- Nu Mou che controllano mostri e creature.
—Descrizione
Il Domatore è delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.
I domatori erano Nu Mou che, vivendo a contatto con la natura, avevano imparato ad ammaestrale gli animali e farne degli alleati. Con le loro divise, fatte per confondersi con l'ambiente, e le loro fruste, utilizzavano delle speciali campane per assuefare i mostri e piegarli al loro volere.
Gameplay[]
Il domatore è una classe base esclusiva dei Nu Mou. Come può suggerire il nome, i domatori possono utilizzare le loro abilità di controllo per assoggettare mostri avversari. La possibilità di successo varia a seconda del mostro: una volta in controllo del mostro, sul domatore comparirà un segnalino con l'immagine di una frusta, che indicherà il controllo e sparirà quando sarà di nuovo il turno del domatore.
Un trucco molto usato, e spesso indispensabile, è mettere il Domatore in coppia con un Mago blu in quanto il primo può controllare il mostro e usare una mossa che il secondo può apprendere.
Statistiche[]
Movimento | Salto | Schivata |
---|---|---|
4 | 3 | 55 |
Arma | Testa | Corpo | Usa scudi? |
Strumenti | Cappelli | Indumenti | No |
Crescita[]
A livello di statistiche, i domatori sono ciò che più si avvicina a una classe d'attacco fisico per i Nu Mou. Tra tutte le classi accessibili a questa razza, essi dispongono del più alto valore di attacco e difesa, e possiedono anche un buon valore di HP, resistenza e velocità. La potenza magica e gli MP, dal canto loro, sono infimi, ma per questa classe non sono necessari.
HP | MP | Attacco | Difesa | Potenza magica | Resistenza magica | Velocità |
---|---|---|---|---|---|---|
7.4 B | 2.1 D | 8.8 B+ | 8.8 B+ | 6.8 D+ | 8.4 B | 1.2 D+ |
Abilità[]
Controllo[]
Comando dei Domatori. Controlla numerosi mostri.
Abilità | Apprende da | Effetto | Probabilità | AP per perfezionare |
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Goblin | Demoncampana Tromba Bellica |
Controlla Goblin e Goblin Rossi. | 50%-70% | 200 |
Budino | Demoncampana Vetrocampana |
Controlla Budini di Gelo, Gelatine e Creme. | 40%-60% | 200 |
Bomba | Demoncampana Flauto Aona |
Controlla Piros e Granad. | 35%-55% | 200 |
Dragone | Terracampana | Controlla Wyrm di Fuoco, Gelodrachi e Thundrachi. | 40%-60% | 200 |
Lamia | Vetrocampana | Controlla Lamia e Lilith. | 30%-50% | 200 |
Insetto | Arpa Fatata | Controlla Antoleoni e Spaccamascella. | 50%-70% | 200 |
Tomberry | Arpa Vermiglio | Controlla Tomberry e Don Tomberry. | 10%-30% | 200 |
Pantera | Tromba Bellica | Controlla Pantere Rosse e Iaguari. | 50%-70% | 200 |
Molboro | Flauto Aona | Controlla Molboro e Gran Molboro. | 60%-80% | 200 |
Fluttocchio | Quena Nera | Controlla Fluttocchi e Alyman. | 30%-50% | 200 |
Non-morto | Quena Nera | Controlla Zombie e Vampiri. | 20%-40% | 200 |
Fata | Arpa Fatata | Controlla Folletti e Titania. | 20%-40% | 200 |
Aniroccia | Conchiglia | Controlla Mangialame e Toughskin. | 70%-90% | 200 |
Reazione[]
Abilità | Apprende da | Effetto | AP per perfezionare |
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Haste Finale | Ninjafuku | Attiva Haste in caso di gravi ferite. | 300 |
Supporto[]
Abilità | Apprende da | Effetto | AP per perfezionare |
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Immunità | Veste Resist | Dona resistenza ad alcuni Status alterati. | 300 |
Combo[]
Abilità | Apprende da | Effetto | AP per perfezionare |
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Combo Bestia | Campana Mithril | Combo infallibile dei domatori. | 100 |