Blizzard in Final Fantasy VIII.
Crio è un incantesimo apparso in tutti i titoli della serie di Final Fantasy. In alcuni titoli è anche chiamato Blizzard o Bufera.
Normalmente classificato come magia nera elementale di primo livello, è uno degli incantesimi basilari a cui un mago nero, o un qualunque utilizzatore di magia nera, può accedere. Crio infligge danni di elemento Gelo a uno o più bersagli.
Comparse[]
Final Fantasy[]

- Infligge danni di Ghiaccio a un nemico.
Bufera è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata a Pravoka per 250 guil, e può essere usata dalle classi di mago nero, mago rosso e ninja.
Bufera è una magia di livello 2, che infligge danni di ghiaccio a un nemico con potenza 20 e precisione 24. Nelle edizioni Dawn of Souls e 20th Anniversary del gioco, costava 5 PM.
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin[]
Bufera è una magia presente nel gioco. Può essere usata tramite le classi di mago nero, mago rosso, saggio e re dell'anatema divino, evoluzione Limite della classe di mago, e può anche essere appresa come abilità istantanea dal nemico ombra.
Bufera costa 100 PM e lancia un proiettile che causa danni di gelo al bersaglio e ne riduce la resistenza all'elemento.
Final Fantasy II[]

- Infligge danni di Fuoco.
Bufera è una magia presente nel gioco. Può essere appresa tramite il Tomo di gelo, acquistabile ad Altair e Mysidia per 150 guil, rintracciabile nella grotta delle nevi e ottenibile dal nemico Illusionist. Nell'episodio "Rinascita", la magia può essere acquistata a Machanon e ottenuta dal nemico mago oscuro, e Scott possiede Bufera IV tra le sue magie iniziali.
Bufera infligge danni di gelo proporzionali al proprio livello a uno o più nemici.
Final Fantasy III[]
- Infligge danni di gelo.
Bufera è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata a Kazus, Tozus e nel covo dei vichinghi per 100 guil, oppure trovata nel castello di Sasune, e può essere usata dalle classi di Mago nero, Mago rosso, Stregone e Saggio. Nel remake 3D, può essere usata anche dalle classi di Tuttofare, Studioso e Cavalier cipolla.
Può anche essere usata attraverso la lama congelante e l'asta di ghiaccio.
Bufera è una magia di livello 1 e infligge danni di gelo a uno o più nemici con potenza 25.
Final Fantasy IV[]
- Infligge danno di Gelo di lieve entità.
Bufera è una magia nera presente nel gioco. Tellah, Palom e Fusoya ne conoscono l'uso dall'inizio, mentre Rydia la apprende al livello 2. Nel remake 3D, anche Rydia ne conosce l'uso sin dall'inizio grazie al livello più alto con cui entra in squadra.
La magia può essere usata anche attraverso la ferula gelum e gli artigli gelum.
Bufera costa 5 PM, ha tempo di caricamento 1 e infligge danni di gelo a uno o più nemici con potenza 16. Nel remake 3D, la potenza base aumenta a 20.
Final Fantasy IV -Interlude-[]
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche delle versioni 2D del gioco precedente, ed è utilizzabile sin dall'inizio da Palom e Rydia.
Final Fantasy IV: The After Years[]
- Sferra un attacco Gelo.
Bufera è una magia nera presente nel gioco, con le stesse caratteristiche del gioco originale. Biggs, il mago nero, Palom, Rydia, Fusoya e Golbez ne conoscono l'uso dall'inizio, mentre Leonora la apprende automaticamente dopo aver perfezionato la versione indebolita Bufera? nella torre dei cimenti.
Final Fantasy V[]
- Infligge danno di gelo.
Bufera è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata a Tule, Carwen, Karnak e Crescente per 150 guil, e può essere usata tramite i comandi Magia nera e Magia rossa.
La magia può anche essere usata gratuitamente attraverso lo scettro prodigioso.
Bufera è una magia di livello 1, costa 4 PM e infligge danni di gelo a uno o più nemici con potenza 15.
Final Fantasy VI[]
- Attacca con il potere del gelo.
Bufera è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso gli esper Shiva e Bismarck, ma Celes ne conosce l'uso sin dall'inizio.
La magia può essere usata anche attraverso il brando gelum.
Bufera costa 5 PM e infligge danni di fuoco a uno o più nemici con potenza base 20 e precisione 150.
Final Fantasy VII[]
- Attacco di elemento Gelo.
Ice è una magia d'attacco presente nel gioco. È la prima magia disponibile equipaggiando la materia Ice, ed è presente assieme a tutte le altre magie nella materia Master Magic.
Ice costa 4 MP e infligge danni di gelo a uno o più nemici con potenza 8.
Before Crisis: Final Fantasy VII[]
Blizzard era una magia d'attacco presente nel gioco, identificata dal colore blu. Costava 10 MP e infliggeva danni di gelo a distanza con la possibilità di congelare i nemici.
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-[]
Blizzard è una magia presente nel gioco. Può essere usata associando all'arma l'apposita materia.
Blizzard costa 16 PM e spara un proiettile a lunga distanza che insegue il bersaglio e può congelarlo con potenza 450. Equipaggiando l'accessorio Fluttuo di materia, costa 20 PM e ha potenza 600, mentre con il Fluttuo di materia γ, costa 23 PM e ha potenza 750.
Crisis Core -Final Fantasy VII-[]
- Permette di usare incantesimi offensivi di Gelo.
Crio è una materia magica presente nel gioco. Può essere acquistata presso il negozio della divisione investigativa per 1000 guil, ottenuta da forzieri nelle missioni 7-2-1 e 10-2-1, ottenuta come premio per il minigioco "Indovina il numero" e trovata in una delle celle al Piano 67 del palazzo Shinra nel capitolo 4, lasciata cadere dai nemici Caporale di Wutai, Unità Crescente Plenum, Sahagin A, Sub G, Sahagin e Granata, e rubata al nemico Sahagin.
Ne esiste anche una versione potenziata, chiamata Crio oscuro.
Crio costa 9 PM ed evoca un cristallo di ghiaccio che cade e infligge danni di gelo dove atterra con potenza 12.
Final Fantasy VII Remake[]
- Infligge danni di gelo ridotti.
Crio è una magia presente nel gioco. È la prima magia disponibile equipaggiando la materia glaciale.
Nell'episodio speciale INTERmission, Crio è una magia disponibile nelle versioni Magica 1, Magica 2 e Caricata 3 del campo di gioco per Forte Condor.
Crio costa 4 PM e una carica ATB, e crea un cristallo di ghiaccio che blocca il bersaglio ed esplode, infliggendo danni di gelo in una piccola area con potenza 250.
Final Fantasy VII Rebirth[]
- Infligge danni di gelo ridotti.
Crio è una magia presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche del gioco precedente, ed è ancora la prima magia disponibile per la materia glaciale.
Se il personaggio che equipaggia la materia ha appreso la sua rispettiva abilità arma di gelo tramite il proprio manuale, la magia cambia in Crio α, che evoca attorno all'utilizzatore una sfera di ghiaccio che causa danni extra durante l'esecuzione di comandi ATB e parate.
Final Fantasy VIII[]
- Attacco magico singolo, elemento Gelo.
Blizzard è una magia elementale presente nel gioco. Può essere assimilata da numerosi nemici e boss se sono di livello 29 o inferiore, e da varie fonti energetiche. Tramite l'abilità ElbMag Gelo se ne possono ottenere cinque unità da un Quarzo magico, che tramite ElbMag Classe 1 possono essere elaborate a loro volta in un'unità di Blizzara.
Blizzard infligge danni di gelo a un nemico con potenza 18, e quando è usata aumenta l'affinità con Shiva e diminuisce leggermente l'affinità con Ifrid ed Eden. Messa in Junction, aumenta leggermente la statistica a cui è associata, o aumenta l'efficacia dell'attacco elementale di gelo o la resistenza all'elemento.
Final Fantasy IX[]
- Provoca danni d'elemento Gelo a uno o a tutti, alleati o nemici.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa da Vivi attraverso la Fascia di pelle per 20 AP.
Blizzard costa 6 MP e infligge danni di gelo a uno o più nemici con potenza 14. Permette inoltre a Steiner di usare Lama Blizzard tramite l'abilità Magicum.
Final Fantasy X[]
- Attacca un nemico con elemento Gelo.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere sbloccata nel percorso di Lulu nella sferografia standard, e la maga nera ne conosce l'uso dall'inizio, così come il personaggio ospite Seymour. Può anche essere insegnata agli Eoni usando un Vento antartico, ma Valefor, Shiva, Bahamut e Anima ne dispongono già in partenza.
Blizzard è un'abilità di rango 3, costa 4 MP e infligge danni di gelo a un nemico con potenza 12. Può essere usata in successione fino a 16 volte di fila con la turbotecnica Tentazione.
Final Fantasy X-2[]
- Attacca uno o tutti i nemici con elemento Gelo.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. È automaticamente attiva per la looksfera Nerarcano, ma può essere usata anche equipaggiando la collezione Regina delle nevi e l'accessorio vera gelum, e può essere appresa da una creatura alleata usando su di essa tre Venti antartici.
Blizzard costa 4 MP e infligge danni di gelo a tutti i nemici.
Final Fantasy XI[]
- Infligge danno di Gelo a un nemico.
Blizzard è una magia elementale presente nel gioco. Può essere acquistata nelle tre città principali e può essere appresa dalla classe di Black Mage a partire dal livello 17, Scholar dal livello 20, Geomancer e Red Mage dal livello 24, e Dark Knight dal livello 29.
Esistono numerosi livelli di questa magia, progressivamente più potenti e costosi in termini di MP: Blizzard II, Blizzard III, Blizzard IV, Blizzard V e Blizzard VI.
Blizzard costa 8 MP e infligge danni di gelo a un nemico.
Final Fantasy XII[]
- Causa danni di elemento Gelo a un nemico.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata a Rabanastre, pianura di Giza, Nalbina, gallerie di Barheim, Bhujerba, deserto ovest di Dalmasca e Archades per 240 guil, oppure trovata in una giara al livello 23 della modalità Sfida, con il bracciale di diamanti equipaggiato. Può essere sbloccata sulla scacchiera della classe di mago nero tramite la licenza Magia nera 2 per 20 LP.
Blizzard costa 10 MP e infligge infligge danni di gelo a un nemico con potenza 25.
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
- Attacco magico di elemento Acqua.
Blizzard è una magia basilare presente nel gioco. Può essere usata da Kytes se è equipaggiato con un'arma a base elementale Acqua, e dagli esper Shivetta e Amorshiva.
Blizzard infligge danni d'acqua dalla distanza, ed è quindi dannosa per i nemici volanti, ma non per quelli che attaccano da vicino.
Final Fantasy XIII[]
- Causa danni magici di Gelo.
Crio è un'abilità magica presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Occultista: Lightning la impara al livello ruolo 5, Snow al livello 6, Vanille al livello 1, Hope al livello 1 e Fang al livello 7.
Crio costa un segmento ATB e infligge danni magici di elemento Gelo a un nemico.
Final Fantasy XIII-2[]
- Causa danni magici di Gelo.
Crio è un'abilità magica presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche del gioco precedente, e può essere usata tramite il ruolo di Occultista: Serah la impara al livello ruolo 10, e Noel la apprende al livello 1, e diversi mostri coalizzati con il ruolo di Occultista ne possono fare uso.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
- Causa danni magici di Gelo.
Crio è un'abilità magica presente nel gioco. Può essere ottenuta da vari mostri, ed è automaticamente equipaggiata sui completi Ribellione glaciale, Lilith e Utsusemi.
Può essere inoltre usata dall'Angelo di Valhalla quando riottiene la capacità di combattere. Una versione potenziata, chiamata Crio+, è l'abilità automatica del completo Sirena artica, mentre Crio rapido è una delle abilità del completo Maga nera.
Crio costa 15 ATB, infligge danni magici di elemento gelo a un nemico e può essere concatenata in una combo di cinque colpi.
Final Fantasy XIV[]
Blizzard è un incantesimo presente nel gioco. Può essere appreso dalla disciplina di Thaumaturge al livello 1.
Esiste una variante della magia chiamata Blizzard in Cyan, utilizzabile dalla classe di Pictomancer.
Blizzard costa 400 MP e infligge danni di gelo a un nemico con potenza 180, attivando l'effetto Umbral Ice e rimuovendo Astral Fire se presente.
Final Fantasy XV[]
- Distillato glaciale che scatena l'energia del gelo.
Crio è una magia presente nel gioco. Può essere raffinata con almeno una unità di energia elementale del gelo.
Crio infligge danni di elemento Gelo in un'area. Se usato in un'area dove è presente acqua, può congelarla e immobilizzare chiunque si trovi a terra per un periodo di tempo, che aumenta durante la notte.
Final Fantasy XVI[]
Crio è un attacco base presente nel gioco. Si tratta dell'attacco a distanza associato al potere di Shiva.
Final Fantasy Tactics[]
- Magia nera che evoca cristalli gelidi che congelano le ossa.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di Black Mage per 50 JP.
Blizzard costa 6 MP, ha velocità 25 e infligge danni di gelo in un'area a croce.
Final Fantasy Tactics Advance[]
- Crea un blocco di ghiaccio che infligge danni.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa dalle classi di Mago Nero e Mago Rosso per 100 AP, rispettivamente dal Ramo e dalla Flamberga.
Blizzard costa 6 MP e infligge danni di gelo in un'area a croce con potenza 30. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità ed è suscettibile a Specchiamagie e Assorbi MP.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
- Trapassa il bersaglio con un cristallo di ghiaccio, causando danni di Gelo al bersaglio.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di Black Mage per 100 AP dal Rod, e dalla classe di Red Mage per 150 AP dalla Flamberge.
Fire costa 8 MP e infligge danni di gelo in un'area a croce.
Final Fantasy Type-0[]
Crio è la versione base delle magie di gelo presenti nel gioco. Come per tutte le altre magie elementali, ne esistono diverse varianti con effetti diversi, alcune disponibili dall'inizio del gioco, altre ottenibili come premio per diverse missioni.
Final Fantasy Crystal Chronicles[]
Blizzard è una magia presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando l'apposita magicite all'interno di un dungeon. Fondendola con altre magiciti, è possibile ottenere incantesimi di livello più alto. L'accessorio Anello Blizzard consente l'accesso permanente alla magia.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates[]
Blizzard è una magia presente nel gioco. Può essere trovata nei dungeon o acquistata nel negozio di magie di Rebena Te Ra. Ciascuna pietra Blizzard può essere usata una sola volta, e se ne possono accumulare da 10 a 99 in base a quanto sono capienti le proprie tasche.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[]
Blizzard è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato solo dalla classe di Black Mage, cinque volte al giorno e tre volte per battaglia.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time[]
Blizzard è un incantesimo presente nel gioco. Può essere usato da tutti i personaggi per 2 MP.
Mystic Quest Legend[]
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere usata solo da Benjamin e Phoebe.
Blizzard infligge danni di elemento acqua a uno o più nemici.
Mystic Quest[]
Ice è una magia presente nel gioco. Può essere ottenuta in un forziere nella Cave of Medusa.
Ice costa 2 MP ed evoca un ghiacciolo che trasforma il bersaglio in un pupazzo di neve.
The Final Fantasy Legend[]
Ice è un'abilità presente nel gioco. Ha 10 usi e infligge danni di ghiaccio ai nemici in base al valore di potenza magica dell'utilizzatore, con potenza base 4.
Final Fantasy Legend II[]
Ice è un'abilità magica presente nel gioco. Ha 15 usi e infligge danni di ghiaccio ai nemici in base al valore di potenza magica dell'utilizzatore moltiplicato per 7. Può inoltre aumentare gli HP di un alleato Robot di 9.
Final Fantasy Legend III[]
Ice1 è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata per 400 GP nelle città di Dharm ed Elan.
Ice1 costa 8 MP infligge danni di ghiaccio a un nemico.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[]
- Attacco di elemento Acqua.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistato nella città di Invidia per 500 gil, e Torte ne conosce l'uso dall'inizio.
Varianti più forti sono usate quando due o più personaggi sotto l'effetto di Psych-Up usano la magia nello stesso turno.
Blizzard costa 2 AP infligge danni d'acqua a un nemico con potenza 8.
Dissidia Final Fantasy[]
Firion può usare Bufera come attacco Audacia in aria: costa 20 PC e si perfeziona con 120 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo proiettile che insegue rapidamente il rivale.
Il Cavalier Cipolla può usare Bufera come attacco Audacia a terra: costa 20 PC e si perfeziona con 60 PA, e può essere concatenato con l'attacco Audacia Buferaga o con l'attacco PV Sisma. L'esecuzione dell'attacco evoca un rapido proiettile verso il rivale, la cui distanza aumenta in modalità EX.
Terra può usare Combo Bufera come attacco Audacia a terra e in aria: costa 30 PC e si perfeziona con 180 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca una scheggia di ghiaccio che Terra muove come una mazza verso il rivale. In modalità EX, la magia è lanciata due volte.
Shantotto può usare Blizzard attraverso l'attacco PV Magia spirituale: Ghiaccio, quando ha meno di 3000 punti Audacia. L'esecuzione dell'attacco evoca un veloce proiettile di ghiaccio che blocca e danneggia ripetutamente il rivale, consentendo di concatenare l'attacco con altre magie.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Firion, il Cavalier Cipolla e Shantotto possono ancora usare le loro versioni di Blizzard, ma alcune subiscono qualche modifica.
La versione di Firion è ribattezzata Magic Arts: Frost, può essere lanciata in successione e concatenata con altri attacchi magici.
La versione del Cavalier Cipolla costa 15 PC e si perfeziona con 170 PA.
La versione di Terra rimane uguale, ma ora costa 30 PC e si perfeziona con 100 PA.
La versione di Shantotto può invece essere usata quando la maga ha meno di 2000 punti Audacia.
Tifa può usare Blizzard come attacco Audacia a mezz'aria: costa 30 PC e si perfeziona con 80 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo proiettile che insegue lentamente il rivale.
Dissidia Final Fantasy NT[]
Il Cavalier Cipolla può usare Bufera come attacco audacia all'indietro a terra, quando è in forma base. L'esecuzione dell'attacco evoca una piccola onda congelata verticale che insegue l'avversario a media distanza.
Shantotto può usare Crio come attacco audacia neutrale a terra, quando è in modalità Gioco duro, ovvero dopo aver perso almeno 2500 PV. L'esecuzione dell'attacco evoca fino a cinque proiettili di ghiaccio che inseguono rapidamente l'avversario a lunga distanza.
Final Fantasy Explorers[]
- Crea un piccolo campo di ghiaccio di fronte a te.
Blizzard è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa dal cristallo centrale di Libertas per 500 CP una volta sbloccata la classe di Black Mage, e può essere equipaggiata per 15 punti spazio.
Blizzard costa 140 AP ed evoca un un'area che causa danni di gelo a chi ci passa sopra con potenza 50, e ha cinque secondi di ricarica.
Comparse esterne a Final Fantasy[]
Serie di Kingdom Hearts[]
Blizzard, chiamata anche Bufera, è un incantesimo ricorrente nella serie. Può essere ottenuta in vari modi a seconda del gioco, e l'esecuzione varia visibilmente tra un titolo e l'altro:
- Nel primo Kingdom Hearts, Blizzard è ottenuta dallo Stregatto nel Paese delle Meraviglie, dopo aver acceso tutte le luci nella stanza bizzarra oppure dopo la sconfitta del Trickmaster. L'esecuzione dell'attacco evoca cinque cristalli di ghiaccio che si espandono a ventaglio verso il nemico preso di mira e causa danni di Gelo per 1 PM, con potenza pari ai PM totali + 22. La magia può essere usata anche per spegnere fuochi in determinate aree.
- In Kingdom Hearts Chain of Memories e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Bufera è una carta magia. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che colpisce in linea retta e causa danni di Gelo. La magia è anche uno dei possibili effetti delle carte personaggio Paperino e Jack Skeletron.
- In Kingdom Hearts II, Blizzard è la prima magia appresa da Sora ed è ottenuta automaticamente da Merlino alla prima visita alla Fortezza oscura. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente in linea retta e causa danni di elemento Gelo per 15 MP, ma cambia leggermente se è usata tramite le fusioni Turbo. Esiste inoltre l'abilità Paperino Blizzard, esclusiva di Paperino.
- In Kingdom Hearts 358/2 Days, Blizzard è un pannello magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo cristallo che si sposta verso il bersaglio a intervalli regolari, causando danni di Ghiaccio e possibile congelamento.
- In Kingdom Hearts Birth by Sleep, Blizzard è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente colpendo più volte e causa danni di Gelo, può raggiungere il livello massimo 3, ha 10 secondi di ricarica e riempie la barra comando del 25% quando è usata. L'abilità può essere usata anche per spegnere fuochi in determinate aree.
- In Kingdom Hearts Re:coded, Blizzard è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente colpendo più volte e causa danni di Gelo, consuma il 19% di memoria e ha 10 secondi di ricarica.
- In Kingdom Hearts Dream Drop Distance, Blizzard è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che avanza rapidamente colpendo più volte e causa danni di Fuoco, e ha 12 secondi di ricarica. L'abilità assegna 1 punto alla Magia e 10 alla Resistenza Gelo se associata a una formula Divorasogni.
- In Kingdom Hearts III, Blizzard è appresa da Sora dopo la sconfitta dell'onda di Heartless e Nessuno a Crepuscopoli. L'esecuzione dell'attacco evoca un cristallo di ghiaccio che viaggia in linea retta causando danni di Gelo e possibile congelamento, e se usata a terra lascia anche una scia di ghiaccio su cui Sora può slittare tramite Fluimoto. Ritorna anche l'abilità Paperino Blizzard.
Bravely Default[]
Crio, anche chiamata Blizzard, è una magia ricorrente nella serie.
- Nel primo Bravely Default, Blizzard è una magia nera di livello 1, acquistabile a Caldisla, presso la Ricami del bosco di Yulyana e nel bosco miasma per 200 pg. Costa 5 PM e infligge danni d'acqua a uno o più bersagli.
- In Bravely Second: End Layer, Blizzard è una magia nera di livello 1, acquistabile ad Al-Khampis e nel villaggio del morso per 400 pg. Costa 10 PM e infligge danni d'acqua a uno o più bersagli.
- In Bravely Default II, Crio è una magia nera, apprendibile portando la classe di mago nero al livello 2. Costa 15 PM e infligge danni d'acqua a uno o più bersagli, e può anche infliggere le alterazioni Veleno e Congelamento se combinata con l'abilità passiva Fastidio della classe di mago rosso.
























