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Duello è la categoria di tecniche speciali utilizzabili da Zell in Final Fantasy VIII. Nella prima demo giocabile del gioco era chiamata Fight.

Le tecniche Duello sono attacchi di natura puramente fisica, che Zell può sferrare in sequenza premendo determinate combinazioni di tasti entro un tempo limite che varia in base al suo livello critico.

MeccanicheModifica

Zell inizia il gioco con solo cinque tecniche Duello a disposizione, ma può apprenderne altre cinque se il giocatore ottiene e legge i cinque numeri della rivista "La guerra". Selezionando il comando Duello e iniziando la sequenza, appariranno su schermo delle sequenze di tasti da premere e i nomi delle tecniche ad essi associate, e il giocatore avrà un determinato limite di tempo per eseguire il maggior numero di attacchi possibile.
Eseguendo determinate tecniche in sequenza, apparirà una combinazione di tasti più complessa tra quelle utilizzabili, e selezionandola si potrà terminare automaticamente una combo con un potente attacco finale. Esistono quattro attacchi finali, ciascuno sbloccabile attraverso una o più combinazioni diverse.

Le tecniche Duello infliggono solo danni fisici, e non sono perciò ostacolate dalle resistenze elementali dei nemici. Ciascuna tecnica registra un solo colpo, e il calcolo dei danni è soggetto al normale limite massimo di 9999 punti. Il danno può essere critico, ma è dimezzato dallo status Protect.

Il tempo limite per la combo varia in base al livello critico di Zell, e il timer si bloccherà una volta eseguita una combinazione di tasti, per poi riprendere all'inizio dell'esecuzione della tecnica selezionata. Poiché usare un attacco finale terminerà la sequenza a prescindere dal tempo rimasto, è consigliabile non usarli finché il tempo non sta per scadere, in modo da ottenere il massimo dalla combo. Il livello critico non influenza solo il tempo limite, ma anche la tecnica usata per iniziare la sequenza:

  • Livello critico 1: 4.66 secondi, inizia sempre con Colpo al volto.
  • Livello critico 2: 6.66 secondi, inizia sempre con Colpo al volto.
  • Livello critico 3: 9.33 secondi, inizia sempre con Booya.
  • Livello critico 4: 12 secondi, inizia sempre con Booya.

Tecniche DuelloModifica

Nome Potenza Ottieni Sequenza
Colpo al volto 16 Default Playstation Button C Playstation Button X
Attacca con una serie di quattro pugni. Causa danni fisici a un nemico.
Booya 18 Default Playstation D-Pad Right Playstation D-Pad Left
Attacca con un colpo di testa e una ginocchiata. Causa danni fisici a un nemico.
Calcio rovesciato 20 Default Playstation D-Pad Up Playstation D-Pad Down
Attacca con un calcio a colpo d'ascia. Causa danni fisici a un nemico.
Calcio laterale 24 Default Playstation D-Pad Left Playstation D-Pad Left Playstation Button C
Attacca con un calcio rotante in avanti. Causa danni fisici a un nemico.
Colpo di delfino 28 Leggi La guerra 001 Playstation Button L1 Playstation Button R1 Playstation Button L1 Playstation Button R1
Attacca con un uppercut che evoca due delfini. Causa danni fisici a un nemico.
Meteostrike Leggi La guerra 002 Playstation D-Pad Down Playstation Button C Playstation D-Pad Up Playstation Button C
Solleva un nemico di peso e lo scaglia a terra in salto. Danno fisico pari al 25% dell'HP attuale, non funziona contro i nemici immuni a Massa.
Estasi di fuoco 48 Default Playstation D-Pad Down Playstation D-Pad Down Playstation D-Pad Down Playstation D-Pad Down Playstation Button C
Combo finale, attacca aprendo una voragine di fuoco nel terreno con un pugno. Causa danni fisici a tutti i nemici.
Meteoattacco 52 Leggi La guerra 003 Playstation D-Pad Up Playstation Button X Playstation D-Pad Down Playstation Button T Playstation Button C
Combo finale, attacca con un pugno energetico in salto. Causa danni fisici a un nemico.
Attacco multiplo 72 Leggi La guerra 004 Playstation Button T Playstation Button S Playstation Button X Playstation Button C Playstation D-Pad Up
Combo finale, attacca con una serie di calci verso l'alto seguiti da uno verso il basso. Causa danni fisici a un nemico.
Giudizio finale 50 Leggi La guerra 0054 Playstation D-Pad Up Playstation D-Pad Right Playstation D-Pad Down Playstation D-Pad Left Playstation Button T
Combo finale, corre rapidamente attorno al mondo e colpisce con un pugno che rilascia un'onda d'urto. Causa danni fisici a tutti i nemici.

Prerequisiti agli attacchi finaliModifica

Per far sì che la sequenza di tasti per un attacco finale compaia tra quelle selezionabili, è necessario eseguire determinate tecniche in un ordine preciso. Di seguito, è mostrata una lista delle serie di comandi per ottenere gli Attacchi finali.

  • Colpo al volto → Calcio laterale → Colpo al volto → Calcio rovesciato → Estasi di fuoco
  • Colpo al volto → Calcio laterale → Colpo al volto → Meteostrike → Estasi di fuoco
  • Booya → Calcio rovesciato → Meteor Strike → Booya → Burning Rave
  • Colpo al volto → Colpo di delfino → Meteoattacco
  • Booya → Meteostrike → Colpo di delfino → Calcio laterale → Meteoattacco
  • Booya → Calcio rovesciato → Calcio laterale → Calcio rovesciato → Booya → Colpo al volto → Calcio laterale → Meteoattacco
  • Colpo al volto → Booya → Meteostrike → Booya → Attacco multiplo
  • Colpo al volto → Booya → Calcio rovesciato → Calcio laterale → Calcio rovesciato → Booya → Attacco multiplo
  • Colpo al volto → Booya → Calcio rovesciato → Meteostrike → Giudizio finale
  • Colpo al volto → Booya → Calcio rovesciato → Calcio laterale → Colpo al volto → Giudizio finale

Altre comparseModifica

Final Fantasy VIII demoModifica

Nella prima demo giocabile di Final Fantasy VIII, Zell aveva accesso al comando speciale Fight. Contrariamente al gioco finito, non era necessario premere sequenze di tasti per usare le tecniche, in quanto l'unica disponibile era Meteoattacco, rappresentata peraltro con un'animazione leggermente differente da quella finale.

Dissidia Final Fantasy Opera OmniaModifica

Alcune tecniche Duello compaiono assieme a Zell in questo gioco per smartphone. Zell può usare Colpo al volto, Booya, Estasi di fuoco e Meteoattacco.

CuriositàModifica

  • Alcune delle tecniche Duello di Zell sono ispirate a tecniche con lo stesso nome usate da Tifa Lockhart in Final Fantasy VII.
  • L'animazione dell'attacco Giudizio finale, in cui Zell gira intorno al mondo, è in parte replicata per l'animazione della supermossa Zona della Velocità del supereroe DC Flash nel picchiaduro Injustice: Gods Among Us.
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