Final Fantasy Wiki
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Crisis Core -Final Fantasy VII- è un videogioco pubblicato da Square Enix, prequel di Final Fantasy VII e quarto titolo della Compilation di Final Fantasy VII.

Gioco appartenente al genere action RPG, è incentrato sulla figura di Zack Fair, il giovane SOLDIER di 1ª classe le cui gesta ispirarono il carattere e i ricordi di Cloud Strife nel gioco originale, e sul suo ruolo negli eventi che diedero inizio alla storia di Final Fantasy VII. Il gioco è uscito in Giappone nel settembre del 2007, e nel resto del mondo nella prima metà del 2008.
La trama percorre un tempo totale di sette anni, concludendosi poco tempo prima degli eventi del gioco originale. Durante la storia, Zack interagisce con personaggi vecchi e nuovi, ma il personaggio che gli è maggiormente contrapposto è Genesis Rhapsodos, un misterioso SOLDIER originariamente introdotto nel finale segreto di Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-.

Il gioco è diretto da Hajime Tabata e prodotto da Yoshinori Kitase, mentre Tetsuya Nomura si è occupato della realizzazione del design dei personaggi. Un remaster con grafica aggiornata chiamato Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion è uscito il 13 dicembre del 2022 su tutte le piattaforme.

Gameplay[]

Crisis Core Battle Screen

Una battaglia in Crisis Core.

Contrariamente al gioco originale, che si basava sul tradizionale sistema ATB, il sistema di combattimento di Crisis Core -Final Fantasy VII- favorisce l'azione in tempo reale: quando inizia una battaglia, il giocatore può controllare liberamente Zack nell'area dedicata, e può scegliere in che modo agire alternando i comandi di un menù nell'angolo inferiore destro dello schermo. I comandi principali sono Attacco e Oggetti, ma è possibile accedere a magie e abilità extra equipaggiando le apposite materie: le magie consumano MP quando sono usate, mentre le abilità consumano AP.
Zack può anche schivare o parare gli attacchi tramite i tasti appositi, e la sua posizione rispetto al nemico può determinare se gli attacchi dell'una o dell'altra parte andranno a segno, e quanto saranno efficaci: nella maggioranza dei casi, colpire il bersaglio alle spalle permetterà a Zack di causare sempre danni critici e interromperne l'azione, anche se esistono eccezioni all'uno o all'altro caso.
Oltre alle materie, Zack può anche equipaggiare vari tipi di accessori che gli possono fornire vari bonus. Al contrario, non è possibile cambiare la propria arma: all'inizio del gioco, Zack usa un'ordinaria spada SOLDIER, ma dopo un certo punto della storia ottiene la celebre spada potens. Durante una particolare sequenza, inoltre, Zack combatte usando come arma un ombrellone da spiaggia.

Le sorti delle battaglie sono dominate da una meccanica chiamata Onda Mentale Digitale (OMD), una slot machine situata nell'angolo superiore sinistro dello schermo, i cui due set di rulli attivano effetti diversi in base al risultato quando si fermano. I rulli con i numeri attivano effetti potenzianti su Zack, mentre quelli con le facce gli permettono, in caso di tris, di effettuare una tecnica limite, un attacco cinematografico che i nemici non potranno evitare. Anche alcuni nemici, per la maggior parte boss, sono in possesso di tecniche speciali che Zack non può evitare.

Onda Mentale Digitale[]

L'OMD è una meccanica esclusiva di questo gioco, fondamentale non solo all'andamento delle battaglie, ma anche per il sistema di crescita del gioco. La slot machine funziona consumando SOLDIER Points (SP), ottenuti sconfiggendo i nemici o raffinando la materia tramite il menù apposito, ed è disabilitata se non si possiedono SP a sufficienza o si è affetti dallo status Maledizione.

Quando i tre rulli con i numeri da 1 a 7 si fermano, attivano un potenziamento diverso a Zack in base al risultato: sono considerati validi solo i tris o le combinazioni con almeno un 7. I rulli con le facce si fermano sempre nello stesso ordine: sinistra, destra, centro. Se i rulli laterali si fermano sullo stesso volto, si verifica una cosiddetta "fase di modulazione", in cui la battaglia viene fermata mentre il terzo rullo della slot si ferma: se avviene un tris, è attivata una "ondata di energia", che rigenera una certa percentuale di HP, MP e AP a Zack, anche oltrepassando il massimo corrente, e Zack eseguirà una tecnica limite diversa in base al personaggio selezionato. La maggior parte dei volti sulla slot machine è inizialmente oscurata, ma viene rivelata gradualmente quando i personaggi corrispondenti sono incontrati nella storia.
Ottenendo particolari materie od oggetti, sono inoltre sbloccate due modalità aggiuntive nell'OMD: una permette di usare le invocazioni, che si manifesteranno attraverso spettacolari filmati in alta risoluzione, un'altra permette di chiamare vari amici come il chocobo o il kyactus, con cui Zack userà abilità più buffe.

Quando si verifica una fase di modulazione, anche il set di rulli con i numeri continua a girare, e in questo caso il risultato determina se una delle materie equipaggiate da Zack salirà di livello, oppure se sarà Zack stesso a salire di livello. Benché il sistema di crescita sembri basato puramente sulla sorte, in realtà i rulli sono influenzati da un livello di esperienza nascosto: più è alto, maggiore sarà la probabilità che Zack salga di livello.

Materia[]

Un'altra parte indispensabile del gameplay di questo tiolo è la materia. Il suo funzionamento è simile a quello di Final Fantasy VII, ma presenta alcune fondamentali differenze: anziché avere più abilità apprendibili aumentando di livello, ogni materia è associata a una sola magia o abilità, e l'aumento di livello serve solo a migliorarne l'efficacia o eventuali bonus associati. Inoltre, una materia portata a livello massimo non sarà duplicata come nel Final Fantasy VII originale.

Le materie possono essere ottenute in battaglia, dai forzieri o come ricompensa per determinati obiettivi, e aumentano di livello tramite l'OMD. All'inizio del gioco è possibile equipaggiarne solo quattro, ma quando Zack è promosso a 1ª classe il numero aumenta a sei. I tipi di materie sono come quelli del gioco originale: le materie magiche di colore verde, le materie pratiche di colore giallo, le materie di ssostegno di colore blu, e le materie indipendenti di colore viola. Esistono anche le materie di invocazione, di colore rosso, che però non possono essere equipaggiate normalmente, e servono solo a sbloccare l'invocazione corrispondente nell'OMD.

Ad un certo punto della storia, si rende inoltre disponibile l'opzione Fusione materia nel menù, attraverso la quale è possibile fondere tra loro materie e oggetti speciali per creare nuove materie. La fusione materia è fondamentale per innalzare i vari parametri di Zack.

Esplorazione e missioni[]

Menu CC

Il menu principale.

Quando non sta combattendo, Zack può spostarsi attraverso le numerose località visitabili e interagire con vari personaggi in base al punto della storia in cui ci si trova. La storia è suddivisa in capitoli, e Il giocatore può scegliere se seguire la trama di base oppure cimentarsi in varie missioni tramite l'apposita modalità accessibile dal menù quando ci si trova presso un punto di salvataggio. Le missioni consentono di affrontare nemici anche più potenti di quelli incontrati nella storia e ottenere laute ricompense, ma per sbloccarle tutte è necessario comunque proseguire nella trama, e occasionalmente parlare con determinati personaggi.

Attraverso le missioni, il giocatore può anche ottenere nuovi negozi, accessibili dall'apposita sezione del menù: ciascun negozio offre merci diverse, tra oggetti di consumo, materie e accessori, e i negozi più segreti nascondono anche oggetti a dir poco introvabili.

Trama[]

Midgar-construction

La città di Midgar in costruzione.

Poiché la storia di Crisis Core -Final Fantasy VII- inizia sette anni prima di Final Fantasy VII, molte località hanno un aspetto visibilmente diverso da come apparivano nel gioco principale. La città di Midgar non è ancora stata completata, e il villaggio di Nibelheim è ancora abitato dai suoi abitanti originali. Diversi personaggi giocabili o importanti dell'originale Final Fantasy VII fanno alcune comparse nella storia.

Il mondo è governato dalla potente compagnia elettrica Shinra, che domina con il suo monopolio sull'energia mako, una fonte di energia raffinata direttamente da flusso vitale del pianeta. La Shinra ha la sua base a Midgar, una metropoli alimentata da otto reattori mako, e la governa incontrastata dal palazzo Shinra. Grazie al suo monopolio, la Shinra ha in mano praticamente tutto il mondo, eccetto la remota nazione di Wutai, che ancora resiste: da diversi anni, l'esercito privato della Shinra e le armate di Wutai sono in guerra, e la compagnia si è portata in vantaggio grazie alle sue innovative macchine da guerra e alla loro élite militare, i SOLDIER.
Il corpo dei SOLDIER è guidato da tre figure leggendarie, i 1ª classe, la più famosa delle quali è Sephiroth, primo tra i SOLDIER e il più potente mai esistiti. La storia inizia al termine della guerra di Wutai, ed è vista con gli occhi di un giovane SOLDIER 2ª classe di nome Zack Fair.

Personaggi[]

FFCCVII-PromoArt

I personaggi principali di Crisis Core.

Articolo principale: Personaggi di Crisis Core -Final Fantasy VII-
  • Zack Fair - SOLDIER di 2ª classe originario di Gongaga, il cui sogno è diventare un eroe. È un giovane impulsivo, ma con un gran cuore che mette sempre tutto se stesso in quello che fa per realizzare il suo sogno.
  • Angeal Hewley - SOLDIER di 1ª classe e mentore di Zack, è un uomo dotato di un grande senso del dovere e della giustizia. è il proprietario originale della spada potens, che simboleggia il suo onore di SOLDIER.
  • Genesis Rhapsodos - SOLDIER di 1ª classe e amico d'infanzia di Angeal. Amante dell'arte e della poesia, tende a fissarsi su ciò che lo interessa, in particolare sulla storia dell'opera teatrale Loveless.
  • Sephiroth - Il SOLDIER 1ª classe più famoso, venerato da tutti come un eroe. Durante la storia, gli eventi che hanno trasformato i suoi amici in nemici e la realtà sui segreti della Shinra mettono alla prova la sua umanità.
  • Aerith Gainsborough - Una ragazza che vive nei bassifondi del settore 5. Incontra Zack quando il giovane cade letteralmente dal cielo davanti a lei, e instaura con lui un legame che la cambierà per sempre.
  • Cloud Strife - Un ragazzo arruolatosi da poco nella guardia della Shinra. Generoso, ma molto timido e riservato, incontra Zack durante una missione, e il loro rapporto si evolve presto in una profonda amicizia.
  • Tseng - Membro del gruppo di spionaggio della Shinra, i Turks. Uomo dal carattere enigmatico, è molto difficile immaginare ciò che pensa, ma riesce lo stesso ad avere un buon legame professionale con Zack.
  • Cissnei - Membro dei Turks, ragazza misteriosa con un animo forte e premuroso. Durante la storia aiuta Zack numerose volte.
  • Lazard - Direttore esecutivo di SOLDIER. Sebbene non abbia alcuna esperienza in combattimento, le sue concise istruzioni lo rendono degno del rispetto e della lealtà che gode fra i suoi subordinati.
  • Professor Hollander - Un ex scienziato della Shinra con forti legami con Angeal e Genesis.

Colonna sonora[]

Articolo principale: Crisis Core -Final Fantasy VII- Original Soundtrack

La colonna sonora di Crisis Core -Final Fantasy VII- è stata una delle poche della serie a non essere stata composta da Nobuo Uematsu ma principalmente da Takeharu Ishimoto. La colonna sonora comprende molti nuovi remix di canzoni preesistenti in Final Fantasy VII e in Last Order -Final Fantasy VII-. È stata rilasciato in un formato composto da due CD con 55 brani.

Curiosità[]

  • La rivista giapponese Famitsu chiese ai suoi lettori tramite un sondaggio quale fu il gioco che li fece piangere di più. Crisis Core - Final Fantasy VII - si piazzò al secondo posto superato solo da Final Fantasy X.
  • La sequenza di apertura di Crisis Core -Final Fantasy VII- rispecchia quella di Final Fantasy VII; entrambe iniziano in una stazione ferroviaria ed entrambi i protagonisti arrivano con un treno e combattono dei fanti della Shinra.
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