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Chocobo FFT

I chocobo, i celebri pennuti gialli, sono una razza di mostri e alleati in Final Fantasy Tactics.

I chocobo erano grandi uccelli con robuste zampe adatte a ogni terreno, che vivevano in numerose zone di Ivalice. Attraverso una serie di incroci, erano ottenute numerose varietà di chocobo da allevamento, dal piumaggio nero o rosso, molto più forti dei loro simili dalle piume gialle.
Chocobo famosi erano Boko, il fedele compagno di Wiegraf Folles, e Teioh, un potente chocobo nero. Boko fu salvato in seguito da Ramza e compagni da un'orda di goblin inferociti: riconoscente, il pennuto si unì alla squadra del giovane nobile.

SpecieModifica

FFT-enemy-Chocobo
  • Grado I: Chocobo

Un grosso volatile con ali vestigiali inadatte al volo. La sua velocità lo rende un'ottima cavalcatura.

I Chocobo gialli sono nemici abbastanza facili da incontrare all'inizio del gioco, e la loro velocità e mobilità li rendono avversari pericolosi a livelli bassi. Le loro statistiche sono bilanciate, e possono curarsi con Choco Cure.

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  • Grado II: Black ChocoboChocobo nero

Un grosso volatile la cui velocità di corsa lo rende un'ottima cavalcatura. È l'unica varietà di chocobo in grado di volare.

I Black Chocobo sono gli unici chocobo con capacità di volo: i loro spostamenti possono infatti ignorare l'altitudine del terreno, permettendo loro di scalare perfino gli edifici con facilità e rendendosi perciò la specie ideale da cavalcare. Sono sostanzialmente i "berserker" della loro razza, poiché possiedono i più alti valori di attacco e velocità, che compensano i pochi HP. Il loro attacco a bersaglio singolo Choco Pellets li rende molto più pericolosi dei loro simili gialli, mentre Choco Esuna li rende utili per curare gli status alterati al gruppo, ed è famosa per essere l'unico modo accessibile ad un personaggio permanentemente giocabile di curare lo status Stop.

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  • Grado III: Red ChocoboChocobo rosso

Un grosso volatile con ali vestigiali inadatte al volo. Questa varietà è considerata la migliore in assoluto.

I Red Chocobo utilizzano, oltre a Choco Pellets, una potente mossa a bersaglio singolo chiamata Choco Meteor, che causa danni elevati fino ad una distanza di 4 caselle. Questa varietà possiede il più alto valore di HP, il che lo rende un avversario temibile se appare in gruppi.

GameplayModifica

Dopo aver reclutato un chocobo, è possibile utilizzarlo in battaglia come un qualsiasi membro del clan. Come tutti i mostri reclutati, un chocobo non porta equipaggiamento ed ha abilità fisse, e non utilizza il sistema di classi. Le sue statistiche non sono molto alte e possiede pochi HP, ma è un grande aiuto in battaglia in quanto è possibile, per un'unità umana, cavalcarlo ed ottenere una mobilità molto più elevata. Una persona a cavallo di un chocobo potrà sfruttare le abilità innate dello stesso, come il volo, ma non le sue abilità di azione; l'unità umana potrà inoltre utilizzare tutte le proprie abilità, eccetto l'autoabilità di movimento.

I chocobo reclutati potrebbero anche riprodursi, generando un uovo dal quale nascerà un altro chocobo. Il colore del chocobo nascituro è determinato casualmente, secondo queste probabilità:

  • Uovo di chocobo giallo: nascituro 80% giallo, 20% nero, 0% rosso.
  • Uovo di chocobo nero: nascituro 50% giallo, 25% nero, 25% rosso.
  • Uovo di chocobo rosso: nascituro 80% giallo, 20% nero, 10% rosso.

Poiché i chocobo si riproducono molto spesso, è consigliabile licenziarne diversi e tenere solo quelli con i più alti valori di audacia e fede, per evitare di vedersi occupato l'intero clan, senza più spazio per unità umane.

StatisticheModifica

Mostro Movimento Salto Schivata Autoabilità Bracconaggio (comune) Bracconaggio (raro)
Chocobo 6 5 15% Nuoto, Contrattacco Coda di fenice Granpozione
Chocobo nero 6 5 25% Nuoto, Volo, Contrattacco Collirio Extrapozione
Chocobo rosso 6 5 10% Nuoto, Piede leggero, Contrattacco Panacea Spilla

AbilitàModifica

La formula dei danni causati da Choco Beak è la seguente:

$ Danno =(PotFisica)^2 \times (Audacia/100) $

La formula dei danni causati da Choco Pellets è la seguente:

$ Danno = (PotFisica)^2 \times 50/100 $

La formula per le abilità curative e d'attacco è la seguente:

$ Cura = PotMagica \times Forza $

La formula per il successo di Choco Esuna è la seguente:

$ Prob = PotMagica + Forza $
Nome Chocobo Black ChocoboChocobo nero Red ChocoboChocobo rosso Portata Effetto Verticale
Choco BeakChocobeccata 1 1 2
Attacca con l'enorme becco.
Choco CureChocoenergia No No*Apprendibile se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster. Auto 2 2
Tonifica la forza vitale e ripristina gli HP mediante un battito d'ali.
Choco EsunaChocoesna No*Apprendibile se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster. No Auto 2 2
Rimuove gli effetti di stato con un battito d'ali purificatore
Rimuove: Pietra, Cecità, Mutismo, Veleno, Stop, Immobilità, Invalidità.
Choco PelletsChocopalline No Si 4 1 Infinito
Attacca sparando sfere a grappolo.
Choco MeteorChocometeora No No*Apprendibile se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster. Si 5 1 Infinito
Attacca facendo piovere un piccolo meteorite.


GalleriaModifica

 
FFT Chocobo Portrait
 
FFT Black Chocobo Portrait
 
FFT Red Chocobo Portrait
 
FFT Choco Meteor's Meteorite
 
FFT Chocobo FMV

CuriositàModifica

  • La meteora evocata da Choco Meteor ha la forma di una testa di chocobo.
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