Gli ermetici erano alchimisti di straordinario talento, che studiavano formule speciali riservate solo ai più esperti. Ezel Berbier era un bizzarro ermetico che aveva perfezionato il potere di manipolare le leggi attraverso le legalcarte, cosa che lo aveva reso un nemico del regime del principe Mewt.
La classe di ermetico è essenzialmente una variante della classe di alchimista, e come tale ha un'alta crescita di MP, potenza e resistenza magica, compensata però da una velocità mediocre e pessimi valori di HP, attacco e difesa.
Le abilità dell'ermetico sono pochissime, ma molto utili per fare di Ezel una buona unità di supporto. Sfortunatamente, questa classe è l'unica di cui Ezel può disporre, quindi richiede molta attenzione per essere usata con efficacia.
Comando Ermetico. Usa alchimia estremamente potente.
Nome
MP
Portata
Mercurio
12
Infinita
Alchimia segreta. Addormenta tutti i nemici.
Astra
8
4
Protegge per un turno da alterazioni di status.
Reazione[]
Nome
Effetto
Blocca Frecce
Evita attacchi di archi e grandarchi.
Supporto[]
Nome
Effetto
Att. Armi+
Aumenta la potenza degli attacchi con le armi.
Etimologia[]
L'ermetismo era un complesso di dottrine mistico-religiose e filosofiche del secondo secolo dopo Cristo, alle quali si affiancarono teorie astrologiche di origine semita, elementi della filosofia di ispirazione platonica e pitagorica, credenze gnostiche e antiche procedure magiche egizie.