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Un nobile cavaliere che possiede il potere di luce e tenebre.
—Descrizione

Cecil Harvey, il protagonista di Final Fantasy IV, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un giovane cavaliere delle tenebre del regno di Baron che, ribellatosi a un re crudele per cui aveva compiuto crimini orribili, iniziò un cammino fisico e spirituale verso la redenzione, abbandonando la via delle tenebre per percorrere la via luminosa del paladino.

In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio della dea dell'armonia Cosmos, capace di comandare i poteri di luce e tenebre contemporaneamente e dotato di un animo gentile e compassionevole. Cecil si fida ciecamente dei suoi alleati ed è convinto che uniti si possa superare ogni difficoltà, ma allo stesso tempo è insicuro su quale sia la vera via da seguire, cosa che lo spinge a cercare consiglio anche da uno dei guerrieri di Chaos, suo fratello Golbez.
In Dissidia 012 Final Fantasy, che narra gli eventi precedenti al primo Dissidia, Cecil ha un ruolo estremamente marginale, e le sue apparizioni durante il dodicesimo ciclo di guerre sono sporadiche sia nella storia principale, sia negli eventi secondari.

Profilo

3 Cecil DK (1)
3 Cecil P (1)

Aspetto fisico

L'aspetto di Cecil è direttamente basato sugli artwork dipinti da Yoshitaka Amano per il suo gioco d'origine: è un giovane alto dal volto angelico, con lunghi e svolazzanti capelli argentei e profondi occhi celesti, e il suo abbigliamento cambia a seconda della classe che impersona, riflettendo la sua padronanza di luce e tenebre. Quando è un cavaliere delle tenebre, indossa un'armatura integrale molto aderente di colore blu scuro, percorsa da filature azzurre e dorate e ornata con spuntoni sui gomiti e sulla spalla destra, mentre il volto è coperto da un elmo modellato per sembrare una faccia e dotato di piccole corna sulla parte dietro. Quando è un paladino, di contro, rimuove l'elmo per rivelare il viso e i capelli ornati con perle colorate e tenuti su da una tiara con una gemma, e indossa un'armatura grigia chiarissima, con decorazioni azzurre e filature dorate, dotata di un doppio spallaccio destro, spuntoni sulla spalla sinistra e sui gomiti, e corredata da un mantello pesante beige con decorazioni dorate, con sopra un secondo mantello più ampio di colore azzurro. Entrambe le forme presentano una spada infoderata dietro la schiena, e la forma di paladino porta anche un pugnale al fianco, ma queste armi hanno funzione puramente decorativa.

Il cristallo di Cecil è una gemma grezza e irregolare, per metà di colore grigio e per metà blu scuro, probabilmente in riferimento ai cristalli luminosi e ai cristalli oscuri apparsi nel suo gioco d'origine. Il suo clone si chiama Cavaliere fallace, ed è di colore blu scuro in forma di cavaliere delle tenebre e grigio chiaro in forma di paladino.

Costumi alternativi
  • Cavaliere della luna rossa - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base ispirato a un altro artwork ad opera di Amano: l'armatura da cavaliere delle tenebre è di colore grigio scuro, ed è percorsa da striature bianche e rosse, mentre l'armatura da paladino ha uno schema di colori più caldo, con decorazioni color marrone, grigio e rosso e il mantello superiore rosso vermiglio, e i capelli sono leggermente più chiari.
  • Cavaliere della luna argentea - Secondo costume alternativo, basato sull'aspetto di Cecil nel filmato iniziale del remake 3D di Final Fantasy IV: l'armatura da cavaliere delle tenebre è di colore grigio scuro, è percorsa da venature nere e ha un aspetto più spaventoso, con spuntoni e corna più ricurve e l'elmo dall'aspetto più umano, mentre l'armatura da paladino è più semplice e realistica, presenta decorazioni blu scuro sulla parte superiore, e rivela capelli più realistici e tenuti su da una fascia blu.
  • Cavaliere della doppia luna - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è basato sulle sprite a 16 bit di Cecil nelle versioni 2D di Final Fantasy IV fino all'edizione per GBA. L'armatura da cavaliere delle tenebre è più semplificata, e sembra più una tuta aderente nera con varie corazzature blu scuro, e l'elmo è più tondeggiante e lascia scoperta la parte inferiore del volto, mentre l'armatura da paladino è composta da una tuta aderente blu scuro con corazzature color avorio, e rivela capelli azzurrini più corti e sparati verso l'alto, decorati con una tiara dorata con una gemma rossa.

Caratteristiche

Cecil usa come arma una sorta di ibrido tra spada e lancia, il cui aspetto cambia a seconda della classe che impersona: come cavaliere delle tenebre, è blu e nera con la lama più irregolare e la parte posteriore irta di spuntoni, mentre come paladino, è azzurra e rossa con la punta più stretta e la parte posteriore seghettata. In modalità EX, entrambe le armi sono cambiate con vere e proprie spade: quella usata in forma di cavaliere delle tenebre ha la lama blu e l'elsa nera con inciso un occhio stilizzato dalla pupilla stretta, mentre quella in forma di paladino ha l'elsa azzurra decorata con una nappa e la lama rossa e stretta.
Tutte le armi di Cecil cambiano colore e, a volte, forma a seconda del costume indossato dal proprietario. Con il primo costume alternativo, le armi del cavaliere delle tenebre diventano nere con le lame rosse, mentre quelle del paladino diventano grigio scuro con le lame grigio chiaro; con il secondo costume alternativo, le armi in modalità normale rimangono uguali al costume base, ma con uno schema di colori tendente al grigio scuro per il cavaliere delle tenebre e al grigio chiaro per il paladino, mentre in modalità EX entrambe le spade hanno un aspetto più realistico e la spada del paladino è decorata con una gemma azzurra alla base della lama; il terzo costume alternativo rende tutte le armi più stilizzate, con le armi del cavaliere delle tenebre di colore grigio scuro con lame molto ricurve e seghettate, e le armi del paladino con impugnature azzurre, decorazioni dorate e gemme rosse.

Storia

Gameplay

Cecil è classificato come Guru di stili, e basa il proprio stile di combattimento sulla capacità di alternare due forme per adattarsi a molteplici situazioni. In rimando alle due classi da lui rivestite nel gioco originale, inizia la battaglia nella forma di Cavaliere delle tenebre, più efficace negli scontri a terra e negli impatti, e può poi cambiare nella forma di Paladino, più esperta negli attacchi aerei e nelle cacce. Ciascuna forma ha a disposizione una serie di attacchi Audacia a terra e in aria, alcuni dei quali permettono di intercambiare le due forme e sorprendere l'avversario con un nuovo stile di gioco. In alternativa, un attacco PV a terra o in aria permetterà di cambiare automaticamente classe rispettivamente in cavaliere delle tenebre e paladino. L'alternanza delle forme rende Cecil molto versatile, ma allo stesso tempo difficile da padroneggiare per un giocatore poco esperto.

In Dissidia 012, il moveset di Cecil comprende due nuovi attacchi PV, uno utilizzabile come cavaliere delle tenebre, e uno utilizzabile come paladino. Questi attacchi hanno la caratteristica di non poter essere equipaggiati insieme, quindi sta al giocatore scegliere quale usare in base alle sue preferenze.

Boss

In Dissidia, Cecil è combattuto nelle storie opzionali Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, Cecil non è mai combattuto nella modalità Storia.

Mosse

Attacchi Audacia (Cavaliere delle tenebre)

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Colpo eroico A terra 20 (10) 140 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Fende il rivale che può finire in aria.
Cannone oscuro A terra 20 (10) 180 Parata magica Fisico Default
Attacco a lungo raggio. Dardo attira rivale. Buon inizio per altre combo.
Lancia d'ombra A terra 20 (10) 90 Impatto Fisico Livello 3
Attacco a medio raggio. Scaglia l'arma. Più danni se cade vicino al rivale.
Campo magnetico Aereo 20 (10) 140 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfera gravitazionale. Buon inizio per attacchi a terra.
Notte fonda Aereo 20 (10) 180 Caccia Fisico Livello 13
Attacco a corto raggio. Picchiata fulminea. Utile per le discese rapide.
Arti del paladino Aereo 30 (15) 300 Nessuno Magico Livello 38
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in paladino.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Valiant BlowColpo eroico A terra 20 (10) 110 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Fende il rivale che può finire in aria.
Dark CannonCannone oscuro A terra 20 (10) 110 Parata magica Fisico Default
Attacco a lungo raggio. Dardo attira rivale. Buon inizio per altre combo.
Shadow LanceLancia d'ombra A terra 20 (10) 110 Impatto Fisico Livello 15
Attacco a medio raggio. Scaglia l'arma. Più danni se cade vicino al rivale.
Gravity BallCampo magnetico Aereo 20 (10) 90 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfera gravitazionale. Buon inizio per attacchi a terra.
NightfallNotte fonda Aereo 20 (10) 90 Caccia Fisico Livello 4
Attacco a corto raggio. Picchiata fulminea. Utile per le discese rapide.
Paladin ArtsArti del paladino Aereo 30 (15) 90 Nessuno Magico Livello 32
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in paladino.

Attacchi Audacia (Paladino)

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Fendente A terra 20 (10) 180 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Spinge in alto il rivale. Colpo lento, ma molto preciso.
Alba radiosa A terra 20 (10) 180 Parata magica
Caccia
Fisico Livello 27
Attacco a medio raggio. Carica in salto. Buon inizio per attacchi in aria.
Passo nel buio A terra 30 (15) 200 Caccia Fisico Livello 44
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in cavaliere delle tenebre.
Ali radiose Aereo 20 (10) 120 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Splendido gioco di spada. Colpo rapido.
Croce sacra Aereo 20 (10) 120 Caccia Fisico Livello 8
Attacco dal basso. Carica verticale. La direzione cambia in base alla posizione.
Fascio di luce Aereo 20 (10) 90 Nessuno Magico Livello 17
Attacco a lungo raggio. Magia che spara proiettili. Efficace a ogni quota, buon diversivo.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
SlashFendente A terra 20 (10) 90 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Spinge in alto il rivale. Colpo lento, ma molto preciso.
Lightning RiseAlba radiosa A terra 20 (10) 90 Parata magica
Caccia
Fisico Livello 25
Attacco a medio raggio. Carica in salto. Buon inizio per attacchi in aria.
Dark StepPasso nel buio A terra 30 (15) 90 Caccia Fisico Livello 29
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in cavaliere delle tenebre.
Radiant WingsAli radiose Aereo 20 (10) 110 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Splendido gioco di spada. Colpo rapido.
Sacred CrossCroce sacra Aereo 20 (10) 110 Caccia Fisico Default
Attacco dal basso. Carica verticale. La direzione cambia in base alla posizione.
SearchlightFascio di luce Aereo 20 (10) 110 Nessuno Magico Livello 19
Attacco a lungo raggio. Magia che spara proiettili. Efficace a ogni quota, buon diversivo.

Attacchi PV

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Mangianime*Chiamato Animofago in battaglia. A terra 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Pugnala e divora l'anima: veloce, altezza limitata.
Fiamma oscura A terra 40 (20) 360 Impatto PV Livello 22
Attacco a lungo raggio. Fuoco oscuro. Colpo lento, ma a ricerca.
Rovina sacra Aerieo 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Concentra la luce ed è efficace a ogni quota.
Forza del paladino Aereo 40 (20) 360 Impatto Fisico Livello 33
Attacco a corto raggio. Magia di spada sacra. Efficace a ogni quota.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Soul EaterMangianime A terra 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Pugnala e divora l'anima: veloce, altezza limitata.
Dark FlameFiamma oscura A terra 40 (20) 360 Impatto PV Livello 22
Attacco a corto raggio. Fuoco oscuro. Colpo lento, ma a ricerca.
ShadowbringerLatore d'ombra A terra 40 (20) 360 Impatto PV Livello 22
Attacco a cortissimo raggio. Colpo di spada oscura. Danno AUD [cavaliere delle tenebre] +9%, danno AUD [paladino] -9%.
Gli effetti si sommano equipaggiando l'abilità più volte. Non può essere equipaggiata assieme a Luminous Shard.
Saint's FallRovina sacra Aerieo 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Concentra la luce ed è efficace a ogni quota.
Paladin ForceForza del paladino Aereo 40 (20) 360 Impatto Fisico Livello 33
Attacco a corto raggio. Magia di spada sacra. Efficace a ogni quota.
Luminous ShardScheggia luminosa Aereo 40 (20) 360 Impatto Fisico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Proiettile di luce. Danno AUD [paladino] +9%, danno AUD [cavaliere delle tenebre] -9%.
Gli effetti si sommano equipaggiando l'abilità più volte. Non può essere equipaggiata assieme a Shadowbringer.

Modalità EX

3 Cecil Classe+ (1)

La modalità EX di Cecil si chiama Classe +, e consiste nel portare alla perfezione assoluta la sua padronanza delle arti oscure e sacre. In questa fase, Cecil ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due utili abilità esclusive: la prima è Proteus, che permette di passare da cavaliere delle tenebre a paladino senza attaccare premendo R + Playstation Button S, mentre la seconda è Forza interiore, che aumenta la forza di tutti gli attacchi del 50%.

l'ipermossa EX di Cecil è chiamata Tormento, un attacco completamente originale che unisce perfettamente luce e tenebre: dopo aver colpito il rivale con un'onda oscura in forma di cavaliere delle tenebre, Cecil passerà alla forma di paladino e inizierà a concentrarsi, mentre appariranno su schermo due serie di comandi che il giocatore dovrà premere in coppia in successione. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Cecil si trasformerà nuovamente in cavaliere delle tenebre per danneggiare l'Audacia del rivale con Cannone oscuro, per poi ritornare alla forma di paladino e sferrare il colpo di grazia ai PV con Croce sacra. Se non è realizzato il "Perfetto!", Cecil si trasformerà in cavaliere delle tenebre e userà Buio, danneggiando i PV del rivale con una forma potenziata di Cannone oscuro.

Equipaggiamento

Cecil può equipaggiarsi di spade, spadoni, asce, scudi, mitene, elmi, armature leggere e pesanti. In Dissidia 012 può equipaggiare anche katane, lance e granscudi.

Le sue armi esclusive puntano a migliorare il suo Attacco in forma di cavaliere delle tenebre o la sua Difesa in forma di paladino. Dispone inoltre di un intero set esclusivo di livello 1, che conferisce la combinazione Forza oscura, che aumenta il danno Audacia e PV da impatto del 20%.

Armi esclusive

Dissidia
Nome Livello Statistiche Effetto Ottieni
Spada oscura 1 ATT +4 Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Scudo oscuro 1 DIF +5 Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Elmo oscuro 1 AUD +25
DIF +36
Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Armatura oscura 2 PV +428 Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Leggendaria 50 ATT +37 DIF [paladino] +1 Scambia: 16280 guil, Spada oscura, Osso di Gigas x3, Frammento di gigante x2
Spada luminosa 92 ATT +64 DIF [paladino] +2 Scambia: 30390 guil, Leggendaria, Osso annerito x5, Cristallo di gigante x3
Luminosa 100 ATT +68 DIF [paladino] +2
Attacco furtivo minore
Scambia: 32750 guil, Spada luminosa, Alter ego x5, Perla di gigante x5
Lama cimmeriana 100 ATT +69 ATT [cavaliere delle tenebre] +2
Contrattacco minore
Scambia: 32750 guil, Spada luminosa, Alter ego x5, Perla di gigante x5
Dissidia 012
Nome Livello Statistiche Effetto Ottieni
Dark SwordSpada oscura 1 ATT +20 Dark ForceForza oscura (1/3) Forziere in Guidance of the Moon
Scambia: 9300 gil, BroadswordSpada larga, Rusted MetalMetallo arrugginito x1, Knight's DesireDesiderio del Cavaliere x2
Dark ShieldScudo oscuro 1 DIF +12 Dark ForceForza oscura (1/3) Forziere in Guidance of the Moon
Scambia: 4400 gil, BucklerScudo tondo, Fish ScaleSquama di pesce x1, Knight's DesireDesiderio del Cavaliere x2
Dark HelmElmo oscuro 1 AUD +70
DIF +2
Dark ForceForza oscura (1/3) Forziere in Guidance of the Moon
Scambia: 2200 gil, Bronze HelmElmo di bronzo, Rusted MetalMetallo arrugginito x1, Knight's DesireDesiderio del Cavaliere x2
Dark ArmorArmatura oscura 1 PV +950
AUD -18
Dark ForceForza oscura (1/3) Forziere in Guidance of the Moon
Scambia: 3300 gil, Bronze ArmorArmatura di bronzo, Figaro GravelGhiaia di Figaro x1, Knight's DesireDesiderio del Cavaliere x2
Mythgraven BladeLeggendaria 30 ATT +42
DIF -2
DIF [paladino] +1 Scambia: 61000 gil, Dark SwordSpada oscura, ScarletiteHihiirokane x1, Knight's DesireDesiderio del Cavaliere x2
Lustrous SwordSpada luminosa 90 ATT +64
DIF -1
DIF [paladino] +1 Scambia: 158000 gil, Mythgraven BladeLeggendaria, Electrum x1, Knight's DreamSogno del Cavaliere x3
LightbringerLuminosa 100 ATT +68
DIF -1
DIF [paladino] +1
Sneak AttackAttacco furtivo minore
Scambia: 182800 gil, Lustrous SwordSpada luminosa, Twin FormAlter ego x1, Knight's HopesSperanze del Cavaliere x5
Cimmerian EdgeLama cimmeriana 100 ATT +69
DIF -1
ATT [cavaliere delle tenebre] +1
CounterattackContrattacco minore
Scambia: 182800 gil, Lustrous SwordSpada luminosa, Twin FormAlter ego x1, Knight's HopesSperanze del Cavaliere x5

Galleria

 
3 Cecil DK (2)
 
3 Cecil DK (3)
 
4 Cecil DK (4)
 
3 Cecil P (2)
 
3 Cecil P (3)
 
4 Cecil P (4)

Allusioni

Dissidia Final Fantasy

  • Combattendo contro se stesso, Cecil si introdurrà con la frase "Questa è una battaglia fra me e solo me", parafrasando le sue parole al momento dello scontro con il suo lato oscuro nel gioco originale.
  • Se Cecil affronta Shantotto, la maga si introdurrà dicendo "Le tenebre non ti donano", in riferimento all'animo buono nascosto sotto l'armatura oscura di Cecil.
  • Una delle frasi di sconfitta di Cecil è "Sono un codardo", una frase da lui detta nel gioco originale quando lamentava di non essersi ribellato agli ordini di attaccare Mysidia e rubarne il cristallo.
  • Gli attacchi Cannone oscuro, Animofago e Buio sono tutti basati sulla tecnica Atroh, conosciuta come Tenebre in Final Fantasy IV, un'abilità tipicamente usata dalla classe di cavaliere nero. Cannone oscuro e Buio sono inoltre eseguiti assumendo la stessa posa della sprite di Cecil durante l'attacco Tenebre nel gioco originale.
  • L'attacco PV Rovina sacra è già apparsa in Final Fantasy IV: The After Years come abilità di gruppo, sotto il nome di Tuffo sacro. Non era però Cecil ad aver accesso a questa abilità, bensì Cain e Rosa.
  • L'ipermossa EX di Cecil inizia sempre in forma di cavaliere delle tenebre e si conclude come paladino se è perfetta. Ciò riflette il percorso di Cecil nel gioco originale per passare da cavaliere delle tenebre a paladino.
  • Alla fine della sua ipermossa EX perfetta, Cecil dice "Light and darkness cast aloft" ("in luce e tenebre immerso"), citando una parte della leggenda di Mysidia.
  • Quasi tutte le armi esclusive di Cecil sono tutte apparse nel gioco originale o nel suo seguito. La Spada oscura era l'arma iniziale di Cecil, la Leggendaria era la prima arma ottenuta da Cecil una volta diventato un paladino, la Spada luminosa era una spada sacra da lui utilizzabile e la Luminosa era l'arma più forte da lui utilizzabile nelle versioni 2D del gioco originale. La Lama cimmeriana è invece un riferimento alla Lama d'ebano apparsa in The After Years, l'arma usata da Golbez nei flashback durante la sua storia.
  • Cecil inizia sempre una battaglia come cavaliere delle tenebre, forse in riferimento al fatto che la sua classe iniziale nel gioco originale fosse proprio quella di cavaliere delle tenebre.
  • Durante la sua storia, Cecil appare come cavaliere delle tenebre nei momenti di maggiore insicurezza, mentre appare come paladino quando è più sicuro e risoluto. Nel gioco originale, Cecil iniziava l'avventura come un insicuro cavaliere delle tenebre, per poi guadagnare coraggio e risolutezza diventando un paladino.
  • All'inizio del filmato che precede lo scontro con Golbez, Cecil assume l'iconica posa di Cain.
  • Sempre durante il filmato precedente il loro scontro finale, Cecil attacca Golbez in una scena che rimanda al loro scontro durante il filmato d'apertura dei remake 3D di Final Fantasy IV.
  • Completando uno qualsiasi degli scenari della storia di Cecil con 5 PD si potrà ottenere l'evocagemma di Piros, forse in riferimento all'anello di Piros con cui Cecil distrusse per errore il villaggio di Mist.

Dissidia 012 Final Fantasy

  • La frase di introduzione di Shantotto contro Cecil è "Ti suggersico di trovarti un nuovo lavoro", in riferimento al suo passaggio da cavaliere delle tenbre a paladino.
  • La frase di introduzione di Cecil contro Vaan è "Viaggiare per i cieli non è certo facile", in riferimento al suo ruolo di comandante delle Ali rosse nel gioco originale.
  • In un portale durante la storia di Cecil è possibile trovare un forziere con dentro 1991 guil, in riferimento alla data di uscita di Final Fantasy IV.

Curiosità

  • Nel primo Dissidia, Cecil è il quinto guerriero di Cosmos a ottenere il proprio cristallo. In Dissidia 012 è il quarto.
  • L'abilità Proteus acquisita in modalità EX prende il nome dal dio greco Proteo, un dio marino minore a cui gli uomini si rivolgevano per ottenere previsioni del futuro. Come questa abilità consente a Cecil di cambiare classe in qualsiasi momento, Proteo era in grado di mutare forma all'istante per sfuggire ai curiosi.
  • Cecil ha il maggior numero di pezzi di equipaggiamento esclusivo nel primo Dissidia, con tre pezzi di armatura e cinque armi, per un totale di otto. In Dissidia 012, Lightning e Desperado Chaos lo raggiungono a pari merito.
  • Gli attacchi Shadowbringer e Luminous Shard aumentano e diminuiscono i danni audacia delle due forme di Cecil del 9%, ma nel menù degli attacchi è scritto che le modifiche ammontano al 3%. Equipaggiando tre volte la stessa abilità, di fatto, si può ottenere un incremento del 27% del danno Audacia di una forma, e una riduzione del 27% del danno Audacia della forma opposta, ma non è chiaro se sia scritto sbagliato nel menù o se la percentuale sia l'effetto di un glitch.
  • Poiché, durante la sua ipermossa EX, Cecil sferra più attacchi come cavaliere delle tenebre che come paladino, la tecnica è leggermente più potente se è equipaggiata la Lama cimmeriana. Inoltre, la tecnica sarà ancora più potente equipaggiando l'abilità Shadowbringer, mentre perderà potenza equipaggiando l'abilità Luminous Shard.
  • Dei due attacchi PV sopra citati, Shadowbringer è il più utilizzato dai giocatori esperti, in quanto Luminous Shard è un attacco a distanza dalla scarsa velocità, facilmente evitabile, e non causa danni Audacia. Shadowbringer, invece, pur avendo un raggio molto corto causa pesanti danni Audacia al rivale, ha un'esecuzione velocissima e si concatena molto bene con l'attacco Audacia Dark Cannon.
  • Le armi Leggendaria, Spada luminosa e Luminosa rendono la classe di paladino quella più indicata per ridurre i danni delle ipermosse EX del rivale se equipaggiate.
  • Nel primo Dissidia, gli attacchi PV di Cecil richiedono il maggior numero di PA per essere perfezionati: ben 360 ciascuno.
  • Il manikin di Cecil è uno di soli due manikin ad avere due forme. L'altro è quello di Gabranth.
  • In Dissidia 012, le icone delle scene visualizzabili nel teatro mostrano occasionalmente Cecil nella forma opposta rispetto a quella che ha nella scena.
  • La combinazione di tasti da premere durante l'ipermossa EX di Cecil è sempre la stessa per tutta la durata della battaglia.
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