Final Fantasy Wiki
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Enormi pennuti che abitano nelle foreste, correndo veloci su due zampe.

I chocobo sono una razza di creature ricorrenti all'interno della serie Final Fantasy.

Enormi uccelli terricoli, i chocobo sono essenzialmente l'equivalente dei cavalli all'interno della serie, e come tali sono addomesticati dagli uomini per essere usati come cavalcature o animali da soma. Si distinguono facilmente per l'iconico piumaggio giallo, anche se diversi giochi hanno introdotto anche numerose varianti di colori diversi.

Le caratteristiche fisiche dei chocobo subiscono pochissime variazioni tra un gioco e l'altro, mentre esistono spesso visibili differenze riguardo la loro diffusione in ogni mondo. Inoltre, oltre al ruolo di cavalcature, possono occasionalmente apparire come nemici o addirittura come invocazioni. I chocobo sono una delle principali mascotte della serie Final Fantasy, al punto che gli è stata dedicata un'ntera serie spin-off, oltre a favorire comparse e camei in titoli esterni alla serie.

Vedi anche: Tipi di chocobo

Profilo[]

I chocobo appaiono come grandi pennuti simili a gallinacei di colore giallo, dotati di zampe forti con piedi dotati di tre dita, corte ali inadatte al volo, lunghi colli e becchi robusti. Con l'avanzare della serie, i chocobo gialli sono rimasti la varietà dominante, ma sono state introdotte altre varietà di colori diversi, classificabili come sottospecie o semplici varietà nate attraverso incroci, che possiedono peculiarità che i normali chocobo gialli non hanno, come la capacità di correre sull'acqua, scalare le montagne o addirittura volare: i tipi di chocobo più comuni sono il chocobo nero, il chocobo rosso, il chocobo blu e il rarissimo chocobo dorato, ma ne esistono anche varietà più rare.
A seconda del titolo, le varietà di chocobo possono essere incontrate in modo diversi: a volte vivono solo in luoghi specifici, mentre altre possono essere ottenute incrociando i pennuti attraverso l'allevamento di chocobo: in alcuni titoli, l'allevamento è una sorta di minigioco che consente ai giocatori di ottenere chocobo sempre più potenti da usare per spostarsi o anche in particolari eventi a loro dedicati, come le corse di chocobo. Esiste anche una specie di chocobo che può essere considerata il loro sovrano: il chocobo ciccio, un chocobo grosso e corpulento, in grado di parlare il linguaggio umano e dotato di poteri magici.

I chocobo sono animali molto intelligenti, possono capire il linguaggio umano e ragionare in modo complesso, ma a parte il chocobo ciccio è molto raro che altri membri della specie siano dotati di parola: si esprimono invece attraverso il caratteristico verso kuè.
I chocobo sono anche noti per l'eccezionale velocità, che può anche superare i 30 chilometri all'ora. In molti titoli, questa caratteristica è sfruttata per l'intrattenimento attraverso le corse dei chocobo, dove pennuti appositamente allevati competono insieme ai loro fantini. L'alimentazione dei chocobo comprende principalmente verdure, la più comune delle quali è l'erba ghisal: queste erbe sono spesso usate per attirarli e addomesticarli, ma hanno anche l'utilità di ridurre l'odore acre tipico dei chocobo selvatici.

La principale funzione dei chocobo nella quasi totalità dei giochi in cui compaiono è quella di cavalcatura: cavalcando un chocobo, il giocatore si muove più velocemente che a piedi, e nei titoli dove sono presenti può anche evitare gli incontri casuali. I chocobo da cavalcare possono essere scovati in aree boscose segrete chiamate chocoboschi o noleggiati in apposite scuderie, a cui fanno generalmente ritorno quando il giocatore smonta dopo averli cavalcati, ma nei titoli più moderni è più comune che il giocatore possa ottenerne uno e chiamarlo ovunque si trovi in qualsiasi momento.
Occasionalmente, oltre ai chocobo addomesticati, appaiono anche chocobo selvatici dal temperamento più aggressivo, che sono quindi affrontati come nemici: alcune volte, questi chocobo possono essere catturati e addomesticati con l'erba ghisal, ma altre contano solamente come nemici, e sono in grado di usare varie abilità, tra cui i potenti attacchi Chocometeo e Chocobox. In altre occasioni, i chocobo possono anche apparire come invocazioni, solitamente tra gli spiriti più facili da controllare: l'abilità più ricorrente di cui dispongono è Chococalcio, ma a volte possono anche invocare un chocobo ciccio al proprio posto.

Comparse[]

Final Fantasy[]

I chocobo non appaiono fisicamente in questo gioco, ma a partire dall'edizione del gioco per WonderSwan Color quattro statue con il loro aspetto appaiono nella sala del trono del castello di Cornelia. Nell'edizione Pixel Remaster del gioco, l'animazione della magia Caos evoca piccoli chocobo che girano intorno ai nemici.

Final Fantasy II[]

Sprite Chocobo

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Ne esiste solamente un esemplare, rintracciabile nella foresta dei chocobo a sud della rocca di Kashuan.
Chocobo svolazzanti appaiono anche durante l'animazione della magia Caos nella maggior parte delle versioni.

Il chocobo permette di spostarsi sulla mappa evitando gli incontri casuali, e torna alla base appena il giocatore smonta. La sua principale utilità è tornare a Bafsk senza incappare nei mostri più forti dell'area di Kashuan.

Final Fantasy III[]

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I chocobo sono creature presenti nel gioco. Gli esemplari cavalcabili possono essere rintracciati in varie foreste disseminate lungo la mappa del mondo, oltre che a Saronia sud-est. Esiste anche un'invocazione del chocobo, che può essere ottenuta attraverso l'incantesimo Richiamo, acquistabile a Replito e nel villaggio di Doga per 100 guil.
il gioco introduce per la prima volta il chocobo ciccio, che può essere fatto apparire con l'erba ghisal e può essere usato per conservare gli oggetti in eccesso. Nell'edizione Pixel Remaster, chocobo svolazzanti appaiono anche durante l'animazione della magia Caos.

Il chocobo permette di spostarsi più velocemente che a piedi, evita gli incontri casuali e torna alla base una volta che il giocatore smonta. Una missione secondaria bonus consiste nel fare il giro del continente fluttuante in groppa a uno di questi animali.
L'invocazione del chocobo è un incantesimo di livello 1, e può usare le seguenti abilità:

  • Chocofuga! - Fa fuggire dalla battaglia.
  • Chococalcio? - Danno basato sulla differenza tra livello di invocatore e bersaglio. Può fallire.
  • Chococalcio! - Danno basato sulla differenza tra livello di invocatore e bersaglio.

Final Fantasy IV[]

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Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy IV)
Il chocobo. Nessuno può vantarsi suo rivale, almeno in simpatia e velocità di fuga.

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Gli esemplari cavalcabili vivono in varie foreste disseminate per la mappa del supramondo. Esiste anche un eidolon, automaticamente presente tra gli eidolon di Rydia al suo ingresso in squadra.
Questo gioco introduce per la prima volta varietà di chocobo di colore diverso: il chocobo bianco, che ripristina i PM della squadra, e il chocobo nero che può volare e atterrare nelle aree boscose inaccessibili all'aeronave, oltre ad altri chocobo di vari colori che appaiono in alcuni livelli delle rovine lunari. Il chocobo ciccio appare con una funzione diversa a seconda dell'edizione del gioco, e il direttore Hironobu Sakaguchi appare nell'ufficio degli sviluppatori delle versioni 2D del gioco sotto le sembianze di un chocobo rosso. Chocobo svolazzanti appaiono anche durante l'animazione della magia Caos nelle versioni Complete Collection e Pixel Remaster del gioco.

Il chocobo permette di muoversi più velocemente che a piedi e può anche spostarsi sull'acqua dei fiumi, evita gli incontri casuali e torna alla base una volta che il giocatore smonta.
L'invocazione del chocobo costa 7 PM, ha tempo di caricamento 3 e causa danni non elementali a un nemico con Calcio chocobo. Nel remake 3D, il costo in PM è aumentato a 10.

Final Fantasy IV -Interlude-[]

Il chocobo è un eidolon presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 2D del gioco originale, e può essere usato da Rydia solo durante la battaglia finale.

Final Fantasy IV: The After Years[]

FFIV Chocobo PSP
L'umile chocobo. Un vero campione di tenerezza e di fuga dalla battaglia.

I chocobo sono creature presenti nel gioco, ancora con le stesse caratteristiche che aveva nel gioco originale. Gli esemplari cavalcabili si trovano nelle varie foreste durante le storie individuali dei personaggi, mentre la versione invocata può essere trovata su un'isoletta sperduta durante la storia finale, e nelle versioni 2D può essere persa per sempre se non è recuperata prima di andare sulla luna.

Final Fantasy V[]

FFV Chocobo IOS

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Il solo esemplare cavalcabile è Boko, il fedele compagno di Bartz e il più famoso chocobo della serie, temporaneamente disponibile all'inizio del gioco e in seguito sbloccato permanentemente nel mondo riunito. Esiste anche un'invocazione del chocobo, che può essere invece acquistata a Walz per 300 guil, ma può essere persa per sempre se non è acquistata prima della fusione dei due mondi.
Un chocobo nero è incontrato dai protagonisti in una foresta nei pressi di Crescente, ed è in grado di volare più in alto rispetto al drago del vento, mentre una femmina gialla dimora in una foresta nelle vicinanze di Muur nel mondo di Galuf, ma non può essere cavalcata. Questa femmina, di nome Koko, diventa la compagna di Boko dopo la fusione dei due mondi, e da lui avrà tre piccoli. Chocobo svolazzanti appaiono anche durante l'animazione della magia Caos, mentre il chocobo ciccio può apparire in determinate circostanze.

Boko permette di muoversi più velocemente del normale evitando gli incontri casuali, e aspetta il giocatore quando smonta. Una missione secondaria del gioco richiede di fare il giro del mondo sul suo dorso.
L'invocazione del chocobo è un incantesimo di livello 1, costa 5 PM e causa danni a un solo nemico con Calcio di chocobo, oppure a tutti i nemici con Chocobo ciccio.

Final Fantasy: Legend of the Crystals[]

I chocobo fanno alcune comparse in questa serie animata. Rinari è in grado di invocarli in battaglia, anche se non ha ancora imparato bene a farlo e le vengono fuori completamente spiumati.
Il chocobo è invocato la prima volta nel primo episodio, quando Rinari e Hassim lo usano per fuggire da un antoleon, ma la fuga non dura molto poiché l'uccello si spaventa e scompare. Viene invocato una seconda volta nel terzo episodio, quando Rinari cerca di fuggire dalle forze di Lardevil, ma anche questa volta la creatura scompare prematuramente e la ragazza viene catturata. Nel climax del quarto episodio, Rinari sfrutta il potere del cristallo del vento dentro di sé ed evoca un intero stormo di chocobo per distruggere definitivamente Deathgyunos.

Final Fantasy VI[]

FFVI Chocobo IOS

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Possono essere noleggiati per 100 guil solo in apposite scuderie, nascoste in aree boscose non evidenziate sulla mappa del mondo.
I chocobo sono anche usati dai soldati del castello di Figaro, mentre uno degli articoli proposti all'asta di Jidoor è un sedicente chocobo parlante, che un uomo comprerà per 500000 guil per il figlio viziato. Chocobo svolazzanti appaiono durante l'animazione della magia Caos, mentre altri chocobo appaiono durante l'animazione dell'abilità Slot Rodeo di chocobo.

Il chocobo permette di spostarsi più velocemente per la mappa con una visuale in prospettiva, in modo simile all'aeronave, permette di evitare gli incontri casuali e torna alla base appena il giocatore smonta.

Final Fantasy VII[]

Chocobo FVII
Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy VII)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Possono essere incontrati in specifiche aree della mappa contrassegnate da impronte se il giocatore è equipaggiato con la materia Chocobo Lure, e possono essere catturati e cavalcati in determinate circostanze. I chocobo addomesticati possono anche essere usati nelle corse del Gold Saucer.
Un chocobo è visto per la prima volta mentre traina un carro con a bordo Tifa nei bassifondi del settore 6. Il gioco reintroduce anche le razze di chocobo di vari colori, che possono essere ottenute tramite allevamento: le varianti disponibili sono di colore azzurro, verde, nero e dorato, ognuna con caratteristiche diverse. Un chocobo fa inoltre coppia con un moguri come parte dell'invocazione Choco/Mog, che può occasionalmente invocare un chocobo ciccio. Il chocobo ciccio può essere invocato anche durante l'attacco limite Toy Box di Cait Sith.

Il chocobo fugge dalla battaglia se subisce attacchi, occasionalmente usando l'abilità Chocobuckle che può essere appresa come tecnica nemica, ma può essere catturato se nutrito con una verdura quando rimane solo sul campo.
Quando è cavalcato, permette di spostarsi velocemente evitando gli incontri casuali, incluso il pericoloso Midgar Zolom nella palude attorno alla miniera di mithril, e può salire a bordo del Cargo Ship e dell'aeronave. Normalmente, il pennuto se ne va immediatamente appena il giocatore smonta, ma dopo gli eventi del cratere nord è possibile conservarne fino a sei nel ranch di Choco Bill: facendo accoppiare due chocobo di sesso opposto con semi speciali, si possono generare nuove varietà in base al loro potenziale.

Final Fantasy VII: Advent Children[]

I chocobo fanno piccole comparse in questo film. Un giocattolo di legno a forma di chocobo può essere visto sul comodino della camera di Denzel e Marlene, mentre un gruppo in carne e ossa è visto attraversare una strada sterrata durante i titoli di coda.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-[]

I chocobo non compaiono fisicamente in questo gioco, ma durante una donna della WRO a bordo della Shera afferma di aver acquistato un chocobo che ha chiamato Boko.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

Il chocobo è un'invocazione presente nel gioco. Può essere ottenuto entrando in possesso dell'oggetto Piuma di chocobo, completando la missione missione 6-1-5.
Alcuni accessori utilizzabili da Zack portano i nomi di vari tipi di chocobo.

Il chocobo può essere invocato tramite la modalità Chocobo dell'OMD, e causa danni che ignorano le difese dei nemici con Chococalcio.

Final Fantasy VII Remake[]

I chocobo fanno alcune comparse in questo gioco. Usati come trasporto dalla ditta di trasporti di Chocobo Sam, possono essere usati per spostarsi rapidamente tra punti specifici dei bassifondi di Midgar durante il capitolo 14, ma solo dopo aver salvato i tre pennuti Coco, Lolo e Momo dai mostri durante l'incarico "Alla ricerca dei chocobo".
Come nel gioco originale, uno dei chocobo di Sam è visto trasportare una diligenza con Tifa a bordo durante il capitolo 09. Altri chocobo sono visti nel finale dell'episodio DLC "INTERmission", sul rimorchio del camion di Bill. Ritorna inoltre l'invocazione di Chocomoguri, accompagnata dalle nuove invocazioni del Chocobo ciccio e del Chocobino.

Final Fantasy VII Rebirth[]

Articolo principale: Chocobo (VII Rebirth)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Nativi della prateria dove sono allevato da Bill, sono resi accessibili al giocatore dopo aver domato un esemplare di nome Pico, che riappare successivamente durante parti della storia riguardanti le corse di chocobo.
Un chocobo appare come portiere della squadra gialla nella modalità normale del minigioco Corsa matta, e altri appaiono nella zona chocobo del Gold Saucer. Come nel gioco originale, esistono diverse varietà di chocobo con peculiarità diverse: una variante di colore arancione con le stesse caratteristiche del chocobo normale è allevata a Corel, mentre altre di vari colori sono disponibili nelle altre regioni del mondo. Tutti i chocobo addomesticati possono essere usati nelle corse di chocobo, incluso uno speciale chocobo meccanico sbloccato durante l'incarico "La sfida del perdigiorno". Ritorna ancora l'invocazione di Chocomoguri, affiancata dalla nuova invocazione del Chocobetto, mentre il chocobo ciccio è invocato solamente durante l'attacco limite Cofanetto Gigamog di Cait Sith.

Il chocobo può essere chiamato in qualsiasi momento con l'apposito fischietto per chocobo, si sposta molto velocemente sia a terra che in acqua, può muoversi ovunque eccetto nei centri abitati e aspetta il giocatore quando smonta, ma lo disarciona e scappa se si avvicina troppo ai nemici. Se ci si trova in prossimità di una tana di lepri o un'area scavi, il pennuto può essere usato per fiutare e scovare oggetti nel terreno, inclusi chip di trasmutazione e oggetti da collezione. Durante le corse, Pico possiede statistiche mediocri ma equilibrate, e la sua abilità speciale gli consente di accelerare al punto tale da rendersi invincibile agli ostacoli.

Final Fantasy VIII[]

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Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy VIII)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Possono essere rintracciati in sei chocoboschi disseminati nella mappa del mondo, dopo aver risolto un piccolo minigioco con i piccoli kochocobo, e ottenerne uno in ogni chocobosco sbloccherà un piccolo evento nel settimo chocobosco, situato a nord di Esthar.
Alcuni chocobo sono visibili in un filmato in CG durante l'assalto al treno del presidente Deling, mentre a Winhill un adulto apparirà per travolgere il giocatore se disturberà troppe volte il kochocobo che corre per la stradina di campagna. Un particolare kochocobo, di nome Boko, è ottenuto insieme al primo chocobo, e può essere invocato in battaglia come un Guardian Force: uno dei suoi attacchi può chiamare sul campo il Debuchocobo.

Per ottenere ogni chocobo è necessario farlo uscire allo scoperto: attraverso due oggetti chiamati Chocoflauto e Chocoziner, il giocatore deve risolvere un piccolo enigma per fare in modo che, dei vari kochocobo che è possibile attirare, ne resti uno solo che attiri la madre. Il chocobo può spostarsi velocemente sulle aree pianeggianti e sull'acqua poco profonda, permette di evitare gli incontri casuali e torna alla base una volta che il giocatore smonta, motivo per cui è possibile farlo solo se si è in prossimità di un chocobosco: cavalcare un chocobo è obbligatorio se si vuole ritrovare l'aeronave nella parte 4.

Final Fantasy IX[]

Choco

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Il solo esemplare cavalcabile è Choco, che viene affidato al giocatore visitando il Chocobosco a nord di Lindblum, ed è coinvolto in una serie di missioni secondarie che permetteranno di rafforzarlo e donargli nuove abilità.
Esistono anche varietà di chocobo di altri colori, e Choco stesso può cambiare il proprio colore e ottenere nuove abilità in determinate circostanze: i colori disponibili sono azzurro, rosso, blu e dorato. Altri chocobo possono essere visti trainare carri nel villaggio di Dali e a Lindblum. Un piccolo chocobo nasce da un uovo conservato nel villaggio dei maghi neri, dove due degli abitanti lo chiamano Bobby Cowel e decidono di crescerlo come fosse un figlio. Esiste inoltre il Cicciochocobo, sovrano di tutti i chocobo che risiede nel Chocoparadiso.

Choco può essere chiamato in qualsiasi momento usando un'erba ghisal sulle aree contrassegnate dalle impronte, permette di spostarsi velocemente evitando gli incontri casuali e aspetta il giocatore quando smonta. All'interno del Chocobosco, e in altre aree chiamate Chocogolfo e Chocoaeroparco, il giocatore può giocare a Becca qui, Chocobo, che permette di scavare nel terreno in cerca di oggetti: tra questi oggetti vi sono le chocografie, tavolette che conducono a tesori nascosti nella mappa del mondo, alcuni dei quali possono potenziare Choco. Usando il pepe mortale quando si è in groppa a Choco, lo si potrà inoltre spingere a compiere determinate azioni.

Final Fantasy X[]

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Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy X)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Possono essere cavalcati esclusivamente in tre zone del mondo: la via Mihen, dove possono essere noleggiati presso la casa del viante locale per 1000 guil, la piana della bonaccia, dove possono essere addestrati attraverso vari minigiochi, e il tempio di Remiem, dove possono essere usati per un altro minigioco. La prima corsa della via Mihen è gratuita se il giocatore sconfigge il mangiachocobo.
I chocobo sono anche usati come forza motrice per le navi come la nave Liki o per trainare carri, e una speciale unità di cavalieri chocobo comanda la Milizia agli ordini del capitano Lucil.

Il chocobo permette di spostarsi rapidamente evitando gli incontri casuali e aspetta il giocatore quando smonta, ma non può uscire dalle aree in cui è utilizzato. Se si trova una piuma di chocobo sul terreno, interagire con essa permetterà di raggiungere nuove aree. Nella piana della bonaccia e nel tempio di Remiem, i minigiochi con i chocobo permettono di ottenere numerosi premi, incluso lo specchio offuscato, indispensabile per ottenere le armi finali dei personaggi.

Final Fantasy X-2[]

Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy X-2)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Gli esemplari cavalcabili, divenuti più rari con l'avvento degli automi, possono essere sbloccati nella via Mihen nel capitolo 5, solo se il giocatore ottiene il finale "Episodio completo" nell'area, e nell'area centrale del deserto di Bikanel a determinate condizioni. Chocobo selvatici possono essere incontrati in battaglia in ogni area del mondo, e possono essere reclutati nella squadra tramite il menu delle creature: catturarne uno è necessario per sbloccare la coppa Chocobo nell'arena dei mostri.
Alcuni chocobo appaiono durante la missione secondaria "Cho-cho-chocobo" nel capitolo 2, in cui sono nuovamente insidiati dal mangiachocobo, e un esemplare può essere accolto a bordo del Celsius dopo aver sconfitto il mostro. Altri due pennuti possono essere accolti nell'aeronave esaminando la trasmisfera nella piana dei lampi nel capitolo 4. Durante i capitoli 2 e 3, è inoltre possibile aiutare Clasko ad aprire un ranch di chocobo, e a determinate condizioni si può sbloccare uno speciale "Super chocobo" dal piumaggio luminoso. Due chocobo appaiono inoltre durante la sfida dei kyactus custodi Alec e Aloya nella piana della bonaccia.

I chocobo cavalcabili funzionano allo stesso modo di Final Fantasy X, ma ora è necessario restare fermi qualche secondo sulle piume di chocobo sul terreno per accedere ad aree nascoste.
I chocobo selvatici fuggono facilmente dalla battaglia, ma una volta sbloccato il ranch di Clasko è possibile catturarne fino a quattordici dandogli un'erba ghisal quando rimangono soli sul campo. I chocobo catturati possono essere fatti salire di livello con altre erbe, e possono essere mandati in spedizione in varie zone di Spira per raccogliere oggetti e scoprire nuove aree, ma bisogna fare attenzione al loro livello di energia e alla loro affinità con le aree per evitare che scappino.

Final Fantasy XI[]

Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy XI)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Originariamente potevano essere noleggiati esclusivamente nelle scuderie disseminate per il mondo, dopo aver ottenuto una patente apposita raggiunto il livello 15, ma l'espansione Treasures of Aht Urhgan ha introdotto la possibilità per i giocatori di allevarli personalmente e ottenerne di vari colori. I chocobo possono essere usati anche per partecipare a corse o cacce al tesoro.
Per la prima volta, è anche possibile tingere il piumaggio del proprio chocobo. Una particolare emote della classe di invocatore permette di invocare un pulcino di chocobo sulla propria testa o su quella di un personaggio vicino.

Il chocobo può essere cavalcato per un massimo di 15 minuti, che diventano 30 quando il giocatore supera il livello 20. Il giocatore può allevare il proprio chocobo nelle scuderie gestite dalla Società Chocobo di Vana'diel, e il pennuto sarà più o meno veloce di uno normale a seconda di come è stato cresciuto.

Final Fantasy XII[]

Chocobo FFXII
Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy XII)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Gli esemplari cavalcabili possono essere noleggiati dalla moguri Gady per 500 guil in varie scuderie disseminate per la mappa, ma alcuni chocobo smarriti possono essere incontrati in alcune zone e cavalcati dopo averli nutriti con un'erba ghisal.
Nel filmato iniziale del gioco, i Cavalieri di Dalmasca combattono a dorso di chocobo durante la battaglia di Nalbina. Durante il gioco, un chocobo da parata, di colore bianco, è fatto entrare a Rabanastre per la parata in onore dell'arrivo del console Vayne, mentre un chocobo nero può essere visto gironzolare sul ponte di un aerobus. Tra i nemici presenti nel gioco sono anche presenti otto varietà di chocobo:

  • Chocobo nero, esemplare aggressivo rintracciabile nella pianura di Ozmone.
  • Chocobo rosso, esemplare aggressivo rintracciabile nella pianura di Ozmone.
  • Chocobo marrone, esemplare docile rintracciabile nel deserto est di Dalmasca e nel bosco di Salika.
  • Chocobo verde, esemplare aggressivo rintracciabile nel bosco di Salika.
  • Chocobo bianco, esemplare docile rintracciabile nella costa Phon.
  • Trickster, super ricercato dalle piume bianche e dorate incontrato nelle gole di Paramina.
  • Capo Chocobo, forma rara di chocobo nero incontrata nel'Ogir Yensa.
  • Chocobo rosso lv 99, rarissimo chocobo rosso che può apparire casualmente al posto di un suo simile normale.

Il chocobo può essere cavalcato per un massimo di 180 secondi, non può entrare nei centri abitati ma può oltrepassare specifiche aree contrassegnate dalle impronte, permette di evitare l'attenzione dei nemici e torna alla base se il tempo termina o il giocatore smonta in anticipo. Mentre si cavalca, si può dare al chocobo dei frutti per fargli effettuare un massimo di tre sprint.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

RW Chocobo
Articolo principale: Chocobo (Revenant Wings)
Non solo è velocissimo, ma dà anche potenti beccate.

Il chocobo è un Esper presente nel gioco. Può essere sbloccato in qualsiasi momento sulla ruota dei patti per un'auralite.
Le varianti chocobo rosso, chocobo verde, chocobo nero e Trickster possono inoltre essere affrontate in una sezione della missione "Terrore profondo".

Il chocobo è un Esper di livello 1 che attacca da vicino, costa 10 punti Affinità e dispone dell'attacco Beccata, che causa danni a un solo nemico.

Final Fantasy XIII[]

Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy XIII)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Ne esistono due tipologie diverse, una originaria di Cocoon e una nativa di Gran Pulse, ma di esse solo la seconda è cavalcabile: possono essere cavalcati nella pianura di Archylte a partire dal capitolo 11, ma solo dopo che il giocatore è entrato in possesso delle redini di Ghisal salvando una colonia di chocobo dai mostri.
I chocobo di Cocoon sono visti brevemente a Nautilus nel capitolo 8. Sazh Katzroy è in possesso di un adorabile chocobino di Cocoon, che ha preso a Nautilus come regalo per il figlio: Il pulcino, insediatosi nell'afro di Sazh, racchiude parte della comicità del personaggio, e sembra essere dotato di un forte senso del dovere e della giustizia.

Il chocobo permette di spostarsi velocemente lungo la pianura, e può spiccare balzi per raggiungere zone inaccessibili a piedi, ma non può uscire dalla pianura di Archylte e disarciona il giocatore se il suo morale, misurato da tre piume su schermo, scende a zero dopo aver toccato tre nemici comuni o una delle gigantesche testuggini. Il chocobo può inoltre scovare oggetti nascosti nel terreno.

Final Fantasy XIII-2[]

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Esemplari cavalcabili possono essere trovati in varie località ed epoche attraverso l'Historia Crux, e possono essere cavalcate se si è in possesso di erba ghisal. Benché siano normalmente animali reali, quelli utilizzabili ad Academya sono costrutti che non emanano il tipico olezzo di quelli veri.
Esiste anche una varietà mutante di chocobo, chiamata chocobo turbolento, che può essere incontrata in alcune mappe opzionali. Il gioco introduce inoltre Chocolina, una misteriosa donna in costume da chocobo, capace di apparire in ogni luogo ed epoca visitata dai protagonisti per vendere loro oggetti e armi. Ben nove varietà di chocobo appaiono infine come nemici:

  • Chocobo, appare quasi ovunque nella pianura di Archylte (??? DD).
  • Chocobo rosso, appare quasi ovunque nella pianura di Archylte (??? DD).
  • Chocobo blu, appare nella pianura di Archylte (??? DD) con clima soleggiato.
  • Chocobo verde, appare nei monti Yaschas (100 e 110 DD).
  • Chocobo viola, appare nelle rovine di Bersah (100 e 300 DD).
  • Chocobo nero, appare nelle cime abiette (10 DD).
  • Chocobo bianco, appare a Oerba (300 DD).
  • Chocobo argento, mostro segreto ottenibile ad Academya (4XX DD).
  • Chocobo dorato, mostro segreto ottenibile nel mondo morente (700 DD).

Alcuni accessori con cui decorare i mostri hanno l'aspetto di chocobo, chocobini o chocobini su un'afro come quella di Sazh. Nell'episodio DLC opzionale dedicato a Sazh, uno dei minigiochi che il pilota deve portare a termine nella sua esplorazione di Serendipity consiste nel trovare sei chocobini di vari colori disseminati per il parco.

Il chocobo permette di muoversi velocemente evitando gli incontri casuali e saltare più in alto che a piedi, e rimane ad aspettare se il giocatore smonta. Il chocobo turbolento funziona allo stesso modo, ma consuma erba ghisal finché è cavalcato e disarciona il giocatore se rimane senza.
Come la maggior parte dei mostri, i chocobo nemici possono essere coalizzati e reclutati nella squadra, con ruoli e istinti bestiali differenti. Contrariamente ad altri mostri, è possibile reclutare più di un chocobo per tipo, ed è possibile usarli anche nelle corse di chocobo di Serendipity.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Il solo esemplare cavalcabile è l'Angelo di Valhalla, un maestoso chocobo bianco che viene salvato da Lightning nei confini selvaggi, ed è reso cavalcabile dopo essere stato rimesso in sesto con le cure del dottor Ghisal.
Regolari chocobo gialli sono allevati presso le fattorie Canopus e la foresta di Jagd, ma ne sono visti alcuni anche a Yusnaan. Ritornano inoltre Chocolina e gli accessori a tema chocobo con cui agghindare Lightning.

L'Angelo di Valhalla può spostarsi rapidamente in qualunque area dei confini selvaggi, e può anche supportare Lightning in battaglia finché si trova nell'area. La sua velocità, la lunghezza dei suoi salti e la sua performance in battaglia dipendono dal suo stato di salute, che migliora gradualmente dandogli mangimi ed erbe o facendogli mangiare i rarissimi fiori di Yeul: rimetterlo pienamente in sesto è necessario per completare la storia dei confini selvaggi.

Final Fantasy XIV[]

Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy XIV)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Originari di Dravania e allevati principalmente a Ishgard, nella versione originale del gioco erano stati decimati da un'epidemia, ma dopo il rilancio sono divenuti più comuni e i giocatori possono noleggiarli nelle apposite scuderie per 800 gil, oltre a poterne addestrare uno personale che possa anche supportarli in battaglia. A partire dall'espansione Heavensward, il chocobo personale può anche imparare a volare. Nella versione originale del gioco, i traduttori avevano incautamente ribattezzato il chocobo "horsebird" (uccello-cavallo), causando scalpore tra i fan: in seguito, il termine è stato adottato dai popoli che non hanno familiarità con i chocobo, come il popolo di Doma.
Esistono numerose varietà di chocobo, inclusi i chocobo neri volanti e i chocobo cicci, e molte di esse possono essere ottenute come cavalcature dal giocatore. Speciali chocobo da corsa possono essere allevati per correre nelle corse di chocobo del Manderville Gold Saucer. Pulcini di chocobo di vari colori e con varie decorazioni appaiono anche come minion.

Il chocobo permette di spostarsi velocemente per il mondo, ma se ci sono nemici in arrivo il pennuto rallenterà o disarcionerà il giocatore. I chocobo noleggiati nelle scuderie seguono percorsi preimpostati di 10 minuti.

Final Fantasy XV[]

Articolo principale: Chocobo (Final Fantasy XV)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Sono resi disponibili al giocatore dopo aver completato la caccia a Occhiofosco per conto di Wiz, e possono essere noleggiati dalle apposite cabine disseminate sulla mappa per 100 guil al giorno per un massimo di sette giorni. Il giocatore può dare un nome al chocobo di Noctis e usarlo per disputare varie corse di chocobo contro vari personaggi.
I chocobo dei protagonisti sono tutti gialli all'inizio, ma è possibile cambiarne il colore con tinture speciali: Iris, quando è un personaggio ospite o durante le corse, ne cavalca sempre uno rosso. Iris e Prompto adorano i chocobo, e quest'ultimo è solito canticchiarne il tema musicale mentre cavalca. Chocobo adulti e pulcini gironzolano per la stazione dei chocobo di Wiz, e un piccolo di chocobo nero è tratto in salvo dai protagonisti durante una missione secondaria. Un chocobo nero adulto è invece incontrato durante un'attività secondaria insieme a Ignis, mentre un chocobo ciccio di Final Fantasy XIV appare durante l'evento collaborativo "Da un altro mondo" insieme alla sua padrona Y'jhimei. Un particolare chocobo viola con gli occhi a palla, chiamato "Chocobo giulivo", era disponibile per gli utenti in possesso dell'edizione per PC di Final Fantasy XV e iscritti a Twitch Prime fino al 21 aprile 2018. Nell'evento "Carnevale KupòKuè", una missione secondaria richiedeva di recuperare quindici chocobini sparsi per Altissia, ed erano anche presenti speciali corse di chocobo, così come nell'evento "Festa degli Assassini".

Il chocobo può essere chiamato in qualunque momento con l'apposito fischietto per chocobo, anche in battaglia nel caso il giocatore necessiti una fuga rapida, permette di spostarsi velocemente lungo la mappa, saltare molto in alto e planare, ma non può entrare in dungeon e centri abitati e disarciona il giocatore se si avvicina troppo ai nemici. Man mano che lo si cavalca, il pennuto sale di livello e può imparare nuove abilità: se è di livello abbastanza alto, può anche partecipare alla battaglia, supportare il gruppo con attacchi speciali e, a livello massimo, sferrare attacchi combinati con Noctis.

Final Fantasy XVI[]

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Il solo esemplare cavalcabile è Ambrosia, una femmina dalle piume argentee che diventa destriero personale di Clive dopo completato la missione secondaria "La meraviglia bianca".
Vari chocobo sono allevati come cavalcature e bestie da soma lungo tutta Valisthea, in particolar modo sono usati anche dai soldati della cavalleria del Sacro Impero di Sanbreque. Se Clive ordina abbastanza pinte alla taverna di Maeve nel rifugio, questa affermerà che in passato i chocobo sapessero volare. Un chocobo selvatico chiamato Cometa infernale è affrontato in una missione di caccia di grado A.

Ambrosia può essere chiamata in qualunque momento quando ci si trova in campo aperto, permette di muoversi più velocemente che a piedi, può saltare più in alto e planare, e possiede anche limitate capacità di combattimento.

Final Fantasy Tactics[]

Chocobo FFT
Articolo principale: Chocobo (Tactics)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Un particolare esemplare, di nome Boko, è salvato dai protagonisti durante una missione secondaria. Esistono inoltre tre varietà che appaiono come nemici:

  • Chocobo, di colore giallo.
  • Black Chocobo, di colore nero.
  • Red Chocobo, di colore rosso.

I chocobo dispongono di abilità diverse in base al colore, e possono essere cavalcati se un'unità si sposta sulla casella in cui si trovano: finché è montato, il chocobo non può usare le proprie abilità, ma consente al cavaliere di muoversi più velocemente. Boko e altri chocobo possono anche essere accoppiati tra loro per ottenee le altre varietà.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Judge Chocobo

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Sono usati come cavalcature dai giudici, che se ne servono per spostarsi rapidamente sul campo di battaglia.
I chocobo possono essere anche evocati tramite l'abilità Corsa Chocobo della classe di Animista.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Articolo principale: Chocobo (Tactics A2)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Ne esistono sei specie:

  • Chcobo, di colore giallo.
  • Red Chocobo, di colore rosso.
  • Black Chocobo, di colore nero.
  • Green Chocobo, di colore verde.
  • Brown Chocobo, di colore marrone.
  • White Chocobo, di colore bianco.

I chocobo dispongono di abilità diverse in base al colore, e possono essere cavalcati tramite il comando Mount della classe moguri di Cavaliere Chocobo, ma solo se hanno gli HP a livello critico: finché è montato, il chocobo non può agire da solo, ma consente al cavaliere di sfruttare le sue abilità.

Final Fantasy Type-0[]

Articolo principale: Chocobo (Type-0)

I chocobo sono creature presenti nel gioco. Il giocatore ne ottiene venti, dieci maschi e dieci femmine, al suo primo accesso al ranch dei chocobo di Akademeia, ma se ne possono ottenere degli altri catturandoli sulla mappa del mondo oppure tramite allevamento.
Questo gioco conta ben sedici diverse varietà di chocobo, ciascuna contraddistinta da colori e sfumature differenti. Il fratello di Makina, Izana, era un allevatore di chocobo prima degli eventi del gioco, e vaghi ricordi della sua vita appaiono nella mente di Ace durante alcuni eventi secondari.

Il chocobo può essere cavalcato tramite l'apposito comando solo durante l'esplorazione della mappa e durante le operazioni di vasta portata, e fugge via quando il giocatore smonta. Le diverse varianti di chocobo sono ottenute facendo accoppiare quelli a disposizione con la giusta combinazione di erbe: a seconda della varietà, possono essere più utili per muoversi velocemente nell'esplorazione normale o affrontare i nemici nelle operazioni militari.

Dissidia Final Fantasy[]

Il chocobo è un'evocazione presente nel gioco. La sua evocagemma può essere ottenuta come bonus di livello nella storia opzionale "La donna della leggenda", ed è rappresentata con l'aspetto del kochocobo di Final Fantasy VII.
I chocobo sono utilizzati anche come rappresentazione del piano di gioco, che ricompensa il giocatore in base a quanto spesso gioca: un chocobo in 2D appare nelle principali tre varianti per ricompensare il giocatore con un oggetto speciale dopo aver combattuto un certo numero di battaglie di fila, ed è sostituito da un chocobo nero o da un chocobo ciccio per le versioni avanzate. Orme di chocobo e il caratteristico cinguettio "Kuè" accompagnano anche l'inizio dell'ipermossa EX Maestro mimo di Bartz.

Quando è evocato, il chocobo usa Calcio chocobo, che scombina e rimescola casualmente le cifre del valore di Audacia dell'invocatore e del rivale.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Il chocobo è un'evocazione presente nel gioco, con caratteristiche invariate dal precedente. La sua evocagemma può essere acquistata in diversi negozi moguri per 60 KP.
Ritornano anche i piani di gioco con i rispettivi chocobo a rappresentarli, anche in questo caso senza alcuna variazione.

Theatrythm Final Fantasy[]

TFF Chocobo
I chocobo sono conosciuti soprattutto per vantare la velocità più alta di qualsiasi animale terrestre. Sono quasi imprendibili alle massime velocità e sono amati dalle persone per i molti modi in cui contribuiscono alla società.

I chocobo appaiono in questo gioco come personaggi di supporto. Appaiono durante una specifica fase dei livelli esplorazione, per percorrere più velocemente il livello.
A seconda di quanti punti fa il giocatore durante la modalità Feature Drive, il chocobo cambierà colore e velocità: dal più lento al più veloce, i chocobo presenti sono di colore rosso, nero, giallo e bianco.

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[]

I chocobo ritornano in questo gioco con caratteristiche sostanzialmente invariate. Questa volta, però, appaiono anche come invocazioni nell'apposita fase durante i livelli battaglia.
Appare inoltre anche il chocobo ciccio, che può occasionalmente accogliere il giocatore alla fine di un livello esplorazione per conferirgli un tesoro raro.

Contrariamente alle altre invocazioni, il chocobo non ha una magilite corrispondente, ma appare solamente se il giocatore fa pochi punti o fallisce la Feature Drive, e usa Calcio chocobo per causare deboli danni al nemico sul campo.

World of Final Fantasy[]

Articolo principale: Chocobo (World of Final Fantasy)

Il chocobo è un miraggio presente nel gioco. Può essere incontrato e imprismato nel deserto fantasma.
Il chocobo è parte di una linea evolutiva che comprende anche il chocobino e il ChocoBot. Esistono anche il chocobino nero e il chocobo nero, oltre all'esclusivo DLC chocobo bianco e al chocoBit, introdotto nell'espansione World of Final Fantasy Maxima. Fa anche la sua comparsa Boko, inseparabile amico di Bartz, che può essere imprismato in alcune versioni del gioco. Appare inoltre un personaggio di nome Chocolatte, una misteriosa donna con un chocobino in testa che assomiglia sospettosamente a Chocolina.

Il chocobo è un miraggio di taglia M, che può apprendere l'abilità Chococalcio e può anche fare da cavalcatura ai personaggi, accompagnato dal suo tema musicale personale.

Comparse esterne a Final Fantasy[]

Kingdom Hearts[]

MetalChocobo
Kingdom Hearts Chocobo Stone

Un disegno di un chocobo su una pietra.

I chocobo non compaiono direttamente in questo gioco, ma esistono riferimenti a queste creature in alcuni titoli della serie. Un Keyblade apparso in Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts Re:coded è chiamato Metalchocobo: la lama è ispirata alla Spada potens di Cloud, e la catena termina con un portachiavi a forma di chocobo giallo.
Un disegno di un chocobo è presente nel luogo segreto delle Isole del destino nel primo Kingdom Hearts. Il disegno è stato marcato con una grossa X, simboleggiando ironicamente l'assenza della creatura dalla serie, ed è affiancato da un disegno di Paperino, rappresentato in una posa simile.
Nel primo Kingdom Hearts e in Kingdom Hearts II è possibile ottenere una gummiship chiamata Chocobo: nel primo gioco è ottenuta parlando con Pinocchio dopo che il giocatore è entrato e uscito 30 volte dalla casa di Geppetto nella Città di mezzo, nel secondo è ottenuta completando una missione gummi.

Dota 2[]

Dota 2 Chocobo Supremo
I chocobo conoscono bene la guerra. Sebbene spesso vengano utilizzati per il trasporto di soldati in battaglia, il loro passo svelto e le loro schiene resistenti li rendono adatti anche al trasporto di approvvigionamenti in prima linea. dell'oggetto

Un chocobo fa un piccolo cameo in questo gioco, con il nome di "Chocobo Supremo". Si tratta di un Corriere utilizzabile dai personaggi, è un oggetto di rarità Mitica e ha lo stesso aspetto dei chocobo di Final Fantasy Type-0.
Lo stesso chocobo appare anche nella schermata di caricamento Final Fantasy Type-0 HD Loading Screen.
Originariamente ottenibile effettuando il preordine su Steam di Final Fantasy Type-0 HD, l'oggetto può essere tuttora ottenuto dal Mercato della Comunità di Steam.

Musica[]

Articolo principale: Chocobo (musica)

Il tema musicale dei chocobo accompagna le cavalcate in groppa agli uccelli gialli sin dalla loro prima apparizione: ogni gioco presenta il suo personale arrangiamento del brano, ma occasionalmente esistono anche altre variazioni sul tema dedicate a particolari chocobo o eventi riguardanti i pennuti.

Etimologia[]

Il nome "chocobo" deriva da un marchio giapponese di palline di cioccolato della Morinaga, chiamato ChocoBall (チョコボール, Chokobōru), la cui mascotte è Kyoro-chan, un uccello che fa "Kuè": il jingle della pubblicità della ChocoBall recita sempre "Kuè! Kuè! Kuè! ChocoBall".

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