FANDOM


250px-FFVIII Blizzard

Blizzard in Final Fantasy VIII.

Crio è un incantesimo apparso in tutti i titoli della serie di Final Fantasy. In alcuni titoli è anche chiamato Blizzard o Bufera.

Normalmente classificato come magia nera elementale di primo livello, è uno degli incantesimi basilari a cui un mago nero, o un qualunque utilizzatore di magia nera, può accedere. Crio infligge danni di elemento Gelo a uno o più bersagli.

Vedi anche: Criora, Crioga, e Blizzaja


ComparseModifica

Final FantasyModifica

Infligge danni di Gelo a un nemico.
—Descrizione

Bufera è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nel negozio di magie nere di Pravoka per 400 guil nella versione originale e per 250 guil nei remake, e può essere usata dalle classi di mago nero, mago rosso e ninja.

Bufera è una magia di livello 2, che infligge danni di elemento Gelo a un solo bersaglio per 5 PM.
Nella versione originale e nell'edizione Origins del gioco, causava un danno compreso tra 40 e 160 PV.

Final Fantasy IIModifica

Infligge danni di Fuoco.
—Descrizione

Bufera è una magia presente nel gioco. Il Tomo di gelo necessario per apprenderla può essere acquistato nei negozi di magie di Altair e Mysidia per 400 guil nella versione originale e per 150 guil nei remake, può essere trovato nella grotta delle nevi e ottenuto dal nemico illusionista. Può anche essere usata attraverso lo stesso Tomo di gelo (Bufera VIII).
Nel capitolo Rinascita, la magia può essere acquistata a Machanon e ottenuta dal nemico mago oscuro, e Scott possiede Bufera lv 4 tra le sue magie iniziali.

Bufera infligge danni di elemento Fuoco a uno o più nemici. Il suo livello aumenta con l'uso e con esso i PM necessari per usarla.

Final Fantasy IIIModifica

Nera Liv. 1: Infligge danni di gelo.
—Descrizione

Bufera è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nei negozi di magie di Kazus, Tozus e del covo dei vichinghi per 100 gil, oppure trovata nel castello Sasune, può essere usata dalle classi di Tuttofare, Mago nero, Mago rosso, Studioso, Stregone, Saggio e Cavalier cipolla, e Cid ne può fare uso quando accompagna il gruppo. Può anche essere usata attraverso la Lama congelante e l'Asta di ghiaccio.

Bufera è una magia di livello 1, che infligge danni di elemento Gelo a uno o più nemici con potenza base 25.

Final Fantasy IVModifica

Infligge danni di Gelo.
—Descrizione

Bufera è una magia nera presente nel gioco. Tellah, Palom e Fusoya ne conoscono l'uso dall'inizio, mentre Rydia ne conosce l'uso dall'inizio nelle versioni 3D ma la apprende al livello 2 nelle versioni 2D. Può essere usata anche attraverso la Ferula gelum e gli Artigli gelum.

Bufera infligge danni di elemento Gelo a uno o più nemici per 5 PM, ha potenza base 16 nelle versioni 2D e 20 in quelle 3D, e ha tempo di caricamento 1.

Final Fantasy IV -Interlude-Modifica

Bufera ritorna in questo episodio speciale come magia nera, con le stesse caratteristiche delle versioni 2D del gioco precedente. Palom e Rydia ne conoscono l'uso dall'inizio.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

Sferra un attacco Gelo.
—Descrizione

Bufera torna nuovamente come magia nera, di nuovo con caratteristiche invariate. Biggs, il mago nero, Palom, Rydia, Fusoya e Golbez ne conoscono l'uso dall'inizio, mentre Leonora la apprende automaticamente dopo aver perfezionato la versione indebolita Bufera? nella torre dei cimenti.

Final Fantasy VModifica

Infligge danno di gelo.
—Descrizione

Bufera è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nei negozi di magie di Tule, Carwen, Karnak e Mezzaluna per 150 guil, e può essere usata tramite i comandi Nera e Rossa. Può essere usata anche attraverso lo Scettro prodigioso.

Bufera è una magia di livello 1, che infligge danni di elemento Fuoco a uno o più nemici per 4 PM, con potenza base 15.

Final Fantasy VIModifica

Attacco di elemento ghiaccio.
—Descrizione

Bufera è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso gli Esper Shiva (velocità x10) e Bismarck (velocità x20), ma Celes ne conosce l'uso sin dall'inizio. Può essere usata anche attraverso il Brando gelum.

Bufera infligge danni di Ghiaccio a uno o più nemici per 5 PM, ha potenza base 20 e precisione 150, ed è suscettibile all'abilità Rune.

Final Fantasy VIIModifica

Attacco di elemento Gelo.
—Descrizione

Ice è una magia d'attacco presente nel gioco. È la prima magia disponibile equipaggiando la materia magica Ice, che può essere acquistata nei negozi del settore 7, settore 5, mercato delle Mura, forte Condor, Mideel, Costa del Sol e Junon, ed è automaticamente equipaggiata da Cloud all'inizio del gioco.

Ice infligge danni di elemento Gelo a uno o più nemici per 4 MP, con potenza pari a 0,5 volte il danno magico di base.

Before Crisis: Final Fantasy VIIModifica

Blizzard è una magia d'attacco presente nel gioco. Infligge danni di elemento Gelo a distanza per 10 MP, e può anche congelare i bersagli.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-Modifica

Blizzard è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato associando l'apposita materia all'arma.

Blizzard è un proiettile a lunga distanza che insegue il bersaglio e può congelarlo. Costa 16 MP e ha potenza base 450. Con l'accessorio Fluttuo di materia equipaggiato, costa 20 MP e ha potenza 600, mentre con il Fluttuo di materia γ, costa 23 MP e ha potenza 750.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

Permette di usare incantesimi offensivi di Gelo.
—Descrizione

Blizzard è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando la corrispettiva materia magica, ottenibile in varie occasioni nel corso del gioco.
Ne esiste anche una versione potenziata, chiamata Dark Blizzard.

Blizzard evoca un cristallo di ghiaccio che cade e infligge danni di elemento Gelo a un nemico per 6 MP.

Final Fantasy VIIIModifica

Attacco magico singolo, elemento Gelo.
—Descrizione

Blizzard è una magia elementale presente nel gioco. Può essere assimilata da numerosi nemici e fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag Gelo se ne possono ottenere cinque unità da un Quarzo magico.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo a un nemico. Messa in Junction, aumenta leggermente la statistica a cui è associata, o aumenta l'efficacia dell'attacco elementale di Gelo o la resistenza all'elemento. Quando è usata aumenta l'affinità con Shiva e diminuisce leggermente l'affinità con Ifrid ed Eden.

Final Fantasy IXModifica

Provoca danni d'elemento Gelo a uno o a tutti, alleati o nemici.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa da Vivi attraverso la Fascia di pelle per 20 AP.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo a uno o più nemici per 6 MP, ha potenza base 14, può essere riflessa e imitata con Specchiamagie. Permette inoltre a Steiner di usare Lama Blizzard tramite l'abilità Magicum.

Final Fantasy XModifica

Attacca un nemico con elemento Gelo.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere attivata da qualunque personaggio nella sferografia di Lulu, e la maga nera ne conosce l'uso dall'inizio, così come il personaggio ospite Seymour. Può anche essere insegnata agli Eoni usando un Vento antartico, ma Valefor, Shiva, Bahamut e Anima ne dispongono già in partenza.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo a un nemico per 4 MP con potenza base 12, e può essere usata in successione fino a 16 volte di fila con la turbotecnica Tentazione.

Final Fantasy X-2Modifica

Attacca uno o tutti i nemici con elemento Gelo.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. È automaticamente attiva per la looksfera Nerarcano. Può essere usata anche tramite l'abilità Sandali Blizzard della looksfera Festaiola di Yuna, la collezione Regina delle nevi e l'accessorio Vera gelum, e può essere appresa dai mostri alleati usando su di essi tre Venti antartici.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo a tutti i nemici per 4 MP.

Final Fantasy XIModifica

Infligge danno di Gelo a un nemico.
—Descrizione

Blizzard è una magia elementale presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago nero a partire dal livello 17, studioso dal livello 20, geomante e mago rosso dal livello 24, e cavaliere nero dal livello 29.
Esistono numerosi livelli di questa magia, progressivamente più potenti e costosi in termini di MP: Blizzard II, Blizzard III, Blizzard IV, Blizzard V e Blizzard VI.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo a un nemico per 8 MP.

Final Fantasy XIIModifica

Causa danni di elemento Gelo a un nemico.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di Rabanastre, pianura di Giza, Nalbina, gallerie di Barheim, Bhujerba, deserto ovest di Dalmasca e Archades per 240 guil, oppure trovata in una giara al livello 23 della modalità Sfida, con il Bracciale di diamanti equipaggiato. Richiede la licenza Magia nera 2 (20 LP) e può essere usata dalla classe di mago nero.
Nella versione originale del gioco, poteva essere acquistata solamente a Rabanastre, Nalbina e Barheim per 200 guil, richiedeva la licenza Magia nera 1 (15 LP).

Blizzard infligge danni di Gelo a un nemico per 10 MP, con potenza base 25. Nell'edizione International giapponese, infliggeva danni ai nemici in un'area.
Nell'edizione originale, infliggeva danni di Gelo a un nemico per 8 MP, con potenza base 25.

Final Fantasy XII: Revenant WingsModifica

Attacco magico di elemento Acqua.
—Descrizione

Blizzard è una magia basilare presente nel gioco. Può essere usata da Kytes se è equipaggiato con un'arma a base elementale Acqua, e dagli esper Shivetta e Amorshiva.

Blizzard infligge danni di elemento Acqua dalla distanza, ed è quindi dannosa per i nemici volanti, ma non per quelli che attaccano da vicino.

Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Gelo.
—Descrizione

Crio è un'abilità magica presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Occultista: Lightning la impara al livello ruolo 5, Snow al livello 6, Vanille al livello 1, Hope al livello 1 e Fang al livello 7.

Crio infligge danni magici di elemento Gelo a un nemico consumando un segmento ATB.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Causa danni magici di Gelo.
—Descrizione

Crio ritorna in questo seguito come abilità magica per il ruolo di Occultista, con le stesse caratteristiche del gioco precedente. Serah la impara al livello ruolo 10, e Noel la apprende al livello 1, e diversi mostri coalizzati con il ruolo di Occultista ne possono fare uso.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Gelo.
—Descrizione

Crio ritorna nuovamente come abilità magica in questo seguito. Può essere ottenuta da vari mostri, ed è automaticamente equipaggiata sui completi Ribellione glaciale, Lilith e Utsusemi. Può essere inoltre usata dall'Angelo di Valhalla quando riottiene la capacità di combattere.
Una versione potenziata, chiamata Crio+, è l'abilità automatica del completo Sirena artica, mentre Crio rapido è una delle abilità del completo Maga nera.

Crio infligge danni magici di elemento Gelo a un nemico a costo ATB 15, e può essere concatenato in una combo di cinque colpi.

Final Fantasy XIVModifica

Blizzard è un incantesimo presente nel gioco. Può essere appreso da un taumaturgo di livello 1.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo a un nemico con potenza 150, garantisce lo status Gelo umbrale per 10 secondi e rimuove lo status Fuoco astrale.

Final Fantasy XIV/OriginaleModifica

Blizzard era originariamente un'abilità di elementalista, sbloccabile dal rango 1 con 3 PA. A partire dalla patch 1.20, l'incantesimo è passato tra le abilità del taumaturgo.

Blizzard infliggeva danni di elemento Gelo in un'area di effetto per 10 MP, ma dopo la patch è diventato a bersaglio singolo.

Final Fantasy XVModifica

Distillato glaciale che scatena l'energia del gelo.
—Descrizione

Crio è una magia presente nel gioco. Può essere raffinata solo se si è in possesso di almeno una unità di energia elementale del gelo.

Crio infligge danni di elemento Gelo in un'area e può essere equipaggiato come se fosse un'arma. Se usato in un'area dove è presente acqua, può congelarla e immobilizzare chiunque si trovi a terra per un periodo di tempo.

Final Fantasy TacticsModifica

Magia nera che evoca cristalli gelidi che congelano le ossa.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago nero per 50 JP.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo in un'area a croce per 6 MP, ha 4 di portata e 25 di velocità. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Disperdi le tue fredde e affilate lame! ICE!"

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Crea un blocco di ghiaccio che infligge danni.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa per 100 AP dalle classi di mago nero e mago rosso, che la imparano rispettivamente dal Ramo e dalla Flamberga.

Blizzard infligge danni di elemento Gelo in un'area a croce per 6 MP, ha potenza 30 e 4 di portata. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità ed è suscettibile a Specchiamagie e Assorbi MP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Trapassa il bersaglio con un cristallo di ghiaccio, causando danni di Gelo al bersaglio.
—Descrizione

Blizzard ritorna come magia nera in questo seguito, con caratteristiche leggermente diverse. Costa 8 MP, la classe di mago nero la apprende sempre dal Ramo per 100 AP, ma la classe del mago rosso la apprende dalla Flamberga per 150 AP.

Final Fantasy Type-0Modifica

Crio è la versione base delle magie di gelo presenti nel gioco. Come per tutte le altre magie elementali, ne esistono diverse varianti con effetti diversi, ottenibili come premio per diverse missioni.

Final Fantasy Crystal ChroniclesModifica

Blizzard è una magia presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando l'apposita magicite all'interno di un dungeon. Fondendola con altre magiciti, è possibile ottenere incantesimi di livello più alto. L'accessorio Anello Blizzard permette di usare Blizzard sempre.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of FatesModifica

Blizzard è una magia presente nel gioco. Può essere trovata nei dungeon o acquistata nel negozio di magie di Rebena Te Ra. Ciascuna pietra Blizzard può essere usata una sola volta, e se ne possono accumulare da 10 a 99 in base a quanto sono capienti le proprie tasche.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a KingModifica

Blizzard è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato solo dalla classe di mago nero, cinque volte al giorno e tre volte per battaglia.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of TimeModifica

Blizzard è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato da tutti i personaggi per 2 MP.

Mystic Quest LegendModifica

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere usata solo da Benjamin e Phoebe.

Blizzard infligge danni di elemento acqua a uno o più nemici.

Mystic QuestModifica

Ice è una magia presente nel gioco. Può essere ottenuta in un forziere nella caverna di Medusa.

Ice evoca un ghiacciolo che trasforma il bersaglio in un pupazzo di neve per 2 MP.

The Final Fantasy LegendModifica

Ice è un'abilità presente nel gioco. Esiste anche il Tomo di ghiaccio, acquistabile nella città base, nella città del sud, nella città del cielo e nella città nascosta per 500 GP.

Ice infligge danni di elemento Ghiaccio ai nemici in base al valore di potenza magica dell'utilizzatore, ha 10 usi e potenza 4. Il Tomo di ghiaccio ha lo stesso effetto, ma ha 20 usi e potenza 6.

Final Fantasy Legend IIModifica

Ice è un'abilità magica presente nel gioco. Esiste anche il Tomo di ghiaccio, acquistabile in varie città del mondo per 6800 GP.

Ice infligge danni di elemento Ghiaccio ai nemici in base al valore di potenza magica dell'utilizzatore moltiplicato per 7, ha 15 usi e può aumentare gli HP di un alleato Robot di 9. Il Tomo di ghiaccio funziona in modo simile, ma il danno è basato sul valore di potenza magica dell'utilizzatore moltiplicato per 10, ha 30 usi e aumenta gli HP di un alleato Robot di 45.

Final Fantasy Legend IIIModifica

Ice1 è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata per 400 GP nelle città di Dharm ed Elan.

Ice1 infligge danni di elemento Ghiaccio a un nemico per 8 MP.

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightModifica

Attacco di elemento Acqua.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistato nella città di Invidia per 500 gil, e Torte ne conosce l'uso dall'inizio.
Varianti più forti sono usate quando due o più personaggi sotto l'effetto di Psych-Up usano la magia nello stesso turno.

Blizzard infligge danni di elemento Acqua a un nemico per 2 AP e ha potenza 8.

Bravely DefaultModifica

Infligge al bersaglio una ridotta quantità di danni da acqua. L'incantesimo può essere lanciato su un gruppo.
—Descrizione

Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata a Caldisla, alla Ricami del Bosco di Yulyana e nel bosco Miasma per 200 pg, e può essere usata tramite i comandi Magia nera e Magia bianca/nera.

Blizzard è una magia di livello 1 che infligge danni di elemento Acqua a uno o più nemici per 5 PM, e può anche essere associata alle abilità Spadamagia.

Bravely Second: End LayerModifica

Infligge danni da acqua ridotti a un bersaglio. Questo incantesimo può essere lanciato in gruppo.
—Descrizione

Blizzard ritorna come incantesimo di magia nera con caratteristiche simili al titolo precedente. Può essere acquistato ad Al-Khampis e nel villaggio del morso per 200 pg, e può essere usata tramite i comandi Magia nera e Magia bianca/nera.

Blizzard è una magia di livello 1 che infligge danni di elemento Acqua a uno o più nemici per 10 PM, ha potenza base 20 e può essere associata alle abilità Incantamento.

Dissidia Final FantasyModifica

Firion può usare Bufera come attacco Audacia in aria: costa 20 PC e si perfeziona con 120 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo proiettile che insegue rapidamente il rivale.
Il Cavalier Cipolla può usare Bufera come attacco Audacia a terra: costa 20 PC e si perfeziona con 60 PA, e può essere concatenato con l'attacco Audacia Buferaga o con l'attacco PV Sisma. L'esecuzione dell'attacco evoca un rapido proiettile verso il rivale, la cui distanza aumenta in modalità EX.
Terra può usare Combo Bufera come attacco Audacia a terra e in aria: costa 30 PC e si perfeziona con 180 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca una scheggia di ghiaccio che Terra muove come una mazza verso il rivale. In modalità EX, la magia è lanciata due volte.
Shantotto può usare Blizzard attraverso l'attacco PV Magia spirituale: Ghiaccio, quando ha meno di 3000 punti Audacia. L'esecuzione dell'attacco evoca un veloce proiettile di ghiaccio che blocca e danneggia ripetutamente il rivale, consentendo di concatenare l'attacco con altre magie.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Firion, il Cavalier Cipolla e Shantotto possono ancora usare le loro versioni di Blizzard, ma alcune subiscono qualche modifica.

La versione di Firion è ribattezzata Magic Arts: Frost, può essere lanciata in successione e concatenata con altri attacchi magici.
La versione del Cavalier Cipolla costa 15 PC e si perfeziona con 170 PA.
La versione di Terra rimane uguale, ma ora costa 30 PC e si perfeziona con 100 PA.
La versione di Shantotto può invece essere usata quando la maga ha meno di 2000 punti Audacia.
Tifa può usare Blizzard come attacco Audacia a mezz'aria: costa 30 PC e si perfeziona con 80 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo proiettile che insegue lentamente il rivale.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Il Cavalier Cipolla può usare Bufera come attacco audacia all'indietro a terra, quando è in forma base. L'esecuzione dell'attacco evoca una piccola onda congelata verticale che insegue l'avversario a media distanza.
Shantotto può usare Crio come attacco audacia neutrale a terra, quando è in modalità Gioco duro, ovvero dopo aver perso almeno 2500 PV. L'esecuzione dell'attacco evoca fino a cinque proiettili di ghiaccio che inseguono rapidamente l'avversario a lunga distanza.

Comparse esterne a Final FantasyModifica

Serie di Kingdom HeartsModifica

Nel primo Kingdom Hearts, Blizzard è ottenuta dallo Stregatto nel Paese delle meraviglie, dopo aver acceso tutte le luci nella stanza bizzarra oppure dopo la sconfitta del Trickmaster. L'esecuzione dell'attacco evoca cinque cristalli di ghiaccio che si espandono a ventaglio verso il nemico preso di mira e causa danni di Gelo per 1 PM, con potenza pari ai PM totali + 22. La magia può essere usata anche per spegnere fuochi in determinate aree.

In Kingdom Hearts Chain of Memories e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Bufera è una carta magia utilizzabile da Sora, e uno degli attacchi magici utilizzabili tramite le carte Paperino e Jack Skeletron. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che colpisce in linea retta e causa danni di Gelo. La carta può essere usata insieme ad altre carte per ottenere magie più potenti o altre abilità.

In Kingdom Hearts II, Blizzard è la prima magia appresa da Sora ed è ottenuta automaticamente da Merlino alla prima visita alla Fortezza oscura. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente in linea retta e causa danni di elemento Gelo per 12 MP, ma cambia leggermente se è usata tramite le fusioni Turbo. Nell'edizione Final Mix + del gioco, la magia costa 15 MP. Esiste inoltre l'abilità Paperino Blizzard, esclusiva di Paperino.

In Kingdom Hearts 358/2 Days, Blizzard è un pannello magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo cristallo che si sposta verso il bersaglio a intervalli regolari, causando danni di Ghiaccio e possibile congelamento.

In Kingdom Hearts Birth by Sleep, Blizzard è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente colpendo più volte e causa danni di Gelo, può raggiungere il livello massimo 3, ha 10 secondi di ricarica e riempie la barra comando del 25% quando è usata. L'abilità può essere usata anche per accendere fuochi in determinate aree.

In Kingdom Hearts Re:coded, Blizzard è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente colpendo più volte e causa danni di Fuoco, consuma il 19% di memoria e ha 10 secondi di ricarica.

In Kingdom Hearts Dream Drop Distance, Blizzard è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente colpendo più volte e causa danni di Fuoco, e ha 12 secondi di ricarica. L'abilità assegna 1 punto alla Magia e 10 alla Resistenza Gelo se associata a una formula Divorasogni.

In Kingdom Hearts III, Blizzard è appresa da Sora dopo la sconfitta dell'onda di Heartless e Nessuno a Crepuscopoli. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che viaggia in linea retta causando danni di Gelo e possibile congelamento, e se usata a terra lascia anche una scia di ghiaccio su cui Sora può slittare tramite Fluimoto. Ritorna anche l'abilità Paperino Blizzard.

GalleriaModifica

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.