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'''''Final Fantasy XII''''' è la dodicesima produzione Squar-enix riguardante la saga [[Final Fantasy]]; il dodicesimo episodio è compreso nel corredo videoludico ''[[Alleanza d'Ivalice]]''.
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'''''Final Fantasy XII''''' è la dodicesima produzione Square-enix riguardante la saga [[Final Fantasy]]; il dodicesimo episodio è compreso nel corredo videoludico ''[[Alleanza d'Ivalice]]''.
   
Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 16 Marzo 2006, in America del Nord il 31 Ottobre 2006 ed in Europa ed Australia il 23 Febbraio 2007.
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Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 16 marzo 2006, in America del Nord il 31 ottobre 2006 ed in Europa ed Australia il 23 febbraio 2007.
   
 
Di ''Final Fantasy XII'' è stato sviluppato un seguito diretto, ''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]'', disponibile su console portatile [[Nintendo DS]].
 
Di ''Final Fantasy XII'' è stato sviluppato un seguito diretto, ''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]'', disponibile su console portatile [[Nintendo DS]].
   
 
== Giocabilità ==
 
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[[Image:FFXIIBattle.jpg|thumb|left|200px|Un combattimento in ''Final Fantasy XII'']]
 
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Come ogni titolo ''Final Fantasy'' il gioco ha una sua peculiarità di gioco differente: in questo caso, le meccaniche sono state completamente sviluppate da zero.
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Come ogni titolo ''Final Fantasy'' il gioco ha una sua peculiarità unica: in questo caso, le meccaniche sono state completamente sviluppate da zero.
   
 
Analogamente agli altri titoli, il giocatore ancora una volta potrà salire di livello,ottenere abilità, evocare [[Evocazioni|Evocazione]], richiamare [[Magie|Magia]], eruttare le [[Tecniche Speciali|Tecnica Speciale]] e combattere i Mostri.
 
Analogamente agli altri titoli, il giocatore ancora una volta potrà salire di livello,ottenere abilità, evocare [[Evocazioni|Evocazione]], richiamare [[Magie|Magia]], eruttare le [[Tecniche Speciali|Tecnica Speciale]] e combattere i Mostri.
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=== Aumento del livello e conquista abilità ===
 
=== Aumento del livello e conquista abilità ===
   
I livelli si ottengono attraverso i punti esperienza. I punti li si ottengono sconfiggendo i mostri in battaglia, ma mai attraverso le battaglie contro i Boss oppure contro gli Esper (si ottengono solo i "Punti Licenza" vincendo suddetti scontri). Tutti i personaggi ottengono esperienza a fine duello. L'esperienza è divisa equamente tra i personaggi ogni qualvolta un nemico muoia.
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I livelli si ottengono attraverso i punti esperienza. I punti si ottengono sconfiggendo i mostri in battaglia, ma mai attraverso le battaglie contro i Boss oppure contro gli Esper (si ottengono solo i "Punti Licenza" vincendo suddetti scontri). Tutti i personaggi ottengono esperienza a fine duello. L'esperienza è divisa equamente tra i personaggi ogni qualvolta un nemico muoia.
   
 
Le Abilità (qui definite [[Tecniche|Tecnica]]), abilità supporto, magie,accessori,armi ed armature sono determinate dall'acquisizione e possesso delle [[Licenze]]. Esattamente come la Disposizione delle Sfere in ''[[Final Fantasy X]]'', il giocatore ha il controllo totale sullo sviluppo del proprio personaggio.
 
Le Abilità (qui definite [[Tecniche|Tecnica]]), abilità supporto, magie,accessori,armi ed armature sono determinate dall'acquisizione e possesso delle [[Licenze]]. Esattamente come la Disposizione delle Sfere in ''[[Final Fantasy X]]'', il giocatore ha il controllo totale sullo sviluppo del proprio personaggio.
   
Ogni singolo punto licenza può essere speso per acquisire nuove abilità per usufruire della magia o per indossare un particolare accessorio. Tutti i mostri conferiscono Punti Licenza una volta uccisi: mostri rari,ricercati,Boss ed Esper concedono dai 2 punti licenza in su.
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Ogni singolo punto licenza può essere speso per acquisire nuove abilità per usufruire della magia o per indossare un particolare accessorio. Tutti i mostri conferiscono Punti Licenza una volta uccisi: mostri rari,ricercati,Boss ed Esper concedono dai due punti licenza in su.
   
Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono gudagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.
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Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono guadagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.
   
 
=== ''Final Fantasy XII International Zodiac Job System'' ===
 
=== ''Final Fantasy XII International Zodiac Job System'' ===
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Aggiuntivamente, sono state incluse sia la funzione a 16:9 per gli schermi widescreen sia la disponibilità di un disco bonus con all'interno filmati,immagini ed interviste ai produttori e doppiatori: entrambi i contenuti erano mancanti nella confezione originale del gioco venduta nel solo Giappone.
 
Aggiuntivamente, sono state incluse sia la funzione a 16:9 per gli schermi widescreen sia la disponibilità di un disco bonus con all'interno filmati,immagini ed interviste ai produttori e doppiatori: entrambi i contenuti erano mancanti nella confezione originale del gioco venduta nel solo Giappone.
   
Per ultimo, è stata aggiunta una modalità innovativa, in cui il giocatore deve cacciare mostri ed Espers in alcune mappe minute, per accaparrarsi oggetti e gil. Le nuove caratteristiche sono meglio riportate sotto:
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Per ultimo, è stata aggiunta una norma innovativa, in cui il giocatore deve cacciare mostri ed Espers in alcune mappe minute, per accaparrarsi oggetti e GIL. Le nuove caratteristiche sono meglio riportate sotto:
   
 
* Il[[Sistema Mestieri Zodiacali]] – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
 
* Il[[Sistema Mestieri Zodiacali]] – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
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* Esper controllabili – Gli Esper sono ora anch'essi controllabili quando evocati, ed i loro gambit sono editabili. Le loro tecniche speciali, adesso, possono essere utilizzate a piacimento del giocatore
 
* Esper controllabili – Gli Esper sono ora anch'essi controllabili quando evocati, ed i loro gambit sono editabili. Le loro tecniche speciali, adesso, possono essere utilizzate a piacimento del giocatore
   
* Incremento della velocità – Tenendo premuto il pulsante L1, la velocità di gioco aumenta notevolemente, rendendo più brevi i tratti lunghi
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* Incremento della velocità – Tenendo premuto il pulsante L1, la velocità di gioco aumenta notevolmente, rendendo più brevi i tratti lunghi
   
* Cambio dei gambi – Ci sono sedici nuovi gambit. Tutti i gambiti possono essere comprati una volta oltrepassato il [[Passaggio Barheim]]
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* Cambio dei gambi – Ci sono sedici nuovi gambit. Tutti i gambit possono essere comprati una volta oltrepassato il [[Passaggio Barheim]]
   
* Cambio d'oggetti – Sono aggiunti nuovi oggetti, ed alcuni degli effetti scaturibili sono diversi
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* Cambio d'oggetti – Sono aggiunti nuovi oggetti, ed alcuni degli effetti sono diversi
   
* Cambio dei nemici – Alcuni nemici sono leggergente cambiati, inoltre nuovi mostri sono stati aggiunti. E stata implementata anche una battaglia contro tutti e cinque i giudici Magister
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* Cambio dei nemici – Alcuni nemici sono leggermente cambiati, inoltre nuovi mostri sono stati aggiunti. E stata implementata anche una battaglia contro tutti e cinque i giudici Magister
   
 
* Cambio delle magie – Alcune magie sono state rinominate, mentre altre sono state spostate di categoria: Temperanza e Fede sono ora Magie Bianche. Non tutte le magie sono acquistabili, alcune devono essere trovate dei dungeon negli scrigni
 
* Cambio delle magie – Alcune magie sono state rinominate, mentre altre sono state spostate di categoria: Temperanza e Fede sono ora Magie Bianche. Non tutte le magie sono acquistabili, alcune devono essere trovate dei dungeon negli scrigni
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* Lista oggetti nei Negozi – Alcuni dei negozi hanno la lista degli oggetti comperabili diversificata
 
* Lista oggetti nei Negozi – Alcuni dei negozi hanno la lista degli oggetti comperabili diversificata
   
* Caricamento delle Apoteosi – Le Apoteosi non necessitano più di consumo degli MP, ma sono disponibili quando una barra appositia si carica, facilitando di molto il gioco
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* Caricamento delle Apoteosi – Le Apoteosi non necessitano più di consumo degli MP, ma sono disponibili quando una barra apposita si carica, facilitando di molto il gioco
   
 
* Cambio degli MP – Gli MP non aumentano più ogni qualvolta si ottenga una nuova Licenza Apoteosi. I personaggi, salendo di livello, aumentano maggiormente i loro MP per evitare uno scompenso eccessivo
 
* Cambio degli MP – Gli MP non aumentano più ogni qualvolta si ottenga una nuova Licenza Apoteosi. I personaggi, salendo di livello, aumentano maggiormente i loro MP per evitare uno scompenso eccessivo
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* NuovoGioco+ - Due modalità NuovoGioco+ sono sbloccabili: la "modalità portentosa" in cui i personaggi iniziano tutti a livello 90, e la "modalità virgulta" in cui tutti iniziano a Livello 1 e non salgono mai di livello. Gli oggetti acquisiti durante la prima partita, inoltre, non sono inclusi nel NuovoGioco+
 
* NuovoGioco+ - Due modalità NuovoGioco+ sono sbloccabili: la "modalità portentosa" in cui i personaggi iniziano tutti a livello 90, e la "modalità virgulta" in cui tutti iniziano a Livello 1 e non salgono mai di livello. Gli oggetti acquisiti durante la prima partita, inoltre, non sono inclusi nel NuovoGioco+
   
* Collocamento bottini – I bottini adesso sono immediatamente ricollocati nelle aree, basta avanzare in un altra area e ritornare, inoltre non ci sono più gli scrigni con tesori posti casualmente, facilitando la scoperta di oggetti rari, se non unici
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* Collocamento bottini – I bottini adesso sono immediatamente ricollocati nelle aree, basta avanzare in un’altra area e ritornare, inoltre non ci sono più gli scrigni con tesori posti casualmente, facilitando la scoperta di oggetti rari, se non unici
   
* Cambio dei bottini - Alcuni oggetti all'interno degli scigni sono scambiati,aggiunti o rimossi
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* Cambio dei bottini - Alcuni oggetti all'interno degli scrigni sono scambiati,aggiunti o rimossi
   
* Infrangimento Limite Danno – Il danno adesso viene visualizzato se maggiore ai 9999: il danno massimo è salito a 999.999 HP.
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* Infrazione Limite Danno – Il danno adesso è visualizzato se maggiore ai 9999: il danno massimo è salito a 999.999 HP.
   
 
A differenza di ''[[Final Fantasy X-2|Final Fantasy X-2 International]]'', in cui il supporto dei salvataggi del ''Final Fantasy X-2'' semplice era supportato, questo titolo è privo della caratteristica riportata
 
A differenza di ''[[Final Fantasy X-2|Final Fantasy X-2 International]]'', in cui il supporto dei salvataggi del ''Final Fantasy X-2'' semplice era supportato, questo titolo è privo della caratteristica riportata

Versione delle 02:29, 6 gen 2010

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Final Fantasy XII è la dodicesima produzione Square-enix riguardante la saga Final Fantasy; il dodicesimo episodio è compreso nel corredo videoludico Alleanza d'Ivalice.

Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 16 marzo 2006, in America del Nord il 31 ottobre 2006 ed in Europa ed Australia il 23 febbraio 2007.

Di Final Fantasy XII è stato sviluppato un seguito diretto, Final Fantasy XII: Revenant Wings, disponibile su console portatile Nintendo DS.

Giocabilità

Un combattimento in Final Fantasy XII

Come ogni titolo Final Fantasy il gioco ha una sua peculiarità unica: in questo caso, le meccaniche sono state completamente sviluppate da zero.

Analogamente agli altri titoli, il giocatore ancora una volta potrà salire di livello,ottenere abilità, evocare Evocazione, richiamare Magia, eruttare le Tecnica Speciale e combattere i Mostri.



Aumento del livello e conquista abilità

I livelli si ottengono attraverso i punti esperienza. I punti si ottengono sconfiggendo i mostri in battaglia, ma mai attraverso le battaglie contro i Boss oppure contro gli Esper (si ottengono solo i "Punti Licenza" vincendo suddetti scontri). Tutti i personaggi ottengono esperienza a fine duello. L'esperienza è divisa equamente tra i personaggi ogni qualvolta un nemico muoia.

Le Abilità (qui definite Tecnica), abilità supporto, magie,accessori,armi ed armature sono determinate dall'acquisizione e possesso delle Licenze. Esattamente come la Disposizione delle Sfere in Final Fantasy X, il giocatore ha il controllo totale sullo sviluppo del proprio personaggio.

Ogni singolo punto licenza può essere speso per acquisire nuove abilità per usufruire della magia o per indossare un particolare accessorio. Tutti i mostri conferiscono Punti Licenza una volta uccisi: mostri rari,ricercati,Boss ed Esper concedono dai due punti licenza in su.

Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono guadagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.

Final Fantasy XII International Zodiac Job System

Final Fantasy XII International logo.

Una versione migliorata del gioco, Final Fantasy XII International Zodiac Job System, fu rilasciata il 9 Agosto 2007 esclusivamente per il territorio Nipponico per celebrare il ventesimo anniversario della saga Final Fantasy e l'avvento della campagna della Alleanza d'Ivalice.

Il gioco implementa un aggiornamento della Scacchiera Licenze, con dodici tavolozze disponibili invece che una singola griglia. Ogni griglia corrisponde ad un segno Zodiacale. I combattimenti sono stati migliorati: adesso gli ospiti sono utilizzabili manualmente, premendo L1 il gioco si velocizza notevolmente.

Aggiuntivamente, sono state incluse sia la funzione a 16:9 per gli schermi widescreen sia la disponibilità di un disco bonus con all'interno filmati,immagini ed interviste ai produttori e doppiatori: entrambi i contenuti erano mancanti nella confezione originale del gioco venduta nel solo Giappone.

Per ultimo, è stata aggiunta una norma innovativa, in cui il giocatore deve cacciare mostri ed Espers in alcune mappe minute, per accaparrarsi oggetti e GIL. Le nuove caratteristiche sono meglio riportate sotto:

  • IlSistema Mestieri Zodiacali – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
  • Modalità Giudizio – Il gruppo deve combattere battaglie in oltre cento locazione, ognuna di esse sempre più ardua con l'avanzare. Completata la modalità, viene sbloccato il Nuovo Gioco+: Modalità Debole
  • Ospiti controllabili – Gli ospiti sono ora controllabili ed il loro gambit è editabile. L'equipaggiamento non può comunque essere migliorato.
  • Esper controllabili – Gli Esper sono ora anch'essi controllabili quando evocati, ed i loro gambit sono editabili. Le loro tecniche speciali, adesso, possono essere utilizzate a piacimento del giocatore
  • Incremento della velocità – Tenendo premuto il pulsante L1, la velocità di gioco aumenta notevolmente, rendendo più brevi i tratti lunghi
  • Cambio dei gambi – Ci sono sedici nuovi gambit. Tutti i gambit possono essere comprati una volta oltrepassato il Passaggio Barheim
  • Cambio d'oggetti – Sono aggiunti nuovi oggetti, ed alcuni degli effetti sono diversi
  • Cambio dei nemici – Alcuni nemici sono leggermente cambiati, inoltre nuovi mostri sono stati aggiunti. E stata implementata anche una battaglia contro tutti e cinque i giudici Magister
  • Cambio delle magie – Alcune magie sono state rinominate, mentre altre sono state spostate di categoria: Temperanza e Fede sono ora Magie Bianche. Non tutte le magie sono acquistabili, alcune devono essere trovate dei dungeon negli scrigni
  • Cambio degli equipaggiamenti – Sono state aggiunte nuove armi, tra cui la Excalipoor, mentre altre sono state leggermente modificate. Armature ed accessori hanno anche subito cambiamenti lievi. Alcune armi hanno affinità elementari rettificate
  • Lista oggetti nei Negozi – Alcuni dei negozi hanno la lista degli oggetti comperabili diversificata
  • Caricamento delle Apoteosi – Le Apoteosi non necessitano più di consumo degli MP, ma sono disponibili quando una barra apposita si carica, facilitando di molto il gioco
  • Cambio degli MP – Gli MP non aumentano più ogni qualvolta si ottenga una nuova Licenza Apoteosi. I personaggi, salendo di livello, aumentano maggiormente i loro MP per evitare uno scompenso eccessivo
  • NuovoGioco+ - Due modalità NuovoGioco+ sono sbloccabili: la "modalità portentosa" in cui i personaggi iniziano tutti a livello 90, e la "modalità virgulta" in cui tutti iniziano a Livello 1 e non salgono mai di livello. Gli oggetti acquisiti durante la prima partita, inoltre, non sono inclusi nel NuovoGioco+
  • Collocamento bottini – I bottini adesso sono immediatamente ricollocati nelle aree, basta avanzare in un’altra area e ritornare, inoltre non ci sono più gli scrigni con tesori posti casualmente, facilitando la scoperta di oggetti rari, se non unici
  • Cambio dei bottini - Alcuni oggetti all'interno degli scrigni sono scambiati,aggiunti o rimossi
  • Infrazione Limite Danno – Il danno adesso è visualizzato se maggiore ai 9999: il danno massimo è salito a 999.999 HP.

A differenza di Final Fantasy X-2 International, in cui il supporto dei salvataggi del Final Fantasy X-2 semplice era supportato, questo titolo è privo della caratteristica riportata

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