- Eleanor è rimasta sola. Devo riportarle Marlene.
—Dyne
Dyne è un boss affrontato in Final Fantasy VII.
Dyne era un amico d'infanzia di Barret, a lungo creduto morto dopo essere caduto in un burrone. Miracolosamente sopravvissuto, aveva fatto installare un mitragliatore su quel che restava del suo braccio sinistro, ed era diventato il capo dei banditi della prigione di Corel.
Dyne reincontrò Barret quando questi scoprì che era ancora vivo a seguito di un massacro da lui compiuto nel Gold Saucer. Cercando di fare i conti con il proprio passato, Dyne ingaggiò un terribile duello con l'amico, ma fu infine sconfitto e, senza più speranza, si gettò da un burrone.
Battaglia[]
Dyne è il boss della Corel Prison, ed è combattuto dal solo Barret in uno scontro uno contro uno. La battaglia inizia immediatamente dopo uno scambio di battute tra i due una volta raggiunta la sua area, e ha la caratteristica di essere uno dei pochi scontri in cui non è riprodotta la fanfara e il personaggio del giocatore non esegue la sua posa di vittoria.
Poiché è combattuto da un solo personaggio, Dyne è un nemico piuttosto semplice e basilare. L'attacco che userà più spesso è un attacco fisico chiamato Needle Gun, ma esso sarà alternato o combinato con altre tecniche in base al calare dei suoi HP: se essi saranno tra il 75% e il 50%, alternerà l'attacco normale all'attacco speciale S-Mine, che causerà danni più elevati; se saranno tra il 50% e il 25%, userà Needle Gun e S-Mine contemporaneamente; se infine saranno sotto il 25%, userà contemporaneamente Needle Gun e Molotov Cocktail, causando danni ancora più alti. Quando Dyne è sconfitto, ha inoltre il 50% di probabilità di usare Molotov Cocktail come attacco finale.
Stando ai dati di gioco, Dyne dispone anche della magia Fire, ma non può farne uso in alcun modo.
Strategia[]
Lo scontro con Dyne è piuttosto simile a quello contro Rufus a Midgar, quindi è molto facile riuscire a sopravvivere finché si ha a disposizione una materia Restore. Benché il boss usi lo stesso tipo di arma usato da Barret, i suoi attacchi possono essere resi meno efficaci spostando Barret in seconda fila. Se Barret dovesse essere equipaggiato con un'arma come Atomic Scissors, la più potente a lui accessibile in questo punto del gioco, la materia Long Range può essere utile.
Gli attacchi di Dyne sono potenti, ma i suoi HP sono molto bassi, perciò alternando frequentemente gli attacchi alle cure sarà possibile averne ragione in poco tempo. Il miglior modo per concludere in fretta lo scontro è usare su di lui un Right Arm, che lo sconfiggerà quasi sicuramente in un colpo. Se non si dispone di questo oggetto, la magia Bio può essere una buona alternativa.
Statistiche[]
Livello | 23 | HP | 1200 | MP | 20 | ESP | 600 | Gil | 750 | AP | 55 |
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Parametri | Elementi | ||||||||||
Attacco | 32 | Attacco magico | 25 | Fuoco | 100% | Gelo | 100% | Tuono | 100% | ||
Difesa | 64 | Difesa magica | 250 | Terra | 100% | Veleno | 100% | Gravità | 0% | ||
Destrezza | 55 | Fortuna | 0 | Acqua | 100% | Vento | 100% | Sacro | 100% | ||
Status | |||||||||||
Morte | Immune | Sonno | Immune | Veleno | — | Caos | Immune | Mutismo | Immune | Lentezza | — |
Stop | — | Rospo | Immune | Mini | Immune | Pietrosi | Immune | Pietra | Immune | Sentenza | Immune |
Berserk | Immune | Paralisi | Immune | Cecità | Immune | Manipola | Immune | Trasforma | Immune | Scan | — |
Bottino | Abilità | ||||||||||
Ruba | — | Manipola | — | Tecnica nemica | — | ||||||
Ottieni | Silver Armlet | Attacchi | Needle Gun, Fire, S-Mine, Molotov Cocktail | ||||||||
Trasforma | — |