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FFX Cattura

Cattura in Final Fantasy X.

Cattura è un'abilità apparsa in alcuni titoli della serie Final Fantasy.

Questa rara ma molto utile abilità comando è spesso associata alla classe del domatore, e permette di catturare un mostro indebolito anziché sconfiggerlo semplicemente. A seconda del gioco, un mostro catturato può essere scatenato contro i nemici in una battaglia successiva, oppure può essere destinato ad altri usi. Cattura può avere effetto su numerosi tipi di mostri, ma i boss ne sono sempre immuni.

ComparseModifica

Final Fantasy VModifica

Articolo principale: Cattura (Final Fantasy V)
Cattura un mostro indebolito.
—Descrizione

Cattura è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di domatore per 300 PAB.
Due missioni secondarie del gioco sono legate a questa abilità: la prima consiste nel catturare un kornago per un uomo nel pozzo di Quelb, e permetterà di ottenere una Zucca Kornago; la seconda consiste nel catturare un behemoth per conto di un uomo nel tempio sigillato, e permetterà di ottenere l'accesso ai piani inferiori del tempio.

Cattura permette di catturare un nemico, a patto che abbia meno del 25% dei suoi PV massimi; con equipaggiata la Zucca Kornago, è possibile catturare un nemico che abbia meno della metà dei suoi PV massimi. Il comando cambia in Rilascia dopo l'uso, e permette di rilasciare il nemico catturato e fargli usare un attacco contro altri nemici. Catturando e rilasciando una muffa o una gelatina di pesce, si verificherà un bug.

Final Fantasy XModifica

Per poter catturare un mostro, dovrai dargli il colpo di grazia con armi speciali. Non ti preoccupare, te le posso vendere io a prezzi stracciati!
—Il proprietario dello Zoolab

Cattura è un'abilità arma presente nel gioco. Non può essere attivata normalmente, ma ne sono provviste solo le armi speciali vendute dal proprietario dello zoolab: Conquistador per Tidus, Dolabra per Yuna, No Game per Wakka, Hunter Mogu per Lulu, Nimrod per Kimahri, Masterdemon per Auron e Capture Hand per Rikku. L'abilità, inoltre, ha priorità massima nella scelta del nome dell'arma.
Catturare mostri da varie zone di Spira e inviarli allo zoolab è necessario per sbloccare alcuni dei boss opzionali più potenti del gioco: i campioni di zona sono sbloccati catturando un numero di nemici di una determinata località, i campioni di specie sono sbloccati catturando un numero di nemici di una determinata categoria, mentre i prototipi zoolab sono sbloccati tramite requisiti segreti diversi per ciascuno.

Cattura permette di catturare un nemico dandogli il colpo di grazia con l'arma, inviandolo così allo zoolab. L'arena può ospitare fino a dieci esemplari per ogni mostro, e una volta catturati tutti l'abilità non avrà più effetto. Catturare un mostro con un attacco finale gli impedirà di eseguirlo.

Interessante notare che il boss Thros può essere catturato tramite questa abilità, ma ciò non potrà mai verificarsi poiché le armi dotate di Cattura non potranno essere acquistate fino a un punto molto più avanti nel gioco. Modificando il gioco per avere un'arma di questo tipo e catturando il boss, non sarà comunque possibile visualizzarlo nella lista dei mostri dello zoolab, sebbene i dati di gioco tengano comunque in considerazione il fatto che sia stato catturato.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Cattura mostri vivi e li manda alla mostreria.
—Descrizione

Cattura è un'abilità Caccia presente nel gioco. Può essere appresa per 200 AP dalla classe di cacciatore, che la impara dall'Arco ranger.
Catturare mostri permetterà di trasferirli alla mostreria di Cyril, dove potranno essere nutriti con vari oggetti per aumentare il loro valore di relazione verso Marsh. Un mostro catturato rilascerà la propria anima, utilizzabile dalla classe di trasformista come arma, e ciascun tipo di anima permetterà ai trasformisti di mutare in una varietà del mostro corrispondente e usare le sue abilità.

Cattura permette di catturare un nemico, inviandolo alla mostreria. Le probabilità di successo dell'abilità sono calcolate in questo modo:

$ % = [25 \times (HPMassimiNemico - HPAttualiNemico) / HPMassimiNemico] $

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightModifica

Cattura è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata tramite la classe di domatore.

Cattura permette di catturare un mostro che abbia meno del 10% degli HP massimi per 1 AP, e di utilizzarlo tramite le abilità Aizza o Voltafaccia per un massimo di tre volte.

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