Final Fantasy Wiki
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Ex SOLDIER di 1ª classe. Dopo aver lasciato la Shinra, mette a frutto l'abilità con lo spadone e il temperamento deciso accettando incarichi come mercenario.

Cloud Strife è uno dei personaggi giocabili di Final Fantasy VII Remake.

È il primo personaggio di cui il giocatore ottiene il controllo, e quello che guiderà il gruppo per la maggior parte della storia: si tratta di un personaggio improntato sull'offensiva diretta, caratterizzato da un buon bilanciamento tra velocità d'attacco e di movimento e statistiche globali che gli garantiscono una grande versatilità.

Cloud inizia il gioco al livello 6, con abbastanza esperienza da salire automaticamente di livello al primo nemico sconfitto, ed è equipaggiato con la spada potens, una banda di bronzo e una materia ardente.

Battaglia[]

Cloud infligge danni fisici da mischia, che possono colpire facilmente più nemici grazie alle dimensioni della sua spada. Il suo principale punto di forza è la sua versatilità, che gli consente di ricoprire con efficienza qualsiasi tipo di ruolo in battaglia: la sua velocità relativamente bassa è compensata da una buona resistenza e dalla capacità di contrattaccare gli attacchi nemici, e l'area coperta dai suoi attacchi lo rende perfetto per il controllo del campo di battaglia.
Le statistiche di Cloud riflettono il suo ruolo di tuttofare: la sua potenza fisica è la più alta del gioco, mentre la potenza magica e i PM sono i più alti dopo quelli di Aerith, i suoi PV sono i più alti dopo quelli di Barret e la sua buona resistenza lo rende un'ottima alternativa a quest'ultimo come tank del gruppo. Cloud possiede anche la seconda miglior schivata dopo Tifa.

L'abilità individuale di Cloud gli permette di cambiare il proprio assetto di combattimento: premendo il tasto PS4 T in qualsiasi momento durante uno scontro, può alternare il normale assetto leggero a un più potente assetto pesante, e ciascuno dei due assetti ha vantaggi e svantaggi che lo rendono più o meno adatto a determinate situazioni. L'assetto leggero, quello con cui Cloud comincia ogni scontro, è ben bilanciato tra attacco e difesa, mentre l'assetto pesante riduce drasticamente la velocità di movimento in cambio di un enorme aumento della potenza e della velocità degli attacchi. Cloud può saltare per attaccare i nemici volanti, benché non sia particolarmente preciso o veloce nel farlo, ma può farlo solo quando è attivo l'assetto leggero.

FFVIIR Cloud in assetto pesante

Cloud in assetto pesante.

Quando è attivo l'assetto pesante, inoltre, Cloud non può parare gli attacchi: il tasto di parata lo mette invece in una posizione difensiva che, in caso un nemico metta a segno un attacco in mischia, ridurrà il danno inflitto del 60% e attiverà un poderoso contrattacco con buona probabilità di destabilizzare il bersaglio e i nemici intorno. Effettuare una schivata quando è attivo l'assetto pesante, cambierà automaticamente a quello leggero, mentre attaccare un nemico fuori tiro porterà Cloud a eseguire un attacco in salto per avvicinarsi.


Le combo complete di Cloud in assetto leggero consistono in una serie di cinque fendenti, mentre in assetto pesante consistono in rapide scariche di colpi ruotando la spada, che diventano progressivamente più lenti e potenti man mano che la combo avanza. La combo in assetto pesante cambia se Cloud equipaggia la mazza chiodata, diventando un colpo singolo che lascia Cloud fermo e scoperto per una frazione di secondo ma può facilmente destabilizzare i nemici.
Tenendo premuto PS4 Q, Cloud può sferrare un attacco caricato la cui animazione varia a seconda dell'assetto: in assetto leggero mena un fendente ad arco che colpisce più nemici, mentre in assetto pesante sferra un fendente più veloce e conclude piantando la spada nel terreno. L'attacco caricato in assetto pesante attiva brevemente l'alterazione Berserk su Cloud.

Statistiche[]

Livello ESP PV PM Forza Magia Resistenza Spirito Fortuna Rapidità PE Liv. arma +
7 616 1026 29 16 15 11 11 18 12 0 1
8 949 1082 30 18 17 13 13 19 13 0 1
9 1384 1134 32 20 19 15 15 20 14 5 1
11 2614 1326 34 25 23 18 18 23 16 15 1
12 3588 1445 35 28 26 20 20 24 17 20 2
13 4610 1570 36 31 29 22 22 25 18 25 2
14 5809 1688 37 33 31 23 23 27 19 30 2
15 7200 1824 38 36 34 25 25 28 20 35 3
16 9397 1926 39 39 36 27 27 29 21 40 3
17 11814 2054 40 41 39 28 28 30 22 45 3
18 14665 2134 41 43 40 30 30 32 23 50 3
19 17765 2233 42 45 42 31 31 33 24 55 3
21 24368 2438 44 50 46 34 34 35 26 65 4
22 28025 2534 45 52 48 36 36 37 27 70 4
23 31758 2681 46 54 51 37 37 38 28 75 4
24 35619 2752 47 55 52 38 38 39 29 80 4
25 4162 2851 48 58 54 39 39 40 30 85 4
26 43785 2993 49 61 57 41 41 42 31 90 4
27 48019 3091 50 64 59 42 42 43 32 95 4
28 52340 3267 51 67 63 43 43 44 33 100 4
29 56763 3347 53 69 64 44 44 45 34 105 4
31 69272 3592 55 74 69 46 46 48 36 115 5
32 76630 3736 56 77 72 47 47 49 37 120 5
33 84507 3831 57 79 74 48 48 50 38 125 5
34 92865 3908 58 82 76 49 49 52 39 130 5
35 101719 3982 59 84 78 50 50 53 40 135 5
36 110784 4056 60 87 81 51 51 54 41 140 5
37 120374 4129 61 89 83 52 52 55 32 145 5
38 130504 4202 62 91 85 53 53 57 43 150 5
39 141189 4271 63 94 88 54 54 58 44 155 5
41 164284 4379 65 96 89 56 56 60 46 165 5
42 176723 4431 66 98 91 56 56 62 47 170 5
43 189776 4483 67 99 92 57 57 63 48 175 5
44 203458 4533 68 100 94 58 58 64 49 180 5
45 217784 4583 69 101 95 59 59 65 50 185 5
46 232769 4631 70 103 96 60 60 67 51 190 5
47 248427 4680 71 104 97 60 60 68 52 195 5
48 264773 4728 72 105 98 61 61 69 53 200 5
49 281822 4774 74 106 99 62 62 70 54 205 5
50 299589 4820 75 107 100 63 63 72 55 216 5

Abilità[]

Cloud inizia il gioco con due abilità a disposizione, e può apprenderne delle altre equipaggiando nuove armi e usandole per un certo numero di volte. Le abilità di Cloud consistono tutte in tecniche di spada che causano danni diretti, principalmente fisici, in vari modi.

Abilità Costo ATB Arma Bonus maestria
Colpo audace 1 Abilità iniziale
Colpisce pesantemente il nemico con un fendente implacabile.
Lesione stremante 1 Spada potens Già appresa
Riduce la distanza dal bersaglio con un affondo che lo danneggia più volte.
Catena rapida 1 Lama d'acciaio Colpisci almeno 3 nemici
Attacca con tre fendenti di potenza proporzionale al numero di bersagli colpiti.
Contrordine 1 Mazza chiodata Cambia assetto, poi colpisci con Attacco o Offensiva
Cambia assetto di combattimento e colpisce violentemente.
Finale infinito 2 Dissettrice Colpisci 1 nemico stremato
Sferra un attacco che può infliggere morte istantanea e danni maggiori se il nemico è stremato.
Raggi squarcianti 1 Lama di mithril Infliggi il colpo letale a 1 nemico
Sferra un fendente magico avventandosi sul nemico di fronte.
Reazione 1 Gemella Sferra 1 contrattacco
Si prepara a contrastare il nemico contrattaccando violentemente.

L'abilità iniziale di Cloud è Colpo audace, un potente attacco in salto su un solo nemico, con un'area di effetto abbastanza grande da coinvolgere i nemici in prossimità nell'onda d'urto. Proprio questa semplicità rende questa tecnica molto utile nelle fasi iniziali del gioco, ma sarà molto facile rimpiazzarla in favore di Catena rapida e Finale infinito quando queste abilità diverranno disponibili. Colpo audace svolge un ruolo fondamentale nello scontro con Rufus nel capitolo 17, in quanto è l'unico attacco capace di stremarlo.
La seconda abilità automaticamente sbloccata è Lesione stremante, l'abilità associata alla spada potens, ed è una delle più utili per velocizzare le battaglie contro i nemici più coriacei. Benché non causi molti danni, Lesione stremante ha una maggiore capacità di riempire la barra dello stremo del bersaglio, in particolare quando il bersaglio in questione è in stato di tensione: usarla una o due volte insieme alle abilità stremanti di Barret e Tifa permetterà di stremare anche i boss più resistenti in poco tempo.

FFVIIR Catena rapida

Catena rapida

Per chi usa Cloud come attaccante fisico primario, Catena rapida è un'abilità indispensabile: il suo effetto è sferrare tre rapidissimi attacchi in sequenza contro bersagli casuali, aumentando i danni inflitti per ogni colpo andato a segno. Questa abilità è la più adatta a iniziare uno scontro, specialmente se sono presenti molti nemici che possono anche essere coinvolti nella combo se si trovano vicini al bersaglio, e ha il vantaggio di essere abbastanza rapida da centrare anche i nemici più rapidi o difficili da colpire. Se usata su un nemico troppo vicino, può fallire, e non può colpire i nemici volanti.

Un'altra abilità utile è Contrordine, che migliora grandemente la mobilità di Cloud e gli permette di cambiare automaticamente assetto dopo aver colpito. Può essere molto comoda, in particolare, per ridurre il tempo nel passaggio all'assetto pesante a inizio battaglia.

Finale infinito è l'abilità di Cloud con il potenziale di danno più alto: si tratta essenzialmente di una versione migliorata di Colpo audace, con un raggio d'azione minore, che causa danni molto pesanti che vengono ulteriormente incrementati se il bersaglio è stremato, aggiungendo anche la possibilità di causare morte istantanea. Combinata con le tecniche uniche di Tifa o l'abilità Verdetto raggiante di Aerith, può infliggere facilmente il massimo dei danni in un colpo solo. A compensare l'immensa utilità di Finale infinito c'è il fatto che sia l'unica delle abilità di Cloud a consumare due segmenti ATB, oltre al fatto di avere un'animazione molto lunga prima che il colpo vada a segno, che quindi la rende molto meno efficace contro nemici che rimangono stremati per poco tempo. Finale infinito si rivela anche molto utile nel minigioco del Rompicasse, specialmente nella modalità difficile sbloccata nel capitolo 14, grazie al fatto che possa distruggere istantaneamente le casse più grandi.

FFVIIR Raggi squarcianti

Raggi squarcianti

Per chi preferisce usare Cloud come mago, Raggi squarcianti è l'abilità ideale: oltre a coprire una buona area d'effetto con le onde d'urto evocate dalla spada, è anche l'unica abilità di Cloud che causa danni magici, e che quindi può essere resistita solo da nemici immuni alla magia. Ciò la rende particolarmente utile soprattutto se ci si trova a corto di PM.
L'ultima abilità accessibile a Cloud è Reazione, un'abilità versatile che può rivelarsi molto utile con qualsiasi stile di gioco. Usandola, Cloud si metterà in posizione difensiva per qualche istante, prima di scagliare un fendente singolo sul bersaglio. Se tuttavia viene colpito da un qualsiasi attacco mentre è sulla difensiva, sferrerà un rapidissimo contrattacco a due tempi, composto da due fendenti seguiti, qualche istante dopo, da un'esplosione che copre una piccola area. Al contrario del normale contrattacco in assetto pesante, Reazione si attiva anche con gli attacchi a distanza, e riduce i danni subiti dell'80% anziché del 60%. Reazione è anche un buon modo per interrompere rapidamente l'azione di Cloud per passare alla difensiva contro gli attacchi a sorpresa.

Equipaggiamento[]

Cloud usa come armi enormi spade a due mani. La sua arma iniziale è l'iconica spada potens, un'arma versatile che aumenta in maniera uguale i danni fisici e magici inflitti e con potenziamenti focalizzati sull'aumento della resistenza e dei PV. Tutte le armi di Cloud sono globalmente bilanciate e hanno tutte le stesse animazioni, con l'eccezione della mazza chiodata che sostituisce la combo in assetto pesante con un singolo colpo caricato dall'alto potenziale destabilizzante. Cloud guadagna PE aggiuntivi per le sue armi tramite i manuali di combattimento "L'arte della spada".

Come per gli altri personaggi, ciascuna delle altre armi di Cloud favorisce uno specifico stile di gioco, motivo per cui non ne esiste una veramente più potente o meno potente delle altre.

FFVIIR Cloud con mazza chiodata

Cloud usa la mazza chiodata.

Per chi preferisce un approccio puramente fisico e diretto, la dissettrice è l'arma ideale, grazie alla sua focalizzazione sulla potenza fisica e ai bonus alla rigenerazione dei PV che fornisce, al prezzo di una drastica riduzione delle sue capacità magiche. Un'altra arma utile per uno stile basato sull'offensiva è la mazza chiodata, un'arma bizzarra i cui potenziamenti non aumentano i suoi modificatori di attacco e magia, che rimangono fissi a 30, ma solo il potenziale di critico e gli alloggiamenti per la materia, relegando Cloud per necessità al ruolo di attaccante fisico.

Se si preferisce uno stile basato sulla magia, le armi più adatte sono la lama d'acciaio e la spada di mithril. La spada di mithril è in assoluto l'arma migliore per rendere Cloud un ottimo mago, grazie ai suoi potenziamenti in favore della potenza magica e ai vari bonus al consumo dei PM, al prezzo di una pesante riduzione della sua efficienza fisica. La lama d'acciaio, d'altro canto, pur rimanendo in favore dei potenziamenti all'attacco magico, ne offre anche qualcuno all'attacco fisico, e in generale è un'arma più adatta a uno stile difensivo.
L'ultima arma accessibile a Cloud, la gemella, è bilanciata in maniera simile alla spada potens, ma sacrifica qualche punto di potenziamento alla capacità di danno in favore di alcuni bonus all'efficacia di vari tipi di magie o elementi.

A seconda dello stile di gioco che si preferisce, Cloud può affiancare la propria arma a diverse protezioni e accessori. Per quanto riguarda le protezioni, la priorità dovrebbe andare principalmente al miglioramento della sua durabilità contro gli attacchi nemici, ma si può passare a protezioni con più alloggiamenti per la materia se si preferisce dargli il ruolo di mago.
In termini di accessori, la polsiera potente e vigorosa sono certamente i più adatti a potenziare i suoi attacchi fisici, ma dato il suo stile ravvicinato può anche essere utile equipaggiarlo con un accessorio che protegga dalle alterazioni. A seconda dello stile preferito dal giocatore, può essere un ottimo candidato per l'ingranaggio magico o il convertitore, in modo da riempire più facilmente la sua barra limite. Anche la cintura master è un'ottima scelta, grazie all'aumento simultaneo a PV e forza che fornisce. Se si è disposti a prendere qualche rischio, si può anche equipaggiare Cloud con l'anello dell'ira, che mantiene perennemente attivo lo stato Berserk, in modo da migliorare enormemente il suo potenziale di danno fisico e mitigare la riduzione della difesa causata da Berserk attraverso le sue meccaniche di contrattacco.

Materie[]

Cloud inizia il gioco con una materia ardente associata alla propria arma. Grazie alle sue statistiche bilanciate, è adatto a utilizzare praticamente qualunque materia con grande efficienza: grazie al suo alto valore di magia, può sfruttare al meglio le materie magiche d'attacco e le capacità curative della materia energetica. Proprio grazie a questa buona affinità con la magia, è uno dei migliori candidati per equipaggiare la materia estensiva, che gli consente di lanciare le magie su tutti gli avversari contemporaneamente.

FFVIIR materia elementale

Cloud con la materia elementale associata alla materia glaciale.

Inoltre, può affiancare il potere di uno degli elementi al suo potente attacco fisico tramite la materia elementale, ottenendo utili vantaggi contro determinati tipi di nemici in base alla materia associata. A seconda della situazione, la materia elementale può anche essere inserita in una protezione per difendersi o anche assorbire i danni elementali: questo si rivela molto utile nelle sfide più difficili del simulatore di combattimento Shinra.


Una delle materie più utili per lo stile di combattimento di Cloud è la materia trincerante, grazie alla sua capacità di ridurre i danni subiti durante una parata: grazie ad essa, Cloud può riempire rapidamente la propria barra ATB parando in assetto leggero con conseguenze minime. Altre materie altrettanto utili sono la materia aggirante, con cui può sfruttare la buona portata dei suoi attacchi dopo aver effettuato una schivata, e la materia evasiva, che può migliorare le sue abilità di contrattacco consentendogli di schivare anche in assetto pesante senza passare di nuovo all'assetto leggero. Entrambe queste ultime due materie possono essere accoppiate con la materia sanguisuga, permettendogli di recuperare PV con gli attacchi normali dopo aver schivato.
Un'altra materia indipendente di cui Cloud può usufruire è la materia propizia, che aumenta il parametro di fortuna, e quindi si rivela molto utile con la mazza chiodata, che si basa interamente sui colpi critici.

Limite[]

FFVIIR Colpo incrociato

Colpo incrociato

La tecnica limite iniziale di Cloud è Colpo incrociato, che consiste in una sequenza di tre poderosi fendenti che colpiscono in una buona area davanti a lui: l'ultimo colpo causa danni molto pesanti e può essere utile per concludere una combo su un nemico stremato.
Vincendo la "Sfida feroce per Cloud" nell'arena di Corneo, sarà sbloccata la tecnica limite di livello 2, Tabula rasa, che consiste in una lunga combo di attacchi che si conclude infilzando il nemico e tranciandolo con un fendente verticale in salto. Questa tecnica ha un alto potenziale di danno e può riempire facilmente la barra dello stremo del bersaglio, in particolare se l'ultimo colpo va a segno mentre è in tensione.

Membro del gruppo[]

Cloud entra in squadra all'inizio del gioco e vi rimane per la quasi totalità della sua durata, con alcune piccole eccezioni: è infatti assente per tutta la parte del capitolo 13 ambientata nel laboratorio sotterraneo Shinra, mentre per buona parte del capitolo 17 farà coppia con il solo Barret e il giocatore dovrà alternare la sua squadra a quella di Tifa e Aerith per proseguire nell'esplorazione del DRUM.

Minigiochi[]

Essendo il personaggio più controllato dal giocatore, Cloud è quello che partecipa più frequentemente ai vari minigiochi presenti nella storia: verso la fine del capitolo 03 e all'inizio del capitolo 05, può giocare a freccette nel bar di Tifa, nei capitoli 08 e 14 può giocare a Rompicasse nei bassifondi del settore 5, e nel capitolo 09 può cimentarsi nelle gare di piegamenti nella palestra del mercato murato.
Sempre nel capitolo 09, Cloud deve anche partecipare a un minigioco obbligatorio nel club Dolcemiele, che consiste nel premere i tasti a schermo con il giusto tempismo per impressionare Anyan Kunyan con i suoi passi di danza. All'inizio dei capitoli 04 e 18, infine, il giocatore deve inoltre usare Cloud per superare le sequenze in moto, ma questo è obbligatorio solo durante la prima partita a Final Fantasy VII Remake.

Abiti[]

Durante il capitolo 09, Cloud deve indossare un abito da donna per entrare nel palazzo di Don Corneo: l'abito che indosserà dipenderà dagli incarichi da tuttofare che gli verranno affidati dopo la vittoria all'arena di Corneo. Vi sono tre possibili abiti, uno per gli incarichi di Madame M, uno per gli incarichi di Sam, e uno sbloccato in caso si decida di non compiere alcun incarico.

Curiosità[]

  • Tra le abilità di Cloud, Colpo audace e Raggi squarcianti erano tecniche limite da lui utilizzabili nell'originale Final Fantasy VII, nello specifico le prime tecniche associate ai livelli limite 1 e 2. Colpo incrociato e Tabula rasa erano invece le seconde tecniche limite di livello 1 e 2, apprese dopo aver sconfitto un certo numero di nemici con le prime.
  • La materia ardente con cui Cloud inizia il gioco richiama la sua comparsa in Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy, in cui poteva usare i tre livelli della magia Fire. Nell'originale Final Fantasy VII, iniziava invece con le materie Ice e Lightning.
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