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FFVIIR Forte Condor

Una partita di Forte Condor.

Forte Condor è un minigioco apparso nell'episodio "INTERmission" di Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Si tratta di un gioco da tavolo strategico molto in voga tra gli abitanti dei bassifondi di Midgar, ispirato a una campagna militare della compagnia elettrica Shinra, in cui due giocatori schierano in campo varie unità per conquistare la base nemica e difendere la propria. Durante la sua permanenza nei bassifondi del settore 7, Yuffie può imparare le regole del gioco, e sfidare vari personaggi secondari conosciuti nell'avventura principale per diventare la campionessa assoluta.

Forte Condor è ispirato al minigioco Condor War, che poteva essere disputato nell'originale Final Fantasy VII proprio nella vera località di Forte Condor.

Meccaniche[]

Forte Condor può essere giocato solo ed esclusivamente nell'episodio INTERmission, ed è sbloccato dopo aver parlato con Polk nel quartier generale dell'Avalanche. Si può giocare solo durante il primo capitolo dell'episodio, ovvero finché ci si trova nei bassifondi del settore 7.

Una partita a Forte Condor si svolge su un campo di gioco diviso in due sezioni, ciascuna contenente una base principale e due basi secondarie più deboli, tutte contrassegnate da un condor. Lo scopo del gioco è usare le unità e magie a disposizione per distruggere la base dell'avversario prima dello scadere del tempo, ma le condizioni di vittoria cambiano a seconda della modalità in cui si gioca: in modalità facile o normale, vince chi riesce a distruggere o danneggiare più basi, mentre in modalità difficile solo la base principale conta.
In caso di parità, si verifica una fase chiamata "Spareggio letale", in cui il primo giocatore che distrugge la base vince. Anche le regole dello spareggio letale cambiano a seconda della modalità di gioco: in facile e normale, la partita si protrae finché una base non è distrutta, mentre in difficile dura solamente un minuto e non distruggere la base entro questo tempo porta alla sconfitta automatica del giocatore.

Forte Condor si basa su un sistema ATB, simile a quello del sistema di battaglia principale del gioco: ciascun giocatore ha un indicatore ATB che si riempie col passare del tempo, e può essere consumata per eseguire vari comandi, come dispiegare unità sul campo o usare le magie. Osservare entrambi gli indicatori ATB è fondamentale per mantenere il vantaggio in battaglia.
Nel corso del capitolo Yuffie può affrontare un totale di otto avversari, suddivisi in diversi ranghi a seconda della loro bravura: in modalità facile e normale, la protagonista necessita di sconfiggere tutti i giocatori appartenenti a un rango prima di poter sfidare quelli appartenenti al successivo, in modo da raggiungere e sfidare il campione in carica, mentre in modalità difficile tutti gli sfidanti sono automaticamente al livello massimo. Vincendo le partite a Forte Condor, si ottengono in premio i gettoni Condor: questi possono essere portati a Tartagnan e scambiati con nuove unità. Vincendo la prima partita in modalità difficile, non contando la partita tutorial con Polk, si otterranno anche due manuali di combattimento, "Segreti ninja - Vol. 1" per Yuffie e "Manuale di bōjutsu - Vol. 1" per Sonon, mentre altri manuali saranno ottenuti sconfiggendo gli altri avversari.

Ottenere il titolo di campionessa di Forte Condor in modalità facile o normale garantirà inoltre il trofeo "Vetta strategica", mentre ottenerlo in modalità difficile frutterà il trofeo "Regina Condor".

Assetti e versioni[]

Quando si gioca a Forte Condor, è richiesta la scelta di un assetto, determinato da due fattori: le unità da schierare e la versione del gioco. Le versioni del gioco possono essere ottenute come premio sconfiggendo gli avversari, oppure scambiate con i gettoni Condor da Tartagnan. Ciascuna versione è dotata di caratteristiche differenti, come le magie utilizzabili, il numero di cariche ATB disponibili e la velocità con cui esse si ricaricano. L'assetto usato da ogni avversario è sempre visibile sulla destra dello schermo, in modo da aiutare il giocatore a scegliere più facilmente la strategia migliore da attuare.

Nome Ottieni Caratteristiche
Versione principianti Da Polk, nella sede dell'Avalanche. Rarità: ★
Unità dispiegabili: 6
Magie: Ignis, Energia
Cariche ATB: fino a 8
Rapidità: 1
Base principale: PV 600/ATT 80
Basi secondarie: PV 500/ATT 80
Confezione per principianti di Forte Condor con Energia inclusa per recuperare PV.
Versione magica 1 Da Polk dopo aver completato il tutorial di Forte Condor. Rarità: ★
Unità dispiegabili: 6
Magie: Crio, Aero
Cariche ATB: fino a 6
Rapidità: 1
Base principale: PV 600/ATT 80
Basi secondarie: PV 500/ATT 80
Confezione per principianti di Forte Condor con magie offensive incluse.
Versione dispiegamento 1 Da Kylie, se sconfitta dopo Johnny e il caporeparto Shinra.
Da Tartagnan per 2 gettoni Condor dopo aver raggiunto il livello 2.
Rarità: ★
Unità dispiegabili: 7
Magie: Fulgor, PV massimi +
Cariche ATB: fino a 8
Rapidità: 1
Base principale: PV 750/ATT 80
Basi secondarie: PV 625/ATT 80
Confezione per principianti di Forte Condor con materia vitale inclusa.
Versione caricata 1 Dal caporeparto Shinra, se sconfitto dopo Kylie e Johnny.
Da Tartagnan per 2 gettoni Condor dopo aver raggiunto il livello 2.
Rarità: ★★
Unità dispiegabili: 6
Magie: Ignis, Sprint
Cariche ATB: fino a 7
Rapidità: 2
Base principale: PV 600/ATT 100
Basi secondarie: PV 500/ATT 100
Confezione per principianti di Forte Condor con riempimento ATB facilitato per dispiegare unità più velocemente.
Versione magica 2 Da Johnny, se sconfitto dopo Kylie e il caporeparto Shinra.
Da Tartagnan per 2 gettoni Condor dopo aver raggiunto il livello 2.
Rarità: ★★
Unità dispiegabili: 5
Magie: Ignis, Crio, Fulgor
Cariche ATB: fino a 9
Rapidità: 1
Base principale: PV 600/ATT 120
Basi secondarie: PV 400/ATT 140
Confezione per giocatori di livello intermendio di Forte Condor con magie offensive incluse.
Versione dispiegamento 2 Da Rosche, se sconfitto dopo Jessie.
Da Tartagnan per 3 gettoni Condor dopo aver raggiunto il livello 3.
Rarità: ★★
Unità dispiegabili: 7
Magie: Energia, Barriera, Sprint, PV massimi +
Cariche ATB: fino a 8
Rapidità: 1
Base principale: PV 900/ATT 100
Basi secondarie: PV 750/ATT 100
Confezione per principianti di Forte Condor con materia vitale e magie di sostegno incluse.
Versione caricata 2 Da Jessie, se sconfitta dopo Rosche.
Da Tartagnan per 3 gettoni Condor dopo aver raggiunto il livello 3.
Rarità: ★★
Unità dispiegabili: 5
Magie: Crio, Aero, Lentezza
Cariche ATB: fino a 9
Rapidità: 2
Base principale: PV 600/ATT 120
Basi secondarie: PV 500/ATT 120
Confezione per giocatori di livello intermendio di Forte Condor con più cariche ATB disponibili e magie offensive incluse.
Versione caricata 3 Da un forziere nel complesso logistico. Rarità: ★★★
Unità dispiegabili: 8
Magie: –
Cariche ATB: fino a 10
Rapidità: 3
Base principale: PV 840/ATT 140
Basi secondarie: PV 700/ATT 140
Confezione per giocatori esperti di Forte Condor con più cariche ATB disponibili e più unità dispiegabili, ma senza magie.
Versione dispiegamento 3 Da Wedge dopo averlo sconfitto. Rarità: ★★★
Unità dispiegabili: 8
Magie: Rigene, Bio, Barriera, PV massimi +
Cariche ATB: fino a 8
Rapidità: 2
Base principale: PV 900/ATT 140
Basi secondarie: PV 750/ATT 140
Confezione per giocatori esperti di Forte Condor con materia vitale e magie di sostegno da prima linea incluse.
Versione campioni Da Tartagnan per per 5 gettoni Condor dopo aver battuto il campione. Rarità: ★★★★
Unità dispiegabili: 5
Magie: Fulgor, Aero, Stop, PV massimi +
Cariche ATB: fino a 5
Rapidità: 3
Base principale: PV 900/ATT 140
Basi secondarie: PV 750/ATT 140
Confezione per campioni di Forte Condor con materia ATB ridotta che impedisce di usare le unità migliori.

Magie[]

Ogni versione di Forte Condor contiene un set di magie che consentono di attivare gli attacchi magici. Ciascuna magia può essere usata una volta sola per battaglia, a costo ATB nullo, e può avere un effetto offensivo o difensivo a seconda della magia associata. In Forte Condor, le magie non hanno proprietà elementali, ma solo caratteristiche speciali. Per usare una magia, bisogna tenere premuto Playstation Button L1, posizionare il cursore sul punto desiderato e poi confermare: le magie possono essere lanciate anche nell'area fuori dal controllo del giocatore.

Attacco magico Descrizione
Ignis Vola dritto e infligge danni all'arrivo.
Energia Cura gli alleati all'interno di una certa area.
Crio Vola dritto e infligge danni un po' di tempo dopo l'arrivo.
Aero Attira le unità verso l'interno mentre infligge danni.
Fulgor Atterra in un luogo specifico, infliggendo danni.
PV massimi + Aumenta gli HP delle unità sul tabellone.
Barriera Crea una zona che riduce i danni subiti dagli alleati che vi entrano.
Sprint Crea una zona che aumenta la velocità di movimento e la velocità di attacco degli alleati che vi entrano.
Rigene Crea una zona che cura continuamente gli alleati che vi entrano.
Bio Crea una zona che danneggia continuamente i nemici che vi entrano.
Lentezza Crea una zona che riduce la velocità di movimento e la velocità di attacco dei nemici che vi entrano.
Stop Crea una zona che ferma il tempo per i nemici che vi entrano.

Unità[]

Le unità sono le pedine che vanno disposte sul campo di gioco durante la partita: possono essere ottenute sconfiggendo gli avversari, dagli scrigni dei tesori, nei negozi e da Tartagnan in cambio di gettoni Condor. A parte rare eccezioni, esse si spostano automaticamente verso le basi, combattendo contro qualunque unità nemica incrocino sul proprio cammino. Ciascuna unità richiede un determinato costo in ATB per essere dispiegata, che varia in base alla potenza dell'unità in questione, e se l'indicatore non è sufficientemente pieno, non è possibile utilizzarle.
Per posizionare un'unità, si deve spostare il cursore lungo la propria area del campo di gioco, premere Playstation Button X per aprire il menù sul punto desiderato e selezionare l'unità tra un massimo di quattro tra quelle disponibili. Avere tante unità tra cui scegliere permette una maggiore varietà, ma un set più limitato ha il vantaggio di favorire lo stile o la strategia preferita da un giocatore. Più le unità avanzano, più conquisteranno il campo di gioco, permettendo di posizionare nuove unità più vicino alle basi dell'avversario.

Le unità sono suddivise in tre categorie definite "reparti": offensivo (O), artiglieria (A) e difensivo (D). In base al reparto di cui fa parte, un'unità può essere più o meno efficace nel combattimento con un'altra unità, in un sistema simile alla morra cinese: il rerparto offensivo batte l'artiglieria, l'artiglieria batte il reparto difensivo e il reparto difensivo batte quello offensivo. La schermata di gioco durante la selezione delle unità aiuta il giocatore a capire dove è meglio posizionare quale unità in base a quelle possedute dall'avversario.

Unità Rarità Costo ATB PV Attacco Ottieni
Unità O: Soldato 2 150 60 Incluso con la versione principianti.
Unità offensiva standard da impiegare a Forte Condor. Di costo ridotto, attacca sparando a distanza anche contro i nemici a mezz'aria.
Unità O: Veterano ★★ 4 300 90 Sconfiggi Kylie.
Unità offensiva standard da impiegare a Forte Condor. Di potenza e costo maggiori rispetto ai soldati comuni, attacca sparando a distanza e infligge più danni ai nemici in avvicinamento.
Unità O: Aerosoldato 3 150 60 Sconfiggi Polk.
Unità offensiva standard da impiegare a Forte Condor. Attacca a mezz'aria calciando i nemici e infierisce su quelli che non sono in grado di attaccare gli avversari in volo.
Unità O: Aeroincursore ★★★ 4 200 80 Sconfiggi Rosche.
Unità offensiva standard da impiegare a Forte Condor. Attacca a mezz'aria i nemici davanti a sé con un lanciafiamme ad ampio raggio, ma ha pochi PV.
Unità O: Combattente 2 270 60 Scambia con Tartagnan dal livello 1.
Unità offensiva standard da impiegare a Forte Condor. Dotata di più PV rispetto alla norma, è adatta alla prima linea, ma colpisce con salti mortali a basso potenziale.
Unità O: Trituratore ★★★★ 6 600 120 Scambia con Tartagnan dal livello 3.
Unità offensiva standard da impiegare a Forte Condor. Di costo massimo nel suo genere, è estremamente potente e resistente e attacca i nemici circostanti con seghe rotanti.
Unità O: Segugio 3 120 120 Incluso con la versione principianti.
Unità offensiva standard da impiegare a Forte Condor. Notevolmente veloce, prende di mira le basi principale e secondarie ignorando i nemici, ma ha pochi PV.
Unità O: Base (soldati) ★★ 5 600 0 Compra dal rigattiere per 100 guil.
Base generatrice da impiegare a Forte Condor. Da postazione fissa, genera ciclicamente soldati consumando PV.
Unità A: Granatiere 2 150 60 Incluso nella versione principianti.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Attacca a distanza con granate che colpiscono anche i nemici attorno al bersaglio.
Unità A: Granatiere veterano ★★ 4 300 90 Sconfiggi il caporeparto Shinra.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Di potenza e costo maggiori rispetto ai granatieri comuni, attacca a distanza con granate che colpiscono anche i nemici attorno al bersaglio.
Unità A: Guastatore 3 270 60 Scambia con Tartagnan dal livello 2.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Dotata di più PV rispetto alla norma, è adatta alla prima linea, ma colpisce con onde magnetiche a basso potenziale.
Unità A: Annientatore ★★★★ 6 600 120 Forziere nel complesso logistico.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Di costo massimo nel suo genere, è estremamente potente e resistente e attacca i nemici davanti a sé con attacchi incendiari.
Unità A: Dissuasore 2 150 60 Incluso con la versione principianti.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Attacca a mezz'aria sparando a media distanza e infierisce sui nemici che non sono in grado di contrastare gli avversari in volo.
Unità A: Foropticos ★★ 3 200 60 Forziere nell'ex fabbrica Tallaga, indicato da un graffito di Stamp.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Attacca a mezz'aria con sfere infuocate a media distanza che colpiscono anche i nemici attorno al bersaglio. Infierisce su quelli che non sono in grado di contrastare i nemici in volo.
Unità A: Sentinella laser 2 150 80 Scambia con Tartagnan dal livello 1.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Da postazione fissa, colpisce con laser a lunga distanza. Una volta schierata perde gradualmente PV.
Unità A: Lanciamissili ★★ 5 600 0 Compra dal rigattiere per 300 guil.
Unità di artiglieria da impiegare a Forte Condor. Da postazione fissa, colpisce a distanza lanciando missili di scarso impatto contro i nemici più vicini. Una volta schierata perde gradualmente PV.
Unità A: Base (granatieri) ★★ 5 600 0 Sconfiggi Jessie.
Base generatrice da impiegare a Forte Condor. Da postazione fissa, genera ciclicamente granatieri consumando PV.
Unità A: Base (dissuasori) ★★★ 5 600 0 Scambia con Tartagnan dal livello 2.
Base generatrice da impiegare a Forte Condor. Da postazione fissa, genera ciclicamente dissuasori consumando PV.
Unità D: Soldato antisommossa 2 300 60 Incluso con la versione principianti.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Lenta negli spostamenti, ma con una notevole quantità di PV, attacca a colpi di scudo i nemici davanti a sé.
Unità D: Veterano antisommossa ★★ 4 450 90 Sconfiggi Johnny.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Di potenza e costo maggiori rispetto ai soldati antisommossa comuni, attacca a colpi di scudo i nemici davanti a sé con raggio ampliato.
Unità D: Dissuasore lanciagranate 3 400 60 Incluso con la versione principianti.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Lenta negli spostamenti, ma molto resistente, attacca a distanza con granate che colpiscono anche i nemici attorno al bersaglio.
Unità D: Combattente corazzato ★★★ 5 400 70 Sconfiggi Wedge.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Attacca i nemici circostanti e prolunga l'azione facendosi sostituire da un combattente pesante quando viene eliminata.
Unità D: Elicottero da guerra ★★★ 7 600 100 Scambia con Tartagnan dal livello 3.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Di costo massimo nel suo genere, vanta ineguagliata potenza a mezz'aria sparando a media distanza. Infierisce sui nemici che non sono in grado di contrastare gli avversari in volo.
Unità D: Protomitragliatrice 2 200 40 Sconfiggi Polk.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Da postazione fissa, spara a distanza contro i nemici a terra. Una volta schierata perde gradualmente PV.
Unità D: Mitragliatrice ★★ 4 300 70 Scambia con Tartagnan dal livello 2.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Da postazione fissa, spara a distanza contro i nemici a terra e a mezz'aria. Una volta schierata perde gradualmente PV.
Unità D: Percussore ★★★ 5 500 100 Scambia con Tartagnan dal livello 3.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Di potenza e resistenza elevate, colpisce a distanza lanciando onde d'urto da postazione fissa. Una volta schierata perde gradualmente PV.
Unità D: Sfregiatore ★★★★ 6 600 120 Compra dal rigattiere per 500 guil.
Unità difensiva da impiegare a Forte Condor. Di potenza e resistenza elevate, svolge la propria funzione colpendo ad ampio raggio.
Unità D: Base (soldati antisommossa) ★★ 5 750 0 Forziere vicino a Wedge.
Base generatrice da impiegare a Forte Condor per generare ciclicamente soldati antisommossa consumando PV.

Avversari[]

Tutorial[]

Polk[]

Polk rappresenta il primo avversario affrontabile da Yuffie, e funge esclusivamente da tutorial per il gioco. Dopo aver completato questo scontro, saranno sbloccati tutti gli altri.
La battaglia è semplice e diretta, e tutto ciò che il giocatore deve fare è dispiegare le unità contrapposte alle sue.

Versione Unità Ricompense
Versione magica 1
6 ATB
Crio
Aero
Soldato (O)
Aerosoldato (O)
Granatiere (A)
Dissuasore (A)
Soldato antisommossa (D)
Protomitragliatrice (D)
Versione magica 1

Livello 1[]

Kylie[]

Kylie si trova nell'area nord ovest della zona residenziale dei bassifondi, tra il Mirastelle e il Settimo cielo, e accetta le sfide solo in cambio di guil: tre per la prima partita, dieci per le successive. Tende a usare frequentemente unità offensive, che possono essere facilmente contrastate con buone unità difensive, ma possiede anche un'unità difensiva e una di artiglieria, che vanno adeguatamente contrastate.
In modalità difficile, la versione magica 2 con tre magie d'attacco è utile per ridurre rapidamente l'energia della sua base principale, dopodiché si può combattere in maniera completamente offensiva per finirla in fretta. Un metodo utile può essere sacrificare le basi secondarie, che l'IA tende ad attaccare anche in modalità difficile, e dispiegare le unità solo dopo che Kylie ha iniziato l'attacco in modo da eluderla. Il segugio è un'unità utile per guadagnare terreno rapidamente, permettendo l'impiego di altre unità quando la via per la base principale è aperta.

Versione Unità Ricompense
Versione dispiegamento 1
8 ATB
Fulgor
PV massimi +
Soldato (O)
Veterano (O)
Aeroincursore (O)
Combattente (O)
Base (soldati) (O)
Foropticos (A)
Veterano antisommossa (D)
Facile/Normale:
Veterano (O)
Gettoni Condor x2
Versione dispiegamento I
Difficile:
Segreti ninja - Vol. 1
Manuale di bōjutsu - Vol. 1

Caporeparto Shinra[]

Il caporeparto Shinra si trova nell'area nord est della zona residenziale, nella via per la stazione. Preferisce usare unità di artiglieria, che vanno contrastate con unità offensive, e tra i tre avversari di livello 1 è quello con la miglior velocità ATB grazie alla versione del gioco che usa.
In modalità difficile, la strategia di usare le tre magie d'attacco della versione magica 2 funziona perfettamente anche per lui, così come usare un segugio per guadagnare rapidamente terreno. Poiché il caporeparto tende ad attaccare dai lati del campo, l'offensiva va lanciata dal mezzo, affiancando le unità offensive a un'unità di artiglieria che tolga di mezzo il soldato antisommossa che molto probabilmente metterà a difesa del quartier generale.

Versione Unità Ricompense
Versione caricata 1
6 ATB
Ignis
Sprint
Segugio (O)
Granatiere (A)
Granatiere veterano (A)
Dissuasore (A)
Sentinella laser (A)
Soldato antisommossa (D)
Facile/Normale:
Granatiere veterano (A)
Gettoni Condor x2
Versione caricata 1
Difficile:
Segreti ninja - Vol. 2
Manuale di bōjutsu - Vol. 2
Gettoni Condor x2

Johnny[]

Johnny può essere incontrato al centro dell'area residenziale dei bassifondi. Usa prevalentemente unità difensive, che possono essere quindi contrastate con buone unità di artiglieria. Usare la versione magica 2, che egli stesso usa, è il modo migliore per sconfiggerlo, grazie ai tre incantesimi d'attacco che possono essere usati immediatamente sulla sua base principale per una sconfitta rapida, anche in modalità difficile. Questo rende Johnny l'avversario ideale per accumulare rapidamente gettoni Condor.

Versione Unità Ricompense
Versione magica 2
9 ATB
Ignis
Crio
Fulgor
Granatiere veterano (A)
Guastatore (A)
Soldato antisommossa (D)
Veterano antisommossa (D)
Mitragliatrice (D)
Facile/Normale:
Veterano antisommossa (D)
Gettoni Condor x2
Versione magica 2
Difficile:
Segreti ninja - Vol. 3
Manuale di bōjutsu - Vol. 3
Gettoni Condor x2

Livello 2[]

Jessie[]

Jessie può essere incontrata proprio fuori dal Settimo cielo. Il suo stile di gioco prevede l'uso di unità difensive e di artiglieria, perciò va contrastata con unità di artiglieria e offensive, soprattutto offensive. Tende anche a posizionare basi che generano granatieri, ma il suo punto debole è la bassa velocità di ricarica ATB e il fatto che poche delle sue unità possano muoversi.
In modalità difficile, anche contro Jessie è valida la strategia delle tre magie d'attacco, ma il segugio da inviare a catturare terreno deve essere affiancato da unità di artiglieria che tolgano di mezzo le unità difensive, altrimenti non durerà a lungo. In ogni caso, dopo aver usato le magie d'attacco, basteranno solo un paio di assalti da parte delle unità per far crollare la base.

Versione Unità Ricompense
Versione dispiegamento 2
8 ATB
Energia
Barriera
Sprint
PV massimi +
Segugio (O)
Sentinella laser (A)
Lanciamissili (A)
Base (granatieri) (A)
Dissuasore lanciagranate (D)
Protomitragliatrice (D)
Mitragliatrice (D)
Facile/Normale:
Base (granatieri) (A)
Gettoni Condor x3
Versione caricata 2
Difficile:
Segreti ninja - Vol. 4
Manuale di bōjutsu - Vol. 4
Gettoni Condor x3

Rosche[]

Rosche può essere incontrato fuori dalla zona residenziale, nella piazza vicino al pilastro e all'ex fabbrica Tallaga. Il suo stile favorisce l'uso di unità offensive e di artiglieria, che vanno quindi contrastate soprattutto con unità difensive. L'unità a cui bisogna porre più attenzione è lo sfregiatore, che va affrontato con un'unità di artiglieria o con gli attacchi magici, ma la strategia ideale è piazzare una base che generi soldati antisommossa, in modo da sfiancarlo con le unità difensive a cui è più vulnerabile.
In modalità difficile, vale sempre l'opzione di usare le magie d'attacco della versione magica 2, e dispiegare un segugio per guadagnare terreno e finirlo rapidamente. Poiché la versione magica 2 ha una carica ATB più lenta, è utile sfruttarla per vedere da che lato Rosche attaccherà e rispondere piazzando le proprie unità di conseguenza.

Versione Unità Ricompense
Versione caricata 2
9 ATB
Crio
Aero x2
Lentezza
Aeroincursore (O)
Trituratore (O)
Foropticos (A)
Lanciamissili (A)
Sfregiatore (D)
Facile/Normale:
Aeroincursore (O)
Gettoni Condor x3
Versione dispiegamento 2
Difficile:
Segreti ninja - Vol. 5
Manuale di bōjutsu - Vol. 5
Gettoni Condor x3

Livello 3[]

Wedge[]

Wedge può essere incontrato a casa sua, assieme ai suoi numerosi gatti, nell'area sud est della zona residenziale. Trattandosi di un giocatore di livello 3, le sue unità sono equamente distribuite tra i vari tipi, e includono alcune tra le più potenti nel gioco, tra cui il combattente corazzato e l'elicottero da guerra. Poiché molte delle sue unità richiedono più cariche ATB per essere usate, la strategia più adatta a sconfiggerlo è sfruttare la forza del numero, sfiancandolo con unità più piccole e meno costose.
In modalità difficile, vale ancora la strategia di usare le magie d'attacco della versione magica 2, ma in questo caso bisogna fare attenzione all'angolo da cui le magie sono lanciate, in particolare Ignis, poiché Wedge ha l'abitudine a piazzare le sue unità difensive davanti alla base. Come di consueto, dopo aver lanciato le magie, è sufficiente aspettare che la barra ATB si riempia e vedere da dove Wedge attaccherà prima di rispondere a tono.

Versione Unità Ricompense
Versione dispiegamento 3
8 ATB
Rigene
Bio x2
Barriera
PV massimi +
Combattente (O)
Trituratore (O)
Guastatore (A)
Annientatore (A)
Base (dissuasori) (A)
Combattente corazzato (D)
Elicottero da guerra (D)
Percussore (D)
Facile/Normale:
Combattente corazzato (D)
Gettoni Condor x3
Versione dispiegamento 3
Difficile:
Segreti ninja - Vol. 6
Manuale di bōjutsu - Vol. 6
Gettoni Condor x3

Livello 4[]

Campione[]

Il campione di Forte Condor altro non è che Chadley, che rivelerà la sua identità dopo che Yuffie avrà battuto tutti gli altri giocatori, e può essere incontrato vicino alla base della protezione locale, dove si trova anche nella storia principale. Chadley fa molto uso di basi generatrici e unità volanti, ed è quindi consigliabile evitare l'uso di unità che attaccano da vicino. Una buona idea è entrare in possesso di unità forti: le più utili sono l'elicottero da guerra, la base per dissuasori e la mitragliatrice, acquistabili da Tartagnan.
In modalità difficile, la strategia migliore per affrontare Chadley prevede l'uso della sua stessa versione del gioco, la versione campioni, e di unità poco costose che possano essere dispiegate rapidamente. Come per gli altri avversari, è utile iniziare inviando un segugio in avanscoperta, che in questo caso dovrà essere accompagnato da un soldato e un'unità di un reparto più forte di quelle che Chadley manderà all'attacco. I PV della base possono essere dimezzati usando Fulgor e Aero, mentre la magia Stop potrà essere usata per bloccare l'assalto alla propria base. In alternativa, usare le tre magie della versione magica 2 è sempre efficace, ma come già per Wedge le magie Ignis e Crio vanno lanciate dall'angolo giusto per evitare di colpire le baracche che Chadley tende a piazzare intorno alla base principale.

Versione Unità Ricompense
Versione campioni
5 ATB
Fulgor
Aero
Stop
PV massimi +
Aerosoldato (O)
Base (soldati) (O)
Base (dissuasori) (A)
Dissuasore lanciagranate (D)
Base (soldati antisommossa) (D)
Facile/Normale:
Materia evolutiva
Gettoni Condor x4
10000 gil
Difficile:
Segreti ninja - Vol. 7
Manuale di bōjutsu - Vol. 7
30000 gil

Musica[]

Durante le partite a Forte Condor, è riprodotto il brano "Fort Condor", un esatto riarrangiamento del tema "Fortress of the Condor" riprodotto nell'originale Final Fantasy VII durante il minigioco Condor War.

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