- Caverna nei pressi del Garden di Balamb dove vive un G.F. di proprietà elementale Fuoco.
La Caverna di fuoco è località presente in Final Fantasy VIII.
Situata nel continente di Balamb, la caverna di fuoco è una grotta di origine vulcanica in cui dimora il misterioso Guardian Force Ifrid. Il Garden di Balamb sfrutta questo luogo per testare le capacità dei candidati SeeD.
La caverna di fuoco è il primo dungeon visitabile durante l'avventura: Squall si reca lì accompagnato dalla sua insegnante Quistis per sottoporsi all'ultimo test pratico prima dell'esame finale per diventare SeeD.
Località[]
La caverna di fuoco si trova all'estremità est del continente di Balamb, a poca distanza dal Garden. Benché sia obbligatorio visitarla solamente una volta durante il gioco, e la sua struttura semplice e i mostri deboli non offrano alcuna ragione per ritornarvi, la caverna rimane accessibile per tutto il resto dell'avventura, anche dopo la compressione temporale.
Aree[]
Ingresso[]
L'area che introduce alla caverna di fuoco è costituita da due schermate distinte. La prima schermata, la panoramica, è un lungo sentiero che conduce all'entrata. Il sentiero è scavato nel terreno, a indicare che potrebbe essere artificiale, e ai lati sono presenti numerose formazioni rocciose. La caverna vera e propria è una grande apertura su di un'alta parete di roccia che si estende oltre i lati della schermata.
La seconda schermata dell'area è costituita da un semplice primo piano dell'ingresso della caverna. All'inizio dell'avventura, l'entrata è sorvegliata da alcuni funzionari del corpo docenti del Garden, riconoscibili dalle lunghe toghe bianche e rosse e dal cappello che copre il loro volto, il cui compito è assicurarsi che i visitatori abbiano l'autorizzazione a entrare e, nel caso debbano sostenere l'esame pratico, che siano accompagnati da un insegnante.
Interno della caverna[]
L'interno della caverna è un'area composta da cinque schermate, che compongono un percorso prevalentemente lineare verso la parte più profonda. La prima area prosegue direttamente dall'ingresso, facendo una brusca curva a destra e formando un sentiero attraverso un fiume di magma, che prosegue in una traiettoria a zigzag nella seconda area, per poi attraversare una specie di tunnel o arco e proseguire in linea retta verso l'alto nella terza.
La quarta area è quella più complessa in termini di struttura, poiché il sentiero si ramifica in quattro direzioni differenti: di queste solo quella più in alto a destra prosegue oltre nel percorso, mentre tutte le altre sono vicoli ciechi. Nella ramificazione in basso a destra, si trova una fonte energetica di magia Fire. Lungo tutto il percorso, ai bordi del sentiero sono presenti grandi stalagmiti e colonne di pietra.
La quinta e ultima schermata è invece un lungo ponte perfettamente dritto che attraversa un grande fiume di magma fino a raggiungere la parte più interna, la dimora di Ifrid.
Dimora di Ifrid[]
La dimora di Ifrid è la parte più profonda della caverna di fuoco, e consiste in un piccolo anello di roccia circondato da grandi spuntoni e con al centro un pozzo lavico dove vive Ifrid. Il G.F. di fuoco appare dalle profondità del cratere quando percepisce la presenza umana, pronto a offrire il proprio potere a chiunque sia abbastanza forte da sconfiggerlo.
Gameplay[]
Obiettivi[]
Durante la prima visita alla caverna di fuoco, ad attendere i protagonisti all'entrata ci sono due funzionari del Garden: questi chiederanno al giocatore di impostare un tempo limite per la sfida, che può essere scelto tra 10, 20, 30 o 40 minuti. L'obiettivo è sconfiggere Ifrid entro questo lasso di tempo, e il tempo rimasto alla fine della battaglia determinerà il punteggio finale alla categoria Decisione dell'esame SeeD.
Il punteggio massimo di 100 punti si ottiene se il giocatore termina lo scontro con Ifrid con 7 o meno secondi allo scadere del tempo. Per questo punteggio va tenuto conto che lo scontro sarà considerato concluso solo quando apparirà la schermata per dare un nome al G.F. appena ottenuto, e che se quindi dovesse scadere prima sarebbe Game Over in ogni caso.
Anche se non è possibile vederlo a schermo, il timer continua a scorrere anche nella schermata di selezione del nome, perciò può essere lasciato terminare prima di dare un nome a Ifrid e il punteggio massimo sarà garantito. Questo trucco è presente in tutte le versioni internazionali del gioco, con la sola eccezione dell'edizione Steam del 2013, in cui invece si riceverà un punteggio nullo in caso la missione termini con 0 secondi.
Fonti energetiche[]
- Fire - nella quarta schermata all'interno della caverna, girando a destra alla prima deviazione.
Nemici[]
Interno - Prima area | Interno - Seconda area |
Interno - Terza area | Interno - Quarta area |
Interno - Quinta area | Dimora di Ifrid
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Musica[]
La musica riprodotta nella caverna di fuoco è "Find Your Way", il tema generico dei dungeon del gioco. Il brano non viene riprodotto nelle prime due schermate, dove è udibile il tema della mappa del mondo "Blue Fields", e nelle ultime due, dove invece non c'è musica.
Altre comparse[]
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin[]
La caverna di fuoco fa un cameo in questo gioco: la sua struttura e i fiumi di lava al suo interno fungono da base per il layout del monte Gulg. Come il dungeon originale, il monte Gulg è abitato prevalentemente da creature associate al fuoco, e nell'area dove in origine appariva Ifrid, avviene lo scontro con il Demone del Fuoco, Marilith.
Curiosità[]
- Nella versione originale giapponese del gioco, la missione nella caverna di fuoco è strutturata in modo diverso rispetto alle versioni internazionali: il giocatore non deve solo sconfiggere Ifrid, ma anche tornare indietro e fare rapporto ai funzionari del Garden entro il tempo limite. Nelle versioni internazionali, i funzionari del Garden non compaiono uscendo dalla caverna.
- Durante l'esplorazione, quando Quistis dice a Squall che i suoi studenti fanno fatica a dare il meglio a causa del suo fascino, Squall si ferma pensando, "Questa qui è proprio strana". Nella versione giapponese, la frase che appare è "...sei un'insegnante", che implica che Squall non approvi l'atteggiamento della ragazza.