Il Drago anellato è un boss opzionale affrontato in Final Fantasy XII.
Il drago anellato era un kyklodrago dalla pelle verde, che un tempo serviva un potente sovrano. Fu confinato con un anello di costrizione al collo ma, dopo anni di prigionia, l'incantesimo aveva perso efficacia e, in cerca di vendetta, il drago impazzava per il deserto.
Fu registrato come ricercato da Balzac, un membro della Resistenza, per evitare che causasse danni, e fu abbattuto da Vaan in mezzo a una tempesta di sabbia nel deserto ovest di Dalmasca.
Diario del clan[]
Genere: Classe C
Tipo: Drago minore
Scheda[]
"Un tempo al servizio di un sovrano come drago leggendario, temuto per l'incontrollabile violenza fu imprigionato in una tempesta di sabbia grazie a un anello.
Dopo lunghi anni, l'incantesimo si è spezzato e ora Drago anellato manifesta tutta la sua crudeltà in mezzo alla tempesta.
È stato registrato come ricercato dalle forze della Resistenza attive nel Deserto ovest di Dalmasca, temendo potesse intralciare lo svolgimento delle esercitazioni."
Strategia di battaglia[]
La missione di caccia al drago anellato può essere intrapresa dopo gli eventi del frammento d'aurora, ma è meglio iniziarla dopo aver sconfitto il giudice Bergan a Bur-Omisace. Il committente, Balzac, si trova nella città bassa di Rabanastre: è lo stesso uomo con cui bisognava parlare per far unire Basch al gruppo durante la storia. Il titolo della missione è: "Il lamento del drago".
Appena accettato il mandato, le tempeste di sabbia nelle sabbie increspate del deserto ovest si faranno più frequenti, anche dopo aver sconfitto il boss drago terreno. Accedendo alla zona durante una tempesta, si può incontrare il boss e iniziare la battaglia; purtroppo le condizioni climatiche favoriscono i suoi attacchi di fuoco più potenti, ma fortunatamente anche lui è debole al fuoco. Dal momento che il drago anellato ha molti HP, la battaglia potrebbe durare molto a lungo, ma con le giuste armi e protezioni si può tirarlo giù in scioltezza.
La battaglia si articola in due fasi: durante la prima, il boss userà quasi esclusivamente attacchi fisici (che potranno infliggere il fastidiosissimo status Caos), alternandoli a Graffiata ed a pericolose magie di status quali Inabilitaga e Inerziaga e alla tecnica Respiro, di elemento fuoco. Per togliere di mezzo il problema degli attacchi fisici è sufficiente infliggergli lo status Cecità: se è accecato, il drago preferisce cambiare pattern d'attacco, usando magie nere elementali di secondo livello.
Dopo che il drago avrà perso un certo numero di HP, il drago anellato comincerà a preferire Palla di fuoco a Respiro: questo attacco, per quanto singolo e non a zona, causa molti più danni, perciò sono essenziali protezioni contro il fuoco.
Dopo aver perso i 3/4 dei suoi HP, il drago anellato userà Cura per recuperare parecchia energia; dopo che lo avrà usato è consigliato cambiare equipaggiamento, se si possedevano scudi, e usare armi a due mani o a distanza: da questo momento, infatti, gli attacchi del boss oltrepasseranno queste difese (sebbene possano ancora fallire se è in status Cecità).
La ricompensa per aver sconfitto il drago anellato sarà di 200 guil, un utilissimo Cerchio lunare (fondamentale per forgiare l'arco più potente, il Sagittario fatale) e un brando gelum.
Il trucchetto: lascia fare all'Ariete[]
Se si affronta questo ricercato dopo gli eventi della tomba di Raithwall, un grande aiuto al giocatore potrebbe essere l'Esper ivi ottenuto, Belias: dal momento che assorbe il fuoco, e che il ricercato è debole al fuoco, questo enorme montone si può rivelare la carta vincente per una battaglia veloce. Questo a patto di avere molto etere, la tecnica Carica e tanta fortuna.
Si comincia sempre con l'accecare il drago, per poi invocare Belias. Il boss inizierà ad attaccare usando Fira, Blizzara, Thundara, Respiro e Palla di fuoco, quindi è bene tenere il giocatore lontano da lui e lasciar fare il lavoro grosso a Belias, supportandolo al massimo con magie di fuoco o attacchi da distanza.
Dal momento che, su cinque attacchi usati dal boss, tre cureranno lo Stregone e gli altri gli faranno pochissimo danno, sarà quasi inutile preoccuparsi della sua salute, curandolo solo se lo colpisce fisicamente troppe volte.
Tra Tormento Flare e Fiamme infernali, il giocatore dovrebbe riuscire a mettere in ginocchio il drago anellato in molto meno tempo, invocandolo di nuovo dopo aver recuperato l'energia magica con Carica o un etere.
Statistiche[]
Zona/Area | Condizione | Affinità elementali | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deserto ovest di Dalmasca/Sabbie increspate | Tempesta di sabbia | ||||||||
x2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | ASS | 1/2 | 1/2 | 1/2 |
Bottino | Comune | Raro | Molto raro | Combo | 5 (10%) | Speciale | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coda di fenice | Granpozione | Idromagilite | Bracconaggio | - | - |
Liv | HP | MP | For | POT m | Vig | Vel | Att | DIF f | DIF m | Des | EXP | LP | PC | Guil |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | 128.648 | 999 | 38 | 22 | 74 | 11 | 49 | 18 | 22 | 0 | 0 | 16 | 6.300 | 0 |
Immunità | Status alterati | Tecniche | Magie | Opzioni |
---|---|---|---|---|
Pietrosi, Stop, Sentenza, Rovescio, Sonno, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Crisi, Furia | 100% Protect, 50% Haste | Attacca (causa status Caos), Graffiata, Respiro, Palla di fuoco, Cura | Fira, Thundara, Blizzara, Inerziaga, Inabilitaga | Immunità, Antistordimento, Contrattacco x4; se HP < 50%, Gazzella e Contrattacco; se HP < 20%, Attacco istantaneo |
Curiosità[]
- Il drago anellato era un boss presente nella demo di Final Fantasy XII ambientata nel tempio di Miriam. In questo caso era un boss piuttosto facile, e non conosceva le magie di status che ha nel gioco effettivo.
Nemici correlati[]
- Scudrago
- Drago coriaceo
- Tiamath (boss)
- Drago antico (boss)
- Drago demoniaco (boss)
- Lindwurm (ricercato)
- Fafnir (ricercato)
- Yiazmat (Super ricercato)