Final Fantasy Wiki
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Membro del gruppo anti-Shinra Avalanche. Gestisce il Settimo cielo, un noto bar nei bassifondi del settore 7 dove prepara ottimi piatti e cocktail. Il suo vero talento, però, sono le arti marziali apprese dal maestro Zangan, grazie alle quali affronta il nemico con agilità fulminea.

Tifa Lockhart è una dei personaggi giocabili di Final Fantasy VII Remake.

Terzo personaggio di cui il giocatore ottiene il controllo, è una lottatrice agile e veloce che combatte a distanza ravvicinata sfruttando le arti marziali: pur non essendo molto resistente, compensa con la rapidità dei suoi attacchi e con varie abilità che le consentono di potenziarne gli effetti o la frequenza.

Tifa inizia il gioco al livello 10, ed è equipaggiata con i guanti di cuoio, una banda di bronzo e una materia meditativa.

Battaglia[]

Tifa infligge danni fisici da mischia con attacchi a bersaglio singolo, che compensano la potenza relativamente bassa e la scarsa portata con un'elevata frequenza di esecuzione per secondo. Il suo principale punto di forza è la mobilità, resa possibile da un'alta velocità di movimento che le consente di spostarsi velocemente in posizione di vantaggio e schivare gli attacchi con più efficacia rispetto agli altri personaggi. Inoltre, è in grado di stremare facilmente i nemici e influenzare il bonus di danno contro i nemici stremati.
Le statistiche di Tifa sono piuttosto bilanciate, ma sono prevalentemente focalizzate sull'attacco fisico e sulla rapidità: la sua velocità è la più alta in tutto il gioco, permettendole di caricare la propria barra ATB più velocemente degli altri personaggi, e la potenza fisica è la più alta dopo quella di Cloud. La sua magia e i suoi PM, per contro, sono superiori solo a quelli di Barret, ma la rapidità nel caricare l'ATB può renderla una maga veloce con le giuste combinazioni di armi e materie. Il suo punto debole è la bassa resistenza, di poco superiore a quella di Aerith, che rende molto importante sfruttare le sue capacità di schivata per toglierla dalla portata degli attacchi nemici.

L'abilità individuale di Tifa ruota intorno al suo allenamento nelle arti marziali e alle capacità di concentrazione apprese dal suo maestro: il tasto PS4 T le permette di sferrare un attacco singolo chiamato Collisione potente, che a dispetto della portata limitata causa buoni danni e, se usato contro un nemico stremato, aumenta la percentuale del bonus di danno per tutta la durata dello stremo.

FFVIIR Tifa Ira marziale

Tifa usa Ira marziale, la tecnica segreta di secondo livello.

Quando Tifa usa l'abilità Arte segreta, Collisione potente è temporaneamente sostituita da Ira marziale, un potente colpo a base di chi sul bersaglio vicino, e se la usa di nuovo l'attacco è ulteriormente potenziato in Frenesia guerriera, una rapida combo di attacchi ravvicinati che aumentano il bonus di danno contro i nemici stremati per ogni colpo. I livelli di concentrazione sono perduti automaticamente quando la tecnica segreta associata è usata, e usare nuovamente Arte segreta quando la concentrazione è al terzo livello resetta il tempo per cui Frenesia guerriera rimane disponibile.

Il fulcro di questa meccanica è tenere alta la concentrazione finché il nemico non è stremato, poi scaricargli contro le tecniche segrete in sequenza per aumentare il bonus di danno e servirlo su un piatto d'argento agli alleati. Se lo stremo dura abbastanza a lungo, si può anche tentare di accumulare nuovamente concentrazione e ripetere l'operazione per aumentarlo ancora di più. Questa tecnica è il solo modo per ottenere il trofeo "Maestria stremante".

Le combo complete di Tifa consistono in rapide sequenze di pugni e calci, che variano leggermente nell'animazione in base alla direzione verso cui sono eseguite e aumentano di numero e velocità in base al livello di concentrazione attivo. Tenendo premuto PS4 Q, può inoltre sferrare un uppercut caricato, del tutto identico nell'esecuzione a Collisione potente ma senza l'aumento del bonus di danno.

Statistiche[]

Livello ESP PV PM Forza Magia Resistenza Spirito Fortuna Rapidità PE Liv. arma +
11 2483 1193 29 23 21 16 16 23 19 15 1
12 3409 1301 30 26 24 18 18 24 20 20 2
13 4380 1413 31 29 26 20 20 25 21 25 2
14 5519 1519 32 31 28 21 21 27 22 30 2
15 6840 1642 32 34 31 23 23 28 24 35 3
16 8927 1733 33 36 33 24 24 29 25 40 3
17 11223 1849 34 39 35 25 25 30 26 45 3
18 13932 1921 35 40 37 27 27 32 27 50 3
19 16877 2010 36 42 38 28 28 33 28 55 3
21 23150 2194 38 46 42 31 31 35 31 65 4
22 26624 2281 39 48 33 32 32 37 32 70 4
23 30170 2413 40 51 46 33 33 38 33 75 4
24 33838 2477 41 52 47 34 34 39 34 80 4
25 37642 2566 41 54 49 35 35 40 35 85 4
26 41596 2694 42 57 52 37 37 42 37 90 4
27 45618 2782 43 59 54 38 38 43 38 95 4
28 49723 2940 44 63 57 39 39 44 39 100 4
29 53925 3012 45 64 59 40 40 45 40 105 4
31 65808 3233 47 69 63 41 41 48 42 115 5
32 72799 3362 48 72 65 42 42 49 44 120 5
33 80282 3448 49 74 67 43 43 50 45 125 5
34 88222 3517 50 76 70 44 44 52 46 130 5
35 96633 3584 50 78 71 45 45 53 47 135 5
36 105245 3650 51 81 74 46 46 54 48 140 5
37 114355 3716 52 83 75 47 47 55 50 145 5
38 123979 3782 53 85 77 48 48 57 51 150 5
39 134130 3844 54 88 80 49 49 58 52 155 5
41 156070 3941 56 89 81 50 50 60 54 165 5
42 167887 3988 57 91 83 50 50 62 55 170 5
43 180287 4035 58 92 84 51 51 63 57 175 5
44 193285 4080 59 94 85 52 52 64 58 180 5
45 206895 4125 59 95 86 53 53 65 59 185 5
46 221131 4168 60 96 87 54 54 67 60 190 5
47 236006 4212 61 97 88 54 54 68 61 195 5
48 251534 4255 62 98 89 55 55 69 63 200 5
49 267731 4297 63 99 90 56 56 70 64 205 5
50 284610 4338 64 100 91 57 57 72 65 216 5

Abilità[]

Tifa si unisce alla squadra con un'abilità attiva e una in fase di apprendimento, e può apprenderne delle altre equipaggiando nuove armi e usandole per un certo numero di volte. Le abilità di Tifa consistono in varie tecniche di arti marziali che fanno ampio uso della sua potenza e agilità.

Abilità Costo ATB Arma Bonus maestria
Arte segreta 1 Abilità iniziale
Potenzia temporaneamente gli attacchi e le abilità individuali.
Tallonata 1 Guanti di cuoio Infliggi il colpo letale a 1 nemico
Colpisce dal'alto con un calcio violento.
Imposizione 1 Nocche metalliche Sferra una sequenza di attacchi base
Può rendere destabilizzante l'attacco successivo.
Rovesciata 1 Guanti sonici Strema un nemico
Esegue un'azione evasiva per poi attaccare il bersaglio.
Turbopugno 1 Guanti piumati Sferra una sequenza di abilità o magie
Colpisce violentemente e potenzia l'azione successiva.
Spirito combattivo 1 Artigli di mithril Colpisci 1 nemico
Materializza una sfera magica offensiva.
Pugno diretto 1 Guanti superiori Colpisci un nemico stremato
Colpisce fulmineamente il nemico di fronte e incrementa il bonus di danno se il nemico è stremato.

L'abilità iniziale di Tifa è chiamata Arte segreta, ed è l'elemento centrale al suo stile di gioco primario: quando è usata, avvolge i guanti di Tifa in un'aura e aumenta la velocità e il numero di colpi dei suoi attacchi normali, oltre a potenziare la tecnica segreta associata al tasto PS4 T, da Collisione potente a Ira marziale a Frenesia guerriera. Quando l'abilità è usata una volta, i guanti di Tifa si illuminano di giallo, mentre quando è usata una seconda volta si illuminano di rosso.

La prima abilità che può apprendere è Tallonata, una delle abilità più utili contro gruppi nemici: la sua esecuzione consiste in un potente calcio d'ascia in salto, che causa danni entro una piccola area d'effetto all'impatto. La sua animazione è relativamente lunga, ma può essere accorciata se l'abilità è usata dopo aver eseguito Collisione potente o un altro attacco che comprenda un salto.

Imposizione è un'abilità più adatta per chi si focalizza principalmente sul gioco di squadra tra i personaggi: l'attacco non causa molti danni, ma ha la particolarità di poter dare un forte effetto destabilizzante al prossimo attacco di Tifa, risultando molto utile per mandare in tensione gli avversari e servirli agli alleati.
Tifa stessa può anche continuare l'assalto dopo Imposizione con Rovesciata, un attacco in schivata che colpisce il bersaglio con un salto mortale all'indietro. Usata su un nemico in tensione, l'abilità ha anche un maggiore effetto stremante rispetto agli altri attacchi di Tifa, rendendosi utile da combinare con le altre abilità stremanti di Cloud e Barret. Il principale difetto di Rovesciata è il suo raggio d'azione atipico, che la fa fallire facilmente se non è eseguita dalla giusta distanza.

Un'abilità più particolare è Turbopugno, una rapida raffica di colpi su un bersaglio singolo che causa danni molto alti e riempie rapidamente la barra dello stremo dell'avversario. L'attacco ha un'animazione iniziale molto lunga, ma se il primo colpo va a segno Tifa è quasi invincibile per tutto il resto dell'esecuzione, e la successiva azione eseguita causerà danni maggiori. Turbopugno è anche un'altra abilità utile da usare dopo Imposizione.

Le abilità di Tifa sono tutte di tipo fisico, eccezion fatta per Spirito combattivo, una tecnica a base di ki che evoca davanti a Tifa una grossa sfera di energia che causa danni magici ripetuti ai nemici nelle immediate vicinanze. Benché questo attacco possa essere molto adatto contro i nemici immobilizzati o stremati se si usa Tifa nel ruolo di mago, è anche più che sufficiente usarlo come riserva contro i nemici che resistono agli attacchi fisici.

L'ultima abilità accessibile a Tifa è Pugno diretto, l'attacco più potente in termini di potenziale di danno. La sua animazione iniziale è leggermente più breve di Turbopugno e ha un raggio d'azione minore, ma i danni che infligge sono estremamente alti, e aumentano in maniera esponenziale se è usata contro un nemico stremato, rendendo l'attacco devastante se il bonus di danno è stato già incrementato con l'uso delle tecniche segrete.

Equipaggiamento[]

Tifa combatte usando guanti rinforzati come armi. La sua arma iniziale sono i guanti di cuoio, armi semplici e versatili con statistiche globalmente bilanciate, con potenziamenti che enfatizzano leggermente il danno fisico e alcuni bonus alle capacità curative. Le armi di Tifa sono perlopiù focalizzate sull'aumento della velocità per consentirle un uso più frequente delle sue abilità, e molte di esse possiedono il bonus Concentrazione Zangan che le consente di iniziare uno scontro con un livello di concentrazione già attivo. Tifa guadagna PE aggiuntivi per le sue armi tramite i manuali di combattimento "La via della potenza".

Come per gli altri personaggi, ciascuna delle altre armi di Tifa favorisce uno specifico stile di gioco, perciò non ne esiste una veramente più potente o meno potente delle altre.
Le armi più adatte a uno stile basato sul danno fisico sono soprattutto le nocche di metallo e i guanti piumati. Le nocche di metallo sono l'arma con il più alto valore di potenza fisica accessibile a Tifa, con utili bonus alla rigenerazione dei PV e agli attacchi da tutte le direzioni al costo di una drastica riduzione delle sue capacità magiche. I guanti piumati sono invece le armi migliori per potenziare la velocità, e forniscono anche buoni potenziamenti alla potenza fisica e una probabilità del 70% di attivare Concentrazione Zangan.

Per un ruolo focalizzato sull'uso della magia, gli artigli di mithril sono certamente le armi migliori, grazie all'enorme modificatore fornito alla potenza magica al prezzo di un basso modificatore a quella fisica, e sono anche molto utili per migliorare i PM e gli effetti delle magie d'attacco. Altra arma utile per chi usa Tifa come mago sono le nocche soniche, che al contrario dgli artigli di mithril sono più focalizzate sull'aumento dei PM e forniscono utili bonus al danno elementale e alla rigenerazione dei PM.
L'ultima arma accessibile a Tifa sono i guanti superiori, ben più versatili e bilanciati rispetto agli altri guanti. Una volta potenziati, essi favoriscono più frequentemente i colpi critici, hanno una probabilità del 70% di attivare Concentrazione Zangan e forniscono anche qualche bonus alla difesa fisica e magica per rendere Tifa più resistente.

A causa della sua scarsa resistenza e della necessità di combattere principalmente da vicino, Tifa è molto vulnerabile agli attacchi nemici, motivo per cui le migliori protezioni con cui equipaggiarla sono quelle che aumentano le difese di base a scapito degli alloggiamenti per la materia. Particolarmente utile per lei è la rara protezione difesa massiccia, che non ha alloggiamenti ma fornisce un aumento vertiginoso alla difesa fisica.
In termini di accessori, Tifa può trarre maggior vantaggio dalla polsiera potente per migliorare la sua potenza fisica, oppure da oggetti che proteggano dalle alterazioni che potrebbero lasciarla vulnerabile agli attacchi nemici. Più avanti nell'avventura, si rivela il miglior personaggio per equipaggiare il convertitore, che le permette di riempire più velocemente la barra limite consumando frequentemente cariche ATB. Un altro accessorio utile è la cintura master, che migliora la sua forza e i PV, mentre un accessorio più rischioso ma potente se affiancato alle armi adatte è l'anello dell'ira, che la rende meno resistente ma ancora più forte grazie allo stato Berserk.

Materie[]

Tifa inizia il gioco con una materia meditativa equipaggiata sulla propria arma: questa è una delle materie più utili per lei, in quanto le permette di usare Chakra per curarsi in base ai PV persi senza consumare PM. Dato il suo stile di combattimento, Tifa dovrebbe equipaggiare materie che migliorino il riempimento della barra ATB, in modo da poter usufruire regolarmente delle sue tecniche a prescindere dal suo ruolo nella squadra.
Poiché la magia di Tifa non è molto alta, le migliori materie magiche per lei sono quelle che non dipendono da essa, come venefica, protettiva e distruttiva. La più utile in assoluto per le sue capacità è la materia temporale, sia per Sprint che per Stop, e può anche essere associata alla materia estensiva per beneficiare anche gli alleati. Per uno stile di gioco fisico, le materie magiche ardente, glaciale, galvanica e aerea possono essere associate alla materia elementale sull'arma per migliorare l'efficacia degli attacchi contro nemici deboli a determinati elementi.

Le materie indipendenti più adatte da equipaggiare sono l'evasiva e l'aggirante: entrambe permettono di trarre vantaggio dalla sua eccellente schivata per evitare gli attacchi nemici e sferrare contrattacchi in risposta. Entrambe le materie possono essere accoppiate con la materia sanguisuga per rigenerare un po' di PV dopo la schivata. Per le statistiche, una o due materie vitali permettono di risolvere il problema dei suoi pochi PV e una materia propizia può renderle più facile eseguire colpi critici, specie se accompagnata dai guanti superiori, mentre la materia arcana e occulta sono più adatte per il ruolo di mago o guaritore.
Altre materie utili sono la materia preventiva, che le consente di entrare in battaglia con una carica ATB già piena, la materia coordinante, che le consente di riempire la barra ATB degli alleati usando due volte la stessa abilità, e la materia premonitrice, che le permette di usare l'abilità limite Visione rapida per ottenere una carica ATB aggiuntiva.

Limite[]

FFVIIR Tifa Salto mortale

Salto mortale

La tecnica limite iniziale di Tifa è Salto mortale, un potente attacco che carica e danneggia tre volte il bersaglio con un poderoso salto mortale all'indietro. L'ultimo colpo causa molti danni, specialmente contro i nemici stremati, e può anche colpire i nemici nelle immediate vicinanze del bersaglio.
Vincendo la "Sfida feroce per Tifa" nell'arena di Corneo, sarà sbloccata la tecnica limite di livello 2, Colpo del delfino, che consiste in una lunga combo di attacchi, tra cui un lungo calcio rotante a mezz'aria, che si conclude con un colpo in salto che evoca un delfino a fianco di Tifa. Questa tecnica ha un alto potenziale di danno e può riempire facilmente la barra dello stremo del bersaglio, in particolare se l'ultimo colpo va a segno mentre è in tensione.

Membro del gruppo[]

Tifa si unisce a Cloud dopo che il protagonista ha passato la notte al Mirastelle nel capitolo 03, e vi rimane fino a quando il giocatore non decide di tornare al Settimo cielo dopo aver completato gli incarichi. Si riunisce a Cloud alla fine del capitolo 04, in tempo per lo scontro con le entità sconosciute nei bassifondi, e vi rimane fino alla fine dello scontro con l'aerosorvegliante. Ritorna poi durante il capitolo 09, ma non tornerà nel gruppo fino alla fine, quando si unirà ad Aerith prima di raggiungere Cloud, e da quel momento la sua presenza nel gruppo sarà definitiva.
Tifa sarà temporaneamente assente durante la prima parte della scalata del pilastro del settore 7 nel capitolo 12, e si separerà temporaneamente dal gruppo durante l'esplorazione del laboratorio sotterraneo Shinra nel capitolo 13, prima di essere ritrovata da Barret. Durante il capitolo 18, Tifa parteciperà a varie fasi dello scontro con Numen Praeco, e in base a vari fattori sarà il primo o il secondo personaggio a unirsi a Cloud durante lo scontro con Sephiroth.

Tifa è temporaneamente controllata dal giocatore durante il capitolo 16, quando dovrà usare la sua agilità per raggiungere il banco della reception del palazzo Shinra. Durante buona parte del capitolo 17, Tifa farà coppia con Aerith durante l'esplorazione del DRUM, e il giocatore dovrà alternare la sua squadra a quella di Cloud e Barret per proseguire nell'esplorazione: in questo capitolo, Tifa parteciperà alla seconda parte dello scontro con il sinuolamio e allo scontro con Jenova Pulse.

Minigiochi[]

Durante il capitolo 14, Tifa può partecipare alle gare di trazioni nella palestra del mercato murato dopo aver battuto Anyan Kunyan durante l'incarico "Nell'incertezza".
Nel capitolo 10, Tifa e Aerith devono cimentarsi in un minigioco obbligatorio nell'ultima area della rete fognaria, che consiste nel regolare la pressione di una valvola del canale per consentirne la chiusura e abbassare il livello dell'acqua.

Eventi secondari[]

Portando a termine tutti gli incarichi nel capitolo 03, sarà sbloccato un evento secondario intitolato "Tête-à-tête", che vedrà Cloud e Tifa cercare di riallacciare i rapporti. La ragazza proporrà al protagonista di uscire insieme, e il giocatore potrà scegliere cosa consigliarle di mettersi: la scelta determinerà l'abito che Tifa indosserà per il provino di Don Corneo durante il capitolo 09.

Incontri notturni[]

All'inizio del capitolo 14, Tifa potrebbe essere il personaggio con cui Cloud si confronta fuori dalla casa di Aerith. Perché ciò avvenga è necessario porre attenzione alle meccaniche di simpatia, in modo che Tifa ottenga più punti rispetto ad Aerith: il miglior modo per ottenere più punti è portare a termine tutti gli incarichi nel capitolo 03 e svegliare per prima lei all'inizio del capitolo 10.

Curiosità[]

  • In Final Fantasy VII Remake, Tifa equipaggia i propri guanti in entrambe le mani, mentre nell'originale Final Fantasy VII ne equipaggiava uno solo sulla mano destra.
  • La tecnica segreta Frenesia guerriera era la prima abilità limite di livello 1 di Tifa nel gioco originale. Salto mortale e Colpo del delfino erano invece la seconda abilità di livello 1 e la prima di livello 3 rispettivamente.
  • Frenesia guerriera e Colpo del delfino sono passati attraverso due diverse traduzioni italiane prima di Final Fantasy VII Remake: la prima abilità è stata chiamata "Attacco d'impeto" in World of Final Fantasy e "Mani furenti" in Dissidia Final Fantasy NT, la seconda è stata chiamata "Colpo di delfino" nel suo cameo in Final Fantasy VIII e "Delfino guizzante" in Dissidia Final Fantasy NT.
  • Tifa è il solo personaggio di Final Fantasy VII Remake ad aver subito modifiche radicali alle meccaniche dei propri attacchi limite dall'originale Final Fantasy VII: nell'originale, al contrario degli altri personaggi, Tifa poteva usare tutte le sue tecniche in un solo attacco allineando correttamente i rulli di una slot machine, mentre in Remake le tecniche funzionano esattamente come per gli altri.
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