FANDOM


(IN TRADUZIONE, NON MODIFICARE!!!!)
 
Riga 1: Riga 1:
  +
[[File:Ff12_logo.jpeg|thumb|258px]]
  +
 
'''''Final Fantasy XII''''' è la dodicesima produzione Squar-enix riguardante la saga [[Final Fantasy]]; il dodicesimo episodio è compreso nel corredo videoludico ''[[Alleanza d'Ivalice]]''.
 
'''''Final Fantasy XII''''' è la dodicesima produzione Squar-enix riguardante la saga [[Final Fantasy]]; il dodicesimo episodio è compreso nel corredo videoludico ''[[Alleanza d'Ivalice]]''.
   
Riga 6: Riga 8:
   
 
== Giocabilità ==
 
== Giocabilità ==
+
 
[[Image:FFXIIBattle.jpg|thumb|left|200px|Un combattimento in ''Final Fantasy XII'']]
 
[[Image:FFXIIBattle.jpg|thumb|left|200px|Un combattimento in ''Final Fantasy XII'']]
   
Riga 22: Riga 24:
   
 
Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono gudagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.
 
Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono gudagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.
  +
  +
=== ''Final Fantasy XII International Zodiac Job System'' ===
  +
[[Image:FFXII-IZJS Logo.jpg|thumb|right|250px|''Final Fantasy XII International'' logo.]]
  +
An international version of the game, titled ''Final Fantasy XII International Zodiac Job System'', was released on August 9, 2007 in Japan as part of both ''Final Fantasy'' 20th anniversary and Ivalice Alliance campaigns. The game includes a new take on the License Board system, with twelve grids available instead of one, each corresponding to a different Zodiac sign and job. The battle system as a whole was also tweaked; guest characters are now controllable, while pressing the L1 button accelerates the game's speed. Additionally, the game features English voices and the widescreen 16:9 ratio support of the North American version, as well as a bonus disc based on the one initially released with the North American version. Finally, a new mode allows the player to hunt monsters and Espers in several series of small maps, to gain items and gil. A list of new features as below:
  +
  +
* Il[[Sistema Mestieri Zodiacali]] – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
  +
  +
* [[Modalità Giudizio]] – Il gruppo deve combattere battaglie in oltre cento locazione, ognuna di esse sempre più ardua con l'avanzare. Completata la modalità, viene sbloccato il Nuovo Gioco+: Modalità Debole
  +
  +
* Ospiti controllabili – Gli ospiti sono ora controllabili ed il loro gambit è editabile. L'equipaggiamento non può comunque essere migliorato.
  +
  +
* Esper controllabili – Gli Esper sono ora anch'essi controllabili quando evocati, ed i loro gambit sono editabili. Le loro tecniche speciali, adesso, possono essere utilizzate a piacimento del giocatore
  +
  +
* Incremento della velocità – Tenendo premuto il pulsante L1, la velocità di gioco aumenta notevolemente, rendendo più brevi i tratti lunghi
  +
  +
* Cambio dei gambi – Ci sono sedici nuovi gambit. Tutti i gambiti possono essere comprati una volta oltrepassato il [[Passaggio Barheim]]
  +
  +
* Cambio d'oggetti – Sono aggiunti nuovi oggetti, ed alcuni degli effetti scaturibili sono diversi
  +
  +
* Cambio dei nemici – Alcuni nemici sono leggergente cambiati, inoltre nuovi mostri sono stati aggiunti. E stata implementata anche una battaglia contro tutti e cinque i giudici Magister
  +
  +
* Cambio delle magie – Alcune magie sono state rinominate, mentre altre sono state spostate di categoria: Temperanza e Fede sono ora Magie Bianche. Non tutte le magie sono acquistabili, alcune devono essere trovate dei dungeon negli scrigni
  +
  +
* Cambio degli equipaggiamenti – Sono state aggiunte nuove armi, tra cui la [[Excalipur#Final Fantasy XII|Excalipoor]], mentre altre sono state leggermente modificate. Armature ed accessori hanno anche subito cambiamenti lievi. Alcune armi hanno affinità elementari rettificate
  +
  +
* Lista oggetti nei Negozi – Alcuni dei negozi hanno la lista degli oggetti comperabili diversificata
  +
  +
* Caricamento delle Apoteosi – Le Apoteosi non necessitano più di consumo degli MP, ma sono disponibili quando una barra appositia si carica, facilitando di molto il gioco
  +
  +
* Cambio degli MP – Gli MP non aumentano più ogni qualvolta si ottenga una nuova Licenza Apoteosi. I personaggi, salendo di livello, aumentano maggiormente i loro MP per evitare uno scompenso eccessivo
  +
  +
* NuovoGioco+ - Due modalità NuovoGioco+ sono sbloccabili: la "modalità portentosa" in cui i personaggi iniziano tutti a livello 90, e la "modalità virgulta" in cui tutti iniziano a Livello 1 e non salgono mai di livello. Gli oggetti acquisiti durante la prima partita, inoltre, non sono inclusi nel NuovoGioco+
  +
  +
* Collocamento bottini – I bottini adesso sono immediatamente ricollocati nelle aree, basta avanzare in un altra area e ritornare, inoltre non ci sono più gli scrigni con tesori posti casualmente, facilitando la scoperta di oggetti rari, se non unici
  +
  +
* Cambio dei bottini - Alcuni oggetti all'interno degli scigni sono scambiati,aggiunti o rimossi
  +
  +
* Infrangimento Limite Danno – Il danno adesso viene visualizzato se maggiore ai 9999: il danno massimo è salito a 999.999 HP.
  +
  +
A differenza di ''[[Final Fantasy X-2|Final Fantasy X-2 International]]'', in cui il supporto dei salvataggi del ''Final Fantasy X-2'' semplice era supportato, questo titolo è privo della caratteristica riportata

Revisione delle 01:08, gen 6, 2010

Ff12 logo

Final Fantasy XII è la dodicesima produzione Squar-enix riguardante la saga Final Fantasy; il dodicesimo episodio è compreso nel corredo videoludico Alleanza d'Ivalice.

Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 16 Marzo 2006, in America del Nord il 31 Ottobre 2006 ed in Europa ed Australia il 23 Febbraio 2007.

Di Final Fantasy XII è stato sviluppato un seguito diretto, Final Fantasy XII: Revenant Wings, disponibile su console portatile Nintendo DS.

Giocabilità

FFXIIBattle

Un combattimento in Final Fantasy XII

Come ogni titolo Final Fantasy il gioco ha una sua peculiarità di gioco differente: in questo caso, le meccaniche sono state completamente sviluppate da zero.

Analogamente agli altri titoli, il giocatore ancora una volta potrà salire di livello,ottenere abilità, evocare Evocazione, richiamare Magia, eruttare le Tecnica Speciale e combattere i Mostri.

Aumento del livello e conquista abilità

I livelli si ottengono attraverso i punti esperienza. I punti li si ottengono sconfiggendo i mostri in battaglia, ma mai attraverso le battaglie contro i Boss oppure contro gli Esper (si ottengono solo i "Punti Licenza" vincendo suddetti scontri). Tutti i personaggi ottengono esperienza a fine duello. L'esperienza è divisa equamente tra i personaggi ogni qualvolta un nemico muoia.

Le Abilità (qui definite Tecnica), abilità supporto, magie,accessori,armi ed armature sono determinate dall'acquisizione e possesso delle Licenze. Esattamente come la Disposizione delle Sfere in Final Fantasy X, il giocatore ha il controllo totale sullo sviluppo del proprio personaggio.

Ogni singolo punto licenza può essere speso per acquisire nuove abilità per usufruire della magia o per indossare un particolare accessorio. Tutti i mostri conferiscono Punti Licenza una volta uccisi: mostri rari,ricercati,Boss ed Esper concedono dai 2 punti licenza in su.

Tutti i personaggi nel gruppo, che combattano o no, ma comunque consci, possono gudagnare i Punti licenza. Per utilizzare le tecniche e gli equipaggiamenti, il giocatore deve provvedere prima ad una spesa in un qualunque negozio in Ivalice.

Final Fantasy XII International Zodiac Job System

FFXII-IZJS Logo

Final Fantasy XII International logo.

An international version of the game, titled Final Fantasy XII International Zodiac Job System, was released on August 9, 2007 in Japan as part of both Final Fantasy 20th anniversary and Ivalice Alliance campaigns. The game includes a new take on the License Board system, with twelve grids available instead of one, each corresponding to a different Zodiac sign and job. The battle system as a whole was also tweaked; guest characters are now controllable, while pressing the L1 button accelerates the game's speed. Additionally, the game features English voices and the widescreen 16:9 ratio support of the North American version, as well as a bonus disc based on the one initially released with the North American version. Finally, a new mode allows the player to hunt monsters and Espers in several series of small maps, to gain items and gil. A list of new features as below:

  • IlSistema Mestieri Zodiacali – Ci sono dodici scacchiere per Licenze a disposizione, ed ognuna rappresenta un Mestiere. Una volta che un personaggio viene scelto per un Mestiere, non potrà mai cambiarlo. Le licenze isolate possono essere ottenute solo sbloccando gli Esper e le Apoteosi.
  • Modalità Giudizio – Il gruppo deve combattere battaglie in oltre cento locazione, ognuna di esse sempre più ardua con l'avanzare. Completata la modalità, viene sbloccato il Nuovo Gioco+: Modalità Debole
  • Ospiti controllabili – Gli ospiti sono ora controllabili ed il loro gambit è editabile. L'equipaggiamento non può comunque essere migliorato.
  • Esper controllabili – Gli Esper sono ora anch'essi controllabili quando evocati, ed i loro gambit sono editabili. Le loro tecniche speciali, adesso, possono essere utilizzate a piacimento del giocatore
  • Incremento della velocità – Tenendo premuto il pulsante L1, la velocità di gioco aumenta notevolemente, rendendo più brevi i tratti lunghi
  • Cambio dei gambi – Ci sono sedici nuovi gambit. Tutti i gambiti possono essere comprati una volta oltrepassato il Passaggio Barheim
  • Cambio d'oggetti – Sono aggiunti nuovi oggetti, ed alcuni degli effetti scaturibili sono diversi
  • Cambio dei nemici – Alcuni nemici sono leggergente cambiati, inoltre nuovi mostri sono stati aggiunti. E stata implementata anche una battaglia contro tutti e cinque i giudici Magister
  • Cambio delle magie – Alcune magie sono state rinominate, mentre altre sono state spostate di categoria: Temperanza e Fede sono ora Magie Bianche. Non tutte le magie sono acquistabili, alcune devono essere trovate dei dungeon negli scrigni
  • Cambio degli equipaggiamenti – Sono state aggiunte nuove armi, tra cui la Excalipoor, mentre altre sono state leggermente modificate. Armature ed accessori hanno anche subito cambiamenti lievi. Alcune armi hanno affinità elementari rettificate
  • Lista oggetti nei Negozi – Alcuni dei negozi hanno la lista degli oggetti comperabili diversificata
  • Caricamento delle Apoteosi – Le Apoteosi non necessitano più di consumo degli MP, ma sono disponibili quando una barra appositia si carica, facilitando di molto il gioco
  • Cambio degli MP – Gli MP non aumentano più ogni qualvolta si ottenga una nuova Licenza Apoteosi. I personaggi, salendo di livello, aumentano maggiormente i loro MP per evitare uno scompenso eccessivo
  • NuovoGioco+ - Due modalità NuovoGioco+ sono sbloccabili: la "modalità portentosa" in cui i personaggi iniziano tutti a livello 90, e la "modalità virgulta" in cui tutti iniziano a Livello 1 e non salgono mai di livello. Gli oggetti acquisiti durante la prima partita, inoltre, non sono inclusi nel NuovoGioco+
  • Collocamento bottini – I bottini adesso sono immediatamente ricollocati nelle aree, basta avanzare in un altra area e ritornare, inoltre non ci sono più gli scrigni con tesori posti casualmente, facilitando la scoperta di oggetti rari, se non unici
  • Cambio dei bottini - Alcuni oggetti all'interno degli scigni sono scambiati,aggiunti o rimossi
  • Infrangimento Limite Danno – Il danno adesso viene visualizzato se maggiore ai 9999: il danno massimo è salito a 999.999 HP.

A differenza di Final Fantasy X-2 International, in cui il supporto dei salvataggi del Final Fantasy X-2 semplice era supportato, questo titolo è privo della caratteristica riportata

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.