Abili con la lancia, saltano a grandi altezze. —Descrizione
Il Dragone è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I dragoni erano speciali unità militari bangaa che combattevano come i draghi. Nonostante le loro speciali armature integrali, erano veloci e agili e balzavano sui nemici da grandi altezze, armati delle loro lance.
Gameplay [ ]
Il dragone è una classe ad uso esclusivo dei bangaa, ed è resa disponibile dopo aver perfezionato due abilità di guerriero . Tra le tante tecniche disponibili per questa classe, sono presenti anche le abilità Respiro usate dai draghi . I dragoni possono equipaggiare sia spade sia lance, ma le lance li avvantaggiano perchè permettono loro di saltare ed arreccare il 150% di danno.
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
3
3
40
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Spade , Lance
Elmi
Armature
No
Crescita [ ]
Il dragone è la classe più incline al combattimento fisico di tutte le specialità bangaa. Il loro valore di attacco è il più alto del gioco, possiedono buoni valori di HP e difesa, e una discreta crescita di velocità. I valori di potenza magica e resistenza sono, di contro, i più bassi del gioco.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
8.2 A-
1.2 E
9.6 A
8.4 B
5.6 E
6.4 D
1.1 D+
Abilità [ ]
Tecniche Dragone [ ]
Comando dei Dragoni. Usa tecniche apprese dai draghi.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Salto
Giavellotto
Salto in cielo per colpire violentemente con la lancia.
100
Drakoken
Restorer
Assorbe HP dal bersaglio.
300
Domawyrm
Spada Potens
Persuade un drago a lasciare il campo di battaglia.
200
Soffio Focum
Lancia lavica
Respiro incendiario. Infligge danni.
300
Respiro Tuonum
Gae Bolg
Nuvola dotata di carica elettrica. Infligge danni.
300
Soffio Gelum
Lancia gelum
Respiro di ghiaccio. Infligge danni.
300
Ammazzawyrm
Spada Emorys
Antica tecnica ammazzadraghi propria dei Dragoni.
300
Grido Bangaa
Baffo di drago
Grido di guerra dei Bangaa. Infligge danno.
200
Reaction [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Cuore di Drago
Vitanova
Attiva Risveglio quando si subisce danno fisico.
300
Supporto [ ]
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Dragone
Lancia mythril
Combo infallibile dei Dragoni.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim