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Gli Esper sono una razza di creature presenti in Final Fantasy VI.

Nati millenni prima degli eventi del gioco, sono misteriosamente scomparsi insieme alla magia dopo la Guerra dei Magi, ma sono stati recentemente riscoperti dall'impero di Gestahl, che vuole sfruttarne il potere per conquistare il mondo.
Quando un esper muore, il suo potere magico si cristallizza in forma di magilite, che può essere equipaggiata dai personaggi per apprendere nuove magie e, una volta per battaglia, invocare la creatura sul campo.

Gli esper di Final Fantasy VI non sono potenti quanto altre invocazioni nella serie Final Fantasy, ma sono la prima incarnazione delle invocazioni ad avere altre utilità oltre all'uso diretto in battaglia.

Storia[]

Lista degli esper[]

Magiliti[]

La seguente è una lista degli esper di cui è possibile ottenere la magilite durante il gioco. Alcuni di essi sono esclusivi della versione per Game Boy Advance e della vecchia versione per smartphone e PC del 2014:

  • Siren
  • Cait Sith
  • Kirin
  • Ramuh
  • Ifrit
  • Shiva
  • Carbuncle
  • Maduin
  • Bismarck
  • Lares
  • Unicorno
  • Alexander
  • Odino
  • Raiden
  • Bahamut
  • Crociata
  • Leviatano (GBA/Old ver.)
  • Gilgamesh (GBA/Old ver.)
  • Kyactus (GBA/Old ver.)
  • Diabolos (GBA/Old ver.)

Terra[]

Articolo principale: Terra Branford

Terra è l'unico caso conosciuto al mondo di incrocio tra uomo ed esper: sua madre era l'umana Madeline, e suo padre l'esper Maduin. Normalmente di aspetto completamente umano, dopo un certo punto del gioco acquisisce la capacità di trasformarsi in un esper attraverso il comando Trance: questa forma sblocca il suo potere magico latente, ma è molto difficile da controllare e può essere usata solo per breve tempo.
Grazie al suo retaggio esper, Terra è una di soli due personaggi che possono imparare naturalmente le magie senza bisogno di equipaggiare magiliti: salendo di livello, può apprendere un totale di sedici incantesimi.

Altri esper[]

Oltre a quelli invocati tramite le magiliti, esistono anche altri esper che appaiono in diverse occasioni durante la storia: non si sa di preciso quanti ce ne siano, ma è probabile che ne esistano decine, se non centinaia. La maggior parte degli esper generici non ha nome, ed è rappresentata da sprite di draghi, lupi mannari e fatine di vari colori; tra quelli degni di nota ci sono l'esper anziano e Yura, entrambi con una sprite specifica.
Durante alcune sequenze particolari, simili a scene di battaglia, gli esper appaiono con l'aspetto delle creature invocabili, a indicare che potrebbero esistere più varietà della stessa creatura. L'unica sprite di battaglia visibilmente diversa dalle altre è un recolor di Ifrit dalla pelle rossa.

Gameplay[]

Gli esper sono il fulcro del sistema di invocazione di Final Fantasy VI, ma funzionano in modo un po' diverso dalle precedenti iterazioni di questo sistema: al contrario dei titoli precedenti, l'invocazione non è un comando separato, ma è accessibile direttamente dal menù delle magie, ed è strettamente dipendente dalle magiliti degli esper.

Ciascun personaggio può equipaggiare solo una magilite per volta, e può invocare l'esper associato solo una volta per battaglia. Vi sono però alcune specifiche eccezioni in cui lo stesso esper può essere invocato più volte: Gogo può replicare l'invocazione usata da un alleato con il suo comando Imitazione, mentre Setzer può usare le invocazioni tramite il suo comando Slot, invocando Bahamut facendo tris di simboli drago, oppure un esper casuale facendo tris di BAR. Inoltre, è possibile invocare un esper a caso in qualunque momento usando un frammento di magilite dall'inventario.

Come per le magie, ciascun esper ha un diverso costo in Punti Magia e un diverso utilizzo in battaglia: alcuni di essi attaccano direttamente i nemici sul campo, occasionalmente causando danni di uno o più elementi, mentre altri hanno funzione di supporto e possono recuperare PV alla squadra oppure attivare stati positivi.

Invocazione[]

Ciascun esper ha associata un'abilità che usa quando è invocato sul campo. Tutti gli attacchi che causano danni diretti sono impossibili da bloccare, ma sono soggetti alle affinità elementali dei bersagli; per contro, gli attacchi che causano alterazioni di stato hanno diverse probabilità di successo e falliscono sui bersagli immuni.

I nomi tra parentesi sotto alcune abilità sono quelli usati nelle edizioni Advance e Old ver.

Nome Esper PM Potenza Precisione
Spirale di saette
(Saetta finale)
Ramuh 25 50
Fa piovere fulmini su tutti i nemici.
Causa danni di elemento tuono a tutti i nemici.
Aura evanescente Kirin 18
Fa recuperare gradualmente PV alla squadra.
Attiva Rigene su tutta la squadra.
Voce lunatica Siren 16 136
Infligge Mutismo a tutti i nemici.
Causa Mutismo a tutti i nemici.
Pioggia felina
(Diluvio mentale)
Cait Sith 28 128
Infligge Caos a tutti i nemici.
Causa Caos a tutti i nemici.
Fiamme infernali Ifrit 26 51
Consuma tutti i nemici con fiamme ardenti.
Causa danni di elemento fuoco a tutti i nemici.
Polvere di diamante
(Diamanpolvere)
Shiva 27 52
Avvolge tutti i nemici in una tormenta congelante.
Causa danni di elemento gelo a tutti i nemici.
Corno curativo Unicorno 30
Cura la squadra da vari stati alterati.
Cura le alterazioni Cecità, Veleno, Pietra, Mutismo, Caos, Crisi, Sonno, Lentezza e Stop a tutta la squadra.
Onda caotica Maduin 44 55
Scatena un'ondata di furia su tutti i nemici.
Causa danni non elementali a tutti i nemici.
Occhio maligno Catoblepas 45 96
Infligge Pietra a tutti i nemici.
Causa Pietra a tutti i nemici. Fallisce sui nemici immuni a Morte istantanea.
Aura spettrale Lares 38
Rende invisibile la squadra.
Attiva Invisibile a tutta la squadra.
Bagliore di rubino
(Luce vermiglia)
Carbuncle 36
Lancia Reflex su tutta la squadra.
Attiva Reflex a tutta la squadra.
Impatto spumeggiante
(Folata di bolle)
Bismarck 50 58
Spazza via tutti i nemici con bolle gigantesche.
Causa danni di elemento acqua a tutti i nemici.
Mura di terra Golem 33
Difende la squadra dagli attacchi fisici.
Annulla i danni fisici subiti dalla squadra per una quantità di danni pari ai PV dell'utilizzatore.
Scudo sortilego Zona Seeker 30
Potenzia la difesa magica della squadra.
Attiva Bozzolo su tutta la squadra.
Piume d'angelo Seraph 40 18
Fa recuperare PV alla squadra.
Recupera una modesta quantità di PV a tutta la squadra.
Tuffo sonico Quetzalli 61
Permette alla squadra di sferrare un attacco in salto.
Fa usare l'abilità Salto a tutta la squadra contemporaneamente.
Gemito lunare Fenrir 70
Crea copie illusorie della squadra.
Attiva Immagine a tutta la squadra.
Tripla calamità Valigarmanda 68 110
Infligge a tutti i nemici danni di fuoco, gelo e tuono.
Causa danni di elemento fuoco, gelo e tuono a tutti i nemici.
Fauci abissali Midgardsormr 40 93 150
Schiaccia tutti i nemici con scosse sismiche.
Causa danni di elemento terra a tutti i nemici. Fallisce sui nemici volanti.
Abbraccio seducente Lakshmi 74 34
Fa recuperare PV alla squadra.
Recupera una grande quantità di PV a tutta la squadra.
Giudizio divino Alexander 90 114
Incenerisce tutti i nemici con un raggio di luce sacra.
Causa danni di elemento sacro a tutti i nemici.
Fiamme rigeneranti Fenice 110 4
Rianima tutti gli alleati KO.
Rianima tutti gli alleati sconfitti restituendogli 1/4 dei loro PV massimi.
Zantetsuken Odino 70 110
Fende in due tutti i nemici, infliggendo Morte istantanea.
Sconfigge all'istante tutti i nemici e ne inibisce l'attacco finale. Fallisce sui nemici immuni a Morte istantanea.
Megafusione Bahamut 86 92
Infligge danni notevoli a tutti i nemici con un'esplosione nucleare.
Causa danni non elementali a tutti i nemici.
Metamorfosi Ragnarok 6
Trasforma un nemico in un oggetto.
Trasforma un nemico in un oggetto. L'oggetto ottenuto dipende dal nemico trasformato.
Purificazione Crociata 96 190
Colpisce nemici e alleati con una forza devastante.
Causa danni non elementali a nemici e alleati sul campo, utilizzatore incluso.
Shin-Zantetsuken Raiden 80 140
Fende in due tutti i nemici, infliggendo Morte istantanea.
Sconfigge all'istante tutti i nemici e ne inibisce l'attacco finale. Fallisce sui nemici immuni a Morte istantanea.
Maremoto Leviatano 70 130
Sorprende tutti i nemici con un violento maremoto.
Causa danni di elemento acqua a tutti i nemici.
1.000 aghi Kyactus 50
Infligge danni a tutti i nemici. A volte, invece...
Causa 1000 punti danno a tutti i nemici.
10.000 aghi?: a volte, appare Gigakyactus e causa 9999 punti danno.
Messaggero della notte Diabolos 100
Infligge ai nemici lo stato Criticità.
Riduce i PV di tutti i nemici di 15/16 e causa Crisi. Ignora l'immunità a Morte istantanea.
???? Gilgamesh 99 Variabile
Invoca un leggendario spadaccino.
Excalipur: causa un solo punto danno a tutti i nemici.
Masamune: causa danni a tutti i nemici con potenza 99. Ignora tutte le difese.
Excalibur: causa danni di elemento sacro a tutti i nemici con potenza 120.
Enkidu: causa danni a tutti i nemici con potenza 200. Ignora tutte le difese.

Musica[]

Il tema musicale associato agli esper è il brano "Esper World", anche chiamato "Another World of Beasts".

Altre comparse[]

Galleria[]

Old ver.[]

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