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Diablos FFXII

Diablos è un boss opzionale affrontato in Final Fantasy XII.

Diablos era una mutazione di gargolla dalla pelle rossa e nera, avvolta nelle fiamme. Nato dall'energia della magilite e capace di evocare le fiamme dell'inferno, si diceva rapisse i bambini e da molto tempo pendeva una taglia sulla sua testa.
Fu registrato nuovamente come ricercato da Miclio, un bambino di Bhujerba, e fu finalmente abbattuto da Vaan nel profondo delle miniere di Lhusu.

Vaan scoprì in seguito che Miclio era in realtà lo spirito di un bambino rapito da Diablos molti anni prima.

Diario del clanModifica

Genere: Classe S
Tipo: Gargolla mutante

SchedaModifica

"Mostro nato dalla concretizzazione della forza della magilite, vive nelle Miniere di Lhusu.
A Bhujerba non sono in pochi a credere che i mostri che infestano le miniere siano dei messaggeri dell'aldilà.
Registrato come ricercato da molto tempo, nessuno è mai riuscito a sconfiggerlo.
Resta tuttora ignoto chi ne abbia richiesto la caccia."

Strategia di battagliaModifica

Il mandato di Diablos può essere accettato una volta completati gli eventi di Giruvegan ed aver ottenuto l'utilizzo libero della Strahl. Il committente, Miclio, si trova nella punta più meridionale del quartiere dei minatori di Bhujerba, dietro un cancello. Il titolo della missione è "Il rapitore di bambini".

Per raggiungere l'area estrattiva 11, dove si trova Diablos, è necessario disporre dell'omonima chiave: si trova nel campo di cacciatori della costa Phon, accanto ad un uomo seduto contro una roccia, ma è disponibile solo dopo aver completato la caccia al super ricercato Antoleon.

Diablos è un ricercato da non prendere sottogamba, nonostante abbia una quantità di HP non elevatissima per il livello in cui è affrontato. Fin da subito ricorrerà infatti a potenti magie quali Clade e Bio, oltre alla tecnica fisica Dentata ed alla temibile Maledizione, che infliggerà ad un personaggio gli status Crisi, Veleno, Virus e Caos. A questi è consigliabile rimediare subito con Esna o una panacea potenziata, ostacolando il ricercato con lo status Lentezza (l'unico a cui non è immune). Un'altra debolezza di Diablos è l'acqua, ma è molto sconsigliato fare ricorso agli esper, incluso Famfrit: sarebbero immediatamente spazzati via dalla devastante magia Pena spettrale.

Quando avrà perso il 70% degli HP, Diablos otterrà l'opzione innata Attacco istantaneo, per poi perderla quando avrà la metà degli HP e riguadagnarla quando saranno arrivati al livello critico: nei momenti in cui è attiva non userà Dentata e Bio, ma i suoi attacchi fisici saranno più veloci e temibili. Arrivato a quota 50% degli HP massimi, inoltre, il demone diventerà ancora più potente e veloce, ed inizierà ad usare la potente tecnica Signore del fuoco, seguita a ruota da Haste; la strategia migliore è curarsi costantemente e, se si possiede uno scudo focum, equipaggiarlo per ridurre i danni di Signore del fuoco.

Non appena i suoi HP saranno a livello critico, Diablos otterrà Attacco istantaneo per l'ultima volta, smetterà di usare Clade ed erigerà una barriera che lo renderà immune ai danni fisici: a questo punto è consigliato proseguire a suon di magie non-elementali, come Shock o Bio. Proseguendo in questo modo, il ricercato sarà sconfitto con relativa facilità.

La ricompensa per la sconfitta di Diablos sarà di 2.600 guil, uno scudo demoniaco ed una mazza di Zeus.

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Miniere di Lhusu/Area estrattiva 11 - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
ASS 1/2 1/2 1/2 x2 1/2 1/2 1/2
Bottino Comune Raro Molto raro Combo 9 (14%) Speciale -
Ignimagite Occhio di demone Scorpione Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
46 93.551 999 41 26 74 20 76 26 30 8 0 27 3.800 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Sonno, Rovescio, Virus, Inerzia, Inabilità, Cecità, Mutismo, Veleno, Olio, Crisi, Furia 100% Haste, 50% Protect Dentata, Signore del fuoco, Maledizione, Pena spettrale, Fortezza Haste, Bio, Clade Immunità, Antistordimento, Danno riflesso, Oggetti potenziati;
se HP < 70%, Attacco istantaneo;
se HP < 50%, Antidestrezza, Gazzella, Danno +;
se HP < 20%, Attacco istantaneo

Nemici correlatiModifica

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