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Generici[]

Classi[]

Nome Attributi Abilità
Guerriero PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente. Antivis Fisico. Colpo che distrugge l'arma e dimezza i danni fisici inflitti.
Antiscutum Fisico. Colpo che distrugge l'armatura e raddoppia i danni fisici subiti.
Moviola Fisico. Colpo che rallenta e ritarda l'azione.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2)
Impugna la sua arma con coraggio e caparbietà. Infligge depotenziamenti ai nemici prima di attaccare.
Berserker Furia Fisico. Colpo in avanti che causa danni ripetuti.
Terrore Fisico. Colpo in salto che spazza via in un'area.
Berserk Ausilio. Aumenta FOR ma usa solo attacchi normali.
Recluta: taverne (FFV, FFTA2)
Impazza per la battaglia in preda a una furia cieca. Attacca senza quartiere con qualunque mezzo a disposizione.
Vichingo PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente. Ondata Fisico. Colpo roteante che lancia in aria attorno a sé.
Razzia Fisico. Spazza via e fa cadere un oggetto al bersaglio.
Provocazione Ausilio. Attira l'aggressività dei nemici intorno.
Recluta: taverne (FFTA2), Covo dei vichinghi (FFIII)
Combina forza e astuzia per affrontare i nemici. Attira i nemici lontano dagli alleati prima di attaccare.
Cavaliere PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente. Guardia Ausilio. Para un attacco imminente e respinge il nemico.
Alzadifesa Ausilio. Aura che aumenta RES e SPI della squadra.
Rivalsa Ausilio. Para e potenzia il prossimo attacco in base all'attacco parato.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFIX, FFT)
Protegge i propri alleati con assoluta lealtà. Si frappone tra un nemico e il proprio alleato prima di attaccare.
Paladino PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente. Rivalsa Fisico. Colpo di elemento sacro che si potenzia in base ai danni subiti dagli alleati.
Altruismo Ausilio. Para un attacco imminente diretto a un alleato.
Energia Ausilio. Luce curativa che ripristina PV in un'area.
Recluta: taverne (FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2)
Dedica la propria esistenza alla difesa dei più deboli. Attacca più spesso se non ha alleati da curare.
Cavaliere nero PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente. Mangianime Fisico. Colpo di elemento oscuro che sacrifica PV per potenziare il danno.
Atroh Magico. Colpo di elemento oscuro a zona che sacrifica PV per potenziare il danno.
Sanguinaria Fisico. Colpo in avanti che assorbe PV dal bersaglio.
Recluta: taverne (FFXI, FFXIV, FFT), Falgabard (FFIII)
Dedica la propria esistenza alla vendetta verso gli oppressori. Attacca senza quartiere e si cura se ha pochi PV.
Cavaliere mistico Magilama Ignis Ausilio. Rende gli attacchi normali di elemento fuoco.
Magilama Crio Ausilio. Rende gli attacchi normali di elemento gelo.
Magilama Fulgor Ausilio. Rende gli attacchi normali di elemento tuono.
Recluta: taverne (FFIII, FFV, FFXI, FFXII, FFTA2)
Usa conoscenze arcane per unire la magia alla propria arma. Attacca i nemici in base al loro punto debole.
Samurai PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente. Elemosina Fisico. Pioggia di guil che causa danni ripetuti davanti a sé.
Iainuki Fisico. Colpo che causa sempre danni critici e può uccidere.
Shirahadori Fisico. Para e risponde immediatamente a un attacco imminente, disarmando il nemico.
Recluta: taverne (FFV, FFXI, FFXIV, FFT)
Sfodera e ripone la propria arma secondo l'arte del bushido. Se un nemico ha un'arma prova a disarmarlo prima di attaccare.
Gladiatore Blitz Fisico. Colpo rapido davanti a sé che spazza via.
Attacco elementale Ibrido. Colpo di elemento casuale.
Colpo finale Fisico. Lento colpo che causa danni critici e pianta a terra.
Recluta: taverne (FFV, FFXIV, FFTA, FFTA2)
Combina la ferocia con la spettacolarità scenica. Causa danni pesantissimi se colpisce il punto debole dei nemici.
Monaco Calcio Fisico. Colpo in avanti che spazza via in un'area a ventaglio.
Accumulo Fisico. Colpo che si potenzia se subisce danni durante la carica.
Reazione Fisico. Para e risponde automaticamente a un attacco imminente.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2), Fabul (FFIV)
Combatte armato esclusivamente dei propri pugni. Attacca senza quartiere e passa alla difensiva se ha pochi PV.
Cintura nera Carica Fisico. Colpo caricato che può esplodere danneggiando nemici e alleati.
Calcio laterale Fisico. Colpo rotante in avanti che spazza via.
Attacco multiplo Fisico. Raffica di colpi che lancia in aria e poi pianta a terra.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2), Fabul (FFIV)
Sfrutta le arti marziali per sferrare colpi precisi. I suoi attacchi si fanno più pericolosi se ha pochi PV.
Ladro LeggeroPiù facile da sbilanciare. Furto Fisico. Fa cadere un oggetto al bersaglio.
Estorsione Fisico. Fa cadere dei guil al bersaglio.
Scippo Fisico. Fa cadere sfere PV e PM al bersaglio.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2)
La sua mano è più veloce dell'occhio. Ruba in base alle necessità della squadra e individua passaggi o tesori nascosti.
Ninja LeggeroPiù facile da sbilanciare. Testo d'acqua Magico. Getto di elemento acqua dal basso che ammutolisce.
Testo di terra Fisico. Scossa di elemento terra dal basso che rallenta.
Testo d'ombra Fisico. Trappola di elemento oscuro a zona che immobilizza.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXII, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2), Eblan (FFIV)
Si muove tra le ombre con rapidità fulminea. Infligge alterazioni ai nemici prima di attaccare e individua passaggi o tesori nascosti.
Mago bianco MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza. Energiga Cura. Luce curativa che ripristina PV.
Esna Cura. Luce lenitiva che rimuove le alterazioni.
Rinascita Cura. Luce salvifica che rianima un alleato KO.
Recluta: taverne (FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV, FFXI, FFXII, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2)
Guarisce le ferite con la forza della gentilezza. Cura gli alleati in base alle necessità finché possiede PM.
Devoto MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza. Sancta Magico. Esplosione di elemento sacro a zona che lancia in aria.
Mura Ausilio. Scudo protettivo che raddoppia difesa fisica e magica della squadra.
Miracolo Cura. Luce divina a zona che rianima gli alleati KO.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFTA2)
Possiede il completo controllo della magia bianca. Protegge sempre gli alleati prima di attaccare.
Mago nero MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza. Igniga Magico. Proiettile esplosivo di elemento fuoco a inseguimento.
Crioga Magico. Cristallo esplosivo di elemento gelo a zona.
Fulgoga Magico. Saetta esplosiva di elemento tuono dall'alto.
Recluta: taverne (FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV, FFXI, FFXII, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2)
Brandisce gli elementi nella loro forma più pura. Attacca i nemici in base al loro punto debole finché possiede PM.
Stregone MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza. Vampalia Magico. Esplosione a zona che spazza via.
Darkaga Magico. Getto di elemento oscuro dal basso.
Morte Magico. Anatema mortale a zona che può uccidere.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFXII)
Possiede il completo controllo della magia nera. Prova a uccidere i nemici prima di attaccare.
Mago rosso MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza. Doppia Ignira Magico. Due proiettili di elemento fuoco a distanza.
Doppia Energira Cura. Due raggi di luce che ripristinano PV.
Mura Ausilio. Barriera che dimezza i danni fisici e magici subiti.
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFIX, FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2)
Abbraccia l'arte della spada e della magia contemporaneamente. Alterna attacchi fisici e magici e supporta gli alleati in difficoltà.
Cronomago MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza. Sprintga Ausilio. Alterazione temporale che velocizza la squadra.
Lentega Ostacolo. Alterazione temporale che rallenta i nemici in un'area.
Stop Ostacolo. Alterazione temporale che arresta il bersaglio.
Recluta: taverne (FFV, FFXII, FFT, FFTA, FFTA2)
Piega al proprio volere le leggi del tempo. Usa sempre le abilità in base alla necessità prima di attaccare.
Illusionista Diluvio Magico. Pioggia di elemento acqua che riduce gradualmente PV lungo la stanza.
Prova terrena Magico. Scossa di elemento terra che riduce gradualmente PV lungo la stanza.
Turbine furioso Magico. Vortice di elemento vento che riduce gradualmente PV lungo la stanza.
Recluta: taverne (FFTA, FFTA2), Replito (FFIII)
Comanda il potere dell'illusione per terrorizzare i propri nemici. Usa le abilità in base al punto debole più comune prima di attaccare.
Invocatore Ifrit Magico. Demone infuocato che causa danni di elemento fuoco in un'area.
Shiva Magico. Dea dei ghiacci che causa danni di elemento gelo in un'area.
Ramuh Magico. Mago tonante che causa danni di elemento tuono in un'area.
Recluta: taverne (FFV, FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2), Replito (FFIII)
Richiama il potere distruttivo degli esper di un altro mondo. Attacca secondo il punto debole più comune.
Oracolo Preghiera Cura. Aiuto divino che recupera PV attorno a sé.
Condanna Magico. Presagio che evoca un attacco di elemento casuale in un'area casuale.
Predizione Magico. Presagio che evoca un attacco di elemento casuale che infligge alterazioni casuali in un'area casuale.
Recluta: taverne (FFV)
Predice il futuro ma non può controllarne il corso. Tutte le sue abilità colpiscono indiscriminatamente nemici e alleati.
Necromante NonmortoMorto vivente, resiste alle alterazioni ed è debole agli elementi. Tocco parassita Magico. Attacco che assorbe PV dal bersaglio distante.
Maledizione Magico. Nube a zona che causa alterazioni casuali.
Fusione oscura Magico. Esplosione di elemento oscuro a zona che riduce gradualmente PV.
Recluta: taverne (FFV)
Controlla il potere oscuro delle anime dell'aldilà. Cerca sempre di infliggere alterazioni prima di attaccare.

Titoli specifici[]

Final Fantasy[]

Nome Attributi Abilità
Vampiro NonmortoMorto vivente, resiste alle alterazioni ed è debole agli elementi. Succhiasangue Fisico. Attacco in avanti che assorbe PV.
Sguardo Ostacolo. Sguardo intenso che paralizza i nemici davanti.
Sonno Ostacolo. Incantesimo che addormenta il bersaglio.
Recluta: Melmond
Creatura dell'oscurità al servizio del Demone della terra. Cerca sempre di infliggere alterazioni prima di attaccare.
Macchina letale MacchinaCompletamente meccanico, resiste alle alterazioni ed è debole al tuono. Raggio Fisico. Raggio laser in linea retta che respinge il nemico.
Esplosione Fisico. Esplosione a zona che spazza via.
Liquefazione Magico. Ondata di elemento fuoco attorno a sé.
Recluta: Torre miraggio
Arma da guerra lufeniana ricostruita e riprogrammata. Attacca senza quartiere con ogni mezzo a disposizione.

Final Fantasy III[]

Principessa Sara[]

Sara è la principessa di Sasune, decisa ad aiutare i suoi amici anche contro il volere di suo padre. Dotata di un'ottima Magia ma di scarsa Resistenza, cura il suo alleato e il resto della squadra e attacca i nemici lontani.

Principessa Sara
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità Anello di mithrilAumenta la paura dei nemici oscuri.
Energira Supporto. Luce curativa sulla squadra. Recupera PV.
Aero Magico. Colpisce a distanza per tre volte con elemento Vento.

Cid Haze[]

Cid Haze è un brillante costruttore di aeronavi, pronto per l'avventura contro il volere della signora Cid. Forte e resistente, ma piuttosto lento, agisce in supporto e attacca i nemici che attaccano il suo alleato.

Cid Haze
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente.
Martello Fisico. Colpisce a zona davanti. Causa status Shock.
Fuoco Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco.

Aria[]

Aria è una giovane sacerdotessa del cristallo dell'acqua. Scarsa in attacco e difesa, ma con un alto valore di Destrezza, cura e protegge la squadra alla prima occasione e attacca solo se presa di mira.

Aria
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Preghiera Ausilio. Luce curativa sulla squadra. Recupera PV.
Egida Ausilio. Magia difensiva sulla squadra. Attiva Protect.

Alus[]

Alus è il giovanissimo re di Saronia, ma i suoi doveri non gli impediscono di venire in aiuto dei suoi amici. Molto forte in Magia e Velocità, agisce in supporto e attacca più frequentemente i nemici intorno al suo alleato.

Alus
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità OrdineBlocca un nemico che sta per attaccare.
Aero Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Spazza via i nemici.
Caos Ostacolo. Magia mentale sui nemici. Causa status Caos.

Clone di Xande[]

Il clone di Xande è un doppelgänger del malvagio stregone, generato dalle forze arcane del mondo dell'oscurità. Potente quasi quanto l'originale, è aggressivo e attacca i nemici che gli si avvicinano senza curarsi degli alleati.

Clone di Xande
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Tuonaga Magico. Colpisce dall'alto per tre volte con elemento Tuono.
Sisma Magico. Colpisce in linea retta con elemento Terra. Causa status Shock.
Protezione Ausilio. Barriera protettiva su di sé. Attiva Haste e Protect.

Echidna[]

Echidna è la guardiana del cristallo oscuro dell'acqua. Potente, ma dotata di scarse difese, è aggressiva e attacca autonomamente le aree dove ci sono più nemici.

Echidna
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Tornado Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici.
Sisma Magico. Colpisce a zona con elemento Terra.
Ade Ostacolo. Oscurità avvolgente sui nemici. Può causare morte immediata.

Cerbero[]

Cerbero è il guardiano del cristallo oscuro dell'aria. Molto veloce, ma mediocre nelle altre statistiche, è molto aggressivo e attacca ogni nemico che gli capita a tiro.

Cerbero
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Fulmini Magico. Colpisce dall'alto per tre volte con elemento Tuono. Pianta a terra i nemici.
Tripletta Magico. Colpisce a distanza per tre volte con elemento Fuoco, Tuono o Gelo. Ogni colpo assume un elemento casuale.
Triple Ausilio. Triplo potenziamento ad un alleato. Triplica la velocità d'azione.

Drago bicefalo[]

Il drago bicefalo è il guardiano del cristallo oscuro del fuoco. Molto forte e resistente, ma dotato di mediocri statistiche magiche e scarsa velocità, predilige la difensiva e attacca i nemici troppo vicini al suo alleato.

Drago bicefalo
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Doppia testata Fisico. Colpisce da vicino per due volte. Colpo critico più probabile.
Vampa Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco.
Costrizione Ostacolo. Anelli avvolgenti attorno ai nemici. Causa status Paralisi.

Alyman[]

Alyman è il guardiano del cristallo oscuro della terra. Molto veloce e dotato di destrezza elevata, ma piuttosto mediocre nelle altre statistiche, cura spesso il proprio alleato e attacca solo se provocato.

Alyman
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Buferaga Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. Causa status Paralisi.
Sisma Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici.
Energija Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV.

Final Fantasy IV[]

Baigan[]

Baigan è il capitano delle guardie reali di Baron, ma dietro di lui si nasconde un mostro al servizio di Cagnazzo. Dotato di una buona Forza e Destrezza ma scarso nelle altre statistiche, agisce in supporto e protegge spesso il suo alleato.

Baigan
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Costrizione Fisico. Colpisce davanti. Causa status Paralisi.
Kamikaze Magico. Colpisce a distanza. Causa danni in base ai PV persi.
Reflex Ausilio. Barriera riflettente sull'alleato. Riflette i proiettili magici.

Drago nero[]

Il drago nero è una creatura delle tenebre dal corpo serpentino, minion personale di Golbez. Dotato di parametri offensivi elevatissimi e di una buona Velocità, ma di scarsa Destrezza e scarsissime difese, non prende mai l'iniziativa e attacca di preferenza i nemici del proprio alleato.

Drago nero
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - PugnalataGli attacchi sferrati ai nemici non aggressivi causano danni critici.
Soffio oscuro Magico. Colpisce davanti con elemento Oscuro per sette volte.
Zanna nera Magico. Colpisce dal basso. Scaglia in aria i nemici e può causare morte immediata.
Malia fredda Ostacolo. Vortice gelido attorno ai nemici. Blocca l'azione.

Final Fantasy V[]

Re Tycoon[]

Re Tycoon è un re guerriero che combatte fieramente con una lancia, o forse il suo fantasma. Molto potente, ma debole alle magie di status, agisce in supporto al suo alleato e attacca i nemici con aggressività più alta per attirarli a sé.

Re Tycoon
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità Colpo dragoneSferra attacchi caricati in salto anche a terra.
Salto Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini.
Drakoken Magico. Colpisce in avanti. Assorbe PV e PM al bersaglio.

Enkidu[]

Enkidu è un demone rapitore e fedele compagno di Gilgamesh. Dotato di ottima Destrezza e piuttosto equilibrato nelle altre statistiche, agisce in supporto al suo alleato e attacca i nemici che si avvicinano.

Enkidu
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Sfregio eolico Magico. Colpisce davanti con elemento Vento. Spazza via i nemici.
Discordanza Ostacolo. Onde sonore distorte su un nemico. Riduce tutte le statistiche.
Vento bianco Ausilio. Vento curativo sulla squadra. Recupera PV in base ai propri PV attuali.

Calofisteri[]

Calofisteri è una ninfa della foresta serva di Neo Exdeath. Dotata di parametri magici molto buoni ma di scarsissima Resistenza, agisce in supporto al suo alleato e mantiene sempre la distanza di sicurezza.

Calofisteri
Comandi SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Parassita Magico. Colpisce a distanza. Assorbe PV dal bersaglio.
Reflex Ausilio. Barriera riflettente sulla squadra. Riflette gli attacchi magici più deboli.
Vecchiaia Ostacolo. Magia temporale davanti a sé. Riduce gradualmente tutte le statistiche.

Apanda[]

Apanda è una creatura demoniaca serva di Neo Exdeath. Dotato di statistiche generalmente bilanciate ma molto debole al Fuoco, è aggressivo e attacca autonomamente i nemici più sensibili agli status alterati.

Apanda
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Rana Ostacolo. Magia metamorfica su un nemico. Trasforma il bersaglio in rana.
Caos Ostacolo. Magia mentale su un alleato. Causa status Caos.
Medicamento Ausilio. Magia lenitiva su un alleato. Recupera PV e ripristina lo status.

Catastrofe[]

Catastrofe è una creatura demoniaca serva di Neo Exdeath. Dotato di alta Resistenza e Spirito ma scarsissima Velocità, è aggressivo e attacca autonomamente le aree dove ci sono più nemici.

Catastrofe
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Scuotiterra Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. Causa danni continuati.
Ultra-gravità Ostacolo. Magia gravitazionale sui nemici. Rallenta l'azione fino a bloccarla.
Occhio maligno Ostacolo. Sguardo maligno su un nemico. Causa status Pietra.

Final Fantasy VI[]

Typhon[]

Typhon è un mostro volante dalla forma indescrivibile, grande amico di Orthros. Lento e poco resistente, ma dotato di grande potenza offensiva, attacca di preferenza spazzando via i nemici che minacciano il suo alleato.

Typhon
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Palla infuocata Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco.
Sbuffata Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Vento. Causa danni continuati, l'ultimo colpo spazza via o scaglia in aria i nemici.

Siegfried[]

Siegfried è un misterioso avventuriero, non un mitomane che si spaccia per lui. Veloce e potente, ma dotato di scarse difese, non attacca di propria iniziativa a meno che lui o il suo alleato non siano a loro volta sotto attacco.

Siegfried
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce.
Combo Fisico. Colpisce da vicino per dieci volte.
Lama metallica Fisico. Colpisce a distanza. Ignora Resistenza del bersaglio.
Iperturbo Magico. Colpisce a distanza. Ignora Spirito del bersaglio.

Final Fantasy VII[]

Dyne[]

Dyne è un ex amico d'infanzia di Barret, divenuto fuorilegge. Molto potente in ogni aspetto, ma difficile da sfruttare a causa della sua impulsività, attacca in modo molto aggressivo qualsiasi nemico gli capiti a tiro.

Dyne
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità RabbiaBlocca tutti i nemici nella stanza se è sconfitto. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Sparachiodi Fisico. Colpisce a distanza per cinque volte.
Mina Fisico. Piazza una trappola a zona. Esplode se i nemici si avvicinano ad essa e li spazza via.
Molotov Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. L'area colpita continua a danneggiare i nemici che la attraversano.

Final Fantasy VIII[]

Shumelke[]

Lo shumelke è una spaventosa bestia metà lucertola e metà leone, minion personale di Edea. Potente, ma selvatico e difficile da gestire, è molto aggressivo e attacca autonomamente ogni nemico nelle vicinanze.

Shumelke
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino.
Risonanza Magico. Colpisce a zona. Causa status Caos.
Respiro magmatico Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. Causa status Pietra.

Griever[]

Griever è un Guardian Force dall'aspetto di leone umanoide dalla pelle nera e violacea, con grandi ali piumate, creato personalmente da Artemisia. Dotato di statistiche equilibrate, attacca di preferenza i nemici del suo alleato e risponde se attaccato a sua volta.

Griever
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Carica magiaPotenzia le abilità se non le usa per tanto tempo. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Assimila Ostacolo. Magia assorbente su un nemico. Riduce tutte le statistiche e aumenta tutte le statistiche proprie.
Antigrav Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Massa. Attira i nemici.
Onda cosmica Magico. Colpisce a zona a distanza. Spazza via i nemici.

Final Fantasy Tactics[]

Alma[]

Alma è la sorella minore di Ramza Beoulve. Debole ma dotata di un ottimo Spirito, protegge il suo alleato e la squadra e attacca solo se ci sono tanti nemici vicini.

Alma
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Desiderio Supporto. Preghiera benevola sulla squadra. Recupera PV.
Aegis Supporto. Magia protettrice sull'alleato. Attiva Shell, Protect e Rigene.
Ultima Magico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra i nemici e l'onda d'urto spazza via.

Ovelia[]

Ovelia è la principessa di Ivalice, protetta da Agrias. Dotata di Magia e Spirito molto buoni, protegge il suo alleato ogni volta che può e cura se stessa in condizioni di sicurezza.

Ovelia
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Dispelna Supporto. Luce benevola sulla squadra. Ripristina lo status.
Aegis Supporto. Magia protettrice sull'alleato. Attiva Rigene, Haste e Risveglio.

Orran[]

Orran è il figlio adottivo di Cidolfus Orlandeau. Dotato di Resistenza e Spirito molto buoni, agisce in supporto al suo alleato e usa la sua abilità solo in situazioni di pericolo.

Orran
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità OrdineBlocca un nemico che sta per attaccare.
Stasi celestiale Supporto. Influenza degli astri attorno a sé. Blocca l'azione dei nemici.

Isilud[]

Isilud è l'idealista ma ingenuo figlio di Folmarv Tengille, capo dei cavalieri templari. Piuttosto equilibrato nelle statistiche, agisce in supporto al suo alleato e difende sempre prima lui che se stesso.

Isilud
Comandi SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
Autoabilità Colpo dragoneSferra attacchi caricati in salto anche a terra.
Salto Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini.
Cuore di drago Supporto. Incoraggiamento all'alleato. Rianima una volta se sconfitto.

Celia e Lettie[]

Celia e Lettie sono spietate assassine asservite al marchese Elmdore. Poco resistenti ma dotate di alta Velocità e Destrezza, sono aggressive e usano combo mortali sui nemici distratti dal loro bell'aspetto.

Celia e Lettie
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini.
Morsa d'ombra Fisico. Colpisce dal basso con elemento Oscuro. Causa status Paralisi.
Ultimo respiro Fisico. Colpisce da vicino. Può causare morte immediata.
Seduzione Supporto. Seduce il bersaglio. Causa status Caos.

Apanda[]

L'apanda è una creatura oscura al servizio di Elidibus. Dotato di statistiche equilibrate, è aggressivo e infligge autonomamente status alterati ai gruppi di nemici prima di attaccare.

Apanda
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati.
Bio Magico. Colpisce a distanza. Causa più status alterati se è caricato.

Archeodemone[]

L'archeodemone è una creatura oscura al servizio di Wiegraf Folles. Molto forte in Resistenza, è molto aggressivo e attacca autonomamente i nemici che gli capitano a tiro.

Archeodemone
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Karma Magico. Colpisce a distanza. Più potente in caso di PV bassi.
Dissacra Magico. Colpisce dal basso per cinque volte con elemento Oscuro.
Gigaflare Magico. Colpisce dall'alto per tre volte e causa un'esplosione che spazza via i nemici.

Demone Ultima[]

Il demone Ultima è una creatura oscura al servizio di Ultima. Molto potente in Magia e Spirito, è molto aggressivo e attacca autonomamente i gruppi di nemici che vede.

Demone Ultima
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Almagesto Magico. Colpisce a zona per cinque volte. Piu potente in caso di PV bassi.
Nanoflare Magico. Colpisce a zona a distanza. Spazza via i nemici.
Ultima Magico. Colpisce dall'alto per dieci volte e prosegue con un'esplosione. Pianta a terra i nemici, l'esplosione spazza via.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Nome Attributi Abilità
Linì PesantePesa di più ed è più difficile da sbilanciare, ma si muove più lentamente. Carica Ultima Fisico. Onda in espansione che causa danni ripetuti in un'area.
Moguguardia Ausilio. Scudo protettivo che aumenta FOR e RES.
Moguaiuto Ausilio. Aura che recupera PV e rimuove alcune alterazioni.
Recluta: Taverne (completa "La leggenda di Gaol")
Giovane moguri tornato dalla morte, un tempo scudiero di un grande eroe. Si frappone tra un nemico e il proprio alleato prima di attaccare.
Miniwili Doppio colpo Fisico. Due proiettili in rapida successione a distanza.
Beso toxico Fisico. Proiettile a parabola che avvelena.
Arciere del Fato Fisico. Proiettile a zigzag che causa danni in base ai PV persi.
Recluta: Taverne (completa "Lega dei clan")
Sorella della leader di un rinomato clan viera e aspirante cecchino. Si mantiene lontano dai nemici e attacca a distanza.
Cheney Colpo Ultima Fisico. Onda in espansione a zona a distanza.
Sidewinder Fisico. Colpo dall'alto che causa sempre danni critici alle belve.
Cattura Ostacolo. Rete che paralizza le belve con probabilità proporzionale ai PV persi.
Recluta: Taverne (completa "Apri la mostreria")
Cacciatore huma conosciuto anche come il Falco. Attacca a distanza e predilige i nemici di tipo belva.
Eldena MagicoLancia proiettili magici quando usa gli attacchi normali a distanza. Veleno Magico. Nube tossica che causa danni ripetuti a zona.
Bimagia Magico. Due proiettili di elemento fuoco, gelo o tuono a inseguimento.
Barriera Ausilio. Muraglia magica che attiva Aegis e Sphaera a un alleato.
Recluta: Taverne (completa "Manufatti rari")
Maga rossa viera apparentemente legata al culto di Elda. Alterna attacchi fisici e magici e supporta gli alleati in difficoltà.
Parransa Swing violento Fisico. Colpo rotante che causa danni e spazza via attorno a sé.
Blitz Fisico. Colpo mirato in avanti che causa danni ripetuti.
Spada Ultima Fisico. Onda in espansione a zona davanti a sé.
Recluta: Taverne (completa "Accusato ingiustamente")
Gladiatore bangaa temuto fra la sua gente. Attacca senza quartiere con qualunque mezzo a disposizione.
Quin Taumaturgia Ausilio. Luce curativa che recupera PV e rianima un alleato KO.
Gigaflare Magico. Massiccia esplosione che causa danni ripetuti a zona a distanza.
Colpo Ultima Magico. Onda in espansione davanti a sé che attira i nemici e li spazza via.
Recluta: Taverne (completa "Il professore combinaguai")
Saggio nu mou dalle profonde conoscenze magiche. Cura gli alleati in difficoltà e attacca finché possiede PM.
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