Tabelle nemici[modifica sorgente]

Final Fantasy V[modifica sorgente]

Mondo di Bartz[modifica sorgente]

Mappa del mondo +
Tycoon
Goblin S Ruba pozioni Ape killer S Veleno - Volante
Scoiattopatico S Gatto randagio S
Tule - Lyx
Goblin S Ruba pozioni Ape killer S Veleno - Volante
Scoiattopatico S Gatto randagio S
Carwen - Walz
Mitragliatore S Riparato - Scavatore Criniera arancio M Paralisi - Morte
Tatou M Corazzato Viverna M Vento - Volante
Grancorno L Garula L Docile
Karnak - Istoria
Aegir S Immobile Nakk selvaggio S
Ape silenziosa S Mutismo - Volante Fiamma nera S Maledizione - Volante
Piros S Fuoco - Esplosivo Drago di mithril M Volante
Minidrago M Gelo Golem di pietra L Corazzato
Zuu L Vento - Volante Testuggine verde L Corazzato
Gohn - Jakol
Fiamma nera S Maledizione - Volante Piros S Fuoco - Esplosivo
Drago di mithril M Volante Bilucertola M Crisi
Mezzaluna
Ape silenziosa S Mutismo - Volante Piros S Fuoco - Esplosivo
Drago di mithril M Volante Bilucertola M Crisi
Spiagge
Elettroanemone S Intrappola Ibis di mare S Pietra - Volante
Sahagin M Corbett M Deaegis - Volante
Mercenari
Soldato M Armato Mietitore M Armato
Stregone M Crisi - Caos - Riflettente Biosoldato L Armato - Veleno - Riflettente
Prototipo Appare occasionalmente sulle isole a nord di Mezzaluna.
Lo scontro è a tempo, quando scade il nemico si autodistrugge.
Usa Zampata per colpire dove ci sono più personaggi con la zampa più vicina.
Usa Missile per colpire a distanza un bersaglio preso di mira.
Usa Botto per colpire con precisione e paralizzare un bersaglio preso di mira.
Usa Bomba speziata per colpire attorno a sé con una serie di esplosioni.
Usa Lanciafiamme per colpire con elemento fuoco in un'area a ventaglio davanti a sé.
Una volta sconfitto, si autodistrugge dopo qualche secondo.
Chimera dhorme Appare occasionalmente nell'area sabbiosa a ovest di Karnak.
Ciascuna testa è un bersaglio separato, ma solo il corpo centrale deve essere sconfitto.
Ogni testa sconfitta non sarà più in grado di usare l'attacco associato.
Il corpo centrale attacca da vicino usando le zanne e gli artigli.
La testa di drago usa Raggio atomico per colpire davanti a sé con elemento acqua.
La testa di capra usa Gelata per colpire attorno a sé con elemento gelo.
La testa di serpente usa Fulminazione per colpire dall'alto con elemento tuono.
In qualunque momento, può usare Idrorespiro per spazzare via in una vasta area.
Può allontanarsi dai personaggi volando.
Verme di sabbia Appare nel deserto delle sabbie danzanti interagendo con il marchingegno di Cid.
Il nemico è colossale, e non può essere attaccato da dietro.
A inizio scontro usa Sabbie mobili per allontanare i personaggi e limitarne i movimenti.
Se ci sono personaggi volanti usa Antima per costringerli a terra.
Dopo un po', si nasconde sotto la sabbia e l'effetto di Sabbie mobili si inverte.
Se un personaggio finisce nel buco, usa Antima per danneggiarlo ripetutamente.
Se la testa subisce abbastanza danni, rimane stordito e immobile per qualche istante.

Quando è sconfitto, si trasforma in un passaggio verso Gohn.

Tempio dell'aria +
Goblin nero S Ruba pozioni Pipistrello viola S Assorbe PV - Volante
Farfarello S Fuoco Serpente bianco S Veleno
Wynd alato S Desphaera - Volante Stroper S Immobile
Soldato M Armato Mietitore M Armato
Stregone M Crisi - Caos - Riflettente Biosoldato L Armato - Veleno - Riflettente
Boss
Rapace Rimane piantonato sopra la porta verso il piano superiore e immune agli attacchi ravvicinati.
Richiama aquile tossiche in gruppi di quattro finché è in posizione di vantaggio.
Usa Colpo d'ala per respingere i personaggi troppo vicini.
Può essere stordito con comandi a distanza o lanciandogli contro le colonne.
Subita una certa quantità di danni, cade e rimane stordito per qualche secondo.
Dopo essersi ripreso, usa Ala sospiro per spazzare via tutti e chiude le ali.
Con le ali chiuse, richiama sei aquile tossiche e due zuu.
Se attaccato mentre ha le ali chiuse, risponde con un'artigliata che stordisce.
Dopo aver riaperto le ali, usa di nuovo Ala sospiro e torna in posizione sopraelevata.
Sergente È supportato da otto nakk furiosi che potenzia man mano che vengono sconfitti.
Rimane invulnerabile finché i nakk non sono sconfitti, poi può essere danneggiato.
Una volta sconfitto si rivela come Artiglio di ferro, aumenta le statistiche e recupera tutti i PV.
Se attaccato frontalmente, risponde con Artiglio letale, che riduce tutte le statistiche.
L'armatura posteriore è vulnerabile, più s'incrina più la sua RES cala permanentemente.
L'armatura ha tre strati d'oro, ferro e pietra che possono essere rimossi.
L'armatura può essere rimossa all'istante con gli appositi comandi solo se è stordito.
Subita una certa quantità di danni, salta fuori portata per ripararsi.
Mentre è fuori portata, richiama quattro ondate di mostri apparsi nel tempio.
Sconfitti tutti i nemici, aumenta le proprie statistiche e torna alla carica.
Usa Artiglio letale liberamente e contrattacca con Artiglio mortale, che paralizza e può uccidere.
Ricompense
Artiglio di ferro (supporto) - Rapace (veicolo)
Segreto: Nakk furioso (minion)
Cimitero navale +
Pipistrello viola S Assorbe PV - Volante Anemone di rena S Intrappola
Granchio maligno S Psicosferza S Caos - Crisi - Volante
Scheletro (spada) M Armato Scheletro (mazza) M Armato
Sahagin M Attacca donne Calcruthl M
Corbett M Deaegis - Volante Krakeniovra L Tuono - Attacca donne
Guscio zombie ATT Corazzato Sanguisuga L Stress - Attacca donne
Boss
Karlabos La testa e la coda sono bersagli separati che condividono i PV.
La testa è più difesa e usa Antenna per immobilizzare
La coda è più potente e usa Avvitamento per inabilitare.
Cerca sempre di proteggere la coda, ma non può farlo se è stordito.
Subita una certa quantità di danni, la coda diventa inutilizzabile e le sue difese sono ridotte.
Quando non ha più la coda, usa Impazzata per travolgere i personaggi sul suo cammino.
Rivolge più spesso i propri attacchi contro i personaggi femminili.
Sirena Rimane fuori portata e richiama tre orde di psicosferze e scheletri.
Finché i mostri sono in campo, usa Guarigione e Ala protettrice per curarli e proteggerli.
Quando i mostri sono stati sconfitti, assume una forma nonmorta ed entra in campo.
Come nonmorta è meno difesa, ma usa Stretta velenosa per avvelenare e impaurire davanti a sé.
Subita una certa quantità di danni, torna viva e usa Tentazione finale per creare un labirinto.
Le anime dei personaggi sono separate dai corpi e sparpagliate nel labirinto.
Le anime devono trovare il proprio corpo prima che Sirena trovi loro.
Almeno un'anima deve salvarsi, se tutte sono assorbite da Sirena è sconfitta totale.
Se un'anima si salva, Sirena torna nonmorta e rimane stordita per qualche secondo.
Dopo essersi ripresa, se non è sconfitta entro un certo tempo, ripete il ciclo.
Rivolge più spesso i propri attacchi contro i personaggi maschili.
Ricompense
Sirena (supporto)
Segreto:
Monte Nord +
Goblin S Ruba pozioni Gaeligatto S Volante
Basilisco S Pietra - Volante Archeorana S Rospo
Faccia di pietra S Immobile Mietitore M Armato
Viverna M Gelo - Volante Biosoldato L Armato - Veleno - Riflettente
Boss
Adamanthart È protetto da un guscio di adamantite, che può essere danneggiato con Artiglieria.
È molto lento ad attaccare, ma Carica avvitata causa pesanti danni e paralizza se va a segno.
Usa Zampata per colpire davanti a sé e immobilizzare, facendo cadere enormi pietre sul campo.
Quando si ritira nel suo guscio, diventa invulnerabile e contrattacca con Carica se colpito.
Dirigere Carica verso una delle pietre lo lascia stordito per qualche secondo.
Colpire il guscio con Artiglieria lo manderà a sbattere contro una parete, stordendolo.
Magissa Rimane in posizione sopraelevata e immune agli attacchi ravvicinati.
Finché è fuori portata, usa Freccia velenosa per colpire a distanza e avvelenare.
Richiama mietitori e biosoldati, usando Reflex per proteggersi dai proiettili.
Usa Frusta estensibile per afferrare e lanciare un personaggio, stordendolo e inabilitandolo.
Può essere fatta cadere con comandi a distanza e lasciata stordita per qualche secondo.
Dopo essersi ripresa, torna in posizione sopraelevata, richiama altri nemici e usa Rigene su di sé.
Subita una certa quantità di danni, richiama Forza in campo e usa Rigene anche su di lui.
Usa Colpo di frusta per stordire i personaggi in un'area, ma può stordire anche Forza.
Forza usa attacchi potenti, ma è molto facile da prevedere e aggirare.
Purobolos I nemici sono otto in totale, attaccano raramente e si gonfiano con il passare del tempo.
Lo scontro è a tempo, se i nemici non sono sconfitti prima che esplodano, è sconfitta totale.
Se un purobolos è sconfitto, gli altri si sgonfiano e il timer riparte più veloce.
Hiryu è sul campo ma non può combattere, e se viene sconfitto la missione fallisce.
Hiryu può essere curato e rafforzato usando la dragonina: ve ne sono quattro unità nell'area.
La dragonina si trova in mezzo a dell'erba che avvelena chiunque ci passi sopra, boss inclusi.
I boss preferiscono attaccare i personaggi piuttosto che Hiryu, ma qualcuno fa il contrario.
Usano Rilascio per spazzare via e stordire i personaggi intorno a sé.
Quando rimangono solo tre purobolos, si dispongono intorno a Hiryu.
Devono essere sconfitti rapidamente, altrimenti si rianimeranno tra di loro.
Se Hiryu è in salute, interagire con lui gli farà sbattere le ali, stordendo i boss.
Ricompense
Magissa (supporto) - Forza (minion) - Hiryu (veicolo)
Segreto:
Missione speciale (mondo riunito) +
Bahamut Il boss è colossale e non può essere colpito da dietro.
La testa è il punto più debole, ma può essere colpita solo con attacchi a distanza.
Usa Falciata critica per spazzare via in una vasta area davanti a sé.
Usa Terremoto per immobilizzare i personaggi ai lati del campo di battaglia.
Usa Colpo d'ala per spazzare lontano i personaggi, poi usa Aeroga per colpirli a distanza.
Usa Soffio tossico per avvelenare, o Idrorespiro per stordire i personaggi vicini.
Usa Raggio atomico per causare danni ripetuti e respingere i personaggi lontani.
Subita una certa quantità di danni, lascia il campo e carica Megavampalia.
Megavampalia causa danni pesanti, ma l'effetto si riduce ai bordi del campo.
Durante la carica, quattro piattaforme scudo appaiono al centro del campo.
I danni di Megavampalia possono essere ridotti usando Barriera sulle piattaforme.
Se tutti e quattro personaggi hanno Barriera, il danno è riflesso contro Bahamut.
Ricompense
Potenziamento Bahamut (evocazione)
Biblioteca degli Antichi +
Goblin S Ruba pozioni Pipistrello viola S Assorbe PV - Volante
Nakk S Piros S Fuoco - Esplosivo
Pagina 32 M Tuono Pagina 64 M Morte
Pagina 128 M Lentezza Pagina 256 M
Gigante L Vento Gigante di ferro L Corazzato
Boss
Jackanapes Inizia lo scontro usando Jumpscare, che impaurisce i personaggi.
Usa Fattore shock per rendere incontrollabili e ridurre i PV dei personaggi in un'area.
L'impaurimento e la furia scompaiono solo se chi ne è affetto colpisce il boss.
È estremamente elusivo, ma colpirlo una volta lo lascia stordito per qualche secondo.
Dopo essersi ripreso usa Tensione narrativa, impaurendo e infuriando chiunque gli sia vicino.
Subita una certa quantità di danni, usa Ritmo incalzante per creare un campo debilitante.
Scaglia contro i personaggi dei libri incantati che possono essere colpiti o respinti parando.
Quando è sconfitto, usa Colpo di scena per riapparire con tutti i PV e difese aumentate.
Se colpito in questa fase, stramazzerà istantaneamente usando Anticlimax.
Se non è colpito prima di un certo tempo, userà Finale amaro per una sconfitta totale.
Fiamma liquida Sferra solo attacchi di elemento Fuoco e causa danni da bruciatura al contatto.
Usa Carica infuocata per spazzare via i personaggi in linea retta.
Subiti danni per un terzo dei suoi PV, si trasforma in una mano e aumenta le difese.
Usa Laser per colpire con precisione e Scrollo per afferrare e lanciare un personaggio.
Subiti danni per un altro terzo, si trasforma in un tornado e attiva Rigene.
In questa fase usa Magnetismo per attirare a sé e danneggiare i personaggi.
Subita una certa quantità di danni, si divide in sei fiamme più piccole.
Un libro appare al centro della stanza e un personaggio deve posizionarcisi sopra.
Gli altri personaggi devono respingere le fiamme prima che si riuniscano.
Se le fiamme si riuniscono, il boss si cura e usa Liquefazione per causare danni ripetuti.
Rimanendo sul libro per un certo tempo, Ifrit pone termine allo scontro assorbendo il boss.
Ifrit rimarrà alleato con la squadra per il resto della missione.
Byblos Rimane invulnerabile finché si trova sopra il suo libro, e solo Ifrit può smuoverlo.
Evoca un numero casuale di nemici che vanno sconfitti per fare strada a Ifrit.
Quando è vulnerabile, usa Sfregio eolico per spazzare via i personaggi davanti.
Usa Colpo di coda per lanciare in aria i personaggi che gli stanno dietro.
Far usare Fiamme infernali a Ifrit può stordirlo per qualche secondo.
Subita una certa quantità di danni, usa Discordanza per ridurre le difese della squadra.
Dopo Discordanza, torna invulnerabile ed evoca alleati per potenziarsi e curarsi.
Usa Sigillo infernale per immobilizzare Ifrit, ma lo si può spezzare sconfiggendo i nemici.
Ricompense
Byblos (supporto) - Potenziamento Ifrit (evocazione)
Segreto: Fiamma liquida (minion)

Mondo di Galuf[modifica sorgente]

Mappa del mondo +
Castello Exdeath
Lestofante S Ruba code di fenice Strapparer S Inerzia - Teleporta
Manta cornuta S Corazzato Treant M
Rapitore M Vento - Volante Neo garula L
Legor - Kuza
Pao S Ruba eteri Scavatore S Stress - Scavatore
Birostris S Corazzato Mandragola S Immobile
Orco fatato M Defede - Volante Lopro minore M Gelo - Volante
Divoratore L Deaegis - Desphaera Bestia kuza L
Foresta dei moguri
Scavatore S Stress - Scavatore Cactus S Riparato - Scavatore
Lopro minore M Gelo - Volante Bestia desertica L Corazzato - Scavatore
Bal - Quelb
Serpe mannara S Paralisi Kornago S Rospo
Rosa di mare M Riparato - Immobile Essere maledetto M Lentezza - Sentenza
Surgate - Muur
Dechirer S Teleporta Lepre curativa S
Testuggine irosa L Corazzato Achelone L Veleno - Pietra
Spiagge
Elettroanemone S Intrappola Ibis di mare S Pietra - Volante
Merrow M Pas de seul M Deaudacia - Volante
Fanatici
Pugno di ferro M Stregone nero M Pietra - Morte
Mago reflex M Fuoco - Tuono - Riflettente Cavaliere reflex L Armato - Riflettente
Drago corazzato Appare occasionalmente vicino al castello di Kuza.
Lo scontro è a tempo, quando scade il nemico fugge senza lasciare ricompense.
Usa Graffiata per colpire ad area davanti a sé e Coda avvitante per colpire dietro.
Usa Stordimento per colpire in avanti, spazzare via e confondere i personaggi.
Usa Soffio tossico per colpire in linea retta e avveleneare i personaggi.
Usa Soffio zombie per colpire con elemento oscuro in un'area a ventaglio davanti a sé.
Può mettersi in posizione difensiva e ridurre considerevolmente i danni.
Può allontanarsi dai personaggi volando.
Catoblepas Appare occasionalmente su un'isola a nord di Muur.
È molto lento, ma può causare danni con qualsiasi parte del corpo.
Usa Zampata per creare un'onda d'urto in avanti che stordisce, paralizza o immobilizza.
Usa Alito mortifero per causare alterazioni casuali davanti a sé.
Usa Parassita per assorbire gradualmente PV ai personaggi davanti.
Carica Occhio demoniaco per pietrificare i personaggi rivolti verso il suo occhio.
Se l'occhio è colpito mentre carica Occhio demoniaco, non può più usarlo per un po'.
Se accecato, diventa più veloce e aggressivo, ma attacca in direzioni casuali.
Alla prima sconfitta, fornisce o potenzia l'evocazione Catoblepas.
Valle dei draghi +
Drippy S Ruba eteri Licaone S
Aquila tossica S Pietra - Volante Fiore di drago M Immobile - Bersaglio*Vanno sconfitti tutti in ogni stanza
Drago d'ossa L Drago zombie L Veleno - Maledizione
Boss
Golem È molto lento, ma Pugno missile causa pesanti danni e spazza via se va a segno.
Usa Urto terreno per colpire ripetutamente davanti a sé e stordire.
Usa Mura di terra per evocare pilastri di terra attorno a sé.
I pilastri devono essere distrutti per renderlo di nuovo vulnerabile.
Dopo un po' distrugge i pilastri con Urto terreno, danneggiando i personaggi vicini.
Fugge da solo dopo aver subito una certa quantità di danni, lasciando ricompense.
Archeosauro Combatte insieme allo zombisauro, e si potenzia se questo è sconfitto.
Attacca principalmente Golem, colpendo i personaggi solo se sono d'intralcio.
Dà la sua piena attenzione ai personaggi solo quando Golem è sconfitto.
Usa Artiglio mortale per causare danni critici e uccidere all'istante.
Usa Soffio tossico per avvelenare e ridurre RES e SPI in un'area davanti a sé.
Può essere spinto a stordire lo zombisauro infliggendogli danni dal lato opposto.
Se la sua mascella è distrutta, la potenza dei suoi respiri si riduce drasticamente.
Se rimane da solo, assimila lo zombisauro e ne ottiene le abilità.
Ottiene accesso a Vampa tossica, che causa danni e lancia in aria in linea retta.
Se Golem è ancora in vita quando i boss sono sconfitti, si allea con la squadra.
Zombisauro Combatte insieme all'archeosauro, e si potenzia se questo è sconfitto.
Attacca principalmente Golem, colpendo i personaggi solo se sono d'intralcio.
Dà la sua piena attenzione ai personaggi solo quando Golem è sconfitto.
Usa Testa d'osso per causare danni critici, stordire e inabilitare.
Usa Codata potente per spazzare via e ridurre difesa fisica e magica in un'area.
Può essere spinto a stordire l'archeosauro infliggendogli danni dal lato opposto.
Se la sua coda è distrutta, la potenza dei suoi attacchi si riduce drasticamente.
Se rimane da solo, divora l'archeosauro e ne ottiene le abilità.
Ottiene accesso a Onda draconica, che causa danni e spazza via davanti a sé.
Se Golem è ancora in vita quando i boss sono sconfitti, si allea con la squadra.
Baccello di drago Il bersaglio principale è il baccello più grande al centro della stanza.
Il baccello è circondato da dieci fiori di drago, che si rinnovano una volta sconfitti.
Il baccello diventa vulnerabile solo se non ci sono fiori di drago attivi.
I fiori di drago si curano l'un l'altro, ma se non sono in difficoltà curano il baccello.
I fiori di drago infliggono ciascuno un'alterazione diversa.
Se Golem è presente, fargli usare Urto terreno sconfiggerà tutti i fiori di drago in una volta.
Golem può usare Mura di terra per proteggere la squadra dagli attacchi dei fiori di drago.
Ricompense
Archeosauro (veicolo) - Zombisauro (veicolo)
Segreto: Potenziamento Golem (evocazione)

Mondo riunito[modifica sorgente]

Mappa del mondo +
Tycoon
Lestofante S Ruba code di fenice Mitragliatore S Riparato - Scavatore
Criniera arancio M Paralisi - Morte Tatou M Corazzato
Grancorno L Garula L Docile
Tule - Kuza
Ombra S Deaegis - Teleporta Pitone S Inabilità
Porcospino S Riparato - Scavatore Triffid M
Legor - Lyx
Ombra S Deaegis - Teleporta Lithos M Gelo
Spizzner M Crisi - Scavatore Toro di gelo L
Villaggio Moguri
Ankheg S Ammonite M Riparato - Immobile
Bulet M Corazzato Ira sotterranea L Corazzato - Scavatore
Carwen - Walz
Ombra S Deaegis - Teleporta Dormiglione S Sonno
Porcospino S Riparato - Scavatore Triffid M
Karnak - Istoria
Ombra S Deaegis - Teleporta Pitone S Inabilità
Porcospino S Riparato - Scavatore Triffid M
Lithos M Gelo Spizzner M Crisi - Scavatore
Toro di gelo L Gigante d'olmo L Vento
Surgate
Ombra S Deaegis - Teleporta Pitone S Inabilità
Porcospino S Riparato - Scavatore Dormiglione S Sonno
Triffid M Gigante d'olmo L Vento
Muur
Vedova triste S Veleno Lumaca S Lentezza
Desertipede S Mykale M Furia
Bulet M Corazzato Orso desertico L
Quelb
Vedova triste S Veleno Lumaca S Lentezza
Mykale M Furia Rosa di mare M Riparato - Immobile
Bal - Jakol
Serpe mannara S Paralisi Kornago S Rospo
Rosa di mare M Riparato - Immobile Essere maledetto M Lentezza - Sentenza
Mezzaluna - Paese fantasma
Vedova triste S Veleno Lumaca S Lentezza
Serpe mannara S Paralisi Mykale M Furia
Rosa di mare M Riparato - Immobile Essere maledetto M Lentezza - Sentenza
Spiagge
Elettroanemone S Intrappola Gelatina di pesce S Intrappola
Nix M Rajiforma M Desphaera
Rukh L Vento - Volante Demone di mare L Maledizione
Selvaggi
Berserker (artigli) M Berserker (falci) M Armato
Piromante M Fuoco - Gelo - Tuono Ricarmago M Paralisi - Lentezza - Stop
Guerriero crudele (ascia) L Armato Guerriero crudele (mazze) L Armato
Anima di Exdeath Appare occasionalmente vicino al castello di Kuza.
Usa gli attacchi normali di Exdeath, ma possiede abilità diverse.
Usa Spada mortale per spazzare via e uccidere un personaggio.
Usa Morte per piazzare una trappola mortale a tempo su un bersaglio.
Accumula potenziamenti alle statistiche per ogni personaggio sconfitto dalle sue abilità.
Usa Buco nero per attirare e danneggiare i personaggi in base al suo potenziamento.
Colpirlo da dietro gli causa più danni e può stordirlo.
Vicino alla sconfitta, usa Almagesto per danneggiare ripetutamente con elemento sacro.
Dopo aver usato Almagesto perde tutti i potenziamenti e rimane stordito.
Antoleon Appare occasionalmente dal terreno in punti casuali della mappa.
Se colpito sulle mandibole abbastanza volte, fugge lasciando poche ricompense.
Se afferra un personaggio, trasporta il gruppo sottoterra e il suo corpo è esposto.
Usa Tenaglia per afferrare e danneggiare ripetutamente un personaggio.
Usa Acido digerente per colpire a distanza e lasciare un'area che riduce le statistiche.
Usa Discordanza per stordire e indebolire i personaggi attorno a sé.
Lanciargli le pietre nell'area blocca temporaneamente le sue tenaglie.
Se non è sconfitto entro un certo tempo, fugge senza lasciare ricompense.
Grotta di Jakol +
Pao S Ruba eteri Scoiattopatico S
Objet d'Art M Exoray M Caos - Immobile
Boss
Mangiateschi Il boss vero e proprio non è lo scoiattolo, ma il teschio che protegge gelosamente.
È molto veloce e usa Incisivo per causare danni critici e avvelenare.
Se colpito quando appare da solo, scompare lasciando una zona tossica al suo posto.
Crea copie che attaccano insieme a lui, causando la stessa quantità di danni.
Quello vero si distingue dalle copie dalla luce negli occhi del teschio.
Se quello vero viene colpito, il teschio rotola a terra e rimane vulnerabile.
Dopo essersi ripreso, scompare ed evoca quattro animofagi e un'orda di scoiattopatici.
Sconfitti i nemici, riprende a combattere come all'inizio.
Odino Lo scontro è a tempo, cinque minuti o morte per Shin-Zantetsuken.
Usa Zantetsuken per spazzare via i personaggi entro una vasta area.
Usa Gungnir per colpire a zona dall'alto con la lancia e stordire i personaggi.
La lancia resta in campo finchè non la distrugge con Zantetsuken per causare danni.
La lancia può essere raccolta con Super forza e lanciata contro Odino per causare danni.
Può essere bloccato dalla pietrificazione, ma il timer continua a scendere.
Ricompense
Potenziamento Odino (evocazione)
Segreto:

Final Fantasy VIII[modifica sorgente]

Mappa del mondo +
Balamb
Lesmathor S Volante Red Bat S Volante
Glacial Eye S Gelo - Volante Kedachiku M Lentezza - Desphaera
Dollet - Timber
Geezard S FungOngo S Sonno
Thrusthevis M Vento - Volante Wendigo M
Anacondar L Veleno Ochu L Terra - Maledizione
Galbadia - Garden di Galbadia
Geezard S Bloferth S Veleno - Volante
FungOngo S Sonno Double Hagger S Volante
Thrusthevis M Vento - Volante Wendigo M
Belhelmelhel M Volante Grendell M Corazzato
Prigione Distretto-D
Focaral finto S Scavatore Focaral M Terra - Scavatore
Chimera L Vento - Acqua - Caos Abyss Worm L Terra - Scavatore
Winhill
Bloferth S Veleno - Volante Detox S
Sinox S Vysage M
Cokatoris M Tuono - Pietra Grendell M Corazzato
Centra - Bosco della solitudine
Geezard S Double Hagger S Volante
Blitz M Tuono Wild Hook L
Casa di Edea - Bosco del gioco
Geezard S Double Hagger S Volante
Piros S Fuoco - Esplosivo Blitz M Tuono
Belos M Riparato Wild Hook L
Deserto Kayukbahr - Bosco del recinto
Geezard S Kyactus S
Belos M Riparato Abyss Worm L Terra - Scavatore
Esthar city
Double Hagger S Volante Piros S Fuoco - Esplosivo
Blitz M Tuono Belos M Riparato
Laboratorio Pandora - Chocobosco sacro
Lesmathor S Volante Glacial Eye S Gelo - Volante
Mesmerize M Gyala M Desphaera - Volante
Melth Dragon L Fuoco Molboro L Alterazioni casuali
Garden di Trabia - Bosco livello base
Lesmathor S Volante Mesmerize M
Gyala M Desphaera - Volante Ochu L Terra - Maledizione
Villaggio Shumi - Bosco dei principianti - Bosco della lontananza
Lesmathor S Volante Mesmerize M
Gyala M Desphaera - Volante Dragon Izolde L Cecità - Pietra
Ochu L Terra - Maledizione Gojusheel L Gelo
Spiagge
Focaral finto S Scavatore Adamanthart M Terra - Corazzato
Pianto lunare
Greyos S Riparato Galkimasela S Fuoco - Sacro
Kwaul M Caos - Morte Behemoth L
Thythan L Armato - Corazzato Elnoyle L Volante
Esercito di Galbadia
Soldato G M Armato - Fuoco Soldato commando M Armato - Gelo
Soldato scelto M Cp commando M
Soldato parà M Armato - Mutismo GIM52A L
GIM47N L SAM08G L Corazzato
Esercito di Esthar
Soldato Esthar M Armato Soldato Esthar (cyborg) M Armato
Invinta M Gesper L
Archeosaurus Appare occasionalmente nell'area di Balamb.
Usa Morso per afferrare e incapacitare temporaneamente un personaggio.
Usa Codata per colpire e spazzare via i personaggi dietro di sé.
Usa Codata potente per colpire e spazzare via i personaggi attorno a sé.
Usa Ruggito per abbassare le statistiche dei personaggi davanti.
Vicino alla sconfitta, i suoi attacchi causano più danni ma le sue difese si riducono.
Dopo Morso, usa Scrollo per danneggiare ripetutamente il personaggio afferrato.
Gyaptus Appare occasionalmente dal terreno sull'isola a destra del deserto Kayukbahr.
È molto veloce nonostante la stazza, ma anche facile da destabilizzare.
Usa 1000 aghi o 10000 aghi per causare danni ripetuti in linea retta.
Usa Kerplunk per cadere di peso, piantando a terra o spazzando via i personaggi colpiti.
Usa 100? aghi per causare danni casuali attorno a sé.
Se è in difficoltà e non è sconfitto entro un certo tempo, fugge senza lasciare ricompense.
Alla prima sconfitta, fornisce o potenzia l'evocazione Kyactus.
U.F.O. Appare casualmente dal cielo in punti casuali della mappa.
Non attacca di sua iniziativa, ma solo in risposta a un attacco nemico.
Se lasciato stare, prende un oggetto o un mostro sulla mappa e se ne va da solo.
Se attaccato, risponde rilasciando diversi Koyokoyo, che attaccano ripetutamente.
Cura periodicamente i koyokoyo e ne rilascia altri se ce ne sono pochi.
Se non è sconfitto entro un certo tempo, fugge senza lasciare ricompense.
Se fugge, i koyokoyo rimasti attaccano con Meteor finché non sono sconfitti.
Rovine di Centra +
Red Bat S Volante Piros S Fuoco - Esplosivo
Blinura M Corazzato Buel M Volante
Liforbidden M Armato - Morte Armadodo M Corazzato
Tomberry M Vendicatore - Bersaglio*Vanno sconfitti per sbloccare gli accessi Thythan L Armato - Corazzato
Boss
Re Tomberry Il timer della missione scorre durante la battaglia: se arriva a zero la missione fallisce.
Inizia usando Karma per aumentare le statistiche in base al numero di Tomberry sconfitti.
Usa Affila Affila per colpire in salto, potenziando i propri attacchi fisici se va a segno.
Può balzare per il campo, piantando a terra dove atterra e spazzando via con l'onda d'urto.
Subita una certa quantità di danni, usa Junk per scagliare oggetti pesanti sui personaggi.
Gli oggetti rimangono sul campo e possono essere raccolti e lanciati per causare danni.
Junk può danneggiare anche il boss, lasciandolo stordito e vulnerabile per qualche secondo.
Dopo essersi ripreso, usa Astio generale per causare danni attorno a sé in base ai tomberry sconfitti.
Dopo aver usato Astio generale, impazza per il campo spazzando via i personaggi sul suo percorso.
Colpire la corona con comandi a distanza causa molti danni ma fa infuriare il boss.
Odino Il timer della missione scorre durante la battaglia: se arriva a zero, è morte per Colpo letale.
Le statistiche e la frequenza degli attacchi cambiano in base al tempo rimasto.
Se rimane tanto tempo, sarà più difensivo, se ne rimane poco, attaccherà più spesso.
Rimane in groppa a Sleipnir e resiste agli attacchi, ma non quando Sleipnir è stordito.
Usa Zantetsuken per colpire due volte davanti a sé e spazzare via i personaggi.
Usa Gagnrad per caricare in linea retta e spazzare via i personaggi sulla traiettoria.
Sleipnir può essere stordito colpendogli la testa con comandi a distanza quando è fermo.
Se Sleipnir è stordito, Odino può ancora attaccare, ma Zantetsuken colpisce una volta sola.
Se Sleipnir è colpito durante Gagnrad, cadrà a terra e disarcionerà Odino.
Dopo essersi ripreso, Odino usa Zantetsuken e rimonta a cavallo, ma non se i suoi PV sono meno del 25%.
Se appiedato, il boss sferra attacchi più rapidi, ma con un raggio ridotto rispetto al normale.
Quando manca un minuto allo scadere del tempo, inizia a caricare Colpo letale e non può essere interrotto.
Ricompense
Re Tomberry (supporto) - Potenziamento Odino (evocazione)
Segreto: Potenziamento Tomberry (evocazione)

Final Fantasy X[modifica sorgente]

Dedalo segreto +
Boss
Aranea Le sei zampe dietro sono bersagli separati che possono essere colpiti per destabilizzarlo.
La testa è normalmente ben difesa, ma non quando usa Aracnomorso o è stordito.
Usa Aracnattacco per colpire due volte in avanti, stordendo i personaggi che parano.
Usa Aracnomorso per danneggiare ripetutamente e lanciare in aria un personaggio.
Usa Filo aracnide per intrappolare i personaggi in un'area in una ragnatela.
La ragnatela può essere distrutta con Tocco di fuoco o abilità di elemento fuoco.
Subita una certa quantità di danni, balza fuori portata e richiama quattro borispider.
Sconfitti i nemici, ne assorbe i lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le statistiche.
Usa Frullato di guil per ridurre i guil ottenuti in proporzione ai danni inflitti.
Ottiene accesso a Firaga, Blizzaga, Thundaga e Idroga, che causano danni ad area.
Usa Filo indiretto per arrestare completamente l'azione dei personaggi in un'area.
Ente nero Fluttua in aria e riduce i danni fisici e magici finché non è stordito.
Usa regolarmente Drain per assorbire PV dai personaggi e Aspir per ridurre i loro PM.
Usa una sequenza di Flare per colpire ripetutamente dal basso e lanciare in aria.
Usa Ultima per causare pesanti danni entro un ampio raggio attorno a sé e spazzare via.
Subita una certa quantità di danni, si rende invulnerabile e richiama Ente rosso, bianco, dorato e blu.
Sconfitti i nemici, ne assorbe i lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le statistiche.
Usa Megaene per ripristinare interamente i propri PV, ma solo una volta.
Ottiene accesso a Firaga, Blizzaga, Thundaga e Idroga, per causare danni ad area.
Più danni subisce, più i suoi valori di MAG e RES diminuiscono.
Monte MaiMai Può essere danneggiato solo finché è fuori dalla conchiglia, se si ritira diventa invulnerabile.
Usa Bava per colpire e depotenziare i personaggi distanti.
Usa Pressa Megaton per colpire e piantare a terra i personaggi vicini.
Subita una certa quantità di danni, si ritira nella conchiglia e richiama quattro rocce MaiMai.
Mentre è ritirato nella conchiglia, rigenera gradualmente i suoi PV.
Le rocce MaiMai devono essere sconfitte prima che si curi completamente.
Sconfitti i nemici, ne assorbe i lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le statistiche.
Ottiene accesso ad Antima, che attira i personaggi e causa danni ripetuti.
Usa Saliva per creare una zona che causa depotenziamenti a chi ci passa sopra.
Usa Odio dei MaiMai per causare danni critici e potenzialmente uccidere davanti a sé.
Chac La testa e la coda sono bersagli separati che condividono i PV.
La testa è più difesa e usa Sguardo laser per pietrificare i personaggi rivolti verso l'occhio.
La coda è più difficile da colpire e usa Aeromoto per depotenziare i personaggi in un'area.
Cerca di distruggere ad artigliate i personaggi pietrificati prima che si liberino.
Colpire la coda causa un'onda d'urto che lo stordisce e libera i personaggi pietrificati.
Subita una certa quantità di danni, salta fuori portata richiama quattro kukulkan e due gukumatz.
Finché i nemici sono in campo, usa Aeromoto per drenare PV e disturbare la visuale.
Colpire la coda durante Aeromoto lascia i nemici storditi e vulnerabili per qualche secondo.
Sconfitti i nemici, ne assorbe i lunioli ed entra in Ultraecho, aumentando le statistiche.
Usa Disintegracode per distruggere le code di fenice in possesso della squadra.
La gemma sulla testa e la coda possono essere distrutte, rendendo inutilizzabili Sguardo laser e Aeromoto.
Desolatio Le quattro zampe sono bersagli separati che possono essere colpiti per destabilizzarlo.
Il corpo può essere danneggiato seriamente solo se è destabilizzato.
Carica lentamente Omaggio ai caduti, e se riesce a usarlo è sconfitta totale.
Dopo essersi ripreso, usa Il principio per causare danni ripetuti davanti a sé.
Se i suoi PV non scendono sotto una certa soglia, riprende a caricare Omaggio ai caduti.
Subita una certa quantità di danni, assorbe i lunioli degli altri boss ed entra in Ultraecho.
Usa alternativamente Il principio e Iudicium per causare danni ad area o a un personaggio.
Usa Impatto finale per causare danni a PV e PM lungo la stanza con una pioggia di meteore.
Se non è sconfitto entro un certo tempo, carica Omaggio ai caduti e non può essere interrotto.
Al primo tentativo della missione, lo scontro sarà interrotto da Trema dopo la prima fase.
Trema Combatte allo stesso modo di quando è giocabile, ma è resistente ad alterazioni e depotenziamenti.
Subita una certa quantità di danni, usa automaticamente l'abilità EX Impatto finale.
Ricompense
Trema (personaggio)
Segreto: Zaon (supporto)

Missione 1: Un varco tra i mondi[modifica sorgente]

Missione 3: Luce, ombra e... penne gialle[modifica sorgente]

Walzer n° 3[modifica sorgente]

FFIX Walzer 3.png

Il Walzer n° 3 è un servo malvagio delle tenebre, appartenente alla razza dei maghi neri. Appare durante la missione principale "Luce, ombra e... penne gialle", nei cieli di Baron, ed è affrontato da Cloud e Squall a bordo dell'aeronave Enterprise, pilotata da Cid Pollendina.
Al termine della missione, il Walzer n° 3 sarà disponibile al reclutamento per 10000 guil.

Strategia

Il Walzer n° 3 assorbe l'elemento tuono ed è debole all'elemento vento, resiste a tutti gli stati alterati tranne Mutismo, Veleno e Cecità ed è immune a Morte. La battaglia con lui alterna due fasi, la seconda un po' più strategica della prima.
Durante la battaglia, il boss tenderà a concentrare gli attacchi su Cid Pollendina, al timone dell'Enterprise. Cid è resistente agli attacchi fisici e ha una buona quantità di PV, ma la sua dipartita causerà Game Over immediato, quindi è consigliabile proteggerlo con un'abilità di stato: l'unico che può farne uso durante la missione principale sarà Squall, usando Assimila: Supporto sul boss e lanciando Shell vicino a Cid. In modalità libera, proteggere Cid sarà più facile, poiché si potrà disporre di personaggi terapeuti che possano curarlo.
Durante la prima fase, il Walzer n° 3 predilige l'attacco a distanza con proiettili magici, e fa uso delle seguenti abilità:

  • Thundaga - attacco a zona di elemento tuono, usato su Cid ogni tre attacchi sferrati.
  • Nebbia elettrica - campo elettrico attorno a sé, usato dopo aver subito danni per impedire ai personaggi di avvicinarsi.
  • Evocazione oscura - invoca quattro maghi neri per attaccare, usato dopo Nebbia elettrica.

Quando il Walzer n° 3 è protetto da Nebbia elettrica, è possibile danneggiarlo direttamente con gli attacchi a distanza: Raggio squarciante e Attacco finale di Cloud si rivelano utili perché possono lanciarlo e stordirlo temporaneamente. Thundaga causa danni ingenti, ma essi possono essere ridotti avvicinando i personaggi a Cid durante l'esecuzione. Se si mira a reclutare Cid, possibile solo se la battaglia si conclude senza che subisca danni, Squall si rivela molto utile in questa fase, perché può usare Assimila: Ostacolo per lanciare Novox sul boss, impedendogli per qualche istante di usare Thundaga. Se i PM scarseggiano, è possibile attaccare il boss per spingerlo a usare Nebbia elettrica, poi sconfiggere i maghi neri che evocherà per ottenere sfere PM. In ogni caso, anche questa operazione diventa più facile in modalità libera.
Dopo aver perso un quarto dei suoi PV, il Walzer n° 3 si alzerà in volo e si allontanerà dall'aeronave, divenendo impossibile da raggiungere con qualunque attacco, e inizierà a caricare la sua finisher Triplo Walzer, che causerà pesanti danni di fuoco, gelo e tuono che potrebbero mettere in difficoltà il gruppo. Qui entrano in gioco i cannoni dell'enterprise: sarà necessario cercare quello più vicino al boss e usarlo per colpirlo e costringerlo a interrompere la carica, falciandogli un ottavo dei suoi PV. In seguito all'interruzione, il boss userà Thundaga sul cannone mettendolo fuori uso, si sposterà e riproverà ad attaccare. Ripetendo l'operazione con gli altri tre cannoni, sarà possibile togliere al boss un totale di metà dei suoi PV massimi, dopodiché questi scenderà a terra e riprenderà a combattere come nella prima fase. A questo punto, sarà sufficiente continuare ad attaccarlo, difendendo Cid quando necessario, e il boss finalmente cadrà.

Adegheiz[modifica sorgente]

Contraerea[modifica sorgente]

Missione 4: Per Nulla al mondo[modifica sorgente]

Bitania[modifica sorgente]

FFV Bitania IOS.png

Bitania è uno dei demoni della crepa al servizio di Exdeath. Appare durante la missione principale "Per Nulla al mondo", appostato da Exdeath a guardia del suo castello nel mondo di Galuf, ed è affrontato dai protagonisti prima che tutto sia inglobato dal Nulla.
In seguito, può essere affrontato in qualsiasi momento visitando la crepa interdimensionale e parlandogli sul torrione più alto del castello dell'oblio.
Una volta sconfitto, Bitania rilascia armi per attaccanti, come asce e katane. La sua ricompensa unica è l'Ascia titanica.

Strategia

Bitania è un nemico colossale, quindi completamente immune agli effetti di lancio, spazzata e sepoltura; resiste a tutti gli stati alterati ed è immune a Morte. La battaglia con lui alterna due fasi, e solo nella seconda sarà possibile danneggiarlo seriamente con qualunque personaggio.
Durante la prima fase dello scontro, Bitania userà i seguenti attacchi:

  • Morso - attacco fisico a zona davanti a sé, usato per attaccare i personaggi vicini.
  • Tormenta - proiettile magico di elemento gelo, congela il personaggio colpito.
  • Raggio atomico - due o quattro raggi di elemento fuoco in quattro direzioni davanti a sé, usati dopo aver attaccato per tre volte.
  • Sfregio eolico - vortice di elemento vento attorno a sé, usato per spazzare via i personaggi vicini.
  • Maremoto - ondata di elemento acqua lungo la stanza, usata solo per spazzare via i personaggi che cercano di andare dietro Bitania.

Bitania non può essere attaccato da dietro, poiché risponderà istantaneamente con Maremoto, quindi i personaggi dovranno rimanere sempre in movimento per evitare i suoi continui assalti. In questa fase, i danni che subirà saranno a dir poco irrisori, e l'unico modo per danneggiarlo realmente sarà disporre di un personaggio dotato di scudo come il Guerriero della luce (automaticamente in squadra durante la missione principale): quando Bitania userà Raggio atomico, il personaggio dovrà posizionarsi sulla traiettoria di uno dei raggi e parare, in modo da rispedirglielo indietro, falciargli un po' di PV e lasciarlo bloccato per un po'. Anche Tormenta può essergli rispedito contro, ma non causerà molti danni.
Dopo aver usato Raggio atomico per tre volte, o dopo aver perso un quarto dei suoi PV, Bitania pesterà il terreno, causando un'onda d'urto che farà comparire quattro enormi massi sul campo di battaglia: sarà il segnale di inizio della carica del suo attacco più potente, Giga vampalia, un attacco di lunga durata che colpirà tutta l'area davanti al boss, praticamente insostenibile per quasi qualunque personaggio. Esistono tre modi per superare questa fase:

  • Il primo, l'unico possibile nella missione principale, consiste nel posizionare il proprio personaggio dietro uno dei massi, in modo che la fiammata disintegri quest'ultimo senza causargli danni. Il personaggio potrà comunque subire danni se non si troverà esattamente dietro la pietra mentre questa viene disintegrata.
  • Il secondo metodo, possibile solo in modalità libera, consiste nell'avere in squadra un personaggio gigante o dotato di Superforza, che possa sollevare uno dei massi e lanciarlo contro la bocca di Bitania mentre sta caricando l'attacco, in modo che la fiammata gli esploda in bocca e lo danneggi in un colpo solo per un terzo dei suoi PV.
  • Il terzo metodo, anch'esso possibile solo in modalità libera, prevede di avere un gruppo composto interamente di attaccanti (anche i personaggi divini vanno bene), che sommergano Bitania di colpi mentre prepara l'attacco finché la fiammata non gli esploderà in bocca.

Al termine dell'attacco, Bitania si fermerà per riposarsi, e sarà allora che i personaggi potranno scaricargli contro i loro attacchi migliori finché non si riprenderà e ricomincerà a combattere come nella prima fase. Dei massi saranno rimaste solo delle pietre che i personaggi potranno lanciare contro Bitania per causare danni aggiuntivi.

Missione 10: Puzza di Oltremondo[modifica sorgente]

Custode celeste[modifica sorgente]

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Il Custode celeste è l'imponente bestia guardiana delle rovine di Zanarkand. Appare durante la missione principale "Puzza di Oltremondo", durante la quale è affrontato da Auron, Noctis e Vincent all'uscita della grotta del monte Gagazet, alle porte di Zanarkand.
In seguito, può essere affrontato in qualsiasi momento raggiungendo l'uscita della grotta del monte Gagazet e parlandogli nello spiazzo appena fuori.
Una volta sconfitto, il Custode celeste rilascia armi per attaccanti, come spade, spadoni e scudi. La sua ricompensa unica è la spada Protettrice.

Strategia

Il Custode celeste è un nemico colossale, quindi completamente immune agli effetti di lancio, spazzata e sepoltura, resiste a tutti gli stati alterati ed è immune a Morte. La battaglia non richiederà particolari strategie, ma sarà comunque necessario aver allenato molto i tre personaggi e prestare attenzione alle sue azioni.
Durante lo scontro, il Custode celeste attaccherà spesso a zampate i personaggi davanti o di fianco a lui, sferrando colpi potenti ma perfettamente sostenibili; un'ottima strategia in questa fase è sfruttare la resistenza di Auron per difendere gli altri due personaggi con l'abilità Trincea, in particolare Vincent che, potendo attaccare a distanza, si rivelerà un alleato molto utile.
Il Custode celeste farà occasionalmente ricorso ai seguenti attacchi:

  • Ali fotoniche - attacco magico a pioggia, pianta a terra e causa danni continuati.
  • Sta guardando [...] - attacco speciale, sceglie un personaggio fra quelli davanti e concentra gli attacchi fisici su di lui.
  • Magicalitosi - attacco magico in linea retta, usato sempre contro l'alleato puntato dalla precedente abilità. Può essere direzionato.

Le dimensioni esagerate del Custode celeste renderanno piuttosto difficile schivare i suoi attacchi speciali; è possibile evitare che usi Ali fotoniche mantenendosi alle sue spalle, ma questo lo porterà ad attaccare con un poderoso colpo di coda che spazzerà via i personaggi, allontanandoli e dandogli il tempo di girarsi. In modalità libera, sfruttare personaggi più veloci renderà più semplice evitare la codata e aggirarlo, in modo che perda più tempo a voltarsi verso il party che ad attaccare.
Mantenersi alle spalle del boss, nonostante possa comunque rendersi pericoloso, ha anche un altro vantaggio: occasionalmente, infatti, potrebbe apparire il messaggio Sta guardando..., seguito dal nome di uno dei membri del party di fronte o di fianco ad esso. Ciò significa che il boss lo ha preso di mira e sfogherà la sua furia esclusivamente su quest'ultimo, tempestandolo di attacchi fisici: in questo frangente tornerà ancora una volta utile l'abilità Trincea di Auron, che unita alla sua abilità Acqua curativa lo renderà un eccellente tank.
Dopo aver sferrato dieci attacchi contro il personaggio puntato, il Custode celeste concluderà attaccando con Magicalitosi nella sua direzione; questo poderoso raggio di energia può causare danni molto gravi e continuati ad ogni cosa sulla sua traiettoria, e mettere l'intero party in guai seri. L'abilità di supporto Mantello protettivo di Vincent, se usata al momento giusto, può rendere gli alleati immuni a buona parte dei danni magici causati dall'attacco, ma è possibile sfruttarne la lunga durata a proprio vantaggio: sfruttando la suddetta abilità di Vincent per difendere l'alleato bersaglio del raggio, il terzo personaggio potrà liberamente attaccare il Custode celeste per tutta la durata dello stesso. Se il bersaglio puntato è proprio Vincent, questi potrà addirittura proteggere se stesso mentre Auron e Noctis attaccheranno la gigantesca belva.

Esclusivi modalità libera[modifica sorgente]

Monte MaiMai[modifica sorgente]

Monte Maimai.png

Il Monte MaiMai è un boss arena affrontabile nello Zoolab o nel Dedalo segreto. Si tratta del nemico più potente della Coppa Gasteropodos, e uno dei più forti contendenti nella Coppa Suprema.

Strategia

Il Monte MaiMai è un nemico colossale, quindi completamente immune agli effetti di lancio, spazzata e sepoltura, resiste a tutti gli stati alterati ed è immune a Morte. Il boss è composto da due parti, corpo e corazza, che dispongono di PV e statistiche indipendenti. La sola parte che è necessario sconfiggere per vincere è il corpo, ma il guscio deve comunque essere distrutto perché ciò avvenga. La battaglia con lui alterna due fasi, una offensiva e una difensiva, più una terza fase che inizia quando il guscio è distrutto.
Durante la prima fase dello scontro, il Monte MaiMai resterà fermo sul posto e userà i seguenti attacchi:

  • Lingua - attacco fisico singolo, può causare status Shock.
  • Scrollo - attacco fisico a zona, può causare status Shock.
  • Saliva - proiettile a zona esplosivo, causa stati Cecità e Mutismo, usato se troppi personaggi lo attaccano a distanza.
  • Pressa megaton - attacco fisico a zona davanti a sé, pianta a terra, usato se troppi personaggi lo attaccano da vicino.

Le ultime due tecniche sono quelle che il boss non deve mai avere l'opportunità di mettere a segno, poiché sono impossibili da parare e causano entrambe danni pesanti che possono portare facilmente alla sconfitta. Una strategia mordi e fuggi è quindi la più indicata in questa fase dello scontro, oltre a tenere i personaggi adeguatamente distanziati. Sfortunatamente, le resistenze del boss e il fatto che possa essere colpito solo sulla testa renderanno questo un processo lento a meno di non avere in squadra personaggi che possiedono abilità in grado di ignorare le difese. I personaggi sinergisti possono rendere lo scontro leggermente più facile se riescono a ridurre le sue statistiche.
Dopo aver perso metà dei suoi PV, il Monte MaiMai si ritirerà nella corazza e inizierà la seconda fase. Ora sarà praticamente impossibile danneggiare la testa, poiché recupererà i suoi PV a gran velocità e uscirà di nuovo allo scoperto solo quando sarà completamente curata: il bersaglio principale dovrà invece essere la corazza stessa, che da questo momento sarà possibile danneggiare. Ovviamente, distruggere la corazza non sarà comunque un processo facile, perché quattro più piccole Rocce MaiMai appariranno ai lati dell'arena e procederanno verso i personaggi. Avere almeno un personaggio sinergista permetterà di liberarsi più facilmente delle sentinelle imbucate, altrimenti è un buon momento per usare le finisher disponibili. Se la corazza non sarà distrutta prima che il boss sia completamente curato, esso uscirà e userà Pressa megaton, per poi ricominciare daccapo la prima fase. Ad ogni ripetizione di questa fase, la corazza sarà sempre più fragile.
Se invece la corazza sarà distrutta, il Monte MaiMai smetterà di recuperare energia e perderà metà dei suoi PV massimi, dando inizio alla terza fase. In questo momento, il boss sarà più rapido nei movimenti grazie alla perdita della zavorra, ma le sue difese ne risentiranno enormemente. Otterrà inoltre nuove abilità in sostituzione di quelle usate in precedenza:

  • Carica - attacco fisico in avanti, spazza via i personaggi colpiti.
  • Mucopus - proiettile veloce, crea una grande zona che causa gli stati Veleno, Cecità, Mutismo e Lentezza a chi ci sta sopra.
  • Odio dei MaiMai - potente attacco fisico in avanti, causa stati alterati casuali e possibile morte immediata.

Per sconfiggere definitivamente il Monte MaiMai sarà quindi necessario muoversi rapidamente e cambiare spesso direzione, attaccandolo da ogni lato meno che frontalmente.

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