Final Fantasy Wiki
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Per ultimo, è stata aggiunta una norma innovativa, in cui il giocatore deve cacciare mostri ed Espers in alcune mappe minute, per accaparrarsi oggetti e GIL. Le nuove caratteristiche sono meglio riportate sotto:
 
Per ultimo, è stata aggiunta una norma innovativa, in cui il giocatore deve cacciare mostri ed Espers in alcune mappe minute, per accaparrarsi oggetti e GIL. Le nuove caratteristiche sono meglio riportate sotto:
   
* Il[[Sistema Mestieri Zodiacali]] – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
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* Il [[Sistema Mestieri Zodiacali]] – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
   
 
* [[Modalità Giudizio]] – Il gruppo deve combattere battaglie in oltre cento locazione, ognuna di esse sempre più ardua con l'avanzare. Completata la modalità, viene sbloccato il Nuovo Gioco+: Modalità Debole
 
* [[Modalità Giudizio]] – Il gruppo deve combattere battaglie in oltre cento locazione, ognuna di esse sempre più ardua con l'avanzare. Completata la modalità, viene sbloccato il Nuovo Gioco+: Modalità Debole

Versione delle 19:46, 6 giu 2010

Ff12 logo

Final Fantasy XII è la dodicesima produzione Square-enix riguardante la saga Final Fantasy; il dodicesimo episodio è compreso nella compilation Ivalice Alliance.

Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 16 marzo 2006, in America del Nord il 31 ottobre 2006 ed in Europa ed Australia il 23 febbraio 2007.

Di Final Fantasy XII è stato sviluppato un seguito diretto, Final Fantasy XII: Revenant Wings, disponibile su console portatile Nintendo DS.

Giocabilità

FFXIIBattle

Un combattimento in Final Fantasy XII

Come ogni titolo Final Fantasy il gioco ha una sua peculiarità unica: in questo caso, le meccaniche sono state completamente sviluppate da zero.

Analogamente agli altri titoli, il giocatore ancora una volta potrà salire di livello,ottenere abilità, evocare Evocazione, richiamare Magia, eruttare le Tecnica Speciale e combattere i Mostri.



Aumento del livello e conquista abilità

I livelli si ottengono attraverso i punti esperienza. I punti si ottengono sconfiggendo i mostri in battaglia, ma mai attraverso le battaglie contro i Boss oppure contro gli Esper (si ottengono solo i "Punti Licenza" vincendo suddetti scontri). Tutti i personaggi ottengono esperienza a fine duello. L'esperienza è divisa equamente tra i personaggi ogni qualvolta un nemico muoia.

Le Abilità (qui definite Tecnica), abilità supporto, magie,accessori,armi ed armature sono determinate dall'acquisizione e possesso delle Licenze. Esattamente come la Disposizione delle Sfere in Final Fantasy X, il giocatore ha il controllo totale sullo sviluppo del proprio personaggio.

Ogni singolo punto licenza può essere speso per acquisire nuove abilità per usufruire della magia o per indossare un particolare accessorio. Tutti i mostri conferiscono Punti Licenza una volta uccisi: mostri rari,ricercati,Boss ed Esper concedono dai due punti licenza in su.

Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono guadagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.

Magia

In Final Fantasy XII la magia è acquistabile dai venditori, proprio come gli altri equipaggiamenti. La magia è utilizzabile da tutti i personaggi che già hanno speso i Punti Licenza per evidenziare il tassello sulla Scacchiera Licenze.

Gli MP (o Mist Points) sono ripristinati molto lentamente correndo oppure immediatamente, toccando un MP (or Mist Points)Salvo-cristallo. Alcune licenze permettono l'accumulo di MP attraverso il danno inflitto dai nemici o subito dagli stessi. Alcuni oggetti recuperano MP.

Esper

Ffxii espers belias

Belias, il primo Esper ottenibile

Le invocazioni, chiamate Esper, come in Final Fantasy VI, si possono ottenere dopo che il giocatore le ha sconfitte il combattimente. Tredici sono gli Esper in totale, cinque ottenuti come parte della trama, altri otto opzionale, da scovare attraversando varie locazioni nascoste oppure svolgendo determinate missioni. Come nel sesto capitolo, ogni Esper può essere assegnato ad un personaggio attraverso la Scacchiera delle Licenze. Ogni personaggio può evocare tutti gli Esper ma, quando uno di essi è equipaggiato ad un determinato personaggio, non può essere invocato dagli altri. Quando l'Esper è richiamato, tutti i personaggi, meno l'invocatore, spariscono. L'Esper combatterà indipendentemente e supporterà il personaggio per un breve periodo di tempo abbastanza breve, che può però interrompersi con la morte dell'invocatore.

Quando termina il tempo a disposizione, oppure quando l'invocatore ha pochi HP, l'Esper ricorrerà al suo attacco finale, infliggendo pesanti danni agli avversari, per poi svanire. L'evocazione richiede un intero segmento di MP o più, in base al rango dell'Esper. Belias, Esper di Rango I, richiederà una sola barra MP per essere evocato, mentre Zordiark, Esper di Rango III, le richiederà tutte.

Apoteosi

La Tecnica Speciale di un personaggio, in Final Fantasy XII è conosciuta come Apoteosi del Mystes. Ogni Apoteosi è disponibile sulla Scacchiera Licenze per ogni personaggio. Quando un personaggio ottiene la sua Apoteosi lo spazio in cui l'ha ottenuta scomparirà dalla scacchiera di tutti gli altri protagonisti. Ogni personaggio dispone di tre Apoteosi. In totale ci sono diciotto Apoteosi sulla griglia. Ci sono tre livelli di Apoteosi: la minore consumerà una singola barra Mystes, l'intermedia due barre, mentre la superiore tutte e tre le barre. Una volta che un personaggio acquisisce una seconda apoteosi, otterrà anche una nuova barra MP. Durante l'esecuzione delle Apoteosi, queste possono generare devastanti Fusioni, che causano più danni del normale anche ai nemici vicini a quello preso di mira. Le Apoteosi possono essere usate in sequenza da tutti i personaggi per parecchie volte di fila, dando origine a delle Combo.

Battaglia

Final Fantasy XII ricorda molto Final Fantasy XI, non essendoci battaglie casuali contro i Mostri. Ogni mostro è mostrato in tempo reale sulla mappa di gioco e le battaglie si giocano senza transizioni in mappe di battaglia.

Raramente i nemici attaccheranno in sotterfugio i protagonisti: la maggiorparte di essi sono i volatili, soliti imperversare dalle alture, oppure alcuni mostri nascosti nell'acqua o nell'erba assaliranno il giocatore.

I nemici benigni non attaccheranno mai per primi, a meno che non vengano stuzzicati oppure un mostro di simile specie sia attaccato Il combattimento può essere gestito manualmente o dai Gambit.

Il sistema Gambit è usato per la prima volta in questo Final Fantasy. E' un sistema simile a quello Macro in Final Fantasy XI.

Una semplice intelligenza artificiali viene creata e gestita dal giocatore attraverso la disposizione di semplici comandi e variabili, in grado di facilitare (o inasprire) una battaglia. Ogni Gambit è disponibile per tutti i personaggi e mira ai personaggi,ai nemici o al soggetto comandato dal Gambit.

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Impostazione

La Mappa Globale non ricopre tutto il mondo del gioco, ma solo una larga porzione della Ivalice segnata su mappa. La mappa mostra le frazioni sotto il dominio di Raithwall, il re Dinasta, ma la maggior parte di esse sono governate dall'Impero Archadiano e dall'Impero Rozzariano.

Sulla mappa sono riportate Dalmasca, Archadia, Bhujerba e nell'area controllata dal Regno di Nabradia è inclusa la Fortezza Nalbina. Il giocatore può anche visitare templi antichi, come il Santuario Arcaico di Miriam, Monte Bur-Omisace e la Tomba di Raithwall.

Sviluppo

Sviluppato dal 2001 al 2006, Final Fantasy XII è costato approsimativamente 4 miliardi di Yen Giapponesi (35 milioni di dollari USA), realizzato da un vastissimo stuolo di programmatori,disegnatori,musicisti ecc... eccedendo le mille persone.

Yasumi Matsuno, produttore e direttore, ha dovuto dimettersi dal ruolo a causa di precarie condizioni salutistiche durante la fase intermedia di sviluppo di Final Fantasy XII.

A sostituirlo sono stati Hiroyuki Itō e Hiroshi Minagawa riguardo i doveri di direzione, mentre Akitoshi Kawazu ha assunto la carica di produttore esecutivo. A Matsuno è comunque accreditata la "Supervisione per il lavoro originario e la trama concepita".

Hitoshi Sakimoto ha composto le musiche con la contribuizione di Nobuo Uematsu per il nuovo singolo cantato - "Kiss Me Good-Bye", cantata da Angela Aki.

L'egregio violinista Taro Hakase ha provveduto alla composizione del Poema Sinfonico "Hope", funto da componimento pubblicitario assieme alla traccia "Kiss Me Good-Bye".

Da principio il personaggio principale sarebbe dovuto essere stato un "omaccione bruto e forzuto" ma, durante lo sviluppo della trama, è stato favorito l'aspetto gioviale di un giovane.

Assunto il doppiatore Kohei Takeda, sottopostosi anche alla tecnica del motion-capture, il personaggio da bieco nerboruto è cambiato in "pimpante,emozionale,lucente e positivo". Il traduttore professionista Alexander O. Smith è stato corrisposto per la traduzione Inglese del testo.

Smith già provvide per la localizzazione di Vagrant Story ed altri capitoli di Final Fantasy, tra cui Final Fantasy X. Il doppiaggio fu coordinato Jack Fletcher, già impegnatosi con gli altri capitoli di Final Fantasy provvisti di doppiaggio.

In Nord America, due sono state le trasposizioni del gioco — il gioco normale venduto al prezzo di $49.99 ed una "Edizione Collezionista" al prezzo aggiuntivo di $10. La "Edizione Collezionista" fu offerto esclusivamente da GameStop ed EB Games.

L'Edizione Collezionista include il gioco originale con custodia argentea e disco bonus, al cui interno ci sono interviste agli sviluppatori,una galleria visiva, quattro trailer, due di essi giapponesi e due americani più la "Storia di Final Fantasy, una raccolta dettagliata delle trame e particolarità dei Final Fantasy passati e prossimi.

Graficamente è stato aggiunti il supporto per televisori in formato 16:9 ed anche scene e contenuti rimossi dalla versione nipponica per questioni di limiti per le età.

Final Fantasy XII International Zodiac Job System

FFXII-IZJS Logo

Locandina di Final Fantasy XII International .

Una versione migliorata del gioco, Final Fantasy XII International Zodiac Job System, fu rilasciata il 9 Agosto 2007 esclusivamente per il territorio Nipponico per celebrare il ventesimo anniversario della saga Final Fantasy e l'avvento della campagna della Alleanza d'Ivalice.

Il gioco implementa un aggiornamento della Scacchiera Licenze, con dodici tavolozze disponibili invece che una singola griglia. Ogni griglia corrisponde ad un segno Zodiacale. I combattimenti sono stati migliorati: adesso gli ospiti sono utilizzabili manualmente, premendo L1 il gioco si velocizza notevolmente.

Aggiuntivamente, sono state incluse sia la funzione a 16:9 per gli schermi widescreen sia la disponibilità di un disco bonus con all'interno filmati,immagini ed interviste ai produttori e doppiatori: entrambi i contenuti erano mancanti nella confezione originale del gioco venduta nel solo Giappone.

Per ultimo, è stata aggiunta una norma innovativa, in cui il giocatore deve cacciare mostri ed Espers in alcune mappe minute, per accaparrarsi oggetti e GIL. Le nuove caratteristiche sono meglio riportate sotto:

  • Il Sistema Mestieri Zodiacali – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
  • Modalità Giudizio – Il gruppo deve combattere battaglie in oltre cento locazione, ognuna di esse sempre più ardua con l'avanzare. Completata la modalità, viene sbloccato il Nuovo Gioco+: Modalità Debole
  • Ospiti controllabili – Gli ospiti sono ora controllabili ed il loro gambit è editabile. L'equipaggiamento non può comunque essere migliorato.
  • Esper controllabili – Gli Esper sono ora anch'essi controllabili quando evocati, ed i loro gambit sono editabili. Le loro tecniche speciali, adesso, possono essere utilizzate a piacimento del giocatore
  • Incremento della velocità – Tenendo premuto il pulsante L1, la velocità di gioco aumenta notevolmente, rendendo più brevi i tratti lunghi
  • Cambio dei gambi – Ci sono sedici nuovi gambit. Tutti i gambit possono essere comprati una volta oltrepassato il Passaggio Barheim
  • Cambio d'oggetti – Sono aggiunti nuovi oggetti, ed alcuni degli effetti sono diversi
  • Cambio dei nemici – Alcuni nemici sono leggermente cambiati, inoltre nuovi mostri sono stati aggiunti. E stata implementata anche una battaglia contro tutti e cinque i giudici Magister
  • Cambio delle magie – Alcune magie sono state rinominate, mentre altre sono state spostate di categoria: Temperanza e Fede sono ora Magie Bianche. Non tutte le magie sono acquistabili, alcune devono essere trovate dei dungeon negli scrigni
  • Cambio degli equipaggiamenti – Sono state aggiunte nuove armi, tra cui la Excalipoor, mentre altre sono state leggermente modificate. Armature ed accessori hanno anche subito cambiamenti lievi. Alcune armi hanno affinità elementari rettificate
  • Lista oggetti nei Negozi – Alcuni dei negozi hanno la lista degli oggetti comperabili diversificata
  • Caricamento delle Apoteosi – Le Apoteosi non necessitano più di consumo degli MP, ma sono disponibili quando una barra apposita si carica, facilitando di molto il gioco
  • Cambio degli MP – Gli MP non aumentano più ogni qualvolta si ottenga una nuova Licenza Apoteosi. I personaggi, salendo di livello, aumentano maggiormente i loro MP per evitare uno scompenso eccessivo
  • NuovoGioco+ - Due modalità NuovoGioco+ sono sbloccabili: la "modalità portentosa" in cui i personaggi iniziano tutti a livello 90, e la "modalità virgulta" in cui tutti iniziano a Livello 1 e non salgono mai di livello. Gli oggetti acquisiti durante la prima partita, inoltre, non sono inclusi nel NuovoGioco+
  • Collocamento bottini – I bottini adesso sono immediatamente ricollocati nelle aree, basta avanzare in un’altra area e ritornare, inoltre non ci sono più gli scrigni con tesori posti casualmente, facilitando la scoperta di oggetti rari, se non unici
  • Cambio dei bottini - Alcuni oggetti all'interno degli scrigni sono scambiati,aggiunti o rimossi
  • Infrazione Limite Danno – Il danno adesso è visualizzato se maggiore ai 9999: il danno massimo è salito a 999.999 HP.

A differenza di Final Fantasy X-2 International, in cui il supporto dei salvataggi del Final Fantasy X-2 semplice era supportato, questo titolo è privo della caratteristica riportata