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FFIVA 01

Energia in Final Fantasy IV

Energia è un incantesimo apparso in tutti i titoli della serie Final Fantasy.

Generalmente classificato come magia bianca curativa di primo livello, è quasi sempre il primo incantesimo che un mago bianco, o un qualunque utilizzatore di magia bianca, è in grado di usare. Energia ripristina una modesta quantità di PV a uno o più bersagli, e occasionalmente causa deboli danni ai nemici nonmorti.

Vedi anche: Energiza, Energira, Energida, Energiga, Energija e Megaene

Comparse[]

Final Fantasy[]

Magia Energia (FFI)
Ripristina qualche PV di un alleato.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere acquistata a Cornelia per 50 guil, e può essere usata dalle classi di cavaliere, mago e stregone rosso, mago e stregone bianco.

Energia è una magia di livello 1, che ripristina una piccola quantità di PV a un alleato con potenza 16. Nelle versioni Dawn of Souls e 20th Anniversary costava 3 PM.

Final Fantasy II[]

Energia (FFII)
Ripristina PV.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere appresa tramite il tomo curativo, acquistabile ad Altair, Paluum, Poft e Mysidia per 100 guil, oppure rintracciabile nella rocca di Kashuan e nel castello di Deist, ma Minwu è già a conoscenza di Energia VII al suo ingresso in squadra. Nell'episodio speciale Rinascita, esclusivo delle edizioni Dawn of Souls e 20th Anniversary, può essere acquistata a Machanon, e Scott è già in possesso di Energia IV quando entra in squadra.

Energia ripristina una quantità di PV proporzionale al proprio livello a uno o più alleati.

Final Fantasy III[]

Ripristina PV.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere acquistata a Canaan per 100 guil, oppure trovata in un edificio a nord di Ur e nella grotta sigillata, e può essere usata dalle classi di mago bianco, mago rosso, cavaliere, devoto e saggio. Nel remake 3D, può essere usata anche dalle classi di tuttofare, studioso e cavalier cipolla.
La magia può anche essere usata gratuitamente tramite l'asta del patriarca/asta divina, e nel remake 3D può essere usata anche dalla principessa Sara quando accompagna il giocatore.

Energia è una magia di livello 1, che ripristina una piccola quantità di PV a uno o più bersagli con potenza 42.

Final Fantasy IV[]

Fa recuperare PV in quantità modesta.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Rosa, Porom, Cecil paladino e Fusoya ne conoscono l'uso al loro ingresso in squadra, mentre Rydia bambina la impara a livello 3, e Tellah ne ricorda l'uso sul monte dell'ordalia. Nel remake 3D, anche Rydia la conosce fin dall'inizio, poiché entra in squadra a un livello più alto.
Nelle versioni 2D del gioco, l'abilità Preghiera di Rosa consiste nel lanciare Energia su tutta la squadra senza consumare PM.

Energia costa 3 PM, ha tempo di caricamento 1 e ripristina una piccola quantità di PV a uno o più bersagli con potenza 16. Nel remake 3D, la potenza è aumentata a 24.

Final Fantasy IV -Interlude-[]

Cure è una magia bianca presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche delle versioni 2D del gioco originale, e può essere usata sin da subito da Cecil, Rosa e Porom.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Ripristina una piccola quantità di PV.

Energia è una magia bianca presente nel gioco, con le stesse caratteristiche che aveva nel remake 3D del gioco originale. Può essere usata sin dall'inizio da Ceodore, Cecil, Rosa, Cain dragone sacro, Porom, Leonora, Wedge, mago bianco, patriarca di Mysidia e Fusoya.
Le abilità Armonia guaritrice di Edward e Energia Danza di Brina lanciano gratuitamente Energia su tutta la squadra.

Final Fantasy V[]

Ripristina PV.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere acquistata a Tule, Carwen, Karnak e Jakol per 180 guil.
La magia può essere usata gratuitamente attraverso lo scettro prodigioso.

Energia è una magia di livello 1 che costa 4 PM, e recupera una piccola quantità di PV a uno o più bersagli con potenza 15.

Final Fantasy VI[]

Fa recuperare PV.

Energia è una magia curativa presente nel gioco. Può essere appresa attraverso gli esper Kirin (x5), Shiva (x4), Seraph (x20) e Lakshmi (x25), ma Terra e Celes ne conoscono l'uso sin dal loro ingresso in squadra.

Energia costa 5 PM, recupera una piccola quantità di PV a uno o più bersagli con potenza 10 e non può essere bloccata.

Final Fantasy VII[]

Ripristina HP.

Cure è una magia curativa presente nel gioco. È la prima magia accessibile equipaggiando la materia Restore, ed è presente assieme a tutte le altre magie nella materia Master Magic.

Cure costa 5 MP, recupera una piccola quantità di HP a un bersaglio con potenza 5, ed è compatibile con le materie di sostegno Added Cut, All, Final Attack, HP Absorb, Magic Counter, MP Absorb, MP Turbo, Quadra Magic, Sneak Attack e Steal as well.

Before Crisis -Final Fantasy VII-[]

Cure era una magia curativa presente nel gioco, identificata da una materia color blu chiaro. Richiedeva 20 MP e recuperava alcuni HP al bersaglio entro una certa distanza.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

Permette di usare incantesimi curativi.

Energia è una materia magica presente nel gioco. Può essere acquistata presso il negozio della divisione investigativa per 1000 guil, raccolta in una delle celle al piano 67 del palazzo Shinra nel capitolo 4, e ottenuta come bottino dai nemici Occhio malvagio, Alyman e Mandragola.

Energia costa 4 PM e recupera una piccola quantità di PV a Zack con potenza 7.

Final Fantasy VII Remake[]

Restituisce una quantità ridotta di PV.

Energia è una magia curativa presente nel gioco. È la prima magia accessibile attraverso la materia energetica, ma i personaggi controllati dall'IA possono usarla automaticamente per un massimo di 10 volte se equipaggiano la materia autosoccorritrice.
Nell'episodio speciale INTERmission, Energia è una magia disponibile nelle versioni Principianti e Dispiegamento 2 del campo di gioco per Forte Condor.

Energia costa 4 PM e una carica ATB e recupera una piccola quantità di PV a un alleato con potenza 350. La magia è compatibile con la materia estensiva, e il suo costo in PM può essere ridotto se si equipaggia un'arma con l'abilità passiva Consumo PM -20% (magie di recupero).

Final Fantasy VIII[]

Recupera HP.

Energia è una magia vitale presente nel gioco. Può essere assimilata da numerosi nemici e boss se sono di livello 29 o inferiore, e da fonti energetiche nelle fasi iniziali del gioco. Tramite l'abilità ElbMag vitali si possono ottenere cinque unità della magia da un quarzo magico, che tramite ElbMag Classe 1 possono essere elaborate a loro volta in un'unità di Energira.

Energia recupera una piccola quantità di HP a un bersaglio con potenza 18, e quando è usata aumenta lievemente l'affinità con Carbuncle e riduce lievemente quella con Eden. Messa in Junction, favorisce maggiormente le statistiche difensive, in particolare gli HP.

Final Fantasy IX[]

Recupera HP a uno o tutti, alleati o nemici.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere appresa da Daga ed Eiko attraverso gli oggetti Asta, Magiracchetta e Vestito di seta per 20 AP.

Energia costa 6 MP, recupera una piccola quantità di HP a uno o più bersagli con potenza 16.

Final Fantasy X[]

Recupera HP di un alleato.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere attivata da qualunque personaggio nella sferografia di Yuna, e l'invocatrice ne conosce l'uso dall'inizio, così come il personaggio ospite Seymour. Può anche essere insegnata agli Eoni usando 99 unità di Granpozione.

Energia è un'abilità di rango 3, costa 4 MP e recupera una piccola quantità di HP a un alleato.

Final Fantasy X-2[]

Recupera HP di un alleato o di tutta la squadra.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. È automaticamente attiva per la looksfera Biancarcano, ma nella versione originale per PS2 doveva essere appresa per 20 AP. Può essere usata anche tramite le collezioni Esordio, Madame Cachet, Revival, Luce salvifica e Perpetua, e può essere appresa dai mostri alleati usando su di essi 48 unità di Pozione o la collezione Esordio.

Energia costa 4 MP, e recupera una piccola quantità di HP a uno o più alleati.

Final Fantasy XI[]

Ripristina HP del bersaglio.

Cure è una magia curativa presente nel gioco. Può essere acquistata presso i mercati portuali delle tre città madri, e può essere appresa dalla classe di mago bianco a partire dal livello 1, mago rosso dal livello 3, paladino e studioso dal livello 5, e può essere appresa anche dagli automi alleati a partire dal livello 12.
Esistono numerosi livelli di questa magia, progressivamente più potenti e costosi in termini di MP: Cure II, Cure III, Cure IV, Cure V e Cure VI.

Cure costa 8 MP, recupera una piccola quantità di HP e rimuove l'alterazione Sonno a un bersaglio. Se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Afflatus Solace, attiva anche un breve effetto Stoneskin.

Final Fantasy XII[]

Recupera un po' di HP di un alleato.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di Rabanastre, pianura di Giza, Nalbina, gallerie di Barheim, Bhujerba, corazzata Leviatano e deserto ovest di Dalmasca per 200 guil, oppure trovata in una giara al livello 3 della modalità Sfida, con il bracciale di diamanti equipaggiato. Può essere sbloccata sulla scacchiera della classe di mago bianco per 15 LP sotto la casella Magia bianca 1, ma Fran e i personaggi ospiti Amalia e Lamont ne conoscono automaticamente l'uso quando entrano in squadra, mentre Reks la conosce automaticamente nel prologo del gioco.
La magia può anche essere usata da vari personaggi di supporto.

Energia costa 8 MP, e ripristina una piccola quantità di HP a un alleato con potenza 20.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Recupera HP di un alleato.

Energia è una magia basilare presente nel gioco. Può essere usata da Penelo e dagli esper Bianconiglio e Carbuncle, oltre che dai maghi bianchi nemici.

Energia recupera alcuni HP di un alleato distante.

Final Fantasy XIII[]

Fa recuperare PV.

Energia è un'abilità curativa presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Terapeuta: Lightning la impara al livello ruolo 3, Sazh al livello 7, Snow al livello 7, Vanille al livello 1, Hope al livello 1 e Fang al livello 7.

Energia costa un segmento ATB, e recupera una piccola quantità di PV a un alleato.

Final Fantasy XIII-2[]

Fa recuperare PV.

Energia è un'abilità curativa presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche del gioco precedente, e può essere usata tramite il ruolo di Terapeuta: Serah e Noel la apprendono entrambi al livello ruolo 1, e tutti i mostri coalizzati con il ruolo di Terapeuta ne possono fare uso.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Energia è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata dall'Angelo di Valhalla quando riottiene la capacità di combattere, e recupera una piccola quantità di PV a Lightning.

Final Fantasy XIV[]

Cure è un incantesimo presente nel gioco. Può essere appreso da un elementalista di livello 2.

Cure ripristina HP di un alleato con potenza 450.

Final Fantasy XV[]

Energia era un'abilità presente solamente nella demo Episode Duscae del gioco. Poteva essere usata da Ignis.

Final Fantasy Tactics[]

Magia bianca che cura le ferite e ripristina HP.

Cure è una magia bianca presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago bianco per 50 JP.

Cure costa 6 MP, ha 4 di portata e 25 di velocità e recupera una piccola quantità di HP in un'area a croce.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Allevia il dolore e ripristina HP. Danneggia gli zombie.

Energia è una magia bianca presente nel gioco. Può essere appresa dalle classi di mago bianco e mago rosso per 100 AP, rispettivamente dall'Asta Bianca e dal Fioretto.

Energia costa 8 MP, ha 4 di portata e ripristina una piccola quantità di HP in un'area a croce con potenza 40. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Rimargina magicamente le ferite del bersaglio. Recupera HP e causa danni ai nonmorti.

Cure è una magia bianca presente nel gioco. Può essere appresa dalle classi di mago bianco e mago rosso per 100 AP, rispettivamente dalla White Staff e dal Fleuret.

Cure costa 8 MP, ha 4 di portata e ripristina una piccola quantità di HP in un'area a croce.

Final Fantasy Type-0[]

Energia è la versione base delle magie curative presenti nel gioco, disponibile sin dall'inizio del gioco. Ripristina una piccola quantità di PV all'utilizzatore, ma può essere caricata per potenziarsi e avere effetto su tutta la squadra.

Dissidia Final Fantasy[]

Energia è una delle abilità selezionabili nelle scacchiere di battglia: ripristina il 30% dei PV totali.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Lightning può usare Cure come attacco Audacia sia a terra che in aria, quando è nel ruolo di Terapeuta. L'esecuzione dell'attacco evoca un'onda luminosa bianca su Lightning, che può essere usata ripetutamente per ripristinare piccole quantità di Audacia alla volta.
Il personaggio Assist Aerith può usare Cure come attacco Audacia a terra. L'esecuzione dell'attacco evoca un'onda luminosa bianca sul combattente, che ripristina una piccola quantità di Audacia.

Cure può essere ancora usata come abilità sulla mappa o sulle scacchiere: questa volta ripristina il 100% degli HP di un personaggio.

Galleria[]

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