Cecil è un personaggio che trae la sua forza sia dal potere della luce che da quello dell’oscurità. È un uomo misterioso con grande esperienza nell’arte della spada e nei combattimenti aerei. Cecil è in grado di alternare stili di combattimento a corto e lungo raggio nei combattimenti a terra o nei combattimenti aerei grazie alla sua agilità.
—Descrizione

Cecil Harvey, il protagonista di Final Fantasy IV, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un giovane cavaliere delle tenebre e capitano della flotta aerea del regno di Baron che, protestando la sua preoccupazione per le decisioni del suo re, fu prima degradato e poi considerato un nemico. Deciso a redimersi, abbandonò la sua armatura oscura e scalò il monte dell'ordalia per diventare un paladino e ottenere il potere di fermare il suo vecchio sovrano.

In Dissidia Final Fantasy NT, è uno dei campioni convocati dalla dea Materia per combattere contro le forze evocate dal misterioso Spiritus. Temprato dal suo viaggio personale nel suo mondo natale, Cecil è molto più diffidente verso gli ordini della dea, e intende affrontare Spiritus di persona per capire se è davvero malvagio come sembra.

Profilo[modifica | modifica sorgente]

Aspetto fisico[modifica | modifica sorgente]

L'aspetto di Cecil è direttamente basato sugli artwork dipinti da Yoshitaka Amano per il suo gioco d'origine: è un giovane alto dal volto angelico, con lunghi e svolazzanti capelli argentei e profondi occhi celesti.

Il titolo attribuito a Cecil in battaglia è Cavaliere ignoto, mentre il suo clone è di colore grigio bluastro e si chiama Cavaliere fallace.

Costume base
  • Ala rossa di Baron I -Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Cecil negli artwork di Amano, la forma di cavaliere delle tenebre indossa un'armatura integrale molto aderente con elmo coordinato, di colore blu scuro con filature azzurre e dorate e ornata con spuntoni, mentre la forma di paladino rimuove l'elmo e indossa un'armatura grigio chiaro con dettagli azzurri e dorati, un doppio spallaccio destro e un mantello beige con decorazioni dorate sotto un secondo mantello azzurro.
  • Ala rossa di Baron II - Versione 2: colorazione ispirata ad altri artwork di Amano. Entrambe le forme hanno uno schema di colori più caldo, l'armatura da cavaliere delle tenebre è color grigio scuro con filature rosse e bianche, mentre l'armatura da paladino è grigio chiaro con dettagli marroni, mantello inferiore bianco a strisce nere e mantello superiore rosso vivo.
  • Ala rossa di Baron III - Versione 3: colorazione originale. L'armatura da cavaliere delle tenebre è color verde scuro con un maggior numero di venature gialle e verde acqua, mentre l'armatura da paladino è argentea con filature e decorazioni bronzee e dorate, con mantello inferiore bianco a strisce rosse e mantello superiore viola.
Costume alternativo 1
  • Stile rinnovato I - Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Cecil nel filmato iniziale del remake in 3D di Final Fantasy IV, come cavaliere delle tenebre indossa un'armatura nera meno aderente, percorsa da venature rosse e con un elmo simile a un volto umano con varie corna ricurve, mentre come paladino ha i capelli più lisci e tenuti su da una fascia, e indossa un'armatura argentea più compatta, con spallacci tondi e ornati con spuntoni blu e un mantello con varie decorazioni blu e beige.
  • Stile rinnovato II - Versione 2: colorazione originale. L'armatura da cavaliere delle tenebre è di colore blu scuro con venature gialle e azzurre, mentre l'armatura da paladino diventa lilla con dettagli argentei e mantello in varie tonalità di blu e rosso.
  • Stile rinnovato III - Versione 3: colorazione originale. L'armatura da cavaliere delle tenebre è color rosso bordeaux con venature rosa e rosse, mentre l'armatura da paladino diventa giallo oro con dettagli bordeaux e mantello in varie tonalità di rosso e blu.

Equipaggiamento[modifica | modifica sorgente]

Cecil usa come armi due spade, una per la forma di cavaliere delle tenebre e una per quella di paladino: le due armi differiscono solo per il design, più scuro e spezzato per quelle da cavaliere delle tenebre, più chiaro e levigato per quelle da paladino.

  • Zanna oscura/Zanna sacra - Armi di base, usate in alcuni artwork di Amano e con il costume base nei primi due Dissidia: appaiono come una sorta di ibrido tra lancia e spada, l'arma da cavaliere delle tenebre è blu e nera con la lama più irregolare e la parte posteriore irta di spuntoni, mentre quella da paladino è azzurra e rossa con la punta più stretta e la parte posteriore seghettata.
  • Spada oscura/Spada luminosa - Prime armi alternative, apparse nel gioco originale e usate con il costume base in modalità EX nei primi due Dissidia: l'arma da cavaliere delle tenebre ha la lama blu e l'elsa nera con inciso un occhio di drago stilizzato, mentre quella da paladino ha l'elsa azzurra decorata con una nappa e la lama rossa e stretta.
  • Zanna crescente/Artiglio calante - Seconde armi alternative, usate con il terzo costume alternativo in Dissidia 012: entrambe sono spade a doppia lama, quella da cavaliere delle tenebre è completamente grigia con lame a doppio filo molto irregolari, mentre quella da paladino ha un'impugnatura azzurra e le lame coniche con la base dorata e decorata con una gemma rosa sulla parte inferiore.
  • Lama oscura calante/Lama sacra crescente - Terze armi alternative, usate con il terzo costume alternativo in modalità EX in Dissidia 012: l'arma da cavaliere delle tenebre è grigia con la lama ricurva e l'elsa che ricorda delle ali di pipistrello, mentre quella da paladino ha l'impugnatura azzurra, la lama dritta e l'elsa dorata e ornata con una gemma rossa. Disponibili solo come DLC.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Tipo: Assaltatore
Come Paladino è efficace nei combattimenti aerei, mentre come Cavaliere delle tenebre è impareggiabile negli scontri a terra.
Tecnica EX esclusiva "Cambio professione": Cavaliere delle tenebre ↔ Paladino. Conferisce un potenziamento temporaneo che migliora forza d'attacco e difesa.

Cecil appare ancora una volta come un combattente perfettamente equilibrato tra attacchi sacri e oscuri. Come nei precedenti titoli, la sua meccanica unica gli permette di alternare la propria professione tra Paladino e Cavaliere delle tenebre, in questo caso mediante la tecnica EX esclusiva o alcuni attacchi PV. Ciascuna professione dispone di un set di mosse più adatto a un determinato stile di gioco: il Paladino è più rapido nei movimenti e predilige attacchi ravvicinati a mezz'aria, mentre il Cavaliere delle tenebre è più lento e specializzato in attacchi a distanza da terra. Di fatto, le due professioni gli consentono di mescolare il proprio ruolo di assaltatore con quelli di tiratore e velocista rispettivamente. Contrariamente ai primi due Dissidia, in questo gioco è possibile decidere con quale forma Cecil inizierà la battaglia, cambiandola con PS4 Q.png nel menù di selezione personaggi.

Grazie alle sue due forme, Cecil può rivestire più ruoli in una squadra: nonostante sia di base un combattente di classe assaltatore, ciascuna delle sue forme è in realtà ibridata con uno degli altri due tipi, il che gli permette di godere del vantaggio di una distanza di sicurezza o di un'alta velocità d'attacco e al tempo stesso infliggere danni molto maggiori rispetto ai normali tiratori e velocisti. Allo stesso tempo, tuttavia, ciascuna forma dispone di soli cinque attacchi audacia e possiede una chiara debolezza che un avversario esperto può sfruttare: come Paladino non può stare in aria troppo a lungo ed è molto vulnerabile a terra, mentre come Cavaliere delle tenebre si rivela un bersaglio facile per i personaggi più veloci.

Mosse[modifica | modifica sorgente]

Attacchi audacia (Paladino)[modifica | modifica sorgente]

A terra
Mossa Comandi Distanza
Fendente di luce PS4 C.png > PS4 C.png Breve
Sferra un montante di spada che lancia in aria il bersaglio, poi ruota su se stesso per colpirlo a ripetizione.
In aria
Mossa Comandi Distanza
Ali radiose PS4 C.png > PS4 C.png Media
Sferra un fendente rotante in carica, poi esegue due attacchi che disegnano una croce sul bersaglio.
Croce sacra PS4 Lsu.png + PS4 C.png > PS4 C.png Media
Sferra un potente colpo verticale ascendente seguito da un fendente che spazza via il bersaglio verso il basso.
Picchiata consacrata PS4 Lgiù.png + PS4 C.png > PS4 C.png Media
Si scaglia con veemenza in carica verso il basso per poi sferrare un fendente che spazza via il bersaglio lanciandolo in aria.
In scatto
Mossa Comandi Distanza
Luce incalzante PS4 C.png Media
Evoca un circolo magico che spara automaticamente proiettili di luce.

Attacchi PV (Paladino)[modifica | modifica sorgente]

Mossa Comandi Distanza
Esplosione luminosa PS4 Q.png Lunga
Lancia un proiettile di luce ad alta velocità che esplode al contatto. L'efficacia migliora temporaneamente dopo il cambio professione.
Forza del paladino PS4 Q.png Breve
Sferra un assalto impressionante con armi e proiettili di luce.
Mangianime PS4 Q.png Breve
Sferra un affondo di lancia, poi sfrutta il potere dell'oscurità per subissare il bersaglio. Si trasforma in Cavaliere delle tenebre prima di lanciare l'attacco.
Fiamma sacra PS4 Q.png Media
Scatena un'esplosione di luce sacra che avvolge il bersaglio. Se va a segno, recupera i propri PV.

Tecnica EX (Paladino)[modifica | modifica sorgente]

Mossa Comandi Effetto
Cambio professione (Paladino) PS4 T.png
Si trasforma in Cavaliere delle tenebre e riceve un potenziamento temporaneo a forza d'attacco e difesa, la cui efficacia si riduce gradualmente con il passare del tempo.

Attacchi audacia (Cavaliere delle tenebre)[modifica | modifica sorgente]

A terra
Mossa Comandi Distanza
Latore d'ombra PS4 C.png > PS4 C.png > PS4 C.png Breve
Infligge due poderosi fendenti seguiti da un affondo in carica che spazza via il nemico.
Tenebre PS4 Lsu.png + PS4 C.png Media
Sferza l'aria con l'arma per lanciare un'ondata di oscurità.
Portale dell'abisso PS4 Lgiù.png + PS4 C.png Lunga
Evoca un buco nero che attira gli avversari circostanti prima di esplodere.
[Caricabile con pressione prolungata]
In aria
Mossa Comandi Distanza
Notte fonda PS4 C.png > PS4 C.png Breve
Sferra due falciate orizzontali, poi attira a sé il bersaglio per eseguire una picchiata fulminea.
In scatto
Mossa Comandi Distanza
Sfera gravitazionale PS4 C.png Media
Lancia un proiettile magico che insegue lentamente il bersaglio.

Attacchi PV (Cavaliere delle tenebre)[modifica | modifica sorgente]

Mossa Comandi Distanza
Esplosione malefica PS4 Q.png Lunga
Lancia un proiettile oscuro che insegue lentamente il bersaglio per poi esplodere. L'efficacia migliora temporaneamente dopo il cambio professione.
Forza del paladino PS4 Q.png Breve
Sferra un assalto impressionante con armi e proiettili di luce. Si trasforma in Paladino prima di lanciare l'attacco.
Mangianime PS4 Q.png Breve
Sferra un affondo di lancia, poi sfrutta il potere dell'oscurità per subissare il bersaglio.
Fiamma oscura PS4 Q.png Media
Lancia un'onda oscura che insegue il bersaglio, ma riduce i propri PV all'attivazione.

Tecnica EX (Cavaliere delle tenebre)[modifica | modifica sorgente]

Mossa Comandi Effetto
Cambio professione (Cavaliere delle tenebre) PS4 T.png
Si trasforma in Paladino e riceve un potenziamento temporaneo a forza d'attacco e difesa, la cui efficacia si riduce gradualmente con il passare del tempo.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

 
DFF2015 Cecil P costume 1.png
 
DFF2015 Cecil DK costume 1.png
 
DFF2015 Cecil P costume 2.png
 
DFF2015 Cecil DK costume 2.png
 
DFF2015 Cecil P costume 3.png
 
DFF2015 Cecil DK costume 3.png
 
DFF2015 Cecil P costume 4.png
 
DFF2015 Cecil DK costume 4.png

Allusioni[modifica | modifica sorgente]

  • Usando l'attacco PV Fiamma oscura, Cecil perde parte dei suoi PV oltre a danneggiare quelli del nemico, in riferimento al funzionamento dell'abilità Tenebre nel gioco originale e nella quasi totalità delle altre apparizioni.
  • Il nome del costume base di Cecil è un riferimento alle Ali rosse, la flotta aerea da lui comandata nel gioco originale.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Cecil non appare mai in forma di cavaliere delle tenebre durante la storia, eccezion fatta per la battaglia finale, in cui cambia forma da cavaliere delle tenebre a paladino per attaccare Kuja in aria.
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