Generici[]
Classi[]
Nome | Attributi | Abilità | |
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Guerriero | Pesante | Antivis | Fisico. Colpo che distrugge l'arma e dimezza i danni fisici inflitti. |
Antiscutum | Fisico. Colpo che distrugge l'armatura e raddoppia i danni fisici subiti. | ||
Moviola | Fisico. Colpo che rallenta e ritarda l'azione. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2) | |||
Impugna la sua arma con coraggio e caparbietà. Infligge depotenziamenti ai nemici prima di attaccare. | |||
Berserker | — | Furia | Fisico. Colpo in avanti che causa danni ripetuti. |
Terrore | Fisico. Colpo in salto che spazza via in un'area. | ||
Berserk | Ausilio. Aumenta FOR ma usa solo attacchi normali. | ||
Recluta: taverne (FFV, FFTA2) | |||
Impazza per la battaglia in preda a una furia cieca. Attacca senza quartiere con qualunque mezzo a disposizione. | |||
Vichingo | Pesante | Ondata | Fisico. Colpo roteante che lancia in aria attorno a sé. |
Razzia | Fisico. Spazza via e fa cadere un oggetto al bersaglio. | ||
Provocazione | Ausilio. Attira l'aggressività dei nemici intorno. | ||
Recluta: taverne (FFTA2), Covo dei vichinghi (FFIII) | |||
Combina forza e astuzia per affrontare i nemici. Attira i nemici lontano dagli alleati prima di attaccare. | |||
Cavaliere | Pesante | Guardia | Ausilio. Para un attacco imminente e respinge il nemico. |
Alzadifesa | Ausilio. Aura che aumenta RES e SPI della squadra. | ||
Rivalsa | Ausilio. Para e potenzia il prossimo attacco in base all'attacco parato. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFIX, FFT) | |||
Protegge i propri alleati con assoluta lealtà. Si frappone tra un nemico e il proprio alleato prima di attaccare. | |||
Paladino | Pesante | Rivalsa | Fisico. Colpo di elemento sacro che si potenzia in base ai danni subiti dagli alleati. |
Altruismo | Ausilio. Para un attacco imminente diretto a un alleato. | ||
Energia | Ausilio. Luce curativa che ripristina PV in un'area. | ||
Recluta: taverne (FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2) | |||
Dedica la propria esistenza alla difesa dei più deboli. Attacca più spesso se non ha alleati da curare. | |||
Cavaliere nero | Pesante | Mangianime | Fisico. Colpo di elemento oscuro che sacrifica PV per potenziare il danno. |
Atroh | Magico. Colpo di elemento oscuro a zona che sacrifica PV per potenziare il danno. | ||
Sanguinaria | Fisico. Colpo in avanti che assorbe PV dal bersaglio. | ||
Recluta: taverne (FFXI, FFXIV, FFT), Falgabard (FFIII) | |||
Dedica la propria esistenza alla vendetta verso gli oppressori. Attacca senza quartiere e si cura se ha pochi PV. | |||
Cavaliere mistico | — | Magilama Ignis | Ausilio. Rende gli attacchi normali di elemento fuoco. |
Magilama Crio | Ausilio. Rende gli attacchi normali di elemento gelo. | ||
Magilama Fulgor | Ausilio. Rende gli attacchi normali di elemento tuono. | ||
Recluta: taverne (FFIII, FFV, FFXI, FFXII, FFTA2) | |||
Usa conoscenze arcane per unire la magia alla propria arma. Attacca i nemici in base al loro punto debole. | |||
Samurai | Pesante | Elemosina | Fisico. Pioggia di guil che causa danni ripetuti davanti a sé. |
Iainuki | Fisico. Colpo che causa sempre danni critici e può uccidere. | ||
Shirahadori | Fisico. Para e risponde immediatamente a un attacco imminente, disarmando il nemico. | ||
Recluta: taverne (FFV, FFXI, FFXIV, FFT) | |||
Sfodera e ripone la propria arma secondo l'arte del bushido. Se un nemico ha un'arma prova a disarmarlo prima di attaccare. | |||
Gladiatore | — | Blitz | Fisico. Colpo rapido davanti a sé che spazza via. |
Attacco elementale | Ibrido. Colpo di elemento casuale. | ||
Colpo finale | Fisico. Lento colpo che causa danni critici e pianta a terra. | ||
Recluta: taverne (FFV, FFXIV, FFTA, FFTA2) | |||
Combina la ferocia con la spettacolarità scenica. Causa danni pesantissimi se colpisce il punto debole dei nemici. | |||
Monaco | — | Calcio | Fisico. Colpo in avanti che spazza via in un'area a ventaglio. |
Accumulo | Fisico. Colpo che si potenzia se subisce danni durante la carica. | ||
Reazione | Fisico. Para e risponde automaticamente a un attacco imminente. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2), Fabul (FFIV) | |||
Combatte armato esclusivamente dei propri pugni. Attacca senza quartiere e passa alla difensiva se ha pochi PV. | |||
Cintura nera | — | Carica | Fisico. Colpo caricato che può esplodere danneggiando nemici e alleati. |
Calcio laterale | Fisico. Colpo rotante in avanti che spazza via. | ||
Attacco multiplo | Fisico. Raffica di colpi che lancia in aria e poi pianta a terra. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2), Fabul (FFIV) | |||
Sfrutta le arti marziali per sferrare colpi precisi. I suoi attacchi si fanno più pericolosi se ha pochi PV. | |||
Ladro | Leggero | Furto | Fisico. Fa cadere un oggetto al bersaglio. |
Estorsione | Fisico. Fa cadere dei guil al bersaglio. | ||
Scippo | Fisico. Fa cadere sfere PV e PM al bersaglio. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2) | |||
La sua mano è più veloce dell'occhio. Ruba in base alle necessità della squadra e individua passaggi o tesori nascosti. | |||
Ninja | Leggero | Testo d'acqua | Magico. Getto di elemento acqua dal basso che ammutolisce. |
Testo di terra | Fisico. Scossa di elemento terra dal basso che rallenta. | ||
Testo d'ombra | Fisico. Trappola di elemento oscuro a zona che immobilizza. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFXI, FFXII, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2), Eblan (FFIV) | |||
Si muove tra le ombre con rapidità fulminea. Infligge alterazioni ai nemici prima di attaccare e individua passaggi o tesori nascosti. | |||
Mago bianco | Magico | Energiga | Cura. Luce curativa che ripristina PV. |
Esna | Cura. Luce lenitiva che rimuove le alterazioni. | ||
Rinascita | Cura. Luce salvifica che rianima un alleato KO. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV, FFXI, FFXII, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2) | |||
Guarisce le ferite con la forza della gentilezza. Cura gli alleati in base alle necessità finché possiede PM. | |||
Devoto | Magico | Sancta | Magico. Esplosione di elemento sacro a zona che lancia in aria. |
Mura | Ausilio. Scudo protettivo che raddoppia difesa fisica e magica della squadra. | ||
Miracolo | Cura. Luce divina a zona che rianima gli alleati KO. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFTA2) | |||
Possiede il completo controllo della magia bianca. Protegge sempre gli alleati prima di attaccare. | |||
Mago nero | Magico | Igniga | Magico. Proiettile esplosivo di elemento fuoco a inseguimento. |
Crioga | Magico. Cristallo esplosivo di elemento gelo a zona. | ||
Fulgoga | Magico. Saetta esplosiva di elemento tuono dall'alto. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV, FFXI, FFXII, FFXIV, FFT, FFTA, FFTA2) | |||
Brandisce gli elementi nella loro forma più pura. Attacca i nemici in base al loro punto debole finché possiede PM. | |||
Stregone | Magico | Vampalia | Magico. Esplosione a zona che spazza via. |
Darkaga | Magico. Getto di elemento oscuro dal basso. | ||
Morte | Magico. Anatema mortale a zona che può uccidere. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFXII) | |||
Possiede il completo controllo della magia nera. Prova a uccidere i nemici prima di attaccare. | |||
Mago rosso | Magico | Doppia Ignira | Magico. Due proiettili di elemento fuoco a distanza. |
Doppia Energira | Cura. Due raggi di luce che ripristinano PV. | ||
Mura | Ausilio. Barriera che dimezza i danni fisici e magici subiti. | ||
Recluta: taverne (FFI, FFIII, FFV, FFIX, FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2) | |||
Abbraccia l'arte della spada e della magia contemporaneamente. Alterna attacchi fisici e magici e supporta gli alleati in difficoltà. | |||
Cronomago | Magico | Sprintga | Ausilio. Alterazione temporale che velocizza la squadra. |
Lentega | Ostacolo. Alterazione temporale che rallenta i nemici in un'area. | ||
Stop | Ostacolo. Alterazione temporale che arresta il bersaglio. | ||
Recluta: taverne (FFV, FFXII, FFT, FFTA, FFTA2) | |||
Piega al proprio volere le leggi del tempo. Usa sempre le abilità in base alla necessità prima di attaccare. | |||
Illusionista | — | Diluvio | Magico. Pioggia di elemento acqua che riduce gradualmente PV lungo la stanza. |
Prova terrena | Magico. Scossa di elemento terra che riduce gradualmente PV lungo la stanza. | ||
Turbine furioso | Magico. Vortice di elemento vento che riduce gradualmente PV lungo la stanza. | ||
Recluta: taverne (FFTA, FFTA2), Replito (FFIII) | |||
Comanda il potere dell'illusione per terrorizzare i propri nemici. Usa le abilità in base al punto debole più comune prima di attaccare. | |||
Invocatore | — | Ifrit | Magico. Demone infuocato che causa danni di elemento fuoco in un'area. |
Shiva | Magico. Dea dei ghiacci che causa danni di elemento gelo in un'area. | ||
Ramuh | Magico. Mago tonante che causa danni di elemento tuono in un'area. | ||
Recluta: taverne (FFV, FFXI, FFXIV, FFTA, FFTA2), Replito (FFIII) | |||
Richiama il potere distruttivo degli esper di un altro mondo. Attacca secondo il punto debole più comune. | |||
Oracolo | — | Preghiera | Cura. Aiuto divino che recupera PV attorno a sé. |
Condanna | Magico. Presagio che evoca un attacco di elemento casuale in un'area casuale. | ||
Predizione | Magico. Presagio che evoca un attacco di elemento casuale che infligge alterazioni casuali in un'area casuale. | ||
Recluta: taverne (FFV) | |||
Predice il futuro ma non può controllarne il corso. Tutte le sue abilità colpiscono indiscriminatamente nemici e alleati. | |||
Necromante | Nonmorto | Tocco parassita | Magico. Attacco che assorbe PV dal bersaglio distante. |
Maledizione | Magico. Nube a zona che causa alterazioni casuali. | ||
Fusione oscura | Magico. Esplosione di elemento oscuro a zona che riduce gradualmente PV. | ||
Recluta: taverne (FFV) | |||
Controlla il potere oscuro delle anime dell'aldilà. Cerca sempre di infliggere alterazioni prima di attaccare. |
Titoli specifici[]
Final Fantasy[]
Nome | Attributi | Abilità | |
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Vampiro | Nonmorto | Succhiasangue | Fisico. Attacco in avanti che assorbe PV. |
Sguardo | Ostacolo. Sguardo intenso che paralizza i nemici davanti. | ||
Sonno | Ostacolo. Incantesimo che addormenta il bersaglio. | ||
Recluta: Melmond | |||
Creatura dell'oscurità al servizio del Demone della terra. Cerca sempre di infliggere alterazioni prima di attaccare. | |||
Macchina letale | Macchina | Raggio | Fisico. Raggio laser in linea retta che respinge il nemico. |
Esplosione | Fisico. Esplosione a zona che spazza via. | ||
Liquefazione | Magico. Ondata di elemento fuoco attorno a sé. | ||
Recluta: Torre miraggio | |||
Arma da guerra lufeniana ricostruita e riprogrammata. Attacca senza quartiere con ogni mezzo a disposizione. |
Final Fantasy III[]
Principessa Sara[]
Sara è la principessa di Sasune, decisa ad aiutare i suoi amici anche contro il volere di suo padre. Dotata di un'ottima Magia ma di scarsa Resistenza, cura il suo alleato e il resto della squadra e attacca i nemici lontani.
Principessa Sara | |||||
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Ruolo | Sinergista | ||||
Autoabilità | Anello di mithril |
Energira | Supporto. Luce curativa sulla squadra. Recupera PV. | |
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Aero | Magico. Colpisce a distanza per tre volte con elemento Vento. |
Cid Haze[]
Cid Haze è un brillante costruttore di aeronavi, pronto per l'avventura contro il volere della signora Cid. Forte e resistente, ma piuttosto lento, agisce in supporto e attacca i nemici che attaccano il suo alleato.
Cid Haze | |||||
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Ruolo | Attaccante | ||||
Autoabilità | Tranquillità |
Martello | Fisico. Colpisce a zona davanti. Causa status Shock. | |
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Fuoco | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. |
Aria[]
Aria è una giovane sacerdotessa del cristallo dell'acqua. Scarsa in attacco e difesa, ma con un alto valore di Destrezza, cura e protegge la squadra alla prima occasione e attacca solo se presa di mira.
Aria | |||||
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Ruolo | Sinergista | ||||
Autoabilità | Benedizione |
Preghiera | Ausilio. Luce curativa sulla squadra. Recupera PV. | |
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Egida | Ausilio. Magia difensiva sulla squadra. Attiva Protect. |
Alus[]
Alus è il giovanissimo re di Saronia, ma i suoi doveri non gli impediscono di venire in aiuto dei suoi amici. Molto forte in Magia e Velocità, agisce in supporto e attacca più frequentemente i nemici intorno al suo alleato.
Alus | |||||
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Ruolo | Infiltratore | ||||
Autoabilità | Ordine |
Aero | Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Spazza via i nemici. | |
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Caos | Ostacolo. Magia mentale sui nemici. Causa status Caos. |
Clone di Xande[]
Il clone di Xande è un doppelgänger del malvagio stregone, generato dalle forze arcane del mondo dell'oscurità. Potente quasi quanto l'originale, è aggressivo e attacca i nemici che gli si avvicinano senza curarsi degli alleati.
Clone di Xande | |||||
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Ruolo | Occultista | ||||
Autoabilità | Vendetta del vuoto |
Tuonaga | Magico. Colpisce dall'alto per tre volte con elemento Tuono. | |
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Sisma | Magico. Colpisce in linea retta con elemento Terra. Causa status Shock. | |
Protezione | Ausilio. Barriera protettiva su di sé. Attiva Haste e Protect. |
Echidna[]
Echidna è la guardiana del cristallo oscuro dell'acqua. Potente, ma dotata di scarse difese, è aggressiva e attacca autonomamente le aree dove ci sono più nemici.
Echidna | |||||
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Ruolo | Occultista | ||||
Autoabilità | Terrore - Vendetta del vuoto |
Tornado | Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici. | |
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Sisma | Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. | |
Ade | Ostacolo. Oscurità avvolgente sui nemici. Può causare morte immediata. |
Cerbero[]
Cerbero è il guardiano del cristallo oscuro dell'aria. Molto veloce, ma mediocre nelle altre statistiche, è molto aggressivo e attacca ogni nemico che gli capita a tiro.
Cerbero | |||||
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Ruolo | Infiltratore | ||||
Autoabilità | Terrore - Vendetta del vuoto |
Fulmini | Magico. Colpisce dall'alto per tre volte con elemento Tuono. Pianta a terra i nemici. | |
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Tripletta | Magico. Colpisce a distanza per tre volte con elemento Fuoco, Tuono o Gelo. Ogni colpo assume un elemento casuale. | |
Triple | Ausilio. Triplo potenziamento ad un alleato. Triplica la velocità d'azione. |
Drago bicefalo[]
Il drago bicefalo è il guardiano del cristallo oscuro del fuoco. Molto forte e resistente, ma dotato di mediocri statistiche magiche e scarsa velocità, predilige la difensiva e attacca i nemici troppo vicini al suo alleato.
Drago bicefalo | |||||
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Ruolo | Attaccante | ||||
Autoabilità | Terrore - Vendetta del vuoto |
Doppia testata | Fisico. Colpisce da vicino per due volte. Colpo critico più probabile. | |
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Vampa | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. | |
Costrizione | Ostacolo. Anelli avvolgenti attorno ai nemici. Causa status Paralisi. |
Alyman[]
Alyman è il guardiano del cristallo oscuro della terra. Molto veloce e dotato di destrezza elevata, ma piuttosto mediocre nelle altre statistiche, cura spesso il proprio alleato e attacca solo se provocato.
Alyman | |||||
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Ruolo | Sinergista | ||||
Autoabilità | Terrore - Vendetta del vuoto |
Buferaga | Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. Causa status Paralisi. | |
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Sisma | Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici. | |
Energija | Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV. |
Final Fantasy IV[]
Baigan[]
Baigan è il capitano delle guardie reali di Baron, ma dietro di lui si nasconde un mostro al servizio di Cagnazzo. Dotato di una buona Forza e Destrezza ma scarso nelle altre statistiche, agisce in supporto e protegge spesso il suo alleato.
Baigan | |||||
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Ruolo | Attaccante | ||||
Autoabilità | Immolazione |
Costrizione | Fisico. Colpisce davanti. Causa status Paralisi. | |
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Kamikaze | Magico. Colpisce a distanza. Causa danni in base ai PV persi. | |
Reflex | Ausilio. Barriera riflettente sull'alleato. Riflette i proiettili magici. |
Drago nero[]
Il drago nero è una creatura delle tenebre dal corpo serpentino, minion personale di Golbez. Dotato di parametri offensivi elevatissimi e di una buona Velocità, ma di scarsa Destrezza e scarsissime difese, non prende mai l'iniziativa e attacca di preferenza i nemici del proprio alleato.
Drago nero | |||||
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Ruolo | Infiltratore | ||||
Autoabilità | Terrore - Pugnalata |
Soffio oscuro | Magico. Colpisce davanti con elemento Oscuro per sette volte. | |
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Zanna nera | Magico. Colpisce dal basso. Scaglia in aria i nemici e può causare morte immediata. | |
Malia fredda | Ostacolo. Vortice gelido attorno ai nemici. Blocca l'azione. |
Final Fantasy V[]
Re Tycoon[]
Re Tycoon è un re guerriero che combatte fieramente con una lancia, o forse il suo fantasma. Molto potente, ma debole alle magie di status, agisce in supporto al suo alleato e attacca i nemici con aggressività più alta per attirarli a sé.
Re Tycoon | |||||
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Ruolo | Attaccante | ||||
Autoabilità | Colpo dragone |
Salto | Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini. | |
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Drakoken | Magico. Colpisce in avanti. Assorbe PV e PM al bersaglio. |
Enkidu[]
Enkidu è un demone rapitore e fedele compagno di Gilgamesh. Dotato di ottima Destrezza e piuttosto equilibrato nelle altre statistiche, agisce in supporto al suo alleato e attacca i nemici che si avvicinano.
Enkidu | |||||
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Ruolo | Infiltratore | ||||
Autoabilità | Terrore |
Sfregio eolico | Magico. Colpisce davanti con elemento Vento. Spazza via i nemici. | |
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Discordanza | Ostacolo. Onde sonore distorte su un nemico. Riduce tutte le statistiche. | |
Vento bianco | Ausilio. Vento curativo sulla squadra. Recupera PV in base ai propri PV attuali. |
Calofisteri[]
Calofisteri è una ninfa della foresta serva di Neo Exdeath. Dotata di parametri magici molto buoni ma di scarsissima Resistenza, agisce in supporto al suo alleato e mantiene sempre la distanza di sicurezza.
Calofisteri | |||||
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Comandi | Sinergista | ||||
Autoabilità | Punizione |
Parassita | Magico. Colpisce a distanza. Assorbe PV dal bersaglio. | |
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Reflex | Ausilio. Barriera riflettente sulla squadra. Riflette gli attacchi magici più deboli. | |
Vecchiaia | Ostacolo. Magia temporale davanti a sé. Riduce gradualmente tutte le statistiche. |
Apanda[]
Apanda è una creatura demoniaca serva di Neo Exdeath. Dotato di statistiche generalmente bilanciate ma molto debole al Fuoco, è aggressivo e attacca autonomamente i nemici più sensibili agli status alterati.
Apanda | |||||
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Ruolo | Sabotatore | ||||
Autoabilità | Rigenerazione |
Rana | Ostacolo. Magia metamorfica su un nemico. Trasforma il bersaglio in rana. | |
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Caos | Ostacolo. Magia mentale su un alleato. Causa status Caos. | |
Medicamento | Ausilio. Magia lenitiva su un alleato. Recupera PV e ripristina lo status. |
Catastrofe[]
Catastrofe è una creatura demoniaca serva di Neo Exdeath. Dotato di alta Resistenza e Spirito ma scarsissima Velocità, è aggressivo e attacca autonomamente le aree dove ci sono più nemici.
Catastrofe | |||||
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Ruolo | Sabotatore | ||||
Autoabilità | Terrore |
Scuotiterra | Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. Causa danni continuati. | |
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Ultra-gravità | Ostacolo. Magia gravitazionale sui nemici. Rallenta l'azione fino a bloccarla. | |
Occhio maligno | Ostacolo. Sguardo maligno su un nemico. Causa status Pietra. |
Final Fantasy VI[]
Typhon[]
Typhon è un mostro volante dalla forma indescrivibile, grande amico di Orthros. Lento e poco resistente, ma dotato di grande potenza offensiva, attacca di preferenza spazzando via i nemici che minacciano il suo alleato.
Typhon | |||||
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Ruolo | Occultista | ||||
Autoabilità | Cavalcatura - Punizione |
Palla infuocata | Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco. | |
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Sbuffata | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Vento. Causa danni continuati, l'ultimo colpo spazza via o scaglia in aria i nemici. |
Siegfried[]
Siegfried è un misterioso avventuriero, non un mitomane che si spaccia per lui. Veloce e potente, ma dotato di scarse difese, non attacca di propria iniziativa a meno che lui o il suo alleato non siano a loro volta sotto attacco.
Siegfried | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Attaccante | ||||
Autoabilità | Duello |
Combo | Fisico. Colpisce da vicino per dieci volte. | |
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Lama metallica | Fisico. Colpisce a distanza. Ignora Resistenza del bersaglio. | |
Iperturbo | Magico. Colpisce a distanza. Ignora Spirito del bersaglio. |
Final Fantasy VII[]
Dyne[]
Dyne è un ex amico d'infanzia di Barret, divenuto fuorilegge. Molto potente in ogni aspetto, ma difficile da sfruttare a causa della sua impulsività, attacca in modo molto aggressivo qualsiasi nemico gli capiti a tiro.
Dyne | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ruolo | Attaccante | ||||
Autoabilità | Rabbia - Vendetta |
Sparachiodi | Fisico. Colpisce a distanza per cinque volte. | |
---|---|---|
Mina | Fisico. Piazza una trappola a zona. Esplode se i nemici si avvicinano ad essa e li spazza via. | |
Molotov | Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. L'area colpita continua a danneggiare i nemici che la attraversano. |
Final Fantasy VIII[]
Shumelke[]
Lo shumelke è una spaventosa bestia metà lucertola e metà leone, minion personale di Edea. Potente, ma selvatico e difficile da gestire, è molto aggressivo e attacca autonomamente ogni nemico nelle vicinanze.
Shumelke | |||||
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Ruolo | Infiltratore | ||||
Autoabilità | Cavalcatura |
Risonanza | Magico. Colpisce a zona. Causa status Caos. | |
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Respiro magmatico | Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. Causa status Pietra. |
Griever[]
Griever è un Guardian Force dall'aspetto di leone umanoide dalla pelle nera e violacea, con grandi ali piumate, creato personalmente da Artemisia. Dotato di statistiche equilibrate, attacca di preferenza i nemici del suo alleato e risponde se attaccato a sua volta.
Griever | |||||
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Ruolo | Occultista | ||||
Autoabilità | Carica magia - Punizione |
Assimila | Ostacolo. Magia assorbente su un nemico. Riduce tutte le statistiche e aumenta tutte le statistiche proprie. | |
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Antigrav | Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Massa. Attira i nemici. | |
Onda cosmica | Magico. Colpisce a zona a distanza. Spazza via i nemici. |
Final Fantasy Tactics[]
Alma[]
Alma è la sorella minore di Ramza Beoulve. Debole ma dotata di un ottimo Spirito, protegge il suo alleato e la squadra e attacca solo se ci sono tanti nemici vicini.
Alma | |||||
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Ruolo | Sinergista | ||||
Autoabilità | Benedizione |
Desiderio | Supporto. Preghiera benevola sulla squadra. Recupera PV. | |
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Aegis | Supporto. Magia protettrice sull'alleato. Attiva Shell, Protect e Rigene. | |
Ultima | Magico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra i nemici e l'onda d'urto spazza via. |
Ovelia[]
Ovelia è la principessa di Ivalice, protetta da Agrias. Dotata di Magia e Spirito molto buoni, protegge il suo alleato ogni volta che può e cura se stessa in condizioni di sicurezza.
Ovelia | |||||
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Ruolo | Sinergista | ||||
Autoabilità | Benedizione |
Dispelna | Supporto. Luce benevola sulla squadra. Ripristina lo status. | |
---|---|---|
Aegis | Supporto. Magia protettrice sull'alleato. Attiva Rigene, Haste e Risveglio. |
Orran[]
Orran è il figlio adottivo di Cidolfus Orlandeau. Dotato di Resistenza e Spirito molto buoni, agisce in supporto al suo alleato e usa la sua abilità solo in situazioni di pericolo.
Orran | |||||
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Ruolo | Sabotatore | ||||
Autoabilità | Ordine |
Stasi celestiale | Supporto. Influenza degli astri attorno a sé. Blocca l'azione dei nemici. |
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Isilud[]
Isilud è l'idealista ma ingenuo figlio di Folmarv Tengille, capo dei cavalieri templari. Piuttosto equilibrato nelle statistiche, agisce in supporto al suo alleato e difende sempre prima lui che se stesso.
Isilud | |||||
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Comandi | Sentinella | ||||
Autoabilità | Colpo dragone |
Salto | Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini. | |
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Cuore di drago | Supporto. Incoraggiamento all'alleato. Rianima una volta se sconfitto. |
Celia e Lettie[]
Celia e Lettie sono spietate assassine asservite al marchese Elmdore. Poco resistenti ma dotate di alta Velocità e Destrezza, sono aggressive e usano combo mortali sui nemici distratti dal loro bell'aspetto.
Celia e Lettie | |||||
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Ruolo | Infiltratore | ||||
Autoabilità | Flirt |
Morsa d'ombra | Fisico. Colpisce dal basso con elemento Oscuro. Causa status Paralisi. | |
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Ultimo respiro | Fisico. Colpisce da vicino. Può causare morte immediata. | |
Seduzione | Supporto. Seduce il bersaglio. Causa status Caos. |
Apanda[]
L'apanda è una creatura oscura al servizio di Elidibus. Dotato di statistiche equilibrate, è aggressivo e infligge autonomamente status alterati ai gruppi di nemici prima di attaccare.
Apanda | |||||
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Ruolo | Sabotatore | ||||
Autoabilità | Accanimento |
Bio | Magico. Colpisce a distanza. Causa più status alterati se è caricato. |
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Archeodemone[]
L'archeodemone è una creatura oscura al servizio di Wiegraf Folles. Molto forte in Resistenza, è molto aggressivo e attacca autonomamente i nemici che gli capitano a tiro.
Archeodemone | |||||
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Ruolo | Occultista | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa |
Karma | Magico. Colpisce a distanza. Più potente in caso di PV bassi. | |
---|---|---|
Dissacra | Magico. Colpisce dal basso per cinque volte con elemento Oscuro. | |
Gigaflare | Magico. Colpisce dall'alto per tre volte e causa un'esplosione che spazza via i nemici. |
Demone Ultima[]
Il demone Ultima è una creatura oscura al servizio di Ultima. Molto potente in Magia e Spirito, è molto aggressivo e attacca autonomamente i gruppi di nemici che vede.
Demone Ultima | |||||
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Ruolo | Occultista | ||||
Autoabilità | Anima di Thamasa |
Almagesto | Magico. Colpisce a zona per cinque volte. Piu potente in caso di PV bassi. | |
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Nanoflare | Magico. Colpisce a zona a distanza. Spazza via i nemici. | |
Ultima | Magico. Colpisce dall'alto per dieci volte e prosegue con un'esplosione. Pianta a terra i nemici, l'esplosione spazza via. |
Final Fantasy Tactics Advance[]
Nome | Attributi | Abilità | |
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Linì | Pesante | Carica Ultima | Fisico. Onda in espansione che causa danni ripetuti in un'area. |
Moguguardia | Ausilio. Scudo protettivo che aumenta FOR e RES. | ||
Moguaiuto | Ausilio. Aura che recupera PV e rimuove alcune alterazioni. | ||
Recluta: Taverne (completa "La leggenda di Gaol") | |||
Giovane moguri tornato dalla morte, un tempo scudiero di un grande eroe. Si frappone tra un nemico e il proprio alleato prima di attaccare. | |||
Miniwili | — | Doppio colpo | Fisico. Due proiettili in rapida successione a distanza. |
Beso toxico | Fisico. Proiettile a parabola che avvelena. | ||
Arciere del Fato | Fisico. Proiettile a zigzag che causa danni in base ai PV persi. | ||
Recluta: Taverne (completa "Lega dei clan") | |||
Sorella della leader di un rinomato clan viera e aspirante cecchino. Si mantiene lontano dai nemici e attacca a distanza. | |||
Cheney | — | Colpo Ultima | Fisico. Onda in espansione a zona a distanza. |
Sidewinder | Fisico. Colpo dall'alto che causa sempre danni critici alle belve. | ||
Cattura | Ostacolo. Rete che paralizza le belve con probabilità proporzionale ai PV persi. | ||
Recluta: Taverne (completa "Apri la mostreria") | |||
Cacciatore huma conosciuto anche come il Falco. Attacca a distanza e predilige i nemici di tipo belva. | |||
Eldena | Magico | Veleno | Magico. Nube tossica che causa danni ripetuti a zona. |
Bimagia | Magico. Due proiettili di elemento fuoco, gelo o tuono a inseguimento. | ||
Barriera | Ausilio. Muraglia magica che attiva Aegis e Sphaera a un alleato. | ||
Recluta: Taverne (completa "Manufatti rari") | |||
Maga rossa viera apparentemente legata al culto di Elda. Alterna attacchi fisici e magici e supporta gli alleati in difficoltà. | |||
Parransa | — | Swing violento | Fisico. Colpo rotante che causa danni e spazza via attorno a sé. |
Blitz | Fisico. Colpo mirato in avanti che causa danni ripetuti. | ||
Spada Ultima | Fisico. Onda in espansione a zona davanti a sé. | ||
Recluta: Taverne (completa "Accusato ingiustamente") | |||
Gladiatore bangaa temuto fra la sua gente. Attacca senza quartiere con qualunque mezzo a disposizione. | |||
Quin | — | Taumaturgia | Ausilio. Luce curativa che recupera PV e rianima un alleato KO. |
Gigaflare | Magico. Massiccia esplosione che causa danni ripetuti a zona a distanza. | ||
Colpo Ultima | Magico. Onda in espansione davanti a sé che attira i nemici e li spazza via. | ||
Recluta: Taverne (completa "Il professore combinaguai") | |||
Saggio nu mou dalle profonde conoscenze magiche. Cura gli alleati in difficoltà e attacca finché possiede PM. |