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Due armi

Krile è equipaggiata con due armi

Doppia presa è un'abilità ricorrente in alcuni titoli della serie Final Fantasy. In alcune apparizioni è chiamata anche Due armi o Due spade.

Generalmente associata alla classe del ninja, questa autoabilità permette di equipaggiare contemporaneamente un'arma per ciascuna mano. In alcuni casi, questa opzione è gia possibile, e Doppia presa permette di eliminare eventuali malus derivati da essa.
In alcuni titoli esiste un corrispettivo dell'abilità chiamato Doppio scudo, che consente proprio di equipaggiare due scudi.

ComparseModifica

Final Fantasy IIModifica

In questo gioco, è possibile equipaggiare liberamente un'arma di qualunque tipo in ciascuna mano. Equipaggiando due armi, la forza d'attacco dell'arma principale è dimezzata esattamente come succede accoppiandola con uno scudo, e la forza dell'arma secondaria è ulteriormente dimezzata. Tutte le armi, eccetto gli archi, possono essere usate in questo modo.
L'attacco con due armi sferra due serie di colpi in un turno, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuna. Equipaggiare due armi della stessa categoria permette di migliorare l'esperienza nel loro uso a velocità doppia, mentre equipaggiarne due di tipo diverso permette di migliorare l'esperienza con entrambi i tipi.

Nella versione Famicom del gioco, a causa di un bug, equipaggiare due armi è completamente inutile, se non addirittura controproducente, in quanto solo il danno della prima arma sarà calcolato e non vi sarà l'aumento della destrezza dato dallo scudo. Di fatto, equipaggiare una seconda arma è peggio che non avere nulla nella seconda mano.

Final Fantasy IIIModifica

In questo gioco, tutte le classi possono liberamente equipaggiare un'arma per ciascuna mano. Tutte le armi, eccetto gli archi e le arpe, possono essere usate a questo modo, e solo la classe utilizzata limita le combinazioni.
L'attacco con due armi sferra un certo numero di colpi con ciascuna, seguito (nei remake in 3D) da un colpo incrociato con entrambe se la classe è di livello abbastanza alto, e il danno inflitto è unico e calcolato alla fine.

Final Fantasy IVModifica

Yang Phang Leiden ed Edge Geraldine sono i soli due personaggi che possono equipaggiare un'arma per ciascuna mano. Yang può equipaggiare solamente gli artigli, mentre Edge può usare artigli, katane e armi da lancio.
L'attacco con due armi sferra due colpi in un turno, e il danno inflitto è unico e calcolato alla fine. Per questo motivo, le armi utilizzabili in coppia hanno una potenza base minore rispetto alle altre.

Final Fantasy IV -Interlude-Modifica

Yang ed Edge ritornano entrambi in questo gioco, conservando le medesime meccaniche e la capacità di equipaggiare un'arma per mano.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

Yang ed Edge ritornano ancora in questo gioco, sempre con la stessa capacità di equipaggiare due armi per mano. Questa volta si uniscono a loro anche Tsukinowa, Ursula e i tre monaci: il primo può usare le stesse armi di Edge, mentre gli altri possono usare le stesse armi utilizzate da Yang.

Final Fantasy VModifica

Fa impugnare un'arma per mano, tranne archi e arpe.
—Descrizione

Due armi è un'autoabilità presente nel gioco. Automaticamente equipaggiata dal lavoro di ninja, può essere appresa per 450 PAB portando la classe a livello massimo.

Due armi permette di equipaggiare liberamente un'arma per ciascuna mano, e una volta appresa è automaticamente utilizzabile dalle classi di tuttofare e mimo senza bisogno di essere equipaggiata. Tutte le armi, eccetto gli archi e le arpe, possono essere usate in coppia.
L'attacco con due armi sferra due colpi in un turno, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuno. L'abilità può essere combinata con altre per avere effetti diversi: usando l'abilità ranger Raffica con due armi, si potrà attaccare otto volte in un singolo turno.

Nella versione IOS del gioco, esiste un curioso glitch che si attiva se l'arma equipaggiata nella mano principale è il pugnale danzante: se l'arma evoca l'abilità Danza frenetica e sconfigge il nemico, l'attacco con l'arma secondaria sarà comunque effettuato e lo farà ricomparire sul campo. Il nemico non attaccherà, conterà comunque come sconfitto e rimarrà visibile a battaglia conclusa.

Final Fantasy VIModifica

In questo gioco è possibile equipaggiare un'arma per mano tramite l'accessorio Guanto di Genji, ottenibile nella grotta al portale sigillato e rubabile a vari boss. La potenza degli attacchi fisici equipaggiando due armi è ridotta del 25%. Tutte le armi possono essere equipaggiate a questo modo.
L'attacco con due armi sferra due colpi in un turno, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuno. Il guanto di Genji può anche essere indossato assieme al Testo del maestro per attaccare otto volte in un turno.

In alcune versioni del gioco, a causa di un bug, equipaggiare il guanto di Genji ridurrà la potenza di un'arma anche senza equipaggiarne una seconda. Un particolare glitch del gioco avviene quando un personaggio usa l'abilità Salto con due armi equipaggiate: normalmente, solo una delle armi è usata per l'attacco in salto (verrà mostrata comunque la sprite dell'arma nella mano principale), ma se una di queste armi è una lancia, il danno inflitto sarà sempre raddoppiato.

Final Fantasy XIModifica

Doppia presa è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di ninja al livello 10, dalla classe di ballerino al livello 20, e dalla classe di ladro al livello 83. La classe di mago blu può apprenderla al livello 80 equipaggiando alcuni incantesimi specifici come Salto ardente, Lamento vivace o Continuum quadratico.

Doppia presa permette di equipaggiare liberamente un'arma per ciascuna mano. Tutte le armi a una mano possono essere usate in coppia.
L'attacco con due armi sferra due colpi in un turno, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuno. Attaccare con due armi comporta un recupero successivo maggiore, ma le classi di ninja e ballerino possono apprendere versioni migliorate di Doppia presa per ridurre tale recupero.

Final Fantasy TacticsModifica

Impugna un'arma per mano, attaccando due volte a turno, anche se non si è un ninja.
—Descrizione

Due spade è un'autoabilità presente nel gioco. Automaticamente utilizzata dalla classe di ninja, può essere appresa per 900 JP nella versione originale e 1000 nel remaster per PlayStation Portable.

Due spade permette di equipaggiare un'arma in ciascuna mano. Tutte le armi, eccetto borse, libri, archi, balestre, veli, spade oscure, strumenti, bastoni e lance, possono essere usate in coppia.
L'attacco con due armi sferra due colpi in un turno, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuno. Combinato con classi in grado di equipaggiare armi più potenti, come il cavaliere, può rivelarsi devastante.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Permette due attacchi con un'arma per mano.
—Descrizione

Due spade è un'abilità di supporto presente nel gioco. Automaticamente usata dalla classe di ninja, può essere appresa dalla Nosada per 999 AP.

Due spade permette di equipaggiare un'arma in ciascuna mano. Tutte le armi a una mano utilizzabili dagli umani possono essere usate in questo modo.
L'attacco con due armi sferra due colpi in un turno e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuno. Usare due armi permetterà di apprendere entrambe le abilità ad esse associate, e usare due armi uguali permetterà di apprendere l'abilità associata in metà del tempo.

L'abilità Due spade è citata da Doned nel finale del gioco, in cui suggerisce ad alcuni amici di combinarla con l'abilità Break mentale per sconfiggere il boss Adrammelech.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Impugna un'arma per mano. Permette all'utilizzatore di attaccare due volte.
—Descrizione

Due spade ritorna in questo gioco con caratteristiche invariate dal titolo precedente. Automaticamente utilizzata dalla classe di ninja, può essere appresa dalla Ragetsu-denbu per 990 AP.

Bravely DefaultModifica

Quando equipaggiano un'arma per mano, di norma, i personaggi vedono sommarsi al loro attacco solo il 50% dell'attacco di ogni arma. Questa abilità di supporto consente di sfruttare per ciascuna il 100% della potenza.
—Descrizione

Doppia presa è un'autoabilità presente nel gioco. Automaticamente usata dalla classe di ninja, può essere appresa portando la classe al livello 11.

Doppia presa costa due slot di abilità e annulla il calo di forza fisica equipaggiando due armi. Contrariamente ad altri titoli, equipaggiare due armi è già possibile con qualsiasi classe, ma in circostanze normali ciò dimezza la potenza base di ciascuna arma e indebolisce quindi gli attacchi. Tutte le armi a una mano possono essere utilizzate in coppia.
L'attacco con due armi sferra due serie di colpi al costo di 1 PB, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuna.

Bravely Second: End LayerModifica

Riduce del 50% la penalità all'Attacco delle armi quando si brandiscono due armi.
—Descrizione

Doppia presa e le meccaniche delle due armi ritornano completamente invariate in questo gioco. Ora l'abilità può essere appresa portando la classe di ninja a livello 5. La nuova classe di cocchiere dispone delle abilità automatiche Tripla arma e Poker d'armi, apprendibili rispettivamente a livello classe 3 e 10.

Tripla arma costa uno slot di abilità e permette di equipaggiare una terza arma sullo slot della testa, mentre Poker d'armi costa due slot di abilità e permette di equipaggiarne addirittura una quarta sul corpo. Usare queste abilità impedisce naturalmente di beneficiare delle protezioni di un'armatura, ma consente di sferrare tre o quattro attacchi in un singolo turno, arrivando a un massimo di sedici attacchi usando tre PB. Un altro svantaggio di queste due abilità è che la potenza base delle armi equipaggiate in testa o sul corpo sarà dimezzata, e non sarà influenzata da Doppia presa.
L'attacco con tre o quattro armi sferra tre o quattro serie di colpi al costo di 1 PB, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuna.

Final Fantasy DimensionsModifica

Doppia presa è un'autoabilità presente nel gioco. Automaticamente usata dalla classe di ninja, può essere appresa per 625 AP.

Doppia presa permette di equipaggiare un'arma in ciascuna mano. Tutte le armi, eccetto gli archi e le arpe, possono essere usate a questo modo.
L'attacco con due armi sferra due colpi in un turno, e il danno inflitto è calcolato separatamente per ciascuno.

Dissidia Final FantasyModifica

Gli attacchi saranno più veloci della luce e decimeranno l'Audacia rivale.
—Descrizione

Doppia presa è un'abilità speciale accessibile al Cavalier Cipolla entrando in modalità EX: usando un attacco fisico, la sua classe cambia in ninja, e ottiene una seconda arma con cui raddoppia numero e potenza degli attacchi sferrati.

Il nome dell'ipermossa EX di Bartz, Raffica di magilama doppia, contiene un riferimento all'abilità Due armi del suo gioco d'origine, ed è effettuata impugnando due spade per ogni attacco.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

L'abilità Doppia presa del Cavalier Cipolla ritorna completamente invariata in questo gioco.

Final Fantasy ExplorersModifica

Alcune classi possono equipaggiare liberamente un'arma per ciascuna mano. Le armi equipaggiabili in coppia sono spade, asce, pugnali, lance, ninjato, mazze, campane e armi da fuoco, ma quando si equipaggia un'arma, l'altra deve appartenere alla stessa categoria.
L'attacco con due armi sferra due colpi per volta, e il danno è calcolato separatamente per ciascuno.

CuriositàModifica

  • Nella serie esistono occasioni in cui un personaggio combatta usando una coppia di armi, ma necessiti di equipaggiarne solo una. Questo accade perché la coppia di armi è contata come una singola arma utilizzabile a due mani.
  • In Final Fantasy XII, Reddas e i Giudici Magistri combattono usando due armi, ma solo una è considerata un'arma in termini di gameplay, ed è pertanto la sola a calcolare il danno inflitto.
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