Dark Ixion.png

Dark Ixion è un boss opzionale presente in Final Fantasy X.

Dark Ixion era la forma oscura di Ixion, generata dall'odio e dalla corruzione del clero di Yevon.
Fu invocato nella piana dei lampi da un sacerdote e da sua figlia, che attirarono Yuna fino a loro grazie a un templare di Yevon. Dopo la sconfitta della bestia, l'invocatore si accasciò, ma la bambina trasferì tutta la sua energia a Dark Ixion. Riapparendo tra i fulmini, l'Eone attaccò di nuovo, ma fu nuovamente sconfitto, questa volta definitivamente.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

Dark Ixion appare se si interagisce con il templare nelle vicinanze di una delle torri parafulmini nell'area della piana prima di Macalania dopo gli eventi di Bevelle. Come il normale Ixion, anche questo boss è in grado di assorbire l'elemento tuono, ma al contrario della sua controparte, dimezza i danni d'acqua, annulla gli altri due elementi di base e tutti i suoi attacchi sono di tipo non elementale. Lo scontro con Dark Ixion è inoltre uno tra i più particolari tra quelli con gli Eoni oscuri, in quanto il boss deve essere affrontato in due battaglie distinte: tra una battaglia e l'altra è possibile salvare la partita e anche lasciare la piana, da entrambi gli scontri è consentito fuggire.

Durante la prima battaglia, Dark Ixion combatte molto sulla difensiva, rispondendo a ogni attacco diretto con un attacco fisico che causa status Sonno, Antiscutum e Antimajix, mentre quando arriva il suo turno usa l'attacco singolo Thundada, una versione potenziata di Thundaga che causa danni magici non elementali e ha un effetto Moviola. Quando la sua barra Turbo sarà piena, contrariamente al normale Ixion, Dark Ixion userà l'attacco speciale Aeroelektrodo, un attacco singolo che causerà buoni danni e rimuove un gran numero di status positivi.
Quando Dark Ixion sarà sconfitto la prima volta, l'invocatore sparirà e inizierà una sorta di minigioco chiamato "LUCI ED OMBRE": l'area sarà invasa dai fulmini, il boss apparirà in punti casuali per qualche istante e un nuovo scontro inizierà quando il giocatore riuscirà a toccarlo. Durante il secondo scontro, Dark Ixion perde la capacità di contrattaccare, e inizia a usare liberamente il suo attacco fisico, che ora causa status Caos, Antiscutum e Antimajix. Perde anche la capacità di usare Thundada, ma in compenso acquisisce la capacità di usare Aeroelektrodo in qualunque momento. Quando la sua barra Turbo sarà piena, farà inoltre uso della sua vera turbotecnica, Elektroflusso, che causerà danni tra i 17100 e i 19308 HP, aggiungendo però anche un fastidioso effetto Ganascia.

Strategia: primo scontro[modifica | modifica sorgente]

Dark Ixion non risulta essere un boss particolarmente impegnativo durante la prima battaglia, ma la sua alta DIF fisica lo rende molto difficile da danneggiare senza le armi dei sette astri: è quindi una buona idea attendere di aver trovato almeno tre di queste armi per gli attaccanti fisici del gruppo. Il contrattacco fisico di Dark Ixion può essere schivato, ma sfortunatamente occorre una somma dei valori di Destrezza e Fortuna pari o superiore a 290 perché un personaggio lo eviti con certezza. In caso non si possieda un valore tanto alto, dotare almeno due personaggi di una protezione con l'abilità Autofenice permetterà di sopravvivere più facilmente alla battaglia, poiché tutti gli attacchi del boss sono a bersaglio singolo.
Una protezione dotata di DIF Sonno + è molto utile per contrastare i contrattacchi di Dark Ixion, ma sfortunatamente non sarà possibile evitare gli altri status alterati in alcun modo. Se si è abbastanza potenti e veloci, può essere utile rimuovere gli status con Dispel, altrimenti è più utile lasciarsi sconfiggere dall'attacco successivo ed essere rianimati con Autofenice.
La prima battaglia con Dark Ixion è molto utile per ottenere grandi quantità di AP: basta equipaggiare uno o più personaggi con armi dotate delle abilità Turbo x AP, AP x 3 e Triturbo, impostare il Turbo su Training o Sdegno e lasciare che il boss sferri un certo numero di attacchi. Dopo aver fatto ciò, sarà sufficiente fuggire dallo scontro con Gambe! e sfruttare i numerosi AP ottenuti per potenziare i personaggi.

Strategia: secondo scontro[modifica | modifica sorgente]

La seconda battaglia contro Dark Ixion ha premesse leggermente diverse dalla precedente, quindi è consigliabile sfruttare la pausa tra uno scontro e l'altro per adattare il proprio equipaggiamento. L'abilità che assolutamente non può mancare è DIF Caos +, per evitare gli effetti dell'attacco fisico del boss, così come Autofenice e Autohaste. Anche HP apeiron è fortemente consigliata, ma non fondamentale.
In generale, la seconda battaglia contro Dark Ixion risulta essere molto più facile della precedente, proprio grazie alla mancanza dei contrattacchi. Non è tuttavia altrettanto efficace per accumulare AP. Anche senza HP apeiron si può sopravvivere a Elektroflusso proteggendo i personaggi con Risveglio prima che il boss usi l'attacco, oppure sacrificando un Eone. Se l'Eone in questione è Anima, si può invocarla con la barra Turbo piena per scaricare contro Dark Ixion la sua turbotecnica Chaos D e falciargli via un bel po' di HP in un turno.
In entrambe le battaglie, come per qualunque altro nemico del gioco, anche Dark Ixion può essere istantaneamente sconfitto dall'attacco Zanmato di Yojimbo.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Primo scontro[modifica | modifica sorgente]

Bestiario HP 1200000 Guil 0 Danno Ultracidio 99999
#237 MP 999 AP 20000 AP Ultracidio 30000
POT fsica 176 DIF fisica 220 POT magica 133 DIF magica 188 Elementi Slot-Fuoco.png IMM Slot-Tuono.png ASS
Rapidità 180 Fortuna 36 Destrezza 1 Mira 254 Slot-Acqua.png 1/2 Slot-Gelo.png IMM Icona Sacro.png
Status SON IMM MUT IMM BLI IMM VEL IMM PIE IMM LEN IMM ZOM IMM VIS IMM
KEL IMM SCU IMM MAJ IMM ALT IMM ADE IMM PRV IMM SEN IMM PAR 0 SHE 0 PRO 0
REF 0 HAS 0 RIG 0 PRT IMM SPO IMM SCA IMM ANT IMM MOV IMM SPA IMM ZAN Lv. 5
Ruba Com Nettare energetico Oggetti Com Materioscura Tangente
Rar Elisir Rar Mastersfera
Equip. Spazio 3 - 4 Abilità armi Tuonattacco, Danni apeiron
Freq. 255/256 Abilità 1 - 2 Abilità protezioni Mangiatuono, Fiocco, HP apeiron
Spot Abilità Spot inapplicabile. Nemitec
Attacchi Attacca, Thundada, Aeroelektrodo

Secondo scontro[modifica | modifica sorgente]

Bestiario HP 1200000 Guil 0 Danno Ultracidio 99999
#237 MP 999 AP 20000 AP Ultracidio 30000
POT fsica 182 DIF fisica 222 POT magica 146 DIF magica 198 Elementi Slot-Fuoco.png IMM Slot-Tuono.png ASS
Rapidità 180 Fortuna 36 Destrezza 1 Mira 254 Slot-Acqua.png 1/2 Slot-Gelo.png IMM Icona Sacro.png
Status SON IMM MUT IMM BLI IMM VEL IMM PIE IMM LEN IMM ZOM IMM VIS IMM
KEL IMM SCU IMM MAJ IMM ALT IMM ADE IMM PRV IMM SEN IMM PAR 0 SHE 0 PRO 0
REF 0 HAS 0 RIG 0 PRT IMM SPO IMM SCA IMM ANT IMM MOV IMM SPA IMM ZAN Lv. 5
Ruba Com Nettare energetico Oggetti Com Materioscura Tangente
Rar Elisir Rar Mastersfera
Equip. Spazio 3 - 4 Abilità armi Tuonattacco, Danni apeiron
Freq. 255/256 Abilità 1 - 2 Abilità protezioni Mangiatuono, Fiocco, HP apeiron
Spot Abilità Spot inapplicabile. Nemitec
Attacchi Attacca, Elektroflusso, Aeroelektrodo

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • L'attacco fisico di Dark Ixion è il più preciso di tutto il gioco, ma al tempo stesso è l'unico attacco usato da un boss opzionale del gioco (tra Eoni oscuri, prototipi zoolab e Der Richter) che è possibile schivare.

Nemici correlati[modifica | modifica sorgente]

Final Fantasy X[modifica | modifica sorgente]

Final Fantasy X-2[modifica | modifica sorgente]

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