Domatore FFTA.png
Nu Mou che controllano mostri e creature.
—Descrizione

Il Domatore è delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I domatori erano Nu Mou che, vivendo a contatto con la natura, avevano imparato ad ammaestrale gli animali e farne degli alleati. Con le loro divise, fatte per confondersi con l'ambiente, e le loro fruste, utilizzavano delle speciali campane per assuefare i mostri e piegarli al loro volere.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il domatore è una classe base esclusiva dei Nu Mou. Come può suggerire il nome, i domatori possono utilizzare le loro abilità di controllo per assoggettare mostri avversari. La possibilità di successo varia a seconda del mostro: una volta in controllo del mostro, sul domatore comparirà un segnalino con l'immagine di una frusta, che indicherà il controllo e sparirà quando sarà di nuovo il turno del domatore.
Un trucco molto usato, e spesso indispensabile, è mettere il Domatore in coppia con un Mago blu in quanto il primo può controllare il mostro e usare una mossa che il secondo può apprendere.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Movimento Salto Schivata
4 3 55
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Strumenti Cappelli Indumenti No

Crescita[modifica | modifica sorgente]

A livello di statistiche, i domatori sono ciò che più si avvicina a una classe d'attacco fisico per i Nu Mou. Tra tutte le classi accessibili a questa razza, essi dispongono del più alto valore di attacco e difesa, e possiedono anche un buon valore di HP, resistenza e velocità. La potenza magica e gli MP, dal canto loro, sono infimi, ma per questa classe non sono necessari.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
7.4 B 2.1 D 8.8 B+ 8.8 B+ 6.8 D+ 8.4 B 1.2 D+

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Controllo[modifica | modifica sorgente]

Comando dei Domatori. Controlla numerosi mostri.

Abilità Apprende da Effetto Probabilità AP per perfezionare
Goblin Demoncampana
Tromba Bellica
Controlla Goblin e Goblin Rossi. 50%-70% 200
Budino Demoncampana
Vetrocampana
Controlla Budini di Gelo, Gelatine e Creme. 40%-60% 200
Bomba Demoncampana
Flauto Aona
Controlla Piros e Granad. 35%-55% 200
Dragone Terracampana Controlla Wyrm di Fuoco, Gelodrachi e Thundrachi. 40%-60% 200
Lamia Vetrocampana Controlla Lamia e Lilith. 30%-50% 200
Insetto Arpa Fatata Controlla Antoleoni e Spaccamascella. 50%-70% 200
Tomberry Arpa Vermiglio Controlla Tomberry e Don Tomberry. 10%-30% 200
Pantera Tromba Bellica Controlla Pantere Rosse e Iaguari. 50%-70% 200
Molboro Flauto Aona Controlla Molboro e Gran Molboro. 60%-80% 200
Fluttocchio Quena Nera Controlla Fluttocchi e Alyman. 30%-50% 200
Non-morto Quena Nera Controlla Zombie e Vampiri. 20%-40% 200
Fata Arpa Fatata Controlla Folletti e Titania. 20%-40% 200
Aniroccia Conchiglia Controlla Mangialame e Toughskin. 70%-90% 200

Reazione[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Haste Finale Ninjafuku Attiva Haste in caso di gravi ferite. 300

Supporto[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Immunità Veste Resist Dona resistenza ad alcuni Status alterati. 300

Combo[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Bestia Campana Mithril Combo infallibile dei domatori. 100


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