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Der Richter

Der Richter è un potente superboss presente in Final Fantasy X.

Der Richter era un misterioso essere simile a un gigantesco monolito fluttuante, con un'enorme aureola e due robuste braccia. Dotato di poteri sconfinati, era apparso dal grande crepaccio della piana della bonaccia dopo la sconfitta degli Eoni oscuri.
Fu intercettato dal gruppo di Tidus e Yuna grazie alla loro aeronave, e fu sconfitto dopo un'epica battaglia.

GameplayModifica

Der Richter è un boss opzionale che può essere affrontato solamente dopo la sconfitta di tutti gli Eoni oscuri: dopo la caduta dell'ultimo, si assisterà a un filmato che mostrerà il suo arrivo, e una volta tornati all'aeronave il suo nome apparirà come destinazione sulla mappa. Der Richter è il nemico più potente di tutto il gioco, dotato di ben 12000000 di HP e di statistiche spaventosamente alte, ed è accompagnato da due braccia in grado di attaccare autonomamente e rigenerarsi una volta sconfitte. Le braccia rilasciano le loro ricompense ogni volta che sono sconfitte, e poiché da questo scontro è possibile fuggire, possono essere usate per accumulare utili quantità di Materioscura e Mastersfera.

Lo scontro con Der Richter è suddiviso in due fasi distinte, tra le quali il boss cambierà forma e modo di combattere, mentre le braccia si comporteranno allo stesso modo per tutta la durata della battaglia. Durante la prima fase, il boss sarà permanentemente affetto dallo status Protect, e farà uso esclusivamente dell'abilità Provvidenza, un attacco fisico che infligge danni e status Slow a tutto il gruppo. Quando avrà perso almeno un quarto dei suoi HP, Der Richter perderà la corazza inferiore e lo status Protect con essa, ma otterrà lo status Haste e sostituirà l'attacco Provvidenza con Luce del flagello, un attacco fisico singolo che azzera gli MP e causa status Antiscutum e Antimajix al bersaglio. Inoltre, se tutte e due le sue braccia saranno in campo, il boss potrà fare uso del suo attacco più potente, Giorno del giudizio: questo spettacolare attacco danneggia tutto il gruppo per 99999 HP e 999 MP, fortunatamente senza eliminare lo status Risveglio. Anche se non è mostrato da nessuna parte, esiste un conteggio segreto che determina quando l'attacco sarà usato: aumenterà di 1 ogni volta che Der Richter subirà un attacco o userà Luce del flagello, e una volta arrivato a 19 il boss userà Giorno del giudizio.
Le braccia, dal canto loro, saranno quelle che causeranno più problemi durante lo scontro, grazie alla versatilità delle loro abilità: la mano destra è la più pericolosa grazie alla capacità di causare status Pietra e disintegrare il bersaglio con il solo attacco fisico, oltre a poter usare Katastrofe per causare status Veleno, Mutismo, Blind, Maledizione e Ganascia a un bersaglio, e Difesa totale per attivare Protect, Shell e Rigene alla propria squadra. La mano sinistra, invece, è solo leggermente meno pericolosa: può rimuovere tutti gli status positivi dal bersaglio con l'attacco fisico, può causare Slow all'intero gruppo con Slowga e usare Megagravità per falciare il 75% dei loro HP massimi e causare inoltre status Mutismo, Blind, Sonno, Sentenza.

StrategiaModifica

Date le promesse della battaglia con Der Richter, per affrontare questo titano e sopravvivere per raccontarlo è necessario aver potenziato la sferografia dei propri personaggi in modo che tutti abbiano appreso Tokkata e le loro statistiche siano tutte a livelli alti, se non addirittura al massimo. Tra i personaggi, Wakka è sempre utile grazie alla sua turbotecnica Slot attacchi, mentre Rikku è quasi indispensabile grazie all'utilità dei suoi cocktail, in particolare Extradifesa T e Quartetto 99. Le protezioni dovrebbero essere dotate di abilità come Autoprotect, Autohaste e Autofenice. Autorigene e HP apeiron sono consigliabili ma non strettamente necessarie, mentre Fiocco può essere evitabile se si è abbastanza veloci da abbattere le braccia prima che agiscano: i soli status alterati che Der Richter può infliggere da solo sono Slow, Antiscutum e Antimajix, il primo dei quali può essere evitato da Autohaste e gli altri due non sono bloccabili in alcun modo. Per quanto riguarda le armi, solo le armi dei sette astri serviranno a qualcosa, grazie alla loro capacità innata di ignorare qualsiasi difesa. Una buona quantità dell'oggetto Triostella può inoltre essere utile quando i personaggi si ritroveranno senza MP.
Il gruppo dovrebbe inizialmente dedicarsi a bersagliare le braccia con Tokkata per sconfiggerle prima che agiscano, e ripetere l'azione ogni volta che riappaiono: in questo modo, si ridurranno grandemente le possibilità che Der Richter abbia un turno libero per usare Giorno del giudizio. In ogni caso, prevenire questa eventualità con Risveglio è comunque consigliabile. Per prima, è meglio eliminare la mano destra, a causa del suo attacco pietrificante, mentre è sconsigliabile eliminarle nello stesso turno, poiché così facendo si rigenereranno entrambe nello stesso turno. Eliminarle esattamente il turno prima che agiscano, inoltre, raddoppierà il tempo necessario perché si rigenerino.
Quando Der Richter avrà cambiato forma, sarà necessario tenere sempre pronta la magia Dispel per rimuovere gli effetti secondari di Luce del flagello. Si potrebbe usare anche per rimuovere lo status Haste del boss, ma fortunatamente esso durerà solo un turno quindi non è strettamente necessario. Un'utile alternativa a Dispel potrebbe essere usare periodicamente il cocktail Iperparatutto, che ha su tutto il gruppo l'effetto di cinque Incentivo e cinque Reiki consecutivi in un solo turno, che sono in ogni caso indispensabili per ridurre i danni degli attacchi del boss.

Come tutti i nemici del gioco, anche Der Richter può essere sconfitto istantaneamente dall'attacco Zanmato di Yojimbo.

StatisticheModifica

Der RichterModifica

Bestiario HP 12000000 Guil 0 Danno Ultracidio 99999
Non disponibile MP 999 AP 60000 AP Ultracidio 65000
POT Fisica 255 DIF Fisica 240 POT Magica 255 DIF Magica 200 Elementi Slot-Fuoco Slot-Tuono
Rapidità 255 Fortuna 10 Destrezza 0 Mira 255 Slot-Acqua Slot-Gelo Icona Sacro
Status SON IMM MUT IMM BLI IMM VEL IMM PIE IMM LEN IMM ZOM IMM VIS IMM
KEL IMM SCU IMM MAJ IMM ALT IMM ADE IMM PRV IMM SEN IMM PAR 0 SHE 0 PRO 0
REF 0 HAS 0 RIG 0 PRT IMM SPO IMM SCA IMM ANT IMM MOV IMM SPA IMM ZAN Lv. 4
Ruba Com Elisir Oggetti Com Mastersfera x3 Tangente
Rar Megaelisir Rar Mastersfera x3
Equip. Spazio 3 - 4 Abilità armi Danni Apeiron
Freq. 255/256 Abilità 1 - 2 Abilità protezioni Fiocco
Spot Abilità Spot inapplicabile. Nemitec
Attacchi Luce del flagello, Provvidenza, Giorno del giudizio, Scissione inferiore

Mano destraModifica

Bestiario HP 500000 Guil 0 Danno Ultracidio 99999
Non disponibile MP 999 AP 10000 AP Ultracidio 12000
POT Fisica 200 DIF Fisica 200 POT Magica 150 DIF Magica 200 Elementi Slot-Fuoco Slot-Tuono
Rapidità 150 Fortuna 10 Destrezza 120 Mira 255 Slot-Acqua Slot-Gelo Icona Sacro
Status SON IMM MUT IMM BLI IMM VEL IMM PIE IMM LEN IMM ZOM IMM VIS IMM
KEL IMM SCU IMM MAJ IMM ALT IMM ADE IMM PRV IMM SEN 200 PAR 0 SHE 0 PRO 0
REF 0 HAS 0 RIG 0 PRT IMM SPO IMM SCA IMM ANT IMM MOV IMM SPA IMM ZAN Lv. 4
Ruba Com Materioscura Oggetti Com Mastersfera Tangente
Rar Materioscura Rar Mastersfera
Equip. Spazio Abilità armi
Freq. 0/256 Abilità Abilità protezioni
Spot Abilità Spot inapplicabile. Nemitec
Attacchi Reincarnazione, Estinzione, Attacca, Katastrofe, Difesa totale

Mano sinistraModifica

Bestiario HP 500000 Guil 0 Danno Ultracidio 99999
Non disponibile MP 999 AP 10000 AP Ultracidio 12000
POT Fisica 200 DIF Fisica 200 POT Magica 150 DIF Magica 200 Elementi Slot-Fuoco Slot-Tuono
Rapidità 150 Fortuna 10 Destrezza 120 Mira 255 Slot-Acqua Slot-Gelo Icona Sacro
Status SON IMM MUT IMM BLI IMM VEL IMM PIE IMM LEN IMM ZOM IMM VIS IMM
KEL IMM SCU IMM MAJ IMM ALT IMM ADE IMM PRV IMM SEN 200 PAR 0 SHE 0 PRO 0
REF 0 HAS 0 RIG 0 PRT IMM SPO IMM SCA IMM ANT IMM MOV IMM SPA IMM ZAN Lv. 4
Ruba Com Materioscura Oggetti Com Mastersfera Tangente
Rar Materioscura Rar Mastersfera
Equip. Spazio Abilità armi
Freq. 0/256 Abilità Abilità protezioni
Spot Abilità Spot inapplicabile. Nemitec
Attacchi Reincarnazione, Estinzione, Pugno Dispel, Megagravità, Slowga

EtimologiaModifica

"Der Richter", tradotto dal tedesco, significa "il giudice", in riferimento al suo ruolo come ultima risorsa di Yevon contro il gruppo di Yuna. Nella versione americana del gioco è chiamato Penance, che significa "penitenza".

CuriositàModifica

  • Der Richter è l'unico boss considerato impossibile da sconfiggere senza usare Zanmato in una sfida No Sphere Grid.
  • Nel remaster HD del gioco, sconfiggendo Der Richter con un Ultracidio, la scritta "Ultracidio" apparirà anche sulle braccia.
  • Sul "busto" di Der Richter sono incise le parole Ten Botsu in alfabeto di Spira: in giapponese, le parole significano rispettivamente "paradiso" e "morte".
  • L'effettiva natura di Der Richter non è del tutto nota: sembra essere composto dei lunioli degli Eoni oscuri, ma non è chiaro se si tratti di un Eone oscuro esso stesso o di un mostro.
  • Durante l'esecuzione di Giorno del giudizio non è possibile effettuare un soft reset.
  • Giorno del giudizio è l'attacco che causa più danni in assoluto in tutto il gioco: se il limite di danno non fosse fisso a 99999, causerebbe infatti da 7287145 a 8228401 punti danno.
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