- L'ondata di oscurità non può essere fermata! Questo luogo sarà la vostra tomba!
—Cerbero
Cerbero è uno dei boss finali di Final Fantasy III.
Cerbero era uno spaventoso cane a tre teste dalla pelle bluastra. Generato dall'oscurità fuori controllo del Cristallo oscuro dell'Aria nel mondo dell'oscurità, impediva al potere di uno dei Guerrieri dell'oscurità di mettersi contro la nube oscura.
Apparve davanti ai Guerrieri della luce quando raggiunsero la camera del Cristallo, e la sua sconfitta liberò il guerriero prigioniero.
Battaglia[]
Cerbero è uno dei quattro boss che il giocatore deve sconfiggere per rimuovere l'invulnerabilità della nube oscura, ed è situato nella camera del Cristallo oscuro dell'Aria, nell'area nord-ovest del mondo dell'oscurità. Lo scontro parte automaticamente avvicinandosi al Cristallo, e una volta sconfitto il boss sarà possibile liberare il Guerriero dell'oscurità e usare la gemma per curare la squadra.
Cerbero resiste a tutti gli elementi e agli attacchi assorbenti, ed è uno dei pochi boss che combattono secondo un pattern più o meno preciso: ogni due turni usa l'attacco Fulmini per causare danni di media entità a tutta la squadra, e durante gli altri turni usa un attacco fisico di buona potenza che può infliggere Veleno oppure una magia elementale tra Fuocoga, Buferaga e Tuonaga.
Nel remake 3D, Cerbero ha un gran numero di PV in più rispetto alla versione 2D e perde l'uso di Fulmini in favore delle sole magie elementali, ma ora ha un nuovo asso nella manica: grazie al fatto di avere tre teste, può agire tre volte nello stesso turno, alternando i propri attacchi a piacimento.
Strategia[]
Tra i quattro guardiani dei Cristalli oscuri, Cerbero risulta essere probabilmente il più facile da sconfiggere. A dispetto delle statistiche relativamente alte, nessuno dei suoi attacchi è realmente pericoloso per un gruppo ragionevolmente allenato: gli attacchi fisici possono essere mitigati mettendo tutti i personaggi in seconda fila, mentre quelli magici possono essere vanificati da Reflex.
Una buona strategia in tutte le versioni consiste nel mettere un personaggio con la classe di vichingo in seconda fila, equipaggiato con due scudi e protetto con Egida e Reflex, e dirigere gli attacchi del boss verso di lui tramite l'abilità Provocazione. Attaccando senza sosta e curando la squadra solo quando necessario porterà a una vittoria facile.
Statistiche[]
2D[]
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3D[]
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Altre comparse[]
Final Fantasy Record Keeper[]
Cerberus era un boss presente nel gioco. Era affrontato nel dungeon principale World of Darkness - Part 1, ma diverse versioni potenziate apparivano in vari eventi e livelli opzionali legati a Final Fantasy III.
Cerberus poteva fare uso di un attacco fisico capace di causare Veleno, oltre alle magie elementali Firaga, Blizzaga e Thundaga su bersagli singoli o multipli.
Camei e riferimenti[]
Nelle versioni Dawn of Souls e 20th Anniversary del primo Final Fantasy, Cerbero e gli altri boss dei Cristalli oscuri fanno un cameo come boss del dungeon opzionale Santuario secolare, ed è necessario sconfiggere uno di loro per terminare l'esplorazione.
Cerbero e gli altri boss appaiono anche nelle versioni 2D di Final Fantasy IV: The After Years, a guardia di cristalli al dodicesimo sotterraneo delle profondità, e devono essere sconfitti tutti per proseguire nell'esplorazione.
Una variante di Cerberus appare in Final Fantasy XIV come parte della serie di missioni "Crystal Tower", ispirata a Final Fantasy III. Creatura del vuoto considerata da molte culture come il custode degli inferi, è il terzo boss affrontato nel raid "The World of Darkness". Quando è incontrato, Cerberus è incatenato con meccanismi di fattura allagana, a indicare che l'antico impero ha provato a prenderne il controllo in passato, e durante lo scontro si libera ed è compito dei giocatori stordirlo e incatenarlo nuovamente per poterlo sconfiggere.
Cerberus è anche ottenibile come cavalcatura completando la missione "Delubrum Reginae" (Savage).
Galleria[]
Nemici correlati[]
- Garm
- Drago bicefalo (boss)
- Echidna (boss)
- Alyman (boss)