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'''Energida''' è un incantesimo apparso in alcuni titoli della serie ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''.
 
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Generalmente classificato come [[magia bianca]] curativa di terzo livello, è una delle magie di supporto più indispensabili per un [[Mago bianco (classe)|mago bianco]]. ''Energida'' ripristina quasi sempre una buona quantità di [[Punti Vita|PV]] a uno o più bersagli.
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Generalmente classificato come [[magia bianca]] curativa di terzo livello, è una delle magie di supporto più indispensabili per un [[Mago bianco (classe)|mago bianco]]. Energida ripristina quasi sempre una buona quantità di [[Punti Vita|PV]] a uno o più bersagli.
   
''Energida'' è inoltre il nome con cui è conosciuta la magia ''[[Energiga]]'' nella versione giapponese di numerosi titoli della serie.
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Energida è inoltre il nome con cui è conosciuta la magia [[Energiga]] nella versione giapponese di numerosi titoli della serie.
 
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''Energida'' è una [[Magia bianca (Final Fantasy XII)|magia bianca]] presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di [[Monte sacro Bur-Omisace|Bur-Omisace]], [[monti Mosfora]], [[costa Phon]] e [[Archades]] per 2400 guil, oppure trovata in una [[Forziere|giara]] al livello 71 della [[modalità Sfida]], con il Bracciale di diamanti equipaggiato. Richiede la [[Scacchiera delle licenze|licenza]] Magia bianca 6 (50 LP) e può essere usata dalle classi di [[Mago bianco (Final Fantasy XII)|mago bianco]], [[guerriero rosso]] e [[Cavaliere (Final Fantasy XII)|cavaliere]].<br />
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Energida è una [[Magia bianca (Final Fantasy XII)|magia bianca]] presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di [[Monte sacro Bur-Omisace|Bur-Omisace]], [[monti Mosfora]], [[costa Phon]] e [[Archades]] per 2400 guil, oppure trovata in una [[Forziere|giara]] al livello 71 della [[modalità Sfida]], con il Bracciale di diamanti equipaggiato. Richiede la [[Scacchiera delle licenze|licenza]] Magia bianca 6 (50 LP) e può essere usata dalle classi di [[Mago bianco (Final Fantasy XII)|mago bianco]], [[guerriero rosso]] e [[Cavaliere (Final Fantasy XII)|cavaliere]].<br />
 
Nella versione originale del gioco, poteva essere acquistata nel [[villaggio di Eruyt]], a Bur-Omisace, [[Rabanastre]] e [[Fortezza di Nalbina|Nalbina]] per 3200 guil, richiedeva la licenza Magia bianca 5 (45 LP).
 
Nella versione originale del gioco, poteva essere acquistata nel [[villaggio di Eruyt]], a Bur-Omisace, [[Rabanastre]] e [[Fortezza di Nalbina|Nalbina]] per 3200 guil, richiedeva la licenza Magia bianca 5 (45 LP).
   
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Nella versione originale, aveva lo stesso effetto ma costava 28 MP e aveva potenza base 85.
 
Nella versione originale, aveva lo stesso effetto ma costava 28 MP e aveva potenza base 85.
   
 
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''Energida'' è un'abilità curativa presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di [[Terapeuta (Final Fantasy XIII)|Terapeuta]]: [[Oerba Dia Vanille|Vanille]] la impara al livello ruolo 8 e [[Hope Estheim|Hope]] al livello 9.
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''Energida'' ripristina PV alla squadra in proporzione ai PV persi, consumando due segmenti ATB. I PV recuperati da ciascun personaggio sono determinati da questa formula:
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Energida ripristina PV alla squadra in proporzione ai PV persi, consumando due segmenti ATB. I PV recuperati da ciascun personaggio sono determinati da questa formula:
 
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[[Categoria:Abilità curative]]
 
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Versione delle 23:30, 8 giu 2021

Energida (FFXIII)

Energida in Final Fantasy XIII

Energida è un incantesimo apparso in alcuni titoli della serie Final Fantasy.

Generalmente classificato come magia bianca curativa di terzo livello, è una delle magie di supporto più indispensabili per un mago bianco. Energida ripristina quasi sempre una buona quantità di PV a uno o più bersagli.

Energida è inoltre il nome con cui è conosciuta la magia Energiga nella versione giapponese di numerosi titoli della serie.

Vedi anche: Energia, Energira, Energiga, Energija, Energiza e Megaene

Comparse

Final Fantasy XII

Recupera molti HP di un alleato.

Energida è una magia bianca presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di Bur-Omisace, monti Mosfora, costa Phon e Archades per 2400 guil, oppure trovata in una giara al livello 71 della modalità Sfida, con il Bracciale di diamanti equipaggiato. Richiede la licenza Magia bianca 6 (50 LP) e può essere usata dalle classi di mago bianco, guerriero rosso e cavaliere.
Nella versione originale del gioco, poteva essere acquistata nel villaggio di Eruyt, a Bur-Omisace, Rabanastre e Nalbina per 3200 guil, richiedeva la licenza Magia bianca 5 (45 LP).

Energida ripristina una ingente quantità di HP a un alleato e danneggia i nonmorti per 24 MP, con potenza base 86.
Nella versione originale, aveva lo stesso effetto ma costava 28 MP e aveva potenza base 85.

Final Fantasy XIII

Fa recuperare PV ai bersagli in un ampio raggio in proporzione alla quantità diminuita.

Energida è un'abilità curativa presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Terapeuta: Vanille la impara al livello ruolo 8 e Hope al livello 9.

Energida ripristina PV alla squadra in proporzione ai PV persi, consumando due segmenti ATB. I PV recuperati da ciascun personaggio sono determinati da questa formula:

Final Fantasy XIII-2

Fa recuperare PV ai bersagli in un ampio raggio in proporzione alla quantità diminuita.

Energida ritorna in questo seguito come abilità magica per il ruolo di Terapeuta, con le stesse caratteristiche del gioco precedente. Noel soltanto può apprenderla al livello ruolo 35. I mostri coalizzati con il ruolo di Terapeuta ne possono fare uso se gli è trasferita l'essenza di mostri Sentinella di un livello totale pari a 99.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Energida ritorna nuovamente come abilità magica in questo seguito. Può essere usata esclusivamente dall'Angelo di Valhalla, quando è completamente curato dalle sue ferite.

Energida ripristina una grande quantità di PV a Lightning.