Final Fantasy Wiki
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Final Fantasy XII è la dodicesima produzione Square-enix riguardante la saga Final Fantasy; il dodicesimo episodio è compreso nel corredo videoludico Alleanza d'Ivalice.

Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 16 marzo 2006, in America del Nord il 31 ottobre 2006 ed in Europa ed Australia il 23 febbraio 2007.

Di Final Fantasy XII è stato sviluppato un seguito diretto, Final Fantasy XII: Revenant Wings, disponibile su console portatile Nintendo DS.

Giocabilità

FFXIIBattle

Un combattimento in Final Fantasy XII

Come ogni titolo Final Fantasy il gioco ha una sua peculiarità unica: in questo caso, le meccaniche sono state completamente sviluppate da zero.

Analogamente agli altri titoli, il giocatore ancora una volta potrà salire di livello,ottenere abilità, evocare Evocazione, richiamare Magia, eruttare le Tecnica Speciale e combattere i Mostri.



Aumento del livello e conquista abilità

I livelli si ottengono attraverso i punti esperienza. I punti si ottengono sconfiggendo i mostri in battaglia, ma mai attraverso le battaglie contro i Boss oppure contro gli Esper (si ottengono solo i "Punti Licenza" vincendo suddetti scontri). Tutti i personaggi ottengono esperienza a fine duello. L'esperienza è divisa equamente tra i personaggi ogni qualvolta un nemico muoia.

Le Abilità (qui definite Tecnica), abilità supporto, magie,accessori,armi ed armature sono determinate dall'acquisizione e possesso delle Licenze. Esattamente come la Disposizione delle Sfere in Final Fantasy X, il giocatore ha il controllo totale sullo sviluppo del proprio personaggio.

Ogni singolo punto licenza può essere speso per acquisire nuove abilità per usufruire della magia o per indossare un particolare accessorio. Tutti i mostri conferiscono Punti Licenza una volta uccisi: mostri rari,ricercati,Boss ed Esper concedono dai due punti licenza in su.

Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono guadagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.

Magia

In Final Fantasy XII la magia è acquistabile dai venditori, proprio come gli altri equipaggiamenti. La magia è utilizzabile da tutti i personaggi che già hanno speso i Punti Licenza per evidenziare il tassello sulla Scacchiera Licenze.

Gli MP (o Mist Points) sono ripristinati molto lentamente correndo oppure immediatamente, toccando un MP (or Mist Points)Salvo-cristallo. Alcune licenze permettono l'accumulo di MP attraverso il danno inflitto dai nemici o subito dagli stessi. Alcuni oggetti recuperano MP.

Summons/Espers

Ffxii espers belias

Belias, il primo Esper ottenibile

Le Evocazioni, qui chiamata Espers, sono ottenute una volta sconfittele. Tredici sono gli Esper in totale, cinque dei quali ottenuti avanzando nella trama, mentre gli altri otto sono da scovare attraversando apposite locazioni nascoste oppure svolgendo apposite azioni.

Ogni Esper può essere assegnato ad un personaggio attraverso la Scacchiera Licenze. Ogni personaggio può evocare determinati Esper ma, una volta che uno dei personaggi se ne appropria, gli altri perdono l'opportunità.

Quando l'Esper è richiamato dal sonno, esso sostituisce i due personaggi restanti nel gruppo. L'Esper combatterà indipendentemente e supporterà il personaggio per un ammontare di tempo abbastanza breve, finchè l'evocatore è in piedi.

Terminato il tempo a disposizione, l'Esper ricorrerà al sua attacco superiore, infliggendo pesanti danni agli avversasi, quindi svarrà. L'evocazione richiede un intero segmento di MP o più, in base al rango dell'Esper. Belias, Esper di Rango I, richiederà una sola barra MP per essere evocato, mentre Zordiark, Esper di Rango III, ne richiederà la completa rimozione.

Apoteosi

La Tecnica Speciale in Final Fantasy XII è conosciuta come Apoteosi del Mist nella traduzione inglese, mentre in quella giapponese come Destreggio del Mist. Ogni Apoteosi è disponibile sulla Schacchiera Licenze per ogni personaggio.

Ottenuta una da un personaggio, scomparirà dalla scacchiera di tutti gli altri protagonisti. Il massimo ammontare di Apoteosi acquisibile da un personaggio è di tre unità. In totale ci sono diciotto Apoteosi sulla griglia.

Ogni Apoteosi è divisa in livello: la minore consumerà una singola barra MP, l'intermedia due barre MP, mentre la superiore tutte e tre le barre. Una volta che un personaggio acquisisce una seconda apoteosi, aggiungerà una barra Mp.

Durante l'esecuzione delle Apoteosi, si possono combinare le varie tecniche per plasmare una "Devastazione" finale, causando gravi danni ai nemici intorno ed alla vittima.

Battaglia

Final Fantasy XII ricorda molto Final Fantasy XI, non essendoci battaglie casuali contro i Mostri. Ogni mostro è mostrato in tempo reale sulla mappa di gioco e le battaglie si giocano senza transizioni in mappe di battaglia.

Raramente i nemici attaccheranno in sotterfugio i protagonisti: la maggiorparte di essi sono i volatili, soliti imperversare dalle alture, oppure alcuni mostri nascosti nell'acqua o nell'erba assaliranno il giocatore.

I nemici benigni non attaccheranno mai per primi, a meno che non vengano stuzzicati oppure un mostro di simile specie sia attaccato

Il combattimento può essere gestito manualmente o dai Gambit. Il sistema Gambit è usato per la prima volta in questo Final Fantasy. E' un sistema simile a quello Macro in Final Fantasy XI.

Una semplice intelligenza artificiali viene creata e gestita dal giocatore attraverso la disposizione di semplici comandi e variabili, in grado di facilitare (o inasprire) una battaglia. Ogni Gambit è disponibile per tutti i personaggi e mira ai personaggi,ai nemici o al soggetto comandato dal Gambit.

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Setting

Template:Main The World map of Ivalice actually does not appear to cover the entire world. Instead it shows a large portion of Ivalice in the map. This map shows the area once under the control of Raithwall the Dynast King, but now mostly under the control of the Archadian Empire and Rozzarian Empire.

On the map are the kingdoms of Dalmasca, Archadia, Bhujerba and the area once controlled by the Kingdom of Nabradia including Nalbina Fortress. The player can also visit ancient temples like the Stilshrine of Miriam, Mt. Bur-Omisace, and the Tomb of Raithwall, as well as the village of indigenous people like the Garif and the Viera. Between all of these civilized locations are the zones patrolled and populated by various monsters. Each location is separated into zones, to allow players to elude monsters, and to allow for variations in terrain even in the same area.


Final Fantasy XII International Zodiac Job System

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Final Fantasy XII International logo.

Una versione migliorata del gioco, Final Fantasy XII International Zodiac Job System, fu rilasciata il 9 Agosto 2007 esclusivamente per il territorio Nipponico per celebrare il ventesimo anniversario della saga Final Fantasy e l'avvento della campagna della Alleanza d'Ivalice.

Il gioco implementa un aggiornamento della Scacchiera Licenze, con dodici tavolozze disponibili invece che una singola griglia. Ogni griglia corrisponde ad un segno Zodiacale. I combattimenti sono stati migliorati: adesso gli ospiti sono utilizzabili manualmente, premendo L1 il gioco si velocizza notevolmente.

Aggiuntivamente, sono state incluse sia la funzione a 16:9 per gli schermi widescreen sia la disponibilità di un disco bonus con all'interno filmati,immagini ed interviste ai produttori e doppiatori: entrambi i contenuti erano mancanti nella confezione originale del gioco venduta nel solo Giappone.

Per ultimo, è stata aggiunta una norma innovativa, in cui il giocatore deve cacciare mostri ed Espers in alcune mappe minute, per accaparrarsi oggetti e GIL. Le nuove caratteristiche sono meglio riportate sotto:

  • IlSistema Mestieri Zodiacali – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
  • Modalità Giudizio – Il gruppo deve combattere battaglie in oltre cento locazione, ognuna di esse sempre più ardua con l'avanzare. Completata la modalità, viene sbloccato il Nuovo Gioco+: Modalità Debole
  • Ospiti controllabili – Gli ospiti sono ora controllabili ed il loro gambit è editabile. L'equipaggiamento non può comunque essere migliorato.
  • Esper controllabili – Gli Esper sono ora anch'essi controllabili quando evocati, ed i loro gambit sono editabili. Le loro tecniche speciali, adesso, possono essere utilizzate a piacimento del giocatore
  • Incremento della velocità – Tenendo premuto il pulsante L1, la velocità di gioco aumenta notevolmente, rendendo più brevi i tratti lunghi
  • Cambio dei gambi – Ci sono sedici nuovi gambit. Tutti i gambit possono essere comprati una volta oltrepassato il Passaggio Barheim
  • Cambio d'oggetti – Sono aggiunti nuovi oggetti, ed alcuni degli effetti sono diversi
  • Cambio dei nemici – Alcuni nemici sono leggermente cambiati, inoltre nuovi mostri sono stati aggiunti. E stata implementata anche una battaglia contro tutti e cinque i giudici Magister
  • Cambio delle magie – Alcune magie sono state rinominate, mentre altre sono state spostate di categoria: Temperanza e Fede sono ora Magie Bianche. Non tutte le magie sono acquistabili, alcune devono essere trovate dei dungeon negli scrigni
  • Cambio degli equipaggiamenti – Sono state aggiunte nuove armi, tra cui la Excalipoor, mentre altre sono state leggermente modificate. Armature ed accessori hanno anche subito cambiamenti lievi. Alcune armi hanno affinità elementari rettificate
  • Lista oggetti nei Negozi – Alcuni dei negozi hanno la lista degli oggetti comperabili diversificata
  • Caricamento delle Apoteosi – Le Apoteosi non necessitano più di consumo degli MP, ma sono disponibili quando una barra apposita si carica, facilitando di molto il gioco
  • Cambio degli MP – Gli MP non aumentano più ogni qualvolta si ottenga una nuova Licenza Apoteosi. I personaggi, salendo di livello, aumentano maggiormente i loro MP per evitare uno scompenso eccessivo
  • NuovoGioco+ - Due modalità NuovoGioco+ sono sbloccabili: la "modalità portentosa" in cui i personaggi iniziano tutti a livello 90, e la "modalità virgulta" in cui tutti iniziano a Livello 1 e non salgono mai di livello. Gli oggetti acquisiti durante la prima partita, inoltre, non sono inclusi nel NuovoGioco+
  • Collocamento bottini – I bottini adesso sono immediatamente ricollocati nelle aree, basta avanzare in un’altra area e ritornare, inoltre non ci sono più gli scrigni con tesori posti casualmente, facilitando la scoperta di oggetti rari, se non unici
  • Cambio dei bottini - Alcuni oggetti all'interno degli scrigni sono scambiati,aggiunti o rimossi
  • Infrazione Limite Danno – Il danno adesso è visualizzato se maggiore ai 9999: il danno massimo è salito a 999.999 HP.

A differenza di Final Fantasy X-2 International, in cui il supporto dei salvataggi del Final Fantasy X-2 semplice era supportato, questo titolo è privo della caratteristica riportata

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