare all'istante e drenare PV a un personaggio. Se un personaggio è pietrificato, cercherà immediatamente di distruggerlo ad artigliate prima che si liberi. Colpire la coda causa un'onda d'urto che lo stordisce e libera i personaggi pietrificati. Subita una certa quantità di danni, salta fuori portata richiama quattro Kukulkan e due Gukumatz. Finché i mostri sono in campo, usa Aeromoto per drenare lentamente PV e disturbare la visuale. Colpire la coda durante Aeromoto stordisce i nemici, lasciandoli vulnerabili per qualche secondo. Sconfitti i nemici, assorbe i loro lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le proprie statistiche. Usa Disintegracode per distruggere le code di fenice in possesso della squadra. La gemma sulla testa e la coda possono essere distrutte, rendendo inutilizzabili Sguardo laser e Aeromoto. | |||||
Desolatio | XL | Supremo | * | Quinto round | |
Il torso e le quattro zampe sono bersagli separati, e le zampe hanno le loro barre PV personali. Il torso e la coda possono essere danneggiati solo se almeno due zampe dallo stesso lato sono sconfitte. Carica lentamente Omaggio ai caduti, e se non è destabilizzato prima che abbia finito è Game Over. Dopo essersi ripreso, usa Il principio per causare danni ripetuti in una vasta area davanti a sé. Se i suoi PV non scendono sotto una certa soglia per troppo tempo, riprende a caricare Omaggio ai caduti. Al primo tentativo della missione, lo scontro sarà interrotto da Trema, che sconfiggerà il boss a pugni. Subita una certa quantità di danni, assorbe i lunioli degli altri boss ed entra in Ultraecho. Usa alternativamente Il principio e Iudicium per causare danni ad area o a un singolo personaggio. Usa Impatto finale per causare gravi danni a PV e PM con una pioggia di meteore. Se non è sconfitto entro un certo tempo, carica Omaggio ai caduti e non può essere interrotto. | |||||
Trema | M | Supremo | * | Quinto round (bonus) | |
Combatte allo stesso modo di quando è giocabile, ma è resistente ad alterazioni e depotenziamenti. Subita una certa quantità di danni, usa automaticamente l'abilità EX Impatto finale. | |||||
Ricompense | Trema (personaggio) |
Missione 1: Un varco tra i mondi
Missione 3: Luce, ombra e... penne gialle
Walzer n° 3
Il Walzer n° 3 è un servo malvagio delle tenebre, appartenente alla razza dei maghi neri. Appare durante la missione principale "Luce, ombra e... penne gialle", nei cieli di Baron, ed è affrontato da Cloud e Squall a bordo dell'aeronave Enterprise, pilotata da Cid Pollendina.
Al termine della missione, il Walzer n° 3 sarà disponibile al reclutamento per 10000 guil.
- Strategia
Il Walzer n° 3 assorbe l'elemento tuono ed è debole all'elemento vento, resiste a tutti gli stati alterati tranne Mutismo, Veleno e Cecità ed è immune a Morte. La battaglia con lui alterna due fasi, la seconda un po' più strategica della prima.
Durante la battaglia, il boss tenderà a concentrare gli attacchi su Cid Pollendina, al timone dell'Enterprise. Cid è resistente agli attacchi fisici e ha una buona quantità di PV, ma la sua dipartita causerà Game Over immediato, quindi è consigliabile proteggerlo con un'abilità di stato: l'unico che può farne uso durante la missione principale sarà Squall, usando Assimila: Supporto sul boss e lanciando Shell vicino a Cid. In modalità libera, proteggere Cid sarà più facile, poiché si potrà disporre di personaggi terapeuti che possano curarlo.
Durante la prima fase, il Walzer n° 3 predilige l'attacco a distanza con proiettili magici, e fa uso delle seguenti abilità:
- Thundaga - attacco a zona di elemento tuono, usato su Cid ogni tre attacchi sferrati.
- Nebbia elettrica - campo elettrico attorno a sé, usato dopo aver subito danni per impedire ai personaggi di avvicinarsi.
- Evocazione oscura - invoca quattro maghi neri per attaccare, usato dopo Nebbia elettrica.
Quando il Walzer n° 3 è protetto da Nebbia elettrica, è possibile danneggiarlo direttamente con gli attacchi a distanza: Raggio squarciante e Attacco finale di Cloud si rivelano utili perché possono lanciarlo e stordirlo temporaneamente. Thundaga causa danni ingenti, ma essi possono essere ridotti avvicinando i personaggi a Cid durante l'esecuzione. Se si mira a reclutare Cid, possibile solo se la battaglia si conclude senza che subisca danni, Squall si rivela molto utile in questa fase, perché può usare Assimila: Ostacolo per lanciare Novox sul boss, impedendogli per qualche istante di usare Thundaga. Se i PM scarseggiano, è possibile attaccare il boss per spingerlo a usare Nebbia elettrica, poi sconfiggere i maghi neri che evocherà per ottenere sfere PM. In ogni caso, anche questa operazione diventa più facile in modalità libera.
Dopo aver perso un quarto dei suoi PV, il Walzer n° 3 si alzerà in volo e si allontanerà dall'aeronave, divenendo impossibile da raggiungere con qualunque attacco, e inizierà a caricare la sua finisher Triplo Walzer, che causerà pesanti danni di fuoco, gelo e tuono che potrebbero mettere in difficoltà il gruppo. Qui entrano in gioco i cannoni dell'enterprise: sarà necessario cercare quello più vicino al boss e usarlo per colpirlo e costringerlo a interrompere la carica, falciandogli un ottavo dei suoi PV. In seguito all'interruzione, il boss userà Thundaga sul cannone mettendolo fuori uso, si sposterà e riproverà ad attaccare. Ripetendo l'operazione con gli altri tre cannoni, sarà possibile togliere al boss un totale di metà dei suoi PV massimi, dopodiché questi scenderà a terra e riprenderà a combattere come nella prima fase. A questo punto, sarà sufficiente continuare ad attaccarlo, difendendo Cid quando necessario, e il boss finalmente cadrà.
Adegheiz
Contraerea
Missione 4: Per Nulla al mondo
Bitania
Bitania è uno dei demoni della crepa al servizio di Exdeath. Appare durante la missione principale "Per Nulla al mondo", appostato da Exdeath a guardia del suo castello nel mondo di Galuf, ed è affrontato dai protagonisti prima che tutto sia inglobato dal Nulla.
In seguito, può essere affrontato in qualsiasi momento visitando la crepa interdimensionale e parlandogli sul torrione più alto del castello dell'oblio.
Una volta sconfitto, Bitania rilascia armi per attaccanti, come asce e katane. La sua ricompensa unica è l'Ascia titanica.
- Strategia
Bitania è un nemico colossale, quindi completamente immune agli effetti di lancio, spazzata e sepoltura; resiste a tutti gli stati alterati ed è immune a Morte. La battaglia con lui alterna due fasi, e solo nella seconda sarà possibile danneggiarlo seriamente con qualunque personaggio.
Durante la prima fase dello scontro, Bitania userà i seguenti attacchi:
- Morso - attacco fisico a zona davanti a sé, usato per attaccare i personaggi vicini.
- Tormenta - proiettile magico di elemento gelo, congela il personaggio colpito.
- Raggio atomico - due o quattro raggi di elemento fuoco in quattro direzioni davanti a sé, usati dopo aver attaccato per tre volte.
- Sfregio eolico - vortice di elemento vento attorno a sé, usato per spazzare via i personaggi vicini.
- Maremoto - ondata di elemento acqua lungo la stanza, usata solo per spazzare via i personaggi che cercano di andare dietro Bitania.
Bitania non può essere attaccato da dietro, poiché risponderà istantaneamente con Maremoto, quindi i personaggi dovranno rimanere sempre in movimento per evitare i suoi continui assalti. In questa fase, i danni che subirà saranno a dir poco irrisori, e l'unico modo per danneggiarlo realmente sarà disporre di un personaggio dotato di scudo come il Guerriero della luce (automaticamente in squadra durante la missione principale): quando Bitania userà Raggio atomico, il personaggio dovrà posizionarsi sulla traiettoria di uno dei raggi e parare, in modo da rispedirglielo indietro, falciargli un po' di PV e lasciarlo bloccato per un po'. Anche Tormenta può essergli rispedito contro, ma non causerà molti danni.
Dopo aver usato Raggio atomico per tre volte, o dopo aver perso un quarto dei suoi PV, Bitania pesterà il terreno, causando un'onda d'urto che farà comparire quattro enormi massi sul campo di battaglia: sarà il segnale di inizio della carica del suo attacco più potente, Giga vampalia, un attacco di lunga durata che colpirà tutta l'area davanti al boss, praticamente insostenibile per quasi qualunque personaggio. Esistono tre modi per superare questa fase:
- Il primo, l'unico possibile nella missione principale, consiste nel posizionare il proprio personaggio dietro uno dei massi, in modo che la fiammata disintegri quest'ultimo senza causargli danni. Il personaggio potrà comunque subire danni se non si troverà esattamente dietro la pietra mentre questa viene disintegrata.
- Il secondo metodo, possibile solo in modalità libera, consiste nell'avere in squadra un personaggio gigante o dotato di Superforza, che possa sollevare uno dei massi e lanciarlo contro la bocca di Bitania mentre sta caricando l'attacco, in modo che la fiammata gli esploda in bocca e lo danneggi in un colpo solo per un terzo dei suoi PV.
- Il terzo metodo, anch'esso possibile solo in modalità libera, prevede di avere un gruppo composto interamente di attaccanti (anche i personaggi divini vanno bene), che sommergano Bitania di colpi mentre prepara l'attacco finché la fiammata non gli esploderà in bocca.
Al termine dell'attacco, Bitania si fermerà per riposarsi, e sarà allora che i personaggi potranno scaricargli contro i loro attacchi migliori finché non si riprenderà e ricomincerà a combattere come nella prima fase. Dei massi saranno rimaste solo delle pietre che i personaggi potranno lanciare contro Bitania per causare danni aggiuntivi.
Missione 10: Puzza di Oltremondo
Custode celeste
Il Custode celeste è l'imponente bestia guardiana delle rovine di Zanarkand. Appare durante la missione principale "Puzza di Oltremondo", durante la quale è affrontato da Auron, Noctis e Vincent all'uscita della grotta del monte Gagazet, alle porte di Zanarkand.
In seguito, può essere affrontato in qualsiasi momento raggiungendo l'uscita della grotta del monte Gagazet e parlandogli nello spiazzo appena fuori.
Una volta sconfitto, il Custode celeste rilascia armi per attaccanti, come spade, spadoni e scudi. La sua ricompensa unica è la spada Protettrice.
- Strategia
Il Custode celeste è un nemico colossale, quindi completamente immune agli effetti di lancio, spazzata e sepoltura, resiste a tutti gli stati alterati ed è immune a Morte. La battaglia non richiederà particolari strategie, ma sarà comunque necessario aver allenato molto i tre personaggi e prestare attenzione alle sue azioni.
Durante lo scontro, il Custode celeste attaccherà spesso a zampate i personaggi davanti o di fianco a lui, sferrando colpi potenti ma perfettamente sostenibili; un'ottima strategia in questa fase è sfruttare la resistenza di Auron per difendere gli altri due personaggi con l'abilità Trincea, in particolare Vincent che, potendo attaccare a distanza, si rivelerà un alleato molto utile.
Il Custode celeste farà occasionalmente ricorso ai seguenti attacchi:
- Ali fotoniche - attacco magico a pioggia, pianta a terra e causa danni continuati.
- Sta guardando [...] - attacco speciale, sceglie un personaggio fra quelli davanti e concentra gli attacchi fisici su di lui.
- Magicalitosi - attacco magico in linea retta, usato sempre contro l'alleato puntato dalla precedente abilità. Può essere direzionato.
Le dimensioni esagerate del Custode celeste renderanno piuttosto difficile schivare i suoi attacchi speciali; è possibile evitare che usi Ali fotoniche mantenendosi alle sue spalle, ma questo lo porterà ad attaccare con un poderoso colpo di coda che spazzerà via i personaggi, allontanandoli e dandogli il tempo di girarsi. In modalità libera, sfruttare personaggi più veloci renderà più semplice evitare la codata e aggirarlo, in modo che perda più tempo a voltarsi verso il party che ad attaccare.
Mantenersi alle spalle del boss, nonostante possa comunque rendersi pericoloso, ha anche un altro vantaggio: occasionalmente, infatti, potrebbe apparire il messaggio Sta guardando..., seguito dal nome di uno dei membri del party di fronte o di fianco ad esso. Ciò significa che il boss lo ha preso di mira e sfogherà la sua furia esclusivamente su quest'ultimo, tempestandolo di attacchi fisici: in questo frangente tornerà ancora una volta utile l'abilità Trincea di Auron, che unita alla sua abilità Acqua curativa lo renderà un eccellente tank.
Dopo aver sferrato dieci attacchi contro il personaggio puntato, il Custode celeste concluderà attaccando con Magicalitosi nella sua direzione; questo poderoso raggio di energia può causare danni molto gravi e continuati ad ogni cosa sulla sua traiettoria, e mettere l'intero party in guai seri. L'abilità di supporto Mantello protettivo di Vincent, se usata al momento giusto, può rendere gli alleati immuni a buona parte dei danni magici causati dall'attacco, ma è possibile sfruttarne la lunga durata a proprio vantaggio: sfruttando la suddetta abilità di Vincent per difendere l'alleato bersaglio del raggio, il terzo personaggio potrà liberamente attaccare il Custode celeste per tutta la durata dello stesso. Se il bersaglio puntato è proprio Vincent, questi potrà addirittura proteggere se stesso mentre Auron e Noctis attaccheranno la gigantesca belva.
Esclusivi modalità libera
Monte MaiMai
Il Monte MaiMai è un boss arena affrontabile nello Zoolab o nel Dedalo segreto. Si tratta del nemico più potente della Coppa Gasteropodos, e uno dei più forti contendenti nella Coppa Suprema.
- Strategia
Il Monte MaiMai è un nemico colossale, quindi completamente immune agli effetti di lancio, spazzata e sepoltura, resiste a tutti gli stati alterati ed è immune a Morte. Il boss è composto da due parti, corpo e corazza, che dispongono di PV e statistiche indipendenti. La sola parte che è necessario sconfiggere per vincere è il corpo, ma il guscio deve comunque essere distrutto perché ciò avvenga. La battaglia con lui alterna due fasi, una offensiva e una difensiva, più una terza fase che inizia quando il guscio è distrutto.
Durante la prima fase dello scontro, il Monte MaiMai resterà fermo sul posto e userà i seguenti attacchi:
- Lingua - attacco fisico singolo, può causare status Shock.
- Scrollo - attacco fisico a zona, può causare status Shock.
- Saliva - proiettile a zona esplosivo, causa stati Cecità e Mutismo, usato se troppi personaggi lo attaccano a distanza.
- Pressa megaton - attacco fisico a zona davanti a sé, pianta a terra, usato se troppi personaggi lo attaccano da vicino.
Le ultime due tecniche sono quelle che il boss non deve mai avere l'opportunità di mettere a segno, poiché sono impossibili da parare e causano entrambe danni pesanti che possono portare facilmente alla sconfitta. Una strategia mordi e fuggi è quindi la più indicata in questa fase dello scontro, oltre a tenere i personaggi adeguatamente distanziati. Sfortunatamente, le resistenze del boss e il fatto che possa essere colpito solo sulla testa renderanno questo un processo lento a meno di non avere in squadra personaggi che possiedono abilità in grado di ignorare le difese. I personaggi sinergisti possono rendere lo scontro leggermente più facile se riescono a ridurre le sue statistiche.
Dopo aver perso metà dei suoi PV, il Monte MaiMai si ritirerà nella corazza e inizierà la seconda fase. Ora sarà praticamente impossibile danneggiare la testa, poiché recupererà i suoi PV a gran velocità e uscirà di nuovo allo scoperto solo quando sarà completamente curata: il bersaglio principale dovrà invece essere la corazza stessa, che da questo momento sarà possibile danneggiare. Ovviamente, distruggere la corazza non sarà comunque un processo facile, perché quattro più piccole Rocce MaiMai appariranno ai lati dell'arena e procederanno verso i personaggi. Avere almeno un personaggio sinergista permetterà di liberarsi più facilmente delle sentinelle imbucate, altrimenti è un buon momento per usare le finisher disponibili. Se la corazza non sarà distrutta prima che il boss sia completamente curato, esso uscirà e userà Pressa megaton, per poi ricominciare daccapo la prima fase. Ad ogni ripetizione di questa fase, la corazza sarà sempre più fragile.
Se invece la corazza sarà distrutta, il Monte MaiMai smetterà di recuperare energia e perderà metà dei suoi PV massimi, dando inizio alla terza fase. In questo momento, il boss sarà più rapido nei movimenti grazie alla perdita della zavorra, ma le sue difese ne risentiranno enormemente. Otterrà inoltre nuove abilità in sostituzione di quelle usate in precedenza:
- Carica - attacco fisico in avanti, spazza via i personaggi colpiti.
- Mucopus - proiettile veloce, crea una grande zona che causa gli stati Veleno, Cecità, Mutismo e Lentezza a chi ci sta sopra.
- Odio dei MaiMai - potente attacco fisico in avanti, causa stati alterati casuali e possibile morte immediata.
Per sconfiggere definitivamente il Monte MaiMai sarà quindi necessario muoversi rapidamente e cambiare spesso direzione, attaccandolo da ogni lato meno che frontalmente.