
Il Chocobo è una tipologia di mostri presente in Final Fantasy Tactics.
I chocobo erano grandi uccelli dalle robuste zampe adatte a ogni terreno. Usati come mezzo di trasporto su tutta Ivalice, ve ne erano di diverse tipologie, ottenute tramite incroci e contraddistinte dal colore del piumaggio.
Boko era un chocobo giallo appartenuto a Wiegraf Folles, in seguito adottato da Ramza. Teioh era invece un leggendario e inafferrabile chocobo nero.
Profilo[]

- Grado I: Chocobo
Un grosso volatile con ali vestigiali inadatte al volo. La sua velocità lo rende un'ottima cavalcatura.
I chocobo gialli sono tra i primi nemici incontrati nelle fasi iniziali del gioco, e la loro velocità e mobilità li rendono avversari pericolosi a livelli bassi. Le loro statistiche sono bilanciate, e possono curarsi con Choco Cure.

- Grado II: Black Chocobo
Un grosso volatile la cui velocità di corsa lo rende un'ottima cavalcatura. È l'unica varietà di chocobo in grado di volare.
I chocobo neri sono gli unici chocobo in grado di volare. Possiedono i più alti valori di attacco e velocità tra i loro simili, bilanciati però da una bassa quantità di HP. Il loro attacco Choco Pellets li rende molto più pericolosi dei loro simili gialli, mentre Choco Esuna è famosa per essere uno dei pochi metodi per curare lo status Stop.

- Grado III: Red Chocobo
Un grosso volatile con ali vestigiali inadatte al volo. Questa varietà è considerata la migliore in assoluto.
I chocobo rossi sono la varietà più versatile in assoluto. Non sono in grado di volare, ma possono spostarsi praticamente ovunque, hanno molti HP e statistiche generali alte, e possono risultare avversari temibili se appaiono in gruppi. Sono inoltre l'unica varietà di chocobo a disporre di Choco Meteor, che causa danni elevati a un bersaglio distante con una meteora a forma di testa di chocobo.
Caratteristiche[]
I chocobo, come la maggior parte dei mostri, possono essere reclutati e usati in battaglia, ma hanno una caratteristica unica nel suo genere: possono essere cavalcati dalle unità umane. Un'unità può montare in groppa a un chocobo posizionandosi sulla sua stessa casella, e finché sarà a cavallo potrà godere delle sue capacità di movimento, mantenendo nel contempo le proprie abilità. Cavaliere e chocobo sono considerati una singola unità, perciò un chocobo cavalcato non potrà usare le proprie abilità. A partire dal capitolo 2, i chocobo possono anche riprodursi, producendo nuovi esemplari il cui colore è determinato casualmente.
Statistiche[]
Mostro | Movimento | Salto | Schivata | Autoabilità | Poach (comune) | Poach (raro) |
---|---|---|---|---|---|---|
Chocobo | 6 | 5 | 15% | Swim, Counter | Phoenix Down | Hi-Potion |
Chocobo nero | 6 | 5 | 25% | Swim, Fly, Counter | Eye Drops | X-Potion |
Chocobo rosso | 6 | 5 | 10% | Swim, Ignore Elevation, Counter | Remedy | Barette |
Abilità[]
La formula dei danni causati da Choco Beak è la seguente:
La formula dei danni causati da Choco Pellets è la seguente:
La formula per le abilità curative e d'attacco è la seguente:
La formula per il successo di Choco Esuna è la seguente:
Nome | Chocobo | Chocobo nero | Chocobo rosso | Portata | Effetto | Verticale |
---|---|---|---|---|---|---|
Choco Beak | Sì | Sì | Sì | 1 | 1 | 2 |
Attacca con l'enorme becco. | ||||||
Choco Cure | Sì | No | No* | Auto | 2 | 2 |
Tonifica la forza vitale e ripristina gli HP mediante un battito d'ali. | ||||||
Choco Esuna | No* | Sì | No | Auto | 2 | 2 |
Rimuove gli effetti di stato con un battito d'ali purificatore Rimuove: Pietra, Cecità, Mutismo, Veleno, Stop, Inerzia, Inabilità. | ||||||
Choco Pellets | No | Si | Sì | 4 | 1 | Infinito |
Attacca sparando sfere a grappolo. | ||||||
Choco Meteor | No | No* | Si | 5 | 1 | Infinito |
Attacca facendo piovere un piccolo meteorite. |
Galleria[]
Curiosità[]
- I chocobo possono nuotare, ma nell'edizione originale del gioco per PlayStation può verificarsi un pericoloso bug se a cavalcarne uno è un'unità dotata dell'abilità Jump: usando l'abilità mentre ci si trova nell'acqua con profondità 2, e l'unità non è equipaggiata con l'abilità Swim o Waterwalking, il gioco si bloccherà quando essa tornerà al chocobo dopo l'atterraggio.