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*'''Equipaggiamento''' - Pugnali, lance, scudi, elmi pesanti, vestiti, armature pesanti, guanti |
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− | Con l'abilità ''salto'' il personaggio spicca un gran salto per poi ricadere e danneggiare il nemico nel turno successivo. Se il personaggio è equipaggiato con la [[lancia gemella]], [[mangiauomini]], [[verga della luce]], o [[verga del giudizio]] sferrerà il doppio dei danni. Salto ignora il fatto che il nemico si trova nella seconda linea; non attiverà gli effetti delle armi (se dovessero averle) e nessuna abilità di sferrare colpi critici consumando PM. Con le armi che non infliggono nessun danno e che si basano sulla magia, per esempio le arpe, il salto andrà a vuoto. |
+ | Con l'abilità ''salto'' il personaggio spicca un gran salto per poi ricadere e danneggiare il nemico nel turno successivo. Se il personaggio è equipaggiato con la [[lancia gemella]], [[Mangiauomini (Final Fantasy V)|mangiauomini]], [[verga della luce]], o [[verga del giudizio]] sferrerà il doppio dei danni. Salto ignora il fatto che il nemico si trova nella seconda linea; non attiverà gli effetti delle armi (se dovessero averle) e nessuna abilità di sferrare colpi critici consumando PM. Con le armi che non infliggono nessun danno e che si basano sulla magia, per esempio le arpe, il salto andrà a vuoto. |
NOTA: Equipaggiare lance al personaggio dragone dà 18 punti alla forza. |
NOTA: Equipaggiare lance al personaggio dragone dà 18 punti alla forza. |
Versione delle 20:44, 5 giu 2013
"Cavallieri dragoni specializzati in attacchi in salto e nell'uso delle lance."
- —Descrizione.
Il Dragone è un lavoro in Final Fantasy V ottenibile dopo la rottura del
cristallo della terra. Il dragone è una classe molto utile sia perchè può equipaggiare armature pesanti e sia per il suo attacco firma salto che lo mantiene fuori pericolo per alcuni turni dagli attacchi nemici. Il dragone è uno dei tre lavori a poter equipaggiare lance (originariamente due nelle versioni non-GBA) oltre al Tuttofare e al Gladiatore.
Aspetto
L'aspetto del dragone e proprio come il Cavaliere nell'indossare armature pesanti. La prima differenza sta nell'elmo a forma di testa di drago e nelle ali sulle spalle. Le corazze di Bartz, Faris e Galuf differenziano per colore, rispettivamente blu, arancione e viola, ma sono molto simili. Invece in Lenna e Krile sono presenti anche delle scollature.
Abilità
- Comando lavoro - Salto
- Abilità innate - Nessuna
- Equipaggiamento - Pugnali, lance, scudi, elmi pesanti, vestiti, armature pesanti, guanti
Con l'abilità salto il personaggio spicca un gran salto per poi ricadere e danneggiare il nemico nel turno successivo. Se il personaggio è equipaggiato con la lancia gemella, mangiauomini, verga della luce, o verga del giudizio sferrerà il doppio dei danni. Salto ignora il fatto che il nemico si trova nella seconda linea; non attiverà gli effetti delle armi (se dovessero averle) e nessuna abilità di sferrare colpi critici consumando PM. Con le armi che non infliggono nessun danno e che si basano sulla magia, per esempio le arpe, il salto andrà a vuoto.
NOTA: Equipaggiare lance al personaggio dragone dà 18 punti alla forza.
Dopo aver portato il lavoro al massimo livello, il tuttofare avrà un bonus di forza, agilità e vitalità.
Le statistiche del dragone aumentano in questo modo:
- Forza: +18
- Agilità: +5
- Resistenza: +15
- Magia: -12