Final Fantasy[modifica sorgente]

Vampiro[modifica sorgente]

Il Vampiro è una creatura nonmorta al servizio del Cadavere. Dotato di statistiche piuttosto equilibrate, non attacca autonomamente e si concentra sul bersaglio corrente del suo alleato.

Vampiro
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità Reincarnazione25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.
Succhiasangue Magico. Colpisce a distanza. Assorbe PV.
Sguardo Ostacolo. Sguardo paralizzante su un nemico. Blocca l'azione.

Macchina letale[modifica sorgente]

La macchina letale è un automa bipede, armato di cannone laser. Dotato di statistiche complessivamente elevate, ma molto lento a muoversi e ad attaccare, è aggressivo e attacca ogni nemico che gli capita a tiro, ma cambia bersaglio se il suo alleato è impegnato in combattimento.

Macchina letale
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità RaffreddamentoAumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota. - MagitekPuò potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PM fino al 25%.
Raggio Magico. Colpisce a distanza. Spazza via il bersaglio.
Esplosione Magico. Colpisce a zona a distanza. Spazza via i nemici.

Final Fantasy III[modifica sorgente]

Principessa Sara[modifica sorgente]

Sara è la principessa di Sasune, decisa ad aiutare i suoi amici anche contro il volere di suo padre. Dotata di un'ottima Magia ma di scarsa Resistenza, cura il suo alleato e il resto della squadra e attacca i nemici lontani.

Principessa Sara
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità Anello di mithrilAumenta la paura dei nemici oscuri.
Energira Supporto. Luce curativa sulla squadra. Recupera PV.
Aero Magico. Colpisce a distanza per tre volte con elemento Vento.

Cid Haze[modifica sorgente]

Cid Haze è un brillante costruttore di aeronavi, pronto per l'avventura contro il volere della signora Cid. Forte e resistente, ma piuttosto lento, agisce in supporto e attacca i nemici che attaccano il suo alleato.

Cid Haze
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente.
Martello Fisico. Colpisce a zona davanti. Causa status Shock.
Fuoco Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco.

Aria[modifica sorgente]

Aria è una giovane sacerdotessa del cristallo dell'acqua. Scarsa in attacco e difesa, ma con un alto valore di Destrezza, cura e protegge la squadra alla prima occasione e attacca solo se presa di mira.

Aria
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Preghiera Ausilio. Luce curativa sulla squadra. Recupera PV.
Egida Ausilio. Magia difensiva sulla squadra. Attiva Protect.

Alus[modifica sorgente]

Alus è il giovanissimo re di Saronia, ma i suoi doveri non gli impediscono di venire in aiuto dei suoi amici. Molto forte in Magia e Velocità, agisce in supporto e attacca più frequentemente i nemici intorno al suo alleato.

Alus
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità OrdineBlocca un nemico che sta per attaccare.
Aero Magico. Colpisce a zona con elemento Vento. Spazza via i nemici.
Caos Ostacolo. Magia mentale sui nemici. Causa status Caos.

Clone di Xande[modifica sorgente]

Il clone di Xande è un doppelgänger del malvagio stregone, generato dalle forze arcane del mondo dell'oscurità. Potente quasi quanto l'originale, è aggressivo e attacca i nemici che gli si avvicinano senza curarsi degli alleati.

Clone di Xande
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Tuonaga Magico. Colpisce dall'alto per tre volte con elemento Tuono.
Sisma Magico. Colpisce in linea retta con elemento Terra. Causa status Shock.
Protezione Ausilio. Barriera protettiva su di sé. Attiva Haste e Protect.

Echidna[modifica sorgente]

Echidna è la guardiana del cristallo oscuro dell'acqua. Potente, ma dotata di scarse difese, è aggressiva e attacca autonomamente le aree dove ci sono più nemici.

Echidna
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Tornado Magico. Colpisce a zona dal basso con elemento Vento. Scaglia in aria i nemici.
Sisma Magico. Colpisce a zona con elemento Terra.
Ade Ostacolo. Oscurità avvolgente sui nemici. Può causare morte immediata.

Cerbero[modifica sorgente]

Cerbero è il guardiano del cristallo oscuro dell'aria. Molto veloce, ma mediocre nelle altre statistiche, è molto aggressivo e attacca ogni nemico che gli capita a tiro.

Cerbero
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Fulmini Magico. Colpisce dall'alto per tre volte con elemento Tuono. Pianta a terra i nemici.
Tripletta Magico. Colpisce a distanza per tre volte con elemento Fuoco, Tuono o Gelo. Ogni colpo assume un elemento casuale.
Triple Ausilio. Triplo potenziamento ad un alleato. Triplica la velocità d'azione.

Drago bicefalo[modifica sorgente]

Il drago bicefalo è il guardiano del cristallo oscuro del fuoco. Molto forte e resistente, ma dotato di mediocri statistiche magiche e scarsa velocità, predilige la difensiva e attacca i nemici troppo vicini al suo alleato.

Drago bicefalo
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Doppia testata Fisico. Colpisce da vicino per due volte. Colpo critico più probabile.
Vampa Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco.
Costrizione Ostacolo. Anelli avvolgenti attorno ai nemici. Causa status Paralisi.

Alyman[modifica sorgente]

Alyman è il guardiano del cristallo oscuro della terra. Molto veloce e dotato di destrezza elevata, ma piuttosto mediocre nelle altre statistiche, cura spesso il proprio alleato e attacca solo se provocato.

Alyman
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - Vendetta del vuoto5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Buferaga Magico. Colpisce a distanza con elemento Gelo. Causa status Paralisi.
Sisma Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. Scaglia in aria i nemici.
Energija Ausilio. Magia curativa sulla squadra. Recupera PV.

Final Fantasy IV[modifica sorgente]

Baigan[modifica sorgente]

Baigan è il capitano delle guardie reali di Baron, ma dietro di lui si nasconde un mostro al servizio di Cagnazzo. Dotato di una buona Forza e Destrezza ma scarso nelle altre statistiche, agisce in supporto e protegge spesso il suo alleato.

Baigan
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità ImmolazioneDanneggia i nemici intorno se sconfitto.
Costrizione Fisico. Colpisce davanti. Causa status Paralisi.
Kamikaze Magico. Colpisce a distanza. Causa danni in base ai PV persi.
Reflex Ausilio. Barriera riflettente sull'alleato. Riflette i proiettili magici.

Drago nero[modifica sorgente]

Il drago nero è una creatura delle tenebre dal corpo serpentino, minion personale di Golbez. Dotato di parametri offensivi elevatissimi e di una buona Velocità, ma di scarsa Destrezza e scarsissime difese, non prende mai l'iniziativa e attacca di preferenza i nemici del proprio alleato.

Drago nero
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti. - PugnalataGli attacchi sferrati ai nemici non aggressivi causano danni critici.
Soffio oscuro Magico. Colpisce davanti con elemento Oscuro per sette volte.
Zanna nera Magico. Colpisce dal basso. Scaglia in aria i nemici e può causare morte immediata.
Malia fredda Ostacolo. Vortice gelido attorno ai nemici. Blocca l'azione.

Final Fantasy V[modifica sorgente]

Re Tycoon[modifica sorgente]

Re Tycoon è un re guerriero che combatte fieramente con una lancia, o forse il suo fantasma. Molto potente, ma debole alle magie di status, agisce in supporto al suo alleato e attacca i nemici con aggressività più alta per attirarli a sé.

Re Tycoon
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità Colpo dragoneSferra attacchi caricati in salto anche a terra.
Salto Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini.
Drakoken Magico. Colpisce in avanti. Assorbe PV e PM al bersaglio.

Enkidu[modifica sorgente]

Enkidu è un demone rapitore e fedele compagno di Gilgamesh. Dotato di ottima Destrezza e piuttosto equilibrato nelle altre statistiche, agisce in supporto al suo alleato e attacca i nemici che si avvicinano.

Enkidu
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Sfregio eolico Magico. Colpisce davanti con elemento Vento. Spazza via i nemici.
Discordanza Ostacolo. Onde sonore distorte su un nemico. Riduce tutte le statistiche.
Vento bianco Ausilio. Vento curativo sulla squadra. Recupera PV in base ai propri PV attuali.

Calofisteri[modifica sorgente]

Calofisteri è una ninfa della foresta serva di Neo Exdeath. Dotata di parametri magici molto buoni ma di scarsissima Resistenza, agisce in supporto al suo alleato e mantiene sempre la distanza di sicurezza.

Calofisteri
Comandi SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Parassita Magico. Colpisce a distanza. Assorbe PV dal bersaglio.
Reflex Ausilio. Barriera riflettente sulla squadra. Riflette gli attacchi magici più deboli.
Vecchiaia Ostacolo. Magia temporale davanti a sé. Riduce gradualmente tutte le statistiche.

Apanda[modifica sorgente]

Apanda è una creatura demoniaca serva di Neo Exdeath. Dotato di statistiche generalmente bilanciate ma molto debole al Fuoco, è aggressivo e attacca autonomamente i nemici più sensibili agli status alterati.

Apanda
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità RigenerazioneRecupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.
Rana Ostacolo. Magia metamorfica su un nemico. Trasforma il bersaglio in rana.
Caos Ostacolo. Magia mentale su un alleato. Causa status Caos.
Medicamento Ausilio. Magia lenitiva su un alleato. Recupera PV e ripristina lo status.

Catastrofe[modifica sorgente]

Catastrofe è una creatura demoniaca serva di Neo Exdeath. Dotato di alta Resistenza e Spirito ma scarsissima Velocità, è aggressivo e attacca autonomamente le aree dove ci sono più nemici.

Catastrofe
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità TerroreCausa più danni ai nemici impauriti.
Scuotiterra Magico. Colpisce a zona con elemento Terra. Causa danni continuati.
Ultra-gravità Ostacolo. Magia gravitazionale sui nemici. Rallenta l'azione fino a bloccarla.
Occhio maligno Ostacolo. Sguardo maligno su un nemico. Causa status Pietra.

Final Fantasy VI[modifica sorgente]

Typhon[modifica sorgente]

Typhon è un mostro volante dalla forma indescrivibile, grande amico di Orthros. Lento e poco resistente, ma dotato di grande potenza offensiva, attacca di preferenza spazzando via i nemici che minacciano il suo alleato.

Typhon
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Palla infuocata Magico. Colpisce a distanza con elemento Fuoco.
Sbuffata Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Vento. Causa danni continuati, l'ultimo colpo spazza via o scaglia in aria i nemici.

Siegfried[modifica sorgente]

Siegfried è un misterioso avventuriero, non un mitomane che si spaccia per lui. Veloce e potente, ma dotato di scarse difese, non attacca di propria iniziativa a meno che lui o il suo alleato non siano a loro volta sotto attacco.

Siegfried
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità DuelloUsando le abilità in sequenza, causa più danni e diventa più veloce.
Combo Fisico. Colpisce da vicino per dieci volte.
Lama metallica Fisico. Colpisce a distanza. Ignora Resistenza del bersaglio.
Iperturbo Magico. Colpisce a distanza. Ignora Spirito del bersaglio.

Final Fantasy VII[modifica sorgente]

Dyne[modifica sorgente]

Dyne è un ex amico d'infanzia di Barret, divenuto fuorilegge. Molto potente in ogni aspetto, ma difficile da sfruttare a causa della sua impulsività, attacca in modo molto aggressivo qualsiasi nemico gli capiti a tiro.

Dyne
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità RabbiaBlocca tutti i nemici nella stanza se è sconfitto. - Vendetta25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Sparachiodi Fisico. Colpisce a distanza per cinque volte.
Mina Fisico. Piazza una trappola a zona. Esplode se i nemici si avvicinano ad essa e li spazza via.
Molotov Magico. Colpisce a zona con elemento Fuoco. L'area colpita continua a danneggiare i nemici che la attraversano.

Final Fantasy VIII[modifica sorgente]

Shumelke[modifica sorgente]

Lo shumelke è una spaventosa bestia metà lucertola e metà leone, minion personale di Edea. Potente, ma selvatico e difficile da gestire, è molto aggressivo e attacca autonomamente ogni nemico nelle vicinanze.

Shumelke
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità CavalcaturaPuò essere cavalcato come un veicolo, ottiene il ruolo e quattro abilità del fantino.
Risonanza Magico. Colpisce a zona. Causa status Caos.
Respiro magmatico Magico. Colpisce davanti con elemento Fuoco. Causa status Pietra.

Griever[modifica sorgente]

Griever è un Guardian Force dall'aspetto di leone umanoide dalla pelle nera e violacea, con grandi ali piumate, creato personalmente da Artemisia. Dotato di statistiche equilibrate, attacca di preferenza i nemici del suo alleato e risponde se attaccato a sua volta.

Griever
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Carica magiaPotenzia le abilità se non le usa per tanto tempo. - Punizione25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.
Assimila Ostacolo. Magia assorbente su un nemico. Riduce tutte le statistiche e aumenta tutte le statistiche proprie.
Antigrav Magico. Colpisce a zona a distanza con elemento Massa. Attira i nemici.
Onda cosmica Magico. Colpisce a zona a distanza. Spazza via i nemici.

Final Fantasy Tactics[modifica sorgente]

Alma[modifica sorgente]

Alma è la sorella minore di Ramza Beoulve. Debole ma dotata di un ottimo Spirito, protegge il suo alleato e la squadra e attacca solo se ci sono tanti nemici vicini.

Alma
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Desiderio Supporto. Preghiera benevola sulla squadra. Recupera PV.
Aegis Supporto. Magia protettrice sull'alleato. Attiva Shell, Protect e Rigene.
Ultima Magico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra i nemici e l'onda d'urto spazza via.

Ovelia[modifica sorgente]

Ovelia è la principessa di Ivalice, protetta da Agrias. Dotata di Magia e Spirito molto buoni, protegge il suo alleato ogni volta che può e cura se stessa in condizioni di sicurezza.

Ovelia
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità BenedizioneSe ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.
Dispelna Supporto. Luce benevola sulla squadra. Ripristina lo status.
Aegis Supporto. Magia protettrice sull'alleato. Attiva Rigene, Haste e Risveglio.

Orran[modifica sorgente]

Orran è il figlio adottivo di Cidolfus Orlandeau. Dotato di Resistenza e Spirito molto buoni, agisce in supporto al suo alleato e usa la sua abilità solo in situazioni di pericolo.

Orran
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità OrdineBlocca un nemico che sta per attaccare.
Stasi celestiale Supporto. Influenza degli astri attorno a sé. Blocca l'azione dei nemici.

Isilud[modifica sorgente]

Isilud è l'idealista ma ingenuo figlio di Folmarv Tengille, capo dei cavalieri templari. Piuttosto equilibrato nelle statistiche, agisce in supporto al suo alleato e difende sempre prima lui che se stesso.

Isilud
Comandi SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
Autoabilità Colpo dragoneSferra attacchi caricati in salto anche a terra.
Salto Fisico. Colpisce dall'alto. Pianta a terra il bersaglio e spazza via i nemici vicini.
Cuore di drago Supporto. Incoraggiamento all'alleato. Rianima una volta se sconfitto.

Celia e Lettie[modifica sorgente]

Celia e Lettie sono spietate assassine asservite al marchese Elmdore. Poco resistenti ma dotate di alta Velocità e Destrezza, sono aggressive e usano combo mortali sui nemici distratti dal loro bell'aspetto.

Celia e Lettie
Ruolo InfiltratoreColpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.
Autoabilità FlirtTerminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini.
Morsa d'ombra Fisico. Colpisce dal basso con elemento Oscuro. Causa status Paralisi.
Ultimo respiro Fisico. Colpisce da vicino. Può causare morte immediata.
Seduzione Supporto. Seduce il bersaglio. Causa status Caos.

Apanda[modifica sorgente]

L'apanda è una creatura oscura al servizio di Elidibus. Dotato di statistiche equilibrate, è aggressivo e infligge autonomamente status alterati ai gruppi di nemici prima di attaccare.

Apanda
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità AccanimentoAumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati.
Bio Magico. Colpisce a distanza. Causa più status alterati se è caricato.

Archeodemone[modifica sorgente]

L'archeodemone è una creatura oscura al servizio di Wiegraf Folles. Molto forte in Resistenza, è molto aggressivo e attacca autonomamente i nemici che gli capitano a tiro.

Archeodemone
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Karma Magico. Colpisce a distanza. Più potente in caso di PV bassi.
Dissacra Magico. Colpisce dal basso per cinque volte con elemento Oscuro.
Gigaflare Magico. Colpisce dall'alto per tre volte e causa un'esplosione che spazza via i nemici.

Demone Ultima[modifica sorgente]

Il demone Ultima è una creatura oscura al servizio di Ultima. Molto potente in Magia e Spirito, è molto aggressivo e attacca autonomamente i gruppi di nemici che vede.

Demone Ultima
Ruolo OccultistaAttacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.
Autoabilità Anima di ThamasaGli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.
Almagesto Magico. Colpisce a zona per cinque volte. Piu potente in caso di PV bassi.
Nanoflare Magico. Colpisce a zona a distanza. Spazza via i nemici.
Ultima Magico. Colpisce dall'alto per dieci volte e prosegue con un'esplosione. Pianta a terra i nemici, l'esplosione spazza via.

Final Fantasy Tactics Advance[modifica sorgente]

Mewt[modifica sorgente]

Mewt era il sovrano della Ivalice creata dal Gran Grimorio, ma ora vi torna come semplice ospite. Forte in Destrezza, ma molto scarso nelle altre statistiche, agisce in supporto del suo alleato ma preferisce più che altro proteggere se stesso.

Mewt
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità OrdineBlocca un nemico che sta per attaccare. - RabbiaBlocca tutti i nemici nella stanza se è sconfitto.
Legge antimagia Ausilio. Si rende immune agli attacchi magici. A volte funziona anche sulla squadra.
Legge antifisico Ausilio. Si rende immune agli attacchi fisici. A volte funziona anche sulla squadra.
Legge suprema Ostacolo. Blocca i nemici intorno.

Cid Randell[modifica sorgente]

Cid Randell è il giudice Mastro di Ivalice e padre di Mewt, nella Ivalice dei sogni. Molto resistente e dotato di buona potenza, ma lento e poco agile, sfrutta il suo potere di giudice per aiutare l'alleato e punire i nemici che lo minacciano.

Cid Randell
Ruolo SabotatoreSupporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.
Autoabilità OrdineBlocca un nemico che sta per attaccare.
Vincolo Ostacolo. Legge limitante su un nemico. Blocca l'azione.
Distrazione Ostacolo. Disattenzione dei nemici. Rallenta l'azione e attira l'aggressività su di sé.
Clip giallo Ausilio. Bonus legale per un alleato. Ripristina lo status.

Ezel[modifica sorgente]

Ezel è un geniale alchimista e inventore delle carte Antilegge, nella Ivalice dei sogni. Lento ma equilibrato nelle altre statistiche, protegge il suo alleato quando ne sente il bisogno e attacca solo se si sente minacciato.

Ezel
Ruolo SinergistaSupporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.
Autoabilità TranquillitàIn difficoltà, sferra colpi critici più facilmente.
Mercurio Ostacolo. Potere astrale attorno a sé. Causa status Sonno.
Astra Ausilio. Barriera mistica su un alleato. Immunizza dagli status alterati.
Onnipotente Ausilio. Antilegge definitivo su un alleato. Attiva Invincibile.

Linì[modifica sorgente]

Linì è il redivivo scudiero di un eroe del passato, il leggendario Gaol, nella Ivalice dei sogni. Veloce e resistente, ma dotato di scarso potere offensivo, difende prevalentemente il suo alleato quando questi viene attaccato.

Linì
Ruolo SentinellaAttira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.
Autoabilità ScudoDa fermo, para automaticamente gli attacchi frontali. - Affinità MoguriInteragisce con i moguri.
Carica Ultima Magico. Colpisce da vicino. Spazza via i nemici intorno.
Moguguardia Ausilio. Strategia difensiva per la squadra. Aumenta Resistenza e Spirito.

Miniwili[modifica sorgente]

Miniwili è una giovane cecchina Viera, nella Ivalice dei sogni. Molto veloce e dotata di elevata destrezza, ma carente nelle altre statistiche, attacca i nemici a prima vista mantenendo le distanze da essi.

Miniwili
Ruolo AttaccanteAttacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.
Autoabilità SpezzaguardiaL'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock.
Doppio colpo Fisico. Colpisce a distanza per due volte.
Arciere del fato Fisico. Colpisce a distanza. Danneggia anche i PM, più potente in caso di PV bassi.
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