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Danni apeiron è un tipo di abilità ricorrente nella serie Final Fantasy. Occasionalmente è stata chiamata Superamento.

Questa particolare autoabilità permette, come suggerisce il nome, di superare il limite di danno normalmente arrecabile. Danni apeiron permette generalmente di portare il limite massimo da 9999 a 99999, ma occasionalmente ci sono delle eccezioni.

Vedi anche: HP apeiron e MP apeiron


ComparseModifica

Final FantasyModifica

Nella versione originale del gioco per NES non era possibile infliggere più danni del numero di PV attuali del bersaglio.

Nei remake a partire dall'edizione Dawn of Souls, è possibile causare più di 9999 danni se si è a livello molto alto e si usano molti oggetti o abilità che aumentano le statistiche. Il danno inflitto appare sullo schermo troncato a 9999 per ragioni di spazio.
La magia Energija, che riporta i PV del bersaglio al loro valore massimo, può curare più di 9999 PV. Poiché i membri del party non possono tuttavia avere più di 999 PV, l'unico nemico che può dimostrare questo effetto è Khaos, che ha 20000 PV e può fare uso di Energija per ripristinarli completamente.

Final Fantasy IIModifica

Nella versione originale per Famicom del gioco, il solo nemico dotato di più di 9999 PV era l'Imperatore, ma era possibile infliggergli più di 9999 danni se si era sotto l'effetto degli status Aura e Berserk e si era armati con la Spada Emorys. Il danno inflitto è riportato correttamente, ma per ragioni di spazio la prima cifra non compare: se si causano ad esempio 12345 danni, il valore su schermo apparirà come 2345.

Nei remake a partire dall'edizione Dawn of Souls, esattamente come nel titolo precedente, è possibile causare più di 9999 danni sotto determinate circostanze, ma il danno inflitto appare sullo schermo troncato a 9999.

Final Fantasy IIIModifica

Nella versione originale per Famicom del gioco, è possibile infliggere più di 9999 danni: il modo più semplice prevede di usare un cavalier cipolla di livello massimo, completamente equipaggiato con il set cipolla. Il danno inflitto apparirà su schermo troncato a 9999.

Nei remake del gioco, è sempre possibile infliggere più di 9999 danni con il giusto equipaggiamento e le giuste classi. Anche qui il danno inflitto appare troncato a 9999 sullo schermo, ma è possibile visualizzare il danno massimo inflitto con un attacco in tutto il gioco parlando con l'uomo dei record nel villaggio di Gysahl.

Final Fantasy IVModifica

Permette di infliggere un danno di più di 9999.
—Descrizione

Superamento è un'autoabilità presente nelle versioni 3D del gioco. Può essere appresa attraverso l'apposita sublimazione, ottenuta automaticamente sconfiggendo il boss finale e ricominciando il gioco in modalità Nuovo gioco +. Poiché è possibile ricominciare il gioco solo due volte, è possibile ottenere solamente due Superamento.

Superamento aumenta il limite di danno da 9999 a 99999.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

In questo gioco è possibile portare il limite di danno da 9999 a 99999 attraverso l'accessorio Anello limite, ottenibile scambiando una coda arcobaleno con il collezionista di code nell'area segreta della luna.
Il limite di danno può inoltre essere normalmente infranto dalle abilità di gruppo Cannone improvvisato, Turbine di petali, Infinito, Distruzione dei cieli, Scintilla Ultima, Tetrarchia, Doppio salto e Fantasia finale. Alcune armi di prova presenti nei dati di gioco, come la spada Tokita o la spada Debug, possono infrangere il limite di danno.

Final Fantasy VIIModifica

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno attraverso un glitch. Sfruttando le caratteristiche di alcune armi, il calcolo dei danni andrà in overflow e ciascun colpo potrà infliggere danni potenzialmente infiniti: questo glitch permette di sconfiggere anche boss come Emerald Weapon in un colpo solo. Il danno inflitto apparirà su schermo sottoforma di caratteri strani, come dei kanji.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere attivata tramite l'accessorio Invincibile. Esiste anche la versione potenziata Danni apeiron +, attivabile tramite l'accessorio Guanto di Genji. Numerosi nemici di alto livello dispongono naturalmente di questa abilità.

Danni apeiron aumenta il limite massimo di danno da 9999 a 99999. Danni apeiron + ha lo stesso effetto, ma rende anche tutti gli attacchi sempre critici.

Final Fantasy VIIIModifica

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo attraverso alcune abilità: il Guardian Force Eden, la magia blu Onda cosmica, l'abilità comando Kamikaze e l'attacco Chocobuckle di Boko possono infliggere fino a un massimo di 60000 punti danno. Il Guardian Force Kyactus, inoltre, infligge un danno fisso di 10000 quando è a livello 100.

Final Fantasy XModifica

Può causare un danno superiore a 9999 HP.
—Descrizione

Danni apeiron è un'abilità arma presente nel gioco. Può essere attivata modificando un'arma con 60 unità di Materioscura, ma le armi dei sette astri, le armi finali dei protagonisti, ne dispongono automaticamente una volta potenziate con i rispettivi simboli ed emblemi. L'abilità è automaticamente attiva nelle armi associate agli Eoni Bahamut, Anima e le 3 Magus, ma può anche essere attivata agli altri Eoni quando un'arma dei sette astri associata a uno di essi è potenziata almeno una volta. Alcuni nemici di alto livello possono inoltre rilasciare armi già dotate di questa abilità per i personaggi: Excalibur per Tidus, Abraxas per Yuna, Grand Slam per Wakka, Moguri Manitù per Lulu, Gungnir per Kimahri, Sacro Rogo per Auron e Kaiser per Rikku. Numerosi boss di alto livello dispongono naturalmente di questa abilità.
Il normale limite di danno può essere inoltre infranto normalmente dall'oggetto Materioscura, che causerà un danno fisso di 50000 punti a prescindere dalle abilità dell'arma dell'utilizzatore. Lo stesso avviene per alcuni cocktail utilizzabili da Rikku.
Un caso particolare di ulteriore superamento del limite di danno avviene con la turbotecnica Chaos D dell'Eone Anima: nella versione originale giapponese, l'attacco infliggeva danni una sola volta, ma in tutte le versioni successive è suddiviso in sedici colpi singoli, capaci di causare fino a 99999 danni ciascuno, per un totale di 1599984 danni. Se l'animazione di battaglia degli Eoni è impostata su "breve" nel menù configurazioni, l'animazione di Chaos D mostrerà solo l'ultimo attacco, e di conseguenza apparirà su schermo la somma esatta dei danni.
Un altro caso, questa volta legato alla cura, è rappresentato dallo status Rigene automaticamente attivo sul boss Gasteropodos quando si rintana nel suo guscio: se colpito da un attacco, che subisca danni o meno, lo status Rigene entrerà in azione due volte, e la seconda cura ammonterà anche a centinaia di migliaia di HP in una volta.

Danni apeiron aumenta il massimo di danno da 9999 a 99999.

Final Fantasy X-2Modifica

Può causare un danno superiore a 9999 punti.
—Descrizione

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere appresa per 20 AP da tutti i componenti delle looksfere speciali dopo aver ottenuto gli oggetti Gocce dell'aurora (Floralia), Reattorautoma (Auromastino) e Arte dell'Inviolabilità (Suprema), e può essere attivata normalmente tramite l'accessorio Invincibile o le collezioni First Lady e Top Model. Nella versione International e nel remaster HD, è accessibile anche tramite le collezioni Ineguagliabile e Ultima risorsa, e può essere insegnata a una creatura alleata usando su di essa un Invincibile o la collezione Top Model.

Danni apeiron aumenta il massimo di HP da 9999 a 99999.

Final Fantasy XIModifica

In questo capitolo online, gli unici attacchi soggetti a un limite di 9999 danni sono i normali attacchi fisici e le abilità SP degli Avatar Odino e Diablos quando sono usate sui mostri noti. Questo limite può comunque essere aggirato attraverso i moltiplicatori di danno.

Final Fantasy XIIModifica

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo attraverso alcune abilità: le apoteosi, gli attacchi finali degli Esper e l'oggetto Materioscura possono infliggere fino a un massimo di 50000 punti danno. Inoltre, poiché è possibile avere più di 9999 HP tramite la magia Bolla, anche la magia occulta Equos può superare il limite di danno nelle giuste circostanze, e le magie curative Areiz e Megaene possono curare più di 9999 HP.

Nell'edizione International e nel remaster HD, il limite di danno è stato impostato a 60000 punti per qualunque tecnica.

Final Fantasy XIIIModifica

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere attivata grazie all'accessorio Mitena di Genji.
Il limite di danno può essere normalmente infranto dagli attacchi degli Esper.

Danni apeiron aumenta il massimo di danno da 99999 a 999999.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Permette di causare danni fino a 999999.
—Descrizione

Danni apeiron è un'autoabilità presente nel gioco. Può essere appresa solamente da Lightning (versione 2) al livello Cristallium 13.

Danni apeiron aumenta il massimo di danno da 99999 a 999999.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIModifica

La Licenza di Sfondamento, ottenibile in modalità Nuovo gioco +, permette di impostare il limite di danno di Lightning da 99999 a 999999. Quando le funzioni online del gioco erano ancora attive, attivare la licenza impediva la condivisione dei record di gioco.

Final Fantasy XVModifica

Trascendenza ausiliare è un'abilità ausiliaria. Ne esistono tre versioni, associate a Gladiolus, Ignis e Prompto, e apprendibili per 999 PA ciascuna.
Trascendenza incrociata è invece un'abilità sinergica, anch'essa apprendibile per 999 PA.
Noctis può invece infliggere normalmente più del normale limite di 9999 danni.

Trascendenza ausiliare permette al personaggio cui è associata di causare danni trascendentali, ossia infliggere più del normale limite di danno.
Trascendenza incrociata permette invece di causare danni trascendentali anche con gli attacchi incrociati.

Final Fantasy Type-0Modifica

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno solo tramite la magia speciale Ultima.

Bravely DefaultModifica

In questo gioco è possibile superare il normale limite di danno attraverso la meccanica del Bravely Second.

Bravely Second: End LayerModifica

Le meccaniche del Bravely Second e la possibilità di infrangere il normale limite di danno ritornano in questo gioco completamente invariate.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

In questo gioco, contrariamente al suo predecessore, è possibile superare il normale limite di danno con gli attacchi PV. Sfruttando le meccaniche dell'impatto, che fanno subire il 25% in più del danno di base di un attacco, è possibile infliggere più di 9999 danni. Il valore di danno è comunque visualizzato a 9999.

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