Final Fantasy Wiki
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FFV Difesa totale

Difesa totale in Final Fantasy V.

Difesa totale è un incantesimo ricorrente all'interno della serie Final Fantasy. Può essere anche chiamato Multifidesa.

Generalmente classificata come magia blu, questa abilità difensiva è una delle più utili accessiili a un mago blu, ma chi la vuole apprendere deve spesso fare in modo che il nemico la usi su di lui. Difesa totale innalza uno scudo protettivo sulla squadra, donandole effetti benefici come Protect, Shell e Haste.

Comparse[]

Final Fantasy V[]

Lancia Egida, Bozzolo e Levitazione su tutti gli alleati.

Difesa totale è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici razza, Azulmagia, Shinryu, Corazzata e Neo Shinryu, e può essere appresa dal giocatore come magia blu tramite l'abilità Apprendimento.

Difesa totale costa 72 PM, attiva gli status Egida, Bozzolo e Levitazione a tutta la squadra e può essere riflessa.

Final Fantasy VI[]

Lancia Bozzolo e Egida sulla squadra.

Difesa totale è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici orbe, manta terrena, guardiano e behemoth nero, e può essere appresa da Strago come magia blu.

Difesa totale costa 80 PM e attiva gli status Egida e Bozzolo a tutta la squadra.

Final Fantasy VII[]

Attiva [Barriera / Barriera M / Haste] a tutti gli alleati.

Big Guard è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Beachplug e Wolfmeister, e può essere appresa dal giocatore tramite la materia Enemy Skill manipolando un Beachplug.

Big Guard costa 56 MP e attiva gli status Barriera, Barriera M e Haste a tutta la squadra.

Final Fantasy VIII[]

Applica scudo di difesa a tutta la squadra.

Multidifesa è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici behemoth e thythan, e può essere appresa da Quistis come magia blu tramite un Sistema Zeta.

Come abilità nemica, Multidifesa attiva gli status Protect e Shell sull'utilizzatore.
Come magia blu, attiva status diversi a tutta la squadra in base al livello critico di Quistis:

  • Livello Critico 1: Protect e Shell
  • Livello Critico 2: Protect, Shell, Rigene, Levita, Haste
  • Livello Critico 3 e 4: Protect, Shell, Rigene, Levita, Haste, Aura

Final Fantasy IX[]

Attiva Shell e Protect a tutti gli alleati.

Difesa totale è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dal nemico seppiodrum, e può essere appresa da Quina come magia blu usando Divora su seppiodrum MushuHushu, shiitake, gargoil o Antoleon.

Difesa totale costa 64 PM e attiva gli status Protect e Shell a tutta la squadra. Non può essere riflessa ma può essere imitata con Specchiamagie.

Final Fantasy X[]

Attiva una protezione magica sulla squadra.

Difesa totale è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici King Behemoth, Biran Ronso, Cindy e le braccia di Der Richter, e può essere appresa da Kimahri come nemitec usando Drakoken su behemoth, King Behemoth o Biran.
Varianti di questa magia sono utilizzabili tramite i cocktail di Rikku: Difesa blindata, Difesa T, Superdifesa T ed Extradifesa T.

Difesa totale attiva gli status Protect, Shell e Paratutto a tutta la squadra.

Final Fantasy X-2[]

Applica Shell e Protect alla squadra.

Difesa totale è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici idrozoion e Garik Ronso, e può essere appresa dal giocatore come abilità Trucco. Può essere usata anche facendo tris di pozioni con l'abilità Slot oggetti della looksfera Dea Fortuna.
Esistono inoltre tre varianti dell'abilità: Difesa totale +, Minidifesa totale e Difesa totale G, e queste ultime due sono considerate valide per apprendere la tecnica.

Difesa totale costa 32 MP e attiva gli status Protect e Shell a tutta la squadra.

Final Fantasy XI[]

Ripristina HP degli alleati nell'area di effetto.

Mighty Guard è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dal boss Shinryu nella serie di missioni di Abyssea, e può essere appresa dal giocatore come magia blu.

Mighty Guard costa 299 MP, ripristina una modesta quantità di HP, aumenta la difesa e la difesa magica e attiva Haste e Rigene all'utilizzatore per tre minuti.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Aumenta la difesa fisica e magica degli alleati nei paraggi.

Difesa totale è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata dall'Esper Tiamath, dalle paladine, da Razz e dal giudice alato.

Difesa totale attiva gli status Protect e Shell agli alleati in un'area.

Final Fantasy XIII-2[]

Attiva Aegis, Sphaera, Velo e Arguzia annullando i propri potenziamenti e difese.

Difesa totale è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata unicamente da Lightning nell'episodio DLC "Il requiem della dea", ed è l'unica abilità del ruolo optimum speciale di Adepto.

Difesa totale attiva gli status Aegis, Sphaera, Velo e Arguzia, rimuovendo nel contempo qualunque potenziamento precedentemente applicato, e consuma 5 segmenti ATB.

Final Fantasy XIV[]

Stronghold, un tempo conosciuto come Mighty Guard, è un'abilità speciale presente nel gioco. Si tratta dell'attacco limite di livello 2 accessibile alle classi tank e riduce i danni subiti dal party del 40% per 15 secondi.

Mighty Guard è anche un'abilità della classe di Mago blu, appresa tramite un totem consegnato da Wayward Gaheel Ja una volta ottenuti 10 incantesimi di magia blu. Può essere attivata per ridurre sia i danni inflitti che i danni subiti del 40% finché non viene disattivata, ed è ottima per livellare la classe in fretta in combo con l'abilità 1000 aghi, che infligge danni fissi.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Aumenta Dif. Armi e Res. Magica per una battaglia.

Difesa totale è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago blu dai gelodrachi.

Difesa totale costa 8 MP e aumenta la Difesa e la Resistenza del bersaglio, ha 1 di portata e non può essere riflessa.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Circonda il bersaglio con un'aura splendente. Aumenta DIFESA e RESISTENZA.

Mighty Guard ritorna in questo gioco. Può essere appresa dalla classe di mago blu dai thundraghi, e ha lo stesso effetto.

Dissidia Final Fantasy NT[]

Aumenta la difesa degli alleati circostanti.

Difesa totale ritorna in questo gioco come tecnica EX generica.

Difesa totale aumenta del 160% la difesa del giocatore e dei suoi alleati in un raggio di 25m e ha un cooldown di 60 secondi.

Galleria[]

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