Final Fantasy Wiki
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'''Danni apeiron''' è un tipo di abilità ricorrente nella serie ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. Occasionalmente è stata chiamata '''Superamento'''.
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Le '''Abilità Apeiron''' sono un tipo di abilità ricorrente nella [[saga]]. Fra le più ricercate dai giocatori, ma spesso disponibili solo nel tardogioco, esse permettono ai personaggi di infrangere la classica barriera dei 9.999 danni, fino solitamente ad un massimo di 99.999. Nei capitoli più vecchi questo è spesso frutto di bug o errori di programmazione (come nel caso del [[bug dell'overflow]]), ma in molti remake lo sfondamento del limite di danno è stato reso intenzionale.
 
   
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Questa particolare [[autoabilità]] permette, come suggerisce il nome, di superare il limite di danno normalmente arrecabile. ''Danni apeiron'' permette generalmente di portare il limite massimo da 9999 a 99999, ma occasionalmente ci sono delle eccezioni.
Nei capitoli più recenti è inoltre possibile infrangere il limite massimo di 9.999 HP, in modo simile ai danni, così come il limite massimo di 999 MP, elevando queste due statistiche fino ad un massimo di 99.999 HP e 9.999 MP.
 
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{{Vedi anche|HP apeiron|MP apeiron}}
   
 
==Comparse==
 
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Nella versione originale del gioco per [[Nintendo Entertainment System|NES]] non era possibile infliggere più danni del numero di PV attuali del bersaglio.
Nei remake ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls|Dawn of Souls]]'' e seguenti del primo capitolo, gli attacchi del party possono liberamente sfondare il limite di 9.999 danni, sebbene sullo schermo appaia comunque la cifra 9.999. Ciò è tuttavia possibile attraverso un level grinding estremo ed all'utilizzo di numerosi [[potenziatori di statistiche]], oltre che di magie di status che aumentino i danni inflitti.
 
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Nei remake a partire dall'edizione ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls|Dawn of Souls]]'', è possibile causare più di 9999 danni se si è a livello molto alto e si usano molti oggetti o abilità che aumentano le statistiche. Il danno inflitto appare sullo schermo troncato a 9999 per ragioni di spazio.<br />
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La magia ''[[Energija]]'', che riporta i [[Punti Vita|PV]] del bersaglio al loro valore massimo, può curare più di 9999 PV. Poiché i membri del party non possono tuttavia avere più di 999 PV, l'unico nemico che può dimostrare questo effetto è [[Khaos (boss)|Khaos]], che ha 20000 PV e può fare uso di ''Energija'' per ripristinarli completamente.
   
 
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===''[[Final Fantasy II]]''===
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Nella versione originale per [[Famicom]] del gioco, il solo nemico dotato di più di 9999 PV era l'[[Imperatore (boss finale)|Imperatore]], ma era possibile infliggergli più di 9999 danni se si era sotto l'effetto degli status [[Aura (status)|Aura]] e [[Furia (status)|Berserk]] e si era armati con la [[Sanguinaria|Spada Emorys]]. Il danno inflitto è riportato correttamente, ma per ragioni di spazio la prima cifra non compare: se si causano ad esempio 12345 danni, il valore su schermo apparirà come 2345.
L'unico attacco, nel secondo capitolo, in grado di sfondare i limiti di danno è la [[magia nera]] ''[[Distruzione]]'', introdotta nel remake ''[[Final Fantasy II 20th Anniversary|20th Anniversary]]'' del gioco: la magia infligge infatti 10.000 danni esatti a tutti i nemici ed alleati (e la cifra apparirà correttamente), lasciando inoltre l'utilizzatore con 1 PV e 0 PM.
 
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Nei remake a partire dall'edizione ''Dawn of Souls'', esattamente come nel titolo precedente, è possibile causare più di 9999 danni sotto determinate circostanze, ma il danno inflitto appare sullo schermo troncato a 9999.
   
 
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Nella versione originale per Famicom del gioco, è possibile infliggere più di 9999 danni: il modo più semplice prevede di usare un [[Cavalier cipolla (Final Fantasy III)|cavalier cipolla]] di livello massimo, completamente equipaggiato con il [[Equipaggiamento cipolla|set cipolla]]. Il danno inflitto apparirà su schermo troncato a 9999.
Similmente al primo capitolo, nei remake per Nintendo DS, Android, PSP e iOS del terzo capitolo è possibile per il party infrangere i limiti di danno, sebbene appaia a video comunque la cifra 9.999.
 
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Nei remake del gioco, è sempre possibile infliggere più di 9999 danni con il giusto equipaggiamento e le giuste classi. Anche qui il danno inflitto appare troncato a 9999 sullo schermo, ma è possibile visualizzare il danno massimo inflitto con un attacco in tutto il gioco parlando con l'uomo dei record nel villaggio di [[Gysahl]].
   
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
 
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{{Q|Permette di infliggere un danno di più di 9999.|Descrizione}}
La [[sublimazione]] ''Sfondamento'' è disponibile per il giocatore una volta completato il gioco, e permette ad un personaggio di infrangere i limiti classici di danno. Ne possono essere ottenute unicamente due, in quanto è possibile iniziare un gioco in modalità [[Nuovo gioco +]] solo per due volte consecutive.
 
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''Superamento'' è un'autoabilità presente nelle versioni 3D del gioco. Può essere appresa attraverso l'apposita [[sublimazione]], ottenuta automaticamente sconfiggendo il [[boss finale]] e ricominciando il gioco in modalità [[Nuovo gioco +]]. Poiché è possibile ricominciare il gioco solo due volte, è possibile ottenere solamente due ''Superamento''.
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''Superamento'' aumenta il limite di danno da 9999 a 99999.
   
 
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====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
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In questo gioco è possibile portare il limite di danno da 9999 a 99999 attraverso l'accessorio Anello limite, ottenibile scambiando una [[Coda (Final Fantasy IV)|coda arcobaleno]] con il [[collezionista di code]] nell'[[??? (The After Years)|area segreta]] della [[Luna (The After Years)|luna]].<br />
I personaggi del seguito del quarto capitolo possono superare i limiti di danno attraverso l'''anello limite'', ottenibile consegnando una coda arcobaleno al [[collezionista di code]]. L'anello permette inoltre ad alcuni attacchi combinati di infliggere più di 9.999 danni, a condizione che almeno uno dei personaggi coinvolti equipaggi l'anello: ''Cannone improvvisato'', ''Turbine di petali'', ''Infinity'', ''Cavalcacieli'', ''Scintilla suprema'', ''Quartetto regale'', ''Doppio salto'' e ''Fantasia finale''.<br />
 
Alcune armi presenti nei dati di gioco, come la [[Takashi Tokita|spada Tokita]] o la spada Debug, possono infrangere i limiti di danno: ovviamente rimosse nel gioco completo, sono state utilizzate dagli sviluppatori per il testing.
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Il limite di danno può inoltre essere normalmente infranto dalle abilità di [[Gruppo (The After Years)|gruppo]] ''Cannone improvvisato'', ''Turbine di petali'', ''Infinito'', ''Distruzione dei cieli'', ''Scintilla Ultima'', ''Tetrarchia'', ''Doppio salto'' e ''Fantasia finale''. Alcune armi di prova presenti nei dati di gioco, come la [[Takashi Tokita|spada Tokita]] o la spada Debug, possono infrangere il limite di danno.
   
 
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===''[[Final Fantasy VII]]''===
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In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno attraverso un [[Overflow|glitch]]. Sfruttando le caratteristiche di alcune armi, il calcolo dei danni andrà in overflow e ciascun colpo potrà infliggere danni potenzialmente infiniti: questo glitch permette di sconfiggere anche boss come [[Emerald Weapon]] in un colpo solo. Il danno inflitto apparirà su schermo sottoforma di caratteri strani, come dei kanji.
L'unico modo, nel settimo capitolo della saga, di sfondare i limiti di danno è attraverso il celebre bug dell'overflow: tuttavia, equipaggiando la [[materia]] ''HP↔MP'' è possibile avere più di 999 MP, se il personaggio che la equipaggia ha più di 999 HP senza la materia equipaggiata.
 
   
 
===''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''===
 
===''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''===
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''Danni apeiron'' è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere attivata tramite l'accessorio Invincibile. Esiste anche la versione potenziata ''Danni apeiron +'', attivabile tramite l'accessorio [[Equipaggiamento Genji|Guanto di Genji]]. Numerosi nemici di alto livello dispongono naturalmente di questa abilità.
Nel prequel del [[Final Fantasy VII|settimo capitolo]] della saga, [[Zack Fair|Zack]] può infrangere il limite di 9.999 danni grazie a tre particolari accessori: ''Brutale'' (ottenibile completando la missione 7-4-6), ''[[Equipaggiamento Genji|Guanto di Genji]]'' (presente in un [[forziere]] nella missione 9-6-4) e ''Distruttore degli dei'' (ottenibile sconfiggendo il [[superboss]] [[Minerva]] nella missione 9-6-6).<br />
 
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Le abilità ''HP Apeiron'' e ''MP Apeiron'' sono invece ottenute equipaggiando rispettivamente la [[Equipaggimento adamantio|fascia adaman]] e la [[forcina dorata]], rispettivamente, o l'armatura di Genji per ottenerle entrambe (ottenibile completando al 100% tutte le slot dell'[[Onda Mentale Digitale|OMD]]).
 
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''Danni apeiron'' aumenta il limite massimo di danno da 9999 a 99999. ''Danni apeiron +'' ha lo stesso effetto, ma rende anche tutti gli attacchi sempre critici.
   
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
L'ottavo capitolo della saga è il primo in cui è possibile rompere il limite classico di danni (e senza sfruttare bug): dispongono di questa caratteristica i [[Guardian Force]] [[Eden (invocazione)|Eden]] e [[Kyactus]] (il cui attacco può infliggere 10.000 danni al livello 100), la [[tecnica speciale]] ''Onda cosmica'' di [[Quistis Trepe|Quistis]], l'abilità ''[[Kamikaze]]'' e l'attacco ''[[Chocobo|Chocobuckle]]'', quest'ultimo ottenibile solo attraverso il [[Chocobo World]]. Il danno massimo raggiungibile è tuttavia 60.000 a causa di limiti software (il valore massimo assumibile da una variabile di due byte, in cui è memorizzato il danno, è 65.535).
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In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo attraverso alcune abilità: il [[Guardian Force]] [[Eden (invocazione)|Eden]], la [[Magia blu (Final Fantasy VIII)|magia blu]] ''[[Onda cosmica (Final Fantasy VIII)|Onda cosmica]]'', l'abilità comando ''[[Kamikaze]]'' e l'attacco ''[[Chocobuckle|Chocobox]]'' di [[Boko (Final Fantasy VIII)|Boko]] possono infliggere fino a un massimo di 60000 punti danno. Il Guardian Force [[Kyactus (Final Fantasy VIII invocazione)|Kyactus]], inoltre, infligge un danno fisso di 10000 quando è a livello 100.
   
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
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{{Q|Può causare un danno superiore a 9999 HP.|Descrizione}}
Le abilità Apeiron assumono questo nome per la prima volta nel decimo capitolo: sono disponibili i ''Danni Apeiron'', abilità per le armi che richiede 60 [[Materioscura|materioscure]] per essere attivata; gli ''HP Apeiron'', abilità per le protezioni che richiede 30 ali per l'ignoto; e gli ''MP Apeiron'', sempre attivabile alle protezioni, che richiede 30 [[Triostella|triostelle]]. L'abilità di sfondamento dei danni è, in particolare, automaticamente attivata nelle [[armi dei sette astri]] potenziate al massimo, ed è disponibile anche agli [[Eone (Final Fantasy X)|eoni]] [[Valefor]], [[Ifrit]], [[Ixion]], [[Shiva]] e [[Yojimbo (invocazione)|Yojimbo]] quando il giocatore ottiene le armi finali di, rispettivamente, [[Yuna]], [[Wakka]], [[Kimahri Ronso|Kimahri]], [[Lulu]] ed [[Auron]] (gli eoni [[Anima (invocazione)|Anima]], [[Bahamut]] e [[Sorelle Megas|le 3 Magus]] dispongono già dell'abilità ''Danni Apeiron''). Tutti gli eoni, inoltre, hanno la capacità innata di infrangere i limiti di 9.999 HP e 999 MP.<br />
 
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''Danni apeiron'' è un'abilità arma presente nel gioco. Può essere attivata modificando un'arma con 60 unità di [[Materia oscura|Materioscura]], ma le [[armi dei sette astri]], le armi finali dei protagonisti, ne dispongono automaticamente una volta potenziate con i rispettivi simboli ed emblemi. L'abilità è automaticamente attiva nelle armi associate agli [[Eone (Final Fantasy X)|Eoni]] [[Bahamut (Final Fantasy X)|Bahamut]], [[Anima (invocazione)|Anima]] e [[le 3 Magus]], ma può anche essere attivata agli altri Eoni quando un'arma dei sette astri associata a uno di essi è potenziata almeno una volta. Alcuni nemici di alto livello possono inoltre rilasciare armi già dotate di questa abilità per i personaggi: [[Excalibur (arma)|Excalibur]] per [[Tidus]], Abraxas per [[Yuna]], Grand Slam per [[Wakka]], Moguri Manitù per [[Lulu]], [[Gungnir]] per [[Kimahri Ronso|Kimahri]], Sacro Rogo per [[Auron]] e [[Nocche Kaiser|Kaiser]] per [[Rikku]]. Numerosi boss di alto livello dispongono naturalmente di questa abilità.<br />
Nella versione PAL del gioco, curiosamente, la [[turbo]]tecnica ''Chaos D'' di Anima ha un effetto apparente di sfondamento del limite di 99.999 danni, arrivando fino ad un massimo di 1.599.984: l'attacco consiste in sedici colpi soggetti al limite sopra citato, ma se nel menu delle impostazioni l'animazione è settata su "Breve" il gioco ne mostrerà la somma complessiva.
 
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Il normale limite di danno può essere inoltre infranto normalmente dall'oggetto Materioscura, che causerà un danno fisso di 50000 punti a prescindere dalle abilità dell'arma dell'utilizzatore. Lo stesso avviene per alcuni [[cocktail]] utilizzabili da Rikku.<br />
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Un caso particolare di ulteriore superamento del limite di danno avviene con la [[turbo]]tecnica ''Chaos D'' dell'Eone Anima: nella versione originale giapponese, l'attacco infliggeva danni una sola volta, ma in tutte le versioni successive è suddiviso in sedici colpi singoli, capaci di causare fino a 99999 danni ciascuno, per un totale di 1599984 danni. Se l'animazione di battaglia degli Eoni è impostata su "breve" nel menù configurazioni, l'animazione di ''Chaos D'' mostrerà solo l'ultimo attacco, e di conseguenza apparirà su schermo la somma esatta dei danni.<br />
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Un altro caso, questa volta legato alla cura, è rappresentato dallo status [[Rigene (status)|Rigene]] automaticamente attivo sul boss [[Gasteropodos (Final Fantasy X)|Gasteropodos]] quando si rintana nel suo guscio: se colpito da un attacco, che subisca danni o meno, lo status Rigene entrerà in azione due volte, e la seconda cura ammonterà anche a centinaia di migliaia di HP in una volta.
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''Danni apeiron'' aumenta il massimo di danno da 9999 a 99999.
   
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
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{{Q|Può causare un danno superiore a 9999 punti.|Descrizione}}
Yuna, [[Rikku]] e [[Paine]] possono sfondare i limiti di danno, in questo capitolo, attraverso le [[Collezione|collezioni]] ''Potere superiore'' (ottenibile nel capitolo 5, nel [[ranch chocobo]]) e ''La fine'' (ottenibile completando il [[bestiario]] di [[Shinra]]), nonchè equipaggiando l'accessorio ''Invincibile'' (sempre ottenibile nel capitolo 5, nella sede della [[lega della gioventù]], a condizione di aver parlato di essa al cameraman di [[Kilika]], nei capitoli 1, 3 e 5). Le [[Looksfera|looksfere speciali]] dispongono dei danni Apeiron come abilità passive, ottenute automaticamente dopo aver trovato alcuni oggetti speciali.<br />
 
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''Danni apeiron'' è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere appresa per 20 AP da tutti i componenti delle [[Looksfera|looksfere]] speciali dopo aver ottenuto gli oggetti Gocce dell'aurora ([[Floralia]]), Reattorautoma ([[Auromastino]]) e Arte dell'Inviolabilità ([[Suprema]]), e può essere attivata normalmente tramite l'accessorio Invincibile o le [[Collezione|collezioni]] First Lady e Top Model. Nella versione ''International'' e nel remaster HD, è accessibile anche tramite le collezioni Ineguagliabile e Ultima risorsa, e può essere insegnata a una creatura alleata usando su di essa un Invincibile o la collezione Top Model.
L'abilità ''HP Apeiron'' è invece accessibile alle protagoniste grazie all'accessorio ''Enterprise'' ed attraverso le collezioni sopra citate, e sono disponibili per le looksfere speciali sempre attraverso oggetti chiave. Nella versione ''International'', anche le collezioni ''Ultima risorsa'' e ''Qualcosa di unico'' sono dotate dell'abilità ''Danni Apeiron''.
 
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''Danni apeiron'' aumenta il massimo di HP da 9999 a 99999.
   
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
In questo capitolo, gli unici attacchi soggetti al limite di danno sono i normali attacchi fisici e le abilità SP di [[Odino]] e [[Diablos]]: il limite può comunque essere superato attraverso i moltiplicatori di danno.
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In questo capitolo online, gli unici attacchi soggetti a un limite di 9999 danni sono i normali attacchi fisici e le abilità SP degli [[Avatar]] [[Odino (Final Fantasy XI)|Odino]] e [[Diablos (Final Fantasy XI)|Diablos]] quando sono usate sui [[Mostro noto|mostri noti]]. Questo limite può comunque essere aggirato attraverso i moltiplicatori di danno.
   
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
Nel dodicesimo capitolo, gli attacchi in grado di infrangere il limite dei 9.999 danni sono le [[Apoteosi]], gli attacchi degli [[Esper (Final Fantasy XII)|Esper]], la materioscura e la magia ''[[Areiz]]'', che può resuscitare a salute massima anche i personaggi con più di 9.999 HP. Anche la [[Tecnica (Final Fantasy XII)|tecnica]] ''[[Atroh]]'' può infliggere più di 9.999 danni, sebbene il gioco li visualizzi troncati. Nella versione ''[[Final Fantasy XII: International Zodiac Job System|International Zodiac Job System]]'', invece, tutti gli attacchi possono sfondare il limite.<br />
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In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo attraverso alcune abilità: le [[apoteosi]], gli attacchi finali degli [[Esper (Final Fantasy XII)|Esper]] e l'oggetto Materioscura possono infliggere fino a un massimo di 50000 punti danno. Inoltre, poiché è possibile avere più di 9999 HP tramite la magia ''[[Bolla (Final Fantasy XII)|Bolla]]'', anche la magia occulta ''[[Equos (Final Fantasy XII)|Equos]]'' può superare il limite di danno nelle giuste circostanze, e le magie curative ''[[Areiz (Final Fantasy XII)|Areiz]]'' e ''[[Megaene (Final Fantasy XII)|Megaene]]'' possono curare più di 9999 HP.
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Il limite di 9.999 HP può inoltre essere superato solamente ricorrendo alla magia ''[[Bolla]]'', che raddoppia gli HP massimi del bersaglio, nonostante il gioco li visualizzi comunque troncati a 9.999 (come per il danno, il troncamento è solo visuale); un discorso identico si applica agli MP, in quanto ottenere una seconda Apoteosi ne raddoppia il valore massimo, mentre la terza lo triplica. Nella versione ''International Zodiac Job System'' quest'ultima proprietà è scomparsa, poichè le Apoteosi utilizzano una barra [[mystes]] dedicata.
 
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Nell'edizione ''International'' e nel remaster HD, il limite di danno è stato impostato a 60000 punti per qualunque tecnica.
   
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
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''Danni apeiron'' è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere attivata grazie all'accessorio Mitena di Genji.<br />
Eccezionalmente, nel tredicesimo capitolo il limite di danno è già naturalmente fissato a 99.999: l'accessorio Guanti di Genji, disponibile solo in tre copie nell'intero gioco, può innalzarlo fino a 999.999. Gli [[Esper (Final Fantasy XIII)|esper]] dispongono naturalmente dei ''Danni Apeiron''. Rompere per la prima volta il limite di danno permetterà al giocatore di ottenere il trofeo ''Limit Breaker''.
 
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Il limite di danno può essere normalmente infranto dagli attacchi degli [[Esper (Final Fantasy XIII)|Esper]].
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''Danni apeiron'' aumenta il massimo di danno da 99999 a 999999.
   
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
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{{Q|Permette di causare danni fino a 999999.|Descrizione}}
Nel seguito del tredicesimo capitolo i limiti di danno ed HP sono ancora fissati a 99.999 per default: solo [[Lightning (Final Fantasy XIII-2)|Lightning]] può infrangerli e raggiungere la quota massima di 999.999 in entrambe le cose, nello scenario [[Final Fantasy XIII-2/Contenuti scaricabili|DLC]] ''[[Requiem della dea]]''. Lightning può inoltre apprendere attraverso il [[crystallium]] l'abilità di sfondamento dei danni, nella sua forma di [[Optimum|Attaccante]], ma al party non è accessibile.
 
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''Danni apeiron'' è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere appresa solamente da [[Lightning]] (versione 2) al livello [[Cristallium (Final Fantasy XIII-2)|Cristallium]] 13.
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''Danni apeiron'' aumenta il massimo di danno da 99999 a 999999.
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====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
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La Licenza di Sfondamento, ottenibile in modalità Nuovo gioco +, permette di impostare il limite di danno di [[Lightning]] da 99999 a 999999. Quando le funzioni online del gioco erano ancora attive, attivare la licenza impediva la condivisione dei record di gioco.
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===''[[Final Fantasy XV]]''===
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''Trascendenza ausiliare'' è un'[[Abilità (Final Fantasy XV)|abilità ausiliaria]]. Ne esistono tre versioni, associate a [[Gladiolus Amicitia|Gladiolus]], [[Ignis Scientia|Ignis]] e [[Prompto Argentum|Prompto]], e apprendibili per 999 PA ciascuna.<br />
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''Trascendenza incrociata'' è invece un'abilità sinergica, anch'essa apprendibile per 999 PA.<br />
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[[Noctis Lucis Caelum|Noctis]] può invece infliggere normalmente più del normale limite di 9999 danni.
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''Trascendenza ausiliare'' permette al personaggio cui è associata di causare danni trascendentali, ossia infliggere più del normale limite di danno.<br />
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''Trascendenza incrociata'' permette invece di causare danni trascendentali anche con gli [[Attacco incrociato|attacchi incrociati]].
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===''[[Final Fantasy Type-0]]''===
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In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo tramite la magia speciale ''[[Ultima (abilità)|Ultima]]''.
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===''[[Bravely Default]]''===
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In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno attraverso la meccanica del [[Bravely Second (abilità)|Bravely Second]].
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====''[[Bravely Second: End Layer]]''====
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Le meccaniche del Bravely Second e la possibilità di infrangere il normale limite di danno ritornano in questo gioco completamente invariate.
   
 
===''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''===
 
===''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''===
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In questo gioco, contrariamente al [[Dissidia Final Fantasy|suo predecessore]], è possibile superare il normale limite di danno con gli attacchi PV. Sfruttando le meccaniche dell'impatto, che fanno subire il 25% in più del danno di base di un attacco, è possibile infliggere più di 9999 danni. Il valore di danno è comunque visualizzato a 9999.
Nel picchiaduro-prequel per PSP è possibile infrangere i limiti di 9.999 danni ed HP, a differenza del primo ''[[Dissidia Final Fantasy|Dissidia]]'': ora è possibile per i personaggi avere fino a 99.999 HP (grazie agli accessori esclusivi dei vari setup del superboss [[Desperado Chaos]], ottenibili solo tramite hack, in quanto di base sarà ben difficile anche solo arrivare a quota 11.000 HP), mentre sfruttando i danni PV da impatto è possibile infliggere più di 9.999 danni.
 
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[[Categoria:Autoabilità]]

Versione delle 21:07, 13 feb 2020

Danni apeiron è un tipo di abilità ricorrente nella serie Final Fantasy. Occasionalmente è stata chiamata Superamento.

Questa particolare autoabilità permette, come suggerisce il nome, di superare il limite di danno normalmente arrecabile. Danni apeiron permette generalmente di portare il limite massimo da 9999 a 99999, ma occasionalmente ci sono delle eccezioni.

Vedi anche: HP apeiron e MP apeiron

Comparse

Final Fantasy

Nella versione originale del gioco per NES non era possibile infliggere più danni del numero di PV attuali del bersaglio.

Nei remake a partire dall'edizione Dawn of Souls, è possibile causare più di 9999 danni se si è a livello molto alto e si usano molti oggetti o abilità che aumentano le statistiche. Il danno inflitto appare sullo schermo troncato a 9999 per ragioni di spazio.
La magia Energija, che riporta i PV del bersaglio al loro valore massimo, può curare più di 9999 PV. Poiché i membri del party non possono tuttavia avere più di 999 PV, l'unico nemico che può dimostrare questo effetto è Khaos, che ha 20000 PV e può fare uso di Energija per ripristinarli completamente.

Final Fantasy II

Nella versione originale per Famicom del gioco, il solo nemico dotato di più di 9999 PV era l'Imperatore, ma era possibile infliggergli più di 9999 danni se si era sotto l'effetto degli status Aura e Berserk e si era armati con la Spada Emorys. Il danno inflitto è riportato correttamente, ma per ragioni di spazio la prima cifra non compare: se si causano ad esempio 12345 danni, il valore su schermo apparirà come 2345.

Nei remake a partire dall'edizione Dawn of Souls, esattamente come nel titolo precedente, è possibile causare più di 9999 danni sotto determinate circostanze, ma il danno inflitto appare sullo schermo troncato a 9999.

Final Fantasy III

Nella versione originale per Famicom del gioco, è possibile infliggere più di 9999 danni: il modo più semplice prevede di usare un cavalier cipolla di livello massimo, completamente equipaggiato con il set cipolla. Il danno inflitto apparirà su schermo troncato a 9999.

Nei remake del gioco, è sempre possibile infliggere più di 9999 danni con il giusto equipaggiamento e le giuste classi. Anche qui il danno inflitto appare troncato a 9999 sullo schermo, ma è possibile visualizzare il danno massimo inflitto con un attacco in tutto il gioco parlando con l'uomo dei record nel villaggio di Gysahl.

Final Fantasy IV

Permette di infliggere un danno di più di 9999.
—Descrizione

Superamento è un'autoabilità presente nelle versioni 3D del gioco. Può essere appresa attraverso l'apposita sublimazione, ottenuta automaticamente sconfiggendo il boss finale e ricominciando il gioco in modalità Nuovo gioco +. Poiché è possibile ricominciare il gioco solo due volte, è possibile ottenere solamente due Superamento.

Superamento aumenta il limite di danno da 9999 a 99999.

Final Fantasy IV: The After Years

In questo gioco è possibile portare il limite di danno da 9999 a 99999 attraverso l'accessorio Anello limite, ottenibile scambiando una coda arcobaleno con il collezionista di code nell'area segreta della luna.
Il limite di danno può inoltre essere normalmente infranto dalle abilità di gruppo Cannone improvvisato, Turbine di petali, Infinito, Distruzione dei cieli, Scintilla Ultima, Tetrarchia, Doppio salto e Fantasia finale. Alcune armi di prova presenti nei dati di gioco, come la spada Tokita o la spada Debug, possono infrangere il limite di danno.

Final Fantasy VII

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno attraverso un glitch. Sfruttando le caratteristiche di alcune armi, il calcolo dei danni andrà in overflow e ciascun colpo potrà infliggere danni potenzialmente infiniti: questo glitch permette di sconfiggere anche boss come Emerald Weapon in un colpo solo. Il danno inflitto apparirà su schermo sottoforma di caratteri strani, come dei kanji.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere attivata tramite l'accessorio Invincibile. Esiste anche la versione potenziata Danni apeiron +, attivabile tramite l'accessorio Guanto di Genji. Numerosi nemici di alto livello dispongono naturalmente di questa abilità.

Danni apeiron aumenta il limite massimo di danno da 9999 a 99999. Danni apeiron + ha lo stesso effetto, ma rende anche tutti gli attacchi sempre critici.

Final Fantasy VIII

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo attraverso alcune abilità: il Guardian Force Eden, la magia blu Onda cosmica, l'abilità comando Kamikaze e l'attacco Chocobox di Boko possono infliggere fino a un massimo di 60000 punti danno. Il Guardian Force Kyactus, inoltre, infligge un danno fisso di 10000 quando è a livello 100.

Final Fantasy X

Può causare un danno superiore a 9999 HP.
—Descrizione

Danni apeiron è un'abilità arma presente nel gioco. Può essere attivata modificando un'arma con 60 unità di Materioscura, ma le armi dei sette astri, le armi finali dei protagonisti, ne dispongono automaticamente una volta potenziate con i rispettivi simboli ed emblemi. L'abilità è automaticamente attiva nelle armi associate agli Eoni Bahamut, Anima e le 3 Magus, ma può anche essere attivata agli altri Eoni quando un'arma dei sette astri associata a uno di essi è potenziata almeno una volta. Alcuni nemici di alto livello possono inoltre rilasciare armi già dotate di questa abilità per i personaggi: Excalibur per Tidus, Abraxas per Yuna, Grand Slam per Wakka, Moguri Manitù per Lulu, Gungnir per Kimahri, Sacro Rogo per Auron e Kaiser per Rikku. Numerosi boss di alto livello dispongono naturalmente di questa abilità.
Il normale limite di danno può essere inoltre infranto normalmente dall'oggetto Materioscura, che causerà un danno fisso di 50000 punti a prescindere dalle abilità dell'arma dell'utilizzatore. Lo stesso avviene per alcuni cocktail utilizzabili da Rikku.
Un caso particolare di ulteriore superamento del limite di danno avviene con la turbotecnica Chaos D dell'Eone Anima: nella versione originale giapponese, l'attacco infliggeva danni una sola volta, ma in tutte le versioni successive è suddiviso in sedici colpi singoli, capaci di causare fino a 99999 danni ciascuno, per un totale di 1599984 danni. Se l'animazione di battaglia degli Eoni è impostata su "breve" nel menù configurazioni, l'animazione di Chaos D mostrerà solo l'ultimo attacco, e di conseguenza apparirà su schermo la somma esatta dei danni.
Un altro caso, questa volta legato alla cura, è rappresentato dallo status Rigene automaticamente attivo sul boss Gasteropodos quando si rintana nel suo guscio: se colpito da un attacco, che subisca danni o meno, lo status Rigene entrerà in azione due volte, e la seconda cura ammonterà anche a centinaia di migliaia di HP in una volta.

Danni apeiron aumenta il massimo di danno da 9999 a 99999.

Final Fantasy X-2

Può causare un danno superiore a 9999 punti.
—Descrizione

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere appresa per 20 AP da tutti i componenti delle looksfere speciali dopo aver ottenuto gli oggetti Gocce dell'aurora (Floralia), Reattorautoma (Auromastino) e Arte dell'Inviolabilità (Suprema), e può essere attivata normalmente tramite l'accessorio Invincibile o le collezioni First Lady e Top Model. Nella versione International e nel remaster HD, è accessibile anche tramite le collezioni Ineguagliabile e Ultima risorsa, e può essere insegnata a una creatura alleata usando su di essa un Invincibile o la collezione Top Model.

Danni apeiron aumenta il massimo di HP da 9999 a 99999.

Final Fantasy XI

In questo capitolo online, gli unici attacchi soggetti a un limite di 9999 danni sono i normali attacchi fisici e le abilità SP degli Avatar Odino e Diablos quando sono usate sui mostri noti. Questo limite può comunque essere aggirato attraverso i moltiplicatori di danno.

Final Fantasy XII

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo attraverso alcune abilità: le apoteosi, gli attacchi finali degli Esper e l'oggetto Materioscura possono infliggere fino a un massimo di 50000 punti danno. Inoltre, poiché è possibile avere più di 9999 HP tramite la magia Bolla, anche la magia occulta Equos può superare il limite di danno nelle giuste circostanze, e le magie curative Areiz e Megaene possono curare più di 9999 HP.

Nell'edizione International e nel remaster HD, il limite di danno è stato impostato a 60000 punti per qualunque tecnica.

Final Fantasy XIII

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere attivata grazie all'accessorio Mitena di Genji.
Il limite di danno può essere normalmente infranto dagli attacchi degli Esper.

Danni apeiron aumenta il massimo di danno da 99999 a 999999.

Final Fantasy XIII-2

Permette di causare danni fino a 999999.
—Descrizione

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere appresa solamente da Lightning (versione 2) al livello Cristallium 13.

Danni apeiron aumenta il massimo di danno da 99999 a 999999.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

La Licenza di Sfondamento, ottenibile in modalità Nuovo gioco +, permette di impostare il limite di danno di Lightning da 99999 a 999999. Quando le funzioni online del gioco erano ancora attive, attivare la licenza impediva la condivisione dei record di gioco.

Final Fantasy XV

Trascendenza ausiliare è un'abilità ausiliaria. Ne esistono tre versioni, associate a Gladiolus, Ignis e Prompto, e apprendibili per 999 PA ciascuna.
Trascendenza incrociata è invece un'abilità sinergica, anch'essa apprendibile per 999 PA.
Noctis può invece infliggere normalmente più del normale limite di 9999 danni.

Trascendenza ausiliare permette al personaggio cui è associata di causare danni trascendentali, ossia infliggere più del normale limite di danno.
Trascendenza incrociata permette invece di causare danni trascendentali anche con gli attacchi incrociati.

Final Fantasy Type-0

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo tramite la magia speciale Ultima.

Bravely Default

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno attraverso la meccanica del Bravely Second.

Bravely Second: End Layer

Le meccaniche del Bravely Second e la possibilità di infrangere il normale limite di danno ritornano in questo gioco completamente invariate.

Dissidia 012 Final Fantasy

In questo gioco, contrariamente al suo predecessore, è possibile superare il normale limite di danno con gli attacchi PV. Sfruttando le meccaniche dell'impatto, che fanno subire il 25% in più del danno di base di un attacco, è possibile infliggere più di 9999 danni. Il valore di danno è comunque visualizzato a 9999.