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|class="serieb"|<nowiki>{{Foot|Chocosensi|Interagisce con le aree che odorano di chocobo.}}</nowiki> |
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− | |class="serieb"|<nowiki>{{Foot|Controllo|Controlla un nemico con pochi PV o un alleato temporaneo.}}</nowiki> |
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!class="serieb"|Corsa selvaggia |
!class="serieb"|Corsa selvaggia |
Versione delle 20:13, 14 set 2016
Di seguito riportata una libreria di tutte le abilità passive dei personaggi, divise in tipi di unità, specialità e autoabilità.
Tipi di unità
Principali
Tipo | Codice wiki |
---|---|
Attaccante | {{Foot|Attaccante|Attacca da vicino e ostacola l'efficienza dell'Infiltratore.}} |
Infiltratore | {{Foot|Infiltratore|Colpisce velocemente e intralcia il supporto del Sinergista.}} |
Sinergista | {{Foot|Sinergista|Supporta gli alleati e blocca gli ostacoli del Sabotatore.}} |
Sabotatore | {{Foot|Sabotatore|Supporta gli alleati e ostacola l'azione dell'Occultista.}} |
Occultista | {{Foot|Occultista|Attacca da lontano e oltrepassa le difese della Sentinella.}} |
Sentinella | {{Foot|Sentinella|Attira gli attacchi nemici e minimizza i danni dell'Attaccante.}} |
Tuttofare | {{Foot|Tuttofare|Possiede statistiche e abilità equilibrate.}} |
Invocatore | {{Foot|Invocatore|Non combatte volentieri, e si affida al potere di alleati invocati.}} |
Divino | {{Foot|Divino|Sovrasta tutti con il suo potere, ma non può stare in squadra con altri divini del suo stesso allineamento.}} |
Secondari
Effetto | Codice wiki |
---|---|
Antielemento | {{Foot|Antielemento|Dimezza i danni di tutti gli elementi.}} |
Asso | {{Foot|Asso|Bonus d'attacco se in buona salute.}} |
Avido | {{Foot|Avido|I nemici sconfitti rilasciano più guil.}} |
Bardato | {{Foot|Bardato|Incapace di nuotare.}} |
Cecchino | {{Foot|Cecchino|Infligge colpi critici più spesso dalla distanza.}} |
Determinato | {{Foot|Determinato|Bonus d'attacco se in difficoltà.}} |
Dispotico | {{Foot|Dispotico|Bonus di difesa agli alleati malvagi.}} |
Fluttuante | {{Foot|Fluttuante|Evita trappole e terreni dannosi.}} |
Gigante | {{Foot|Gigante|Non può interagire con oggetti piccoli e veicoli, può essere stordito solo dai colpi critici.}} |
Inarrestabile | {{Foot|Inarrestabile|Può essere stordito solo dai colpi critici.}} |
Incorporeo | {{Foot|Incorporeo|Non può interagire con i veicoli.}} |
Influenzabile | {{Foot|Influenzabile|Sensibile al controllo mentale.}} |
Intimidatorio | {{Foot|Intimidatorio|I nemici neutrali si impauriscono se non provocati.}} |
Leggero | {{Foot|Leggero|Salta più in alto, ma può essere spazzato via più facilmente.}} |
Mercenario | {{Foot|Mercenario|Le abilità sono più forti se si possiedono molti guil.}} |
Mistico | {{Foot|Mistico|I nemici rilasciano più sfere PM.}} |
Nemesi | {{Foot|Nemesi|Bonus d'attacco con alleati malvagi in squadra.}} |
Oscuro | {{Foot|Oscuro|Debole agli attacchi sacri, forte contro i nemici sacri.}} |
Pesante | {{Foot|Pesante|Incapace di nuotare, può essere stordito solo dai colpi critici.}} |
Piccolo | {{Foot|Piccolo|Difficile da colpire, salta molto in alto ma può essere spazzato via più facilmente.}} |
Poliarme | {{Foot|Poliarme|X braccia per attacchi fisici X/2-plicati.}} |
Prescelto | {{Foot|Prescelto|Bonus d'attacco con alleati eroici in squadra.}} |
Rassicurante | {{Foot|Rassicurante|I nemici neutrali non attaccano se non provocati.}} |
Regale | {{Foot|Regale|Bonus di difesa agli alleati eroici.}} |
Ribelle | {{Foot|Ribelle|Bonus d'attacco con alleati malvagi in difficoltà.}} |
Sacro | {{Foot|Sacro|Debole agli attacchi oscuri, forte contro i nemici oscuri.}} |
Spiritista | {{Foot|Spiritista|Ricarica più in fretta l'invocazione equipaggiata.}} |
Traditore | {{Foot|Traditore|Bonus d'attacco con alleati eroici in difficoltà.}} |
Comandi
Effetto | Codice wiki |
---|---|
Assimila | {{Foot|Assimila|Assorbe le fonti energetiche e rinnova le magie.}} |
Arma lv X | {{Foot|Arma lv X|Distrugge ostacoli fino al livello X.}} |
Artiglieria | {{Foot|Artiglieria|Distrugge ostacoli fino al livello 4.}} |
Baluardo | {{Foot|Baluardo|Parando, difende anche gli alleati vicini ma consuma PM.}} |
Blitz | {{Foot|Blitz|Colpisce bersagli speciali con un'arma da lancio.}} |
Cambio arma | {{Foot|Cambio arma|Cambia l'arma con cui attacca.}} |
Cambio posa | {{Foot|Cambio posa|Cambia statistiche e stile di combattimento.}} |
Catena | {{Foot|Catena|Afferra grossi appigli e li raggiunge.}} |
Chiave universale | {{Foot|Chiave universale|Apre le porte sigillate.}} |
Chocosensi | {{Foot|Chocosensi|Interagisce con le aree che odorano di chocobo.}} |
Controllo mentale | {{Foot|Controllo mentale|Controlla un nemico con pochi PV o un alleato temporaneo.}} |
Corsa selvaggia | {{Foot|Corsa selvaggia|Mentre corre, danneggia i nemici e scala le pareti.}} |
Cronocontrollo | {{Foot|Cronocontrollo|Corregge le distorsioni temporali.}} |
Doppio salto | {{Foot|Doppio salto|Salta una seconda volta a mezz'aria.}} |
Esecuzione | {{Foot|Esecuzione|Sferra un attacco caricato istantaneo contro un nemico che attacca un alleato.}} |
Essenza mistica | {{Foot|Essenza mistica|Manipola Aether e Mystes.}} |
Essenza vitale | {{Foot|Essenza vitale|Manipola caos e flusso vitale.}} |
Flessibilità | {{Foot|Flessibilità|Attraversa i passaggi stretti.}} |
Frusta | {{Foot|Frusta|Afferra appigli e li raggiunge.}} |
Iainuki | {{Foot|Iainuki|Distrugge gli ostacoli protetti da barriere metalliche.}} |
Illusione | {{Foot|Illusione|Si sposta tra due punti salto, ninja o fessure.}} |
Immersione | {{Foot|Immersione|Si immerge nell'acqua profonda.}} |
Intelletto | {{Foot|Intelletto|Attiva i meccanismi tecnologici.}} |
Magia ancestrale | {{Foot|Magia ancestrale|Disincanta i sigilli oscuri.}} |
Marchio divino | {{Foot|Marchio divino|Apre le porte divine.}} |
Melodia arcana | {{Foot|Melodia arcana|Attiva gli oggetti protetti dalla musica.}} |
Mira | {{Foot|Mira|Regola la mira con un attacco caricato a distanza.}} |
Mix | {{Foot|Mix|Ottiene un'abilità combinando due oggetti speciali.}} |
Possessione | {{Foot|Possessione|S'impossessa del nemico con pochi PV e ne assume le caratteristiche.}} |
Rampino | {{Foot|Rampino|Afferra appigli e li raggiunge.}} |
Ricarica | {{Foot|Ricarica|Rinnova i proiettili delle armi.}} |
Richiamo | {{Foot|Richiamo|Rinnova gli alleati invocati e l'invocazione equipaggiata.}} |
Sabotaggio | {{Foot|Sabotaggio|Attiva i meccanismi tecnologici, i sigilli oscuri e i sigilli mistici.}} |
Sangue magico | {{Foot|Sangue magico|Disincanta i sigilli mistici.}} |
Scomposizione | {{Foot|Scomposizione|Attraversa le pareti infuse di oscurità.}} |
Stealth | {{Foot|Stealth|Si rende invisibile a sensori e nemici neutrali.}} |
Supersalto | {{Foot|Supersalto|Si sposta tra due punti salto.}} |
Superforza | {{Foot|Superforza|Distrugge tutti gli ostacoli e solleva oggetti pesanti e personaggi.}} |
Tecnica ninja | {{Foot|Tecnica ninja|Si sposta tra due punti ninja.}} |
Telecinesi | {{Foot|Telecinesi|Sposta oggetti o nemici.}} |
Teletrasporto | {{Foot|Teletrasporto|Si sposta tra due punti salto, ninja o fessure.}} |
Tocco di fuoco | {{Foot|Tocco di fuoco|Distrugge oggetti infiammabili e scioglie il ghiaccio.}} |
Tocco elettrico | {{Foot|Tocco elettrico|Attiva meccanismi elettrici ed elettrifica l'acqua.}} |
Tocco gelido | {{Foot|Tocco gelido|Congela l'acqua e spegne le fiamme.}} |
Trapasso | {{Foot|Trapasso|Assimila il nemico con pochi PV e ricarica le invocazioni.}} |
Volo | {{Foot|Volo|Rimane in aria e raggiunge zone inaccessibili.}} |
Vuoto primordiale | {{Foot|Vuoto primordiale|Apre i portali sul Nulla.}} |
Autoabilità
Effetto | Codice wiki |
---|---|
Accanimento | {{Foot|Accanimento|Aumenta la forza degli attacchi contro nemici affetti da status alterati.}} |
Affinità Moguri | {{Foot|Affinità Moguri|Interagisce con i moguri.}} |
Anima di Thamasa | {{Foot|Anima di Thamasa|Gli attacchi magici ripetuti più volte consumano metà PM.}} |
Benedizione | {{Foot|Benedizione|Se ha tutti i PV, rigenera gradualmente la squadra.}} |
Berserk | {{Foot|Berserk|Usa solo attacchi fisici a velocità doppia quando la barra Furia è piena.}} |
Cercatesori | {{Foot|Cercatesori|Individua gli scrigni nascosti.}} |
Colpo dragone | {{Foot|Colpo dragone|Sferra attacchi caricati in salto anche a terra.}} |
Comando | {{Foot|Comando|Potenzia gli alleati sconfiggendo i nemici, li indebolisce se è sconfitto.}} |
Criticità | {{Foot|Criticità|La barra EX si riempie più facilmente se in difficoltà.}} |
Dea bendata | {{Foot|Dea bendata|25% di probabilità di curarsi, causare uno status alterato o sconfiggere istantaneamente il nemico.}} |
Flirt | {{Foot|Flirt|Terminando una combo, può causare status Caos ai nemici vicini.}} |
Immolazione | {{Foot|Immolazione|Danneggia i nemici intorno se sconfitto.}} |
Karma | {{Foot|Karma|Diventa più forte sconfiggendo nemici con aggressività nulla o impauriti.}} |
Magitek | {{Foot|Magitek|Può potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PM fino al 25%.}} |
Punizione | {{Foot|Punizione|25% di probabilità di bloccare i nemici intorno se colpito da un colpo critico.}} |
Raccolta | {{Foot|Raccolta|Raccoglie oggetti speciali da terra.}} |
Raffreddamento | {{Foot|Raffreddamento|Aumenta le difese e inibisce le abilità quando la barra Energia è vuota.}} |
Reincarnazione | {{Foot|Reincarnazione|25% di probabilità di rianimarsi se sconfitto.}} |
Rigenerazione | {{Foot|Rigenerazione|Recupera gradualmente PV e si protegge se ne ha 0.}} |
Sacrificio | {{Foot|Sacrificio|Può potenziare attacchi e abilità sacrificando i propri PV fino al 25%.}} |
Sanguinario | {{Foot|Sanguinario|Assorbe PV con gli attacchi fisici.}} |
Schianto | {{Foot|Schianto|L'attacco caricato in aria può colpire a zona e causare status Shock.}} |
Scudo | {{Foot|Scudo|Da fermo, para automaticamente gli attacchi frontali.}} |
Spezzaguardia | {{Foot|Spezzaguardia|L'attacco caricato può colpire a zona e causare status Shock.}} |
Stigma | {{Foot|Stigma|I PV calano se si sta fermi troppo a lungo.}} |
Terrore | {{Foot|Terrore|Causa più danni ai nemici impauriti.}} |
Tranquillità | {{Foot|Tranquillità|In difficoltà, sferra colpi critici più facilmente.}} |
Vendetta | {{Foot|Vendetta|25% di probabilità di rallentare l'azione dei nemici intorno se colpito da un colpo critico.}} |
Vendetta del vuoto | {{Foot|Vendetta del vuoto|5% di probabilità di sconfiggere i nemici intorno se colpito da un colpo critico.}} |
Voltagabbana | {{Foot|Voltagabbana|Se è sotto controllo mentale, cambia allineamento.}} |