Final Fantasy Wiki
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Il Chocobo è una tipologia di mostri presente in Final Fantasy Tactics.

I chocobo erano grandi uccelli dalle robuste zampe adatte a ogni terreno. Usati come mezzo di trasporto su tutta Ivalice, ve ne erano di diverse tipologie, ottenute tramite incroci e contraddistinte dal colore del piumaggio.
Boko era un chocobo giallo appartenuto a Wiegraf Folles, in seguito adottato da Ramza. Teioh era invece un leggendario e inafferrabile chocobo nero.

Profilo[]

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  • Grado I: Chocobo

Un grosso volatile con ali vestigiali inadatte al volo. La sua velocità lo rende un'ottima cavalcatura.

I chocobo gialli sono tra i primi nemici incontrati nelle fasi iniziali del gioco, e la loro velocità e mobilità li rendono avversari pericolosi a livelli bassi. Le loro statistiche sono bilanciate, e possono curarsi con Choco Cure.

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  • Grado II: Black ChocoboChocobo nero

Un grosso volatile la cui velocità di corsa lo rende un'ottima cavalcatura. È l'unica varietà di chocobo in grado di volare.

I chocobo neri sono gli unici chocobo in grado di volare. Possiedono i più alti valori di attacco e velocità tra i loro simili, bilanciati però da una bassa quantità di HP. Il loro attacco Choco Pellets li rende molto più pericolosi dei loro simili gialli, mentre Choco Esuna è famosa per essere uno dei pochi metodi per curare lo status Stop.

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  • Grado III: Red ChocoboChocobo rosso

Un grosso volatile con ali vestigiali inadatte al volo. Questa varietà è considerata la migliore in assoluto.

I chocobo rossi sono la varietà più versatile in assoluto. Non sono in grado di volare, ma possono spostarsi praticamente ovunque, hanno molti HP e statistiche generali alte, e possono risultare avversari temibili se appaiono in gruppi. Sono inoltre l'unica varietà di chocobo a disporre di Choco Meteor, che causa danni elevati a un bersaglio distante con una meteora a forma di testa di chocobo.

Caratteristiche[]

I chocobo, come la maggior parte dei mostri, possono essere reclutati e usati in battaglia, ma hanno una caratteristica unica nel suo genere: possono essere cavalcati dalle unità umane. Un'unità può montare in groppa a un chocobo posizionandosi sulla sua stessa casella, e finché sarà a cavallo potrà godere delle sue capacità di movimento, mantenendo nel contempo le proprie abilità. Cavaliere e chocobo sono considerati una singola unità, perciò un chocobo cavalcato non potrà usare le proprie abilità. A partire dal capitolo 2, i chocobo possono anche riprodursi, producendo nuovi esemplari il cui colore è determinato casualmente.

Statistiche[]

Mostro Movimento Salto Schivata Autoabilità Poach (comune) Poach (raro)
Chocobo 6 5 15% Swim, Counter Phoenix Down Hi-Potion
Chocobo nero 6 5 25% Swim, Fly, Counter Eye Drops X-Potion
Chocobo rosso 6 5 10% Swim, Ignore Elevation, Counter Remedy Barette

Abilità[]

La formula dei danni causati da Choco Beak è la seguente:

La formula dei danni causati da Choco Pellets è la seguente:

La formula per le abilità curative e d'attacco è la seguente:

La formula per il successo di Choco Esuna è la seguente:

Nome Chocobo Chocobo nero Chocobo rosso Portata Effetto Verticale
Choco BeakChocobeccata 1 1 2
Attacca con l'enorme becco.
Choco CureChocoenergia No No*Apprendibile se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster. Auto 2 2
Tonifica la forza vitale e ripristina gli HP mediante un battito d'ali.
Choco EsunaChocoesna No*Apprendibile se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster. No Auto 2 2
Rimuove gli effetti di stato con un battito d'ali purificatore
Rimuove: Pietra, Cecità, Mutismo, Veleno, Stop, Inerzia, Inabilità.
Choco PelletsChocopalline No Si 4 1 Infinito
Attacca sparando sfere a grappolo.
Choco MeteorChocometeora No No*Apprendibile se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster. Si 5 1 Infinito
Attacca facendo piovere un piccolo meteorite.


Galleria[]

Curiosità[]

  • I chocobo possono nuotare, ma nell'edizione originale del gioco per PlayStation può verificarsi un pericoloso bug se a cavalcarne uno è un'unità dotata dell'abilità Jump: usando l'abilità mentre ci si trova nell'acqua con profondità 2, e l'unità non è equipaggiata con l'abilità Swim o Waterwalking, il gioco si bloccherà quando essa tornerà al chocobo dopo l'atterraggio.