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Chocobo rosso FFXII

Il Chocobo rosso lv 99 è un potentissimo nemico apparso in Final Fantasy XII.

Il chocobo rosso lv 99 era una misteriosa varietà di chocobo rosso, su cui poco o nulla era stato documentato. Leggermente più grande di un normale esemplare, appariva occasionalmente nella pianura di Ozmone, attaccando i nemici con piogge di meteore.

Diario del clanModifica

Genere: Aviomostro
Tipo: Chocobo

SchedaModifica

"Il chocobo è una creatura ormai indispensabile per gli abitanti di Ivalice.
Il chocobo giallo è il più comune. Quelli di colore diverso, di cui sono stati avvistati numerosi esemplari allo stato selvatico, sono violenti e irascibili.
Anche il chocobo addomesticato, se si arrabbia, perde il controllo di sé e comincia a correre come un forsennato; anche per questo, addomesticarlo richiede adeguate conoscenze e lungo tempo.
È curioso e ciò è spesso causa di guai, ma è molto popolare e tutti gli sono affezionati."

Dove si trovaModifica

Il chocobo rosso lv 99 può essere incontrato durante il gioco solamente dopo che Reddas è entrato nel gruppo, sebbene spesso si pensi che sia possibile farlo dopo aver ottenuto la spada del patto a Giruvegan. Farlo apparire non è difficile, ma può richiedere molto tempo, poiché ha solamente una possibilità su 256 di apparire al posto di uno dei chocobo presenti nella distesa verde di Haulo della pianura di Ozmone, dopo che almeno sei di essi sono stati sconfitti.

Un trucco molto usato per far comparire questo mostro è uccidere i sei chocobo presenti, avanzare di due aree e ritornare per farli ricomparire e poi iniziare a sconfiggerli mandandoli in status Pietrosi, cosa che li farà ricomparire una volta che ci si sarà allontanati dalla loro postazione, senza che si debba lasciare la schermata. A questo punto basterà continuare a pietrificare chocobo finché non compare il bersaglio: questo sarà facilmente riconoscibile per il fatto di essere più grande, più veloce e di non poter essere mai trovato addormentato, data la sua immunità a tutti gli status alterati.

Attraverso un video di Youtube, ora rimosso con la chiusura del canale che lo ha pubblicato, si è scoperto un modo rapido e semplice per far apparire il raro nemico: dei sei chocobo presenti nella distesa verde, solamente due sono potenzialmente sostituibili con il superchocobo, nella fattispecie quelli che compaiono all'ultimo posto nello schermo di selezione bersagli quando tutto il gruppo è visibile.
Eliminando quindi i quattro chocobo inutili e pietrificando solo i due considerati, l'impresa sarà relativamente più rapida e semplice.

StrategiaModifica

A differenza degli altri chocobo, il chocobo rosso lv 99 è un mostro ostile, ed attaccherà a vista il party con potenti attacchi quali Chocometa, in grado di causare pesanti danni non-elementali. Inutile dire che disporre di Bolla, o di una cintura Bolla per ogni membro del party, sarà pressoché vitale.
Il chocobo rosso lv 99 ha tre debolezze elementali (tuono, acqua e sacro), la più utile delle quali è sicuramente quella all'elemento sacro, che favorisce l'uso di armi come Excalibur e la lancia sacra. Anche lanciare Thundaga sul party in status Reflex può essere una buona idea, sebbene sia necessario disporre di molti oggetti di cura per guarire il party.
Una strategia molto usata è quella di mandarlo in status Furia, in modo che concentri i suoi attacchi su un ariete equipaggiato con l'Excalibur e lo scudo insanguinato, convenientemente potenziato dagli status Esca, Haste, Rovescio e Furia.

La sconfitta del chocobo rosso lv 99 frutterà con il 100% di probabilità un utilissimo Fiocco: inoltre, è possibile ottenere anche un Tamahagane (tramite la regola del cavaliere) e rubargli un'Anima suprema, elementi necessari per far comparire la Girasole come offerta nei negozi.

Nell'edizione International, di contro, è possibile affrontarne addirittura tre al livello 93 della modalità Trial.

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Pianura di Ozmone/Distesa verde di Haulo Probabilità variabile da 1 a 256 dopo che Reddas si è unito al gruppo e aver sconfitto più di 6 chocobo nella Pianura di Ozmone Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- x2 - - x2 - x2 -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 5 (17%) Speciale Fiocco
Fiocco - - - Bracconaggio Sasso Sasso
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Tamahagane (90%) Tipo di regola Cacciatore
Elisir Megaelisir Anima suprema Canopo Grandarcana (90%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
99 239.686 999 50 41 71 30 104 33 39 19 11.949 50 3.325 0
Immunità Status alterati Attacchi Abilità Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Lentezza, Furia - - Chocometa Immunità, Brezza bianca, Antistordimento, Taurus, Gazzella, Contrattacco x4;
se HP < 50%, Danno + e Contrattacco x4

CuriositàModifica

  • A volte, anche se molto raramente, è possibile far comparire addirittura due chocobo rossi lv 99, ma nella versione originale del gioco il motore grafico non consente di mostrarli entrambi nella stessa schermata.
  • Attraverso un glitch che comprende anche il cacciatore Garif, a volte presente nella Distesa verde di Haulo, è possibile far sì che il Chocobo rosso lv 99 insegua il giocatore anche se sta cavalcando un chocobo, cosa che generalmente non dovrebbe succedere.

Nemici correlatiModifica

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