“Maestri nell'uso di diverse spade per lottare. ”
—Descrizione
Il Combattente è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I combattenti erano le migliori unità militarizzate, esperte nell'uso di qualunque tipo di spada. Protetti da un'armatura pesante e un elmetto di metallo, attaccavano i nemici con varie tecniche di spada
Il combattente è una classe esclusiva huma , ed è attivabile solo dopo aver ottenuto almeno due abilità di soldato . Questa classe garantisce numerose abilità che consentono di colpire i nemici da tutte le distanza con attacchi potenti ed efficaci. I combattenti possono essere collegati alle classi gladiatore e nobile Moguri .
Movimento
Salto
Schivata
4
2
45
I combattenti sono una classe votata esclusivamente al combattimento fisico, ragion per cui le statistiche magiche sono quasi del tutto inesistenti. La loro velocità procede in modo simile ad altre classi.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
7.2 B-
1.1 E
9.2 A-
8.1 B-
5.6 E
6.8 D+
1.1 D
Comando dei Combattenti. Usa diverse tecniche con la spada.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Impeto
Lama mortis
Carica e allontana il bersaglio.
100
Swing violento
Lama ogun
Attacco rotante con l'arma. Colpisce i nemici vicini.
200
Lama estrema
Lama d'ombra
Feroce attacco. Impreciso ma molto dannoso.
200
Blitz
Lama solaris
Prende la mira e colpisce il bersaglio. Attacco preciso, ma infligge danni lievi.
200
Folata d'aria
Lama atmos
Sfoga l'aggressività. Provoca danni a distanza.
200
Pugno a distanza
Lama kwingon
Sfogo aggressivo che danneggia un'area a distanza.
200
Colpo di vento
Lama aero
Crea un letale tornado davanti al personaggio.
300
Doppio danno
Lama focum
Sfoga l'aggressività e libera un attacco di Fuoco. [Danni anche per l'attaccante]
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Spezzaossa
Ninjafuku
Potente contrattacco (1,5x attacco normale) in risposta a un danno fisico.
300
Reagire
Wygar
Blocca gli attacchi e contrattacca. Inefficace contro Abilità-A
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Doppia mano
Lama venusia
Impugna con due mani un'arma a una mano. Aumenta Attacco Armi.
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Combattente
Lama Mithril
Combo facilmente concatenabile dei combattenti.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim