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Muovi per variare gli effetti delle sue mosse e stordire il bersaglio. Puoi concatenare fino a tre attacchi audacia a terra in una combo.
Tecnica EX esclusiva "Arma insanguinata": migliora la velocità di movimento e assorbe i PV del bersaglio con ogni colpo andato a segno.

Firion, protagonista di Final Fantasy II, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un giovane orfano che, dopo aver perso la sua casa in un attacco del malvagio Impero di Palamesia, si unì alla ribellione della Rosa selvatica sotto la principessa Hilda, e divenne il suo maggiore condottiero nella lotta contro l'Impero e le sue armate di mostri.

In Dissidia Final Fantasy NT, è uno dei campioni invocati dalla dea Materia per combattere contro le forze di Spiritus. Benché contento di rivedere ancora i suoi vecchi compagni di battaglia, Firion non ha alcun interesse nel combattere di nuovo per conto degli dei, e cerca un modo per tornare al suo mondo d'origine alleandosi con chi è già riuscito a fuggire in passato.

Profilo[]

Aspetto fisico[]

L'aspetto di Firion è interamente basato sui dipinti realizzati da Yoshitaka Amano per Final Fantasy II: è un giovane uomo alto e snello, con i capelli argentei legati a codino, la pelle abbronzata e sognanti occhi dorati.

Il titolo di base attribuito a Firion in battaglia è Idealista ignoto, mentre il suo clone è di colore giallo e si chiama Plagio dell'idealista.

Costume base
  • Ribelle idealista I - Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Firion nella maggior parte dei dipinti concettuali di Amano, lo mostra con una tuta aderente smanicata azzurra e grigia, con uno spallaccio destro punzonato, una cintura metallica con attaccato un mezzo gonnellino che scende sotto i fianchi e un lungo mantello azzurro, oltre a bracciali blu e una bandana variopinta sui capelli.
  • Ribelle idealista II - Versione 2: colorazione originale. La tenuta assume uno schema di colori marrone e grigio, con dettagli viola e arancioni, bracciali azzurri e mantello giallo brillante, mentre i colori della bandana diventano più chiari e brillanti.
  • Ribelle idealista III - Versione 3: colorazione ispirata alla sprite di battaglia di Firion nella versione PSP di Final Fantasy II. La tenuta assume una colorazione azzurra e viola, con dettagli gialli e il mantello rosso chiaro, mentre la bandana presenta colori diversi e più vivi.
Costume alternativo 1
  • Ribelle impavido I - Versione 1: ispirato ad altri dipinti realizzati da Amano per il gioco originale, consiste in una tuta aderente smanicata viola, con bracciali e spallaccio destro dello stesso colore, gambali di bronzo, spallaccio sinistro dorato con uno spuntone rosso sangue, un mezzo gonnellino azzurro e un mantello arancione con ricami nella parte esterna, insieme a una fascia lilla che lascia scoperta parte dei capelli e copre parzialmente l'occhio destro.
  • Ribelle impavido II - Versione 2: colorazione originale. La tuta è color indaco con dettagli azzurri e gialli, i gambali diventano argentati con il gonnellino arancione, lo spallaccio destro è bianco con lo spuntone giallo e il mantello si tinge di azzurro celeste, mentre la fascia diventa gialla.
  • Ribelle impavido III - Versione 3: colorazione originale. La tuta è in varie tonalità bordeaux con dettagli rossi e dorati, i gambali diventano marrone scuro con il gonnellino arancione, lo spallaccio destro è rosso con lo spuntone giallo e il mantello si tinge di un tenue giallo ocra, mentre la fascia diventa arancione.

Equipaggiamento[]

Firion combatte usando un insieme di armi collettivamente detto "armamentario", in riferimento alla capacità dei personaggi di equipaggiare ogni tipo di arma nel gioco originale: l'armamentario comprende una spada, una lancia, due pugnali, un arco, un'ascia, una verga e uno scudo.

  • Armamentario I - Armi di base, basate sulle armi presenti negli artwork dei vari personaggi di Final Fantasy II: la Spada Emorys dalla lama rossa è l'arma principale, ed è affiancata dalla lancia di Ricard, i pugnali di Guy, l'arco di Maria e lo scudo di Minwu, più un'ascia e una una verga completamente originali.
  • Armamentario II - Prime armi alternative, ispirate al ricorrente equipaggiamento mithril: tutte le armi sono principalmente nere e argentate, con occasionali venature gialle o rosse e nappe decorative rosa o viola.
  • Armamentario III - Seconde armi alternative, basate su armi esistenti nel gioco d'origine: comprende la Spada alata, il Tridente, lo Spadino, l'Arco oscuro, la Verga magica, l'Ammazzaorchi e lo Scudo d'oro, tutte con un design piuttosto esotico e appariscente.
  • Armamentario IV - Terze armi alternative, basate anch'esse su armi esistenti nel gioco d'origine: comprende la Lama di Gaia, la Lancia demon, l'Oricalco, l'Arco focum, la Verga potente, l'Ascia demon e lo Scudo diamante, tutte con un design piuttosto selvaggio. Disponibili solo come DLC.

Storia[]

Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)
Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay[]

Tipo: Assaltatore
Firion è un personaggio focalizzato sul combattimento diretto, utile per colpire da varie distanze e coinvolgere più avversari in pericolose combo a terra. Come nei titoli precedenti, la sua specialità è combinare le sue numerose armi per colpire in vari modi. Ciascuno dei suoi tre attacchi audacia a terra può essere concatenato per due volte con uno più potente, e la combinazione può essere variata inclinando la levetta analogica tra un attacco e l'altro: gli attacchi neutrali sono i più forti in termini di danno e colpiscono prevalentemente da vicino a 360°, gli attacchi in avanti hanno potenza media e colpiscono soprattutto a zona da media distanza, mentre gli attacchi all'indietro infliggono meno danni ma coprono una maggiore distanza con traiettorie precise. Con un totale di nove attacchi audacia a terra, esistono decine di possibili combinazioni, che rendono Firion un avversario difficile da prevedere.

Tra tutti i personaggi, è in assoluto il più adatto al puro combattimento a terra, come nei primi due Dissidia, grazie alle numerose combinazioni di attacchi di cui dispone e, soprattutto, all'ampia area che alcuni di essi coprono. Sfortunatamente, specialmente nella prima versione del gioco, la sua bravura negli scontri a terra veniva a scapito dell'efficienza negli scontri aerei, in quanto disponeva di due soli attacchi Audacia a mezz'aria, il cui uso è per giunta estremamente limitato. La patch di settembre 2018 ha migliorato la sua efficienza aerea, fornendogli anche un terzo attacco audacia, a scapito di un leggero indebolimento dei suoi attacchi a terra, che continuano però a rimanere il suo forte.

Mosse[]

Attacchi audacia[]

A terra
Mossa Comandi Distanza
Spazzata di lancia Breve
Fa vorticare la lancia per attirare a sé e attaccare gli avversari circostanti.
[Combo forzata]
Rampino + Media
Lancia una serie di coltelli caricati di elettricità per colpire in un'ampia area frontale.
[Combo forzata]
Ascia boomerang + Lunga
Lancia un'ascia a grande distanza per colpire tutti gli avversari sul suo cammino.
[Combo forzata]
A terra (2° elemento in combo)
Mossa Comandi Distanza
Asta gelata Breve
Scatena un turbine di ghiaccio che attira e danneggia gli avversari circostanti.
[Combo forzata]
Frecce a dispersione + Media
Scocca una serie di frecce infuocate per colpire in un'ampia area frontale.
[Combo forzata]
Asta incendiaria + Lunga
Sferza l'aria con l'asta per scatenare una serie di colonne di fuoco che avanzano verso un bersaglio a distanza.
[Combo forzata]
A terra (3° elemento in combo)
Mossa Comandi Distanza
Pugno maggiore Breve
Colpisce il terreno con un pugno, generando un'onda d'urto che danneggia gli avversari circostanti.
Lama splendente + Media
Fa scaturire un'ondata di luce dalla spada per colpire in un'ampia area frontale.
Freccia diretta + Lunga
Scocca una freccia di luce che colpisce un bersaglio a distanza.
In aria
Mossa Comandi Distanza
Spadata Breve
Sferra un fendente fulmineo con la spada.
Colpo di scudo + Media
Attacca in carica con lo scudo levato, poi spazza via il bersaglio.
Picchiata verticale + Breve
Si abbatte in picchiata brandendo la lancia e genera un'onda d'urto all'impatto.
In scatto
Mossa Comandi Distanza
Carica con rampino Media
Lancia un coltello e raggiunge rapidamente il bersaglio colpito.
Se va a segno, l'animazione di ripresa può essere annullata sferrando rapidamente un altro attacco audacia.

Attacchi PV[]

Mossa Comandi Distanza
Esperto d'armi Media
Fa piovere una miriade di armi in linea retta di fronte a sé.
Maestro d'armi Lunga
Evoca un arsenale di armi che si abbattono sul bersaglio. La gittata è proporzionale ai propri PV.
Campione d'armi Breve
Fa turbinare le sue armi finché mantieni premuto il tasto, creando un vortice che attira gli avversari.
Corona d'armi Media
Lancia un coltello e si avvicina rapidamente al bersaglio colpito per sferrare un fendente. Dopodiché evoca le altre armi in cerchio e le scaglia simultaneamente di fronte a sé.

Tecnica EX[]

Mossa Comandi Effetto
Arma insanguinata
Velocizza temporaneamente i movimenti e aggiunge un effetto di assorbimento PV a ciascun attacco che recupera parzialmente anche i PV degli alleati.

Galleria[]

Allusioni[]

  • Il secondo set di armi di Firion comprende solo armi di mithril. Esse sono un riferimento a un importante evento nel gioco originale, in cui Firion e i suoi alleati strappavano al dominio imperiale le miniere di mithril nelle cascate di Semitt e ottenevano l'accesso a equipaggiamento di mithril, più potente di quello accessibile fino a quel punto del gioco.
  • La posa di vittoria di Firion lo vede afferrare una per una le sue armi che levitano in aria, per poi fare un salto roteante e concludere in ginocchio con la spada puntata in avanti: questa acrobazia era effettuata esattamente allo stesso modo, inquadrature comprese, nella scena in cui Firion affrontava l'Imperatore al termine della sua storia nei primi due Dissidia.

Curiosità[]

  • La tecnica EX Arma insanguinata aveva originariamente l'effetto secondario di ridurre gradualmente i PV di Firion per tutta la sua durata. Questo effetto è stato rimosso dopo la patch di febbraio 2016.
  • Poiché i danni PV inflitti tramite l'effetto della tecnica EX Arma insanguinata non derivano da un attacco PV, Firion è l'unico personaggio in grado di causare danni PV negli scontri con le evocazioni o Shinryu quando questi non sono storditi.
  • La spada, la lancia, il pugnale e lo scudo del secondo set di armi di Firion appaiono anche nel secondo set di armi di Bartz. Lo scudo del quarto set è invece condiviso con il quarto set di armi del Guerriero della luce.
  • Prima della patch di settembre 2018, il quarto attacco PV di Firion era chiamato Vendicatore d'armi: funzionava in modo simile a Colpo di scudo nei primi due Dissidia, attivandosi in risposta a un attacco nemico. A seconda di come il giocatore inclinava la levetta analogica dopo aver parato, Firion sferrava un altro dei suoi attacchi PV come contrattacco.