
Rituale di invocazione in Final Fantasy X.
L'invocazione è una categoria di abilità e una tipologia di magia ricorrente all'interno della serie Final Fantasy. In alcuni titoli, il nome è abbreviato in Invoca o Evoca.
Peculiarità della classe dell'invocatore, questa arte permette a chi la usa di dominare il campo di battaglia richiamando al proprio fianco potenti creature invocate. Queste creature, identificate con nomi diversi a seconda del gioco, possono avere le forme e i poteri più disparati.
A seconda del titolo, le invocazioni possono funzionare come le normali magie, oppure secondo meccaniche uniche. Nel primo caso, ogni invocazione ha un diverso costo in PM, e i danni che infligge sono influenzati dalla statistica di magia di chi la usa e dalla spirito di chi la subisce; nel secondo caso, le creature invocate possono funzionare come veri e propri personaggi giocanti, hanno statistiche e abilità personalizzate, e spesso possono rimanere sul campo a fianco del loro invocatore per tutta la battaglia o un tempo limitato.
In molti titoli della serie, quando si effettua un'invocazione, l'arrivo della creatura è preceduto dalla comparsa di sfere fiammeggianti o simboli attorno all'invocatore.
Comparse[]
Final Fantasy II[]
Benché ancora non esistesse il concetto vero e proprio di invocazione, in questo gioco è possibile richiamare in battaglia una viverna, usando un oggetto apposito dall'inventario.
Nell'edizione 20th Anniversary del gioco, è introdotto un nuovo personaggio di nome Deumion, che può invocare la bestia sacra Phrekyos a combattere al suo posto.
Final Fantasy III[]
- Articolo principale: Magia (Final Fantasy III)
L'invocazione è una sottocategoria di magie presente nel gioco. Comprende un totale di 8 incantesimi suddivisi in otto livelli, acquistabili nei negozi di Replito, del villaggio di Doga e di Eureka, oppure ottenibili sconfiggendo le invocazioni stesse in battaglia, e utilizzabili attraverso le classi di illusionista, invocatore e saggio.
Gli incantesimi di invocazione funzionano in modo diverso a seconda della classe che li usa: gli illusionisti possono scatenare casualmente uno fra due effetti e gli invocatori possono usare un terzo attacco molto più potente, mentre i saggi funzionano come gli invocatori nelle versioni 2D del gioco, e come gli illusionisti nel remake 3D.
Final Fantasy IV[]
- Articolo principale: Invocazione (Final Fantasy IV)
- Permette di invocare gli Eidolon.
Invocazione, chiamata Evoca nell'edizione Advance e Invoca nel remake 3D, è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 15 creature chiamate eidolon, più una sedicesima esclusiva della versione per Nintendo DS, che possono essere invocate esclusivamente da Rydia: alcune sono in suo possesso, altre devono essere prima sconfitte in battaglia, altre ancora sono ottenibili molto raramente da alcuni nemici.
Final Fantasy IV -Interlude-[]
Summon è una categoria di abilità presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nel gioco originale, e può essere usata da Rydia: alcuni singoli eidolon sono sbloccati procedendo nella trama, ma gli altri sono resi disponibili durante la battaglia finale.
Final Fantasy IV: The After Years[]
- Articolo principale: Invoca (The After Years)
- Invoca un Eidolon.
Invoca è una categoria di abilità presente nel gioco. Ha ancora le stesse caratteristiche che aveva nel gioco originale, e può essere usata da Rydia a partire dalla storia finale: molti degli eidolon devono essere sconfitti per tornare ad essere utilizzabili, ma alcuni possono essere recuperati solo se Rydia è in squadra. Rydia può accedere al comando anche nella sua storia se trova gli eidolon rilasciati raramente dai nemici.
Durante l'avventura, gli eidolon sono sottomessi al volere della ragazza enigmatica, il cattivo principale del gioco, che usa l'invocazione per chiamarli in proprio supporto durante alcune battaglie contro di lei.
Final Fantasy V[]
- Articolo principale: Invocazione (Final Fantasy V)
- Invoca in proprio aiuto creature magiche.
Invocazione, chiamata Invoca prima dell'edizione Pixel Remaster, è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 15 creature suddivise in cinque livelli, acquistabili a Walz e nel villaggio fantasma oppure ottenibili sconfiggendole in battaglia, e può essere appresa dalla classe di invocatore per 15 PA.
Un altro comando della classe di invocatore, Richiamo, permette di invocare una creatura casuale senza consumare PM, mentre l'oggetto Lampada magica le invoca in ordine decrescente dalla più forte alla più debole man mano che viene usata.
Il comando Invocazione può essere trasmesso ad altre classi, ma deve essere potenziato aumentando il livello dell'invocatore per sbloccare i vari livelli. Quando è equipaggiato, il comando fornisce un bonus alla statistica di Magia in base al livello, da un minimo di 17 punti fino a un massimo di 33.
Final Fantasy VI[]
L'invocazione è un'abilità speciale presente nel gioco. Comprende un totale di 30 creature chiamate esper, che possono essere invocate dai personaggi da una sezione apposita del menù Magia equipaggiando le magiliti ottenute sconfiggendole in battaglia o in altri modi.
L'oggetto Frammento di magilite permette di richiamare un esper casuale senza consumare PM, e lo stesso succede facendo specifici risultati con l'abilità Slot di Setzer. Un comando Invocazione vero e proprio è presente nei dati di gioco, ma è stato scartato e il suo codice è incompleto.
Contrariamente ai titoli precedenti, ogni personaggio può equipaggiare solo una magilite per volta, e l'invocazione associata può essere usata una sola volta per battaglia. L'invocazione è inoltre disabilitata se un personaggio è equipaggiato con l'accessorio anima di Thamasa.
Final Fantasy VII[]
- Articolo principale: Invocazione (Final Fantasy VII)
- Chiama una creatura invocata.
Summon è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 16 creature, invocabili dai personaggi equipaggiando le materie di invocazione ottenibili in varie località del mondo.
La tecnica limite Slot di Cait Sith permette di invocare una creatura casuale senza consumare PM facendo un risultato specifico, e una particolare materia di sostegno, chiamata W-Summon, permette di invocare la creatura nella materia associata due volte di fila.
Ogni personaggio può equipaggiare tutte le materie di invocazione che il giocatore desidera, ma esiste anche una materia chiamata Master Summon, che contiene tutte le creature contemporaneamente.
Final Fantasy VII Remake[]
- Invoca un Esper.
Invocazione è un comando speciale presente nel gioco. Comprende un totale di 10 creature chiamate Esper, che possono essere invocate dai personaggi equipaggiando le rispettive materie di invocazione: alcune materie sono ottenibili in particolari momenti della storia, altre sono sbloccate tramite le missioni VR di Chadley e altre ancora sono esclusive DLC.
Contrariamente al gioco originale, ogni personaggio può equipaggiare solo una materia di invocazione per volta. Il comando Invocazione diventa disponibile una sola volta a battaglia, dopo aver riempito una barra che appare se l'utilizzatore subisce danni o, in uno scontro con un boss, se quest'ultimo è mandato in tensione o stremato. A seconda delle dimensioni della creatura invocata può essere accessibile solo in determinati momenti: solo le creature più piccole ottenute tramite DLC possono essere invocate ovunque.
Un Esper invocato permane sul campo finché la sua barra non si svuota, scomparendo prematuramente se l'invocatore è sconfitto, e finché è presente combatte come in modo indipendente o secondo comandi speciali che il giocatore può fargli eseguire consumando cariche ATB.
Final Fantasy VII Rebirth[]
- Invoca un Esper.
Invocazione è un comando speciale presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche del gioco precedente, ma ora comprende un totale di 15 Esper, alcuni ripresi dal gioco precedente e altri nuovi: alcune materie sono disponibili sin da subito, altre sono sbloccate tramite il simulatore di combattimento di Chadley e altre ancora sono esclusive DLC.
L'abilità arma Invocazione moguri di Cait Sith consente di invocare più volte l'Esper equipaggiato fin tanto che l'invocazione è disponibile, ma il tempo di recupero aumenta tra un uso e l'altro.
Il comando Invocazione diventa disponibile una sola volta a battaglia, dopo aver riempito una barra che appare se l'utilizzatore strema un nemico. Questa volta, tutte le invocazioni possono essere invocate praticamente ovunque, eccetto quelle di dimensioni maggiori.
Final Fantasy VIII[]
- Invoca i Guardian Force.
L'invocazione è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di 16 creature chiamate Guardian Force, ottenibili sconfiggendoli in battaglia oppure assimilandoli da alcuni boss, e può essere usata inserendo una di esse nel sistema Junction ed equipaggiando l'apposito comando G.F.: tutti i Guardian Force sono a conoscenza del comando appena ottenuti.
Altre 6 creature, non ufficialmente classificate come Guardian Force, possono essere invocate tramite oggetti specifici o in determinate circostanze.
Ciascun G.F. può essere messo in Junction da un solo personaggio per volta, ma non ci sono limiti a quanti se ne possono equipaggiare contemporaneamente.
Quando un G.F. è invocato, richiede un certo tempo di carica prima di apparire, determinato dal livello di affinità con il personaggio, e mentre la carica è in corso il suo HP sostituisce quello dell'invocatore: il G.F. subirà danni al posto del personaggio, e se l'HP si esaurisce prima che la carica abbia termine, l'invocazione sarà annullata e la creatura non potrà essere invocata finché non sarà rianimata con oggetti appositi. Se un G.F. conosce l'abilità Supporto, equipaggiarla permetterà di incrementare la potenza dell'invocazione premendo rapidamente un tasto durante certi momenti dell'animazione.
Final Fantasy IX[]
- Articolo principale: Invoca (Final Fantasy IX)
- Chiama gli spiriti dell'invocazione.
Invoca è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 12 creature chiamate spiriti dell'invocazione, apprendibili da particolari accessori, e può essere usata da Daga ed Eiko. Le invocazioni di questo gioco si chiamano semplicemente spiriti dell'invocazione.
Benché l'arte dell'invocazione sia ufficialmente prerogativa degli sciamani, durante la storia la regina Brahne e Kuja ottengono brevemente la capacità di invocare creature.
Gli spiriti utilizzabili da Daga ed Eiko sono diversi tra loro, e seguono meccaniche particolari: la potenza di un'invocazione è determinata dalla lunghezza dell'animazione, dal numero di gemme di un certo tipo in inventario, o da determinate abilità di supporto.
Quando Daga entra in trance, il comando cambia in Aldilà, che permette a una creatura invocata di riapparire periodicamente durante la battaglia finché non ne è chiamata un'altra o la trance finisce.
Final Fantasy X[]
- Invoca gli Eoni.
Invoca è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 10 creature chiamate Eoni, di cui tre contate come uno solo, che possono essere invocate da Yuna: cinque di esse sono ottenute durante la storia, mentre altre devono essere trovate in altri modi.
Quando Yuna ha la barra Turbo piena, può usare il comando Turbinvoca, che permette di invocare l'Eone selezionato con la sua barra Turbo piena. Alcuni invocatori affrontati durante la storia hanno a disposizione alcuni Eoni, e Yuna deve combatterli usando i propri.
Quando un Eone è invocato, i personaggi della squadra lasciano il campo e il giocatore passa al suo controllo finché la battaglia non finisce, o finché non è richiamato o sconfitto. Ciascun Eone, con due sole eccezioni di rilievo, dispone di un comando speciale, alcune abilità generiche e una turbotecnica, ma è possibile insegnargli anche altre abilità tramite oggetti. Se un Eone è sconfitto in battaglia, non può essere invocato finché non è rianimato combattendo un certo numero di scontri o usando una salvosfera.
Final Fantasy XI[]
- Articolo principale: Magia di invocazione
La magia di invocazione è una caegoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 21 creature, di cui otto spiriti elementali, dieci Avatar invocabili tramite Blood Pact, e tre Avatar speciali, e può essere usata attraverso la classe di invocatore. Esistono anche più avatar di quelli accessibili al giocatore.
Quando si effettua un'invocazione, la creatura selezionata permane sul campo per un po' o finché non è sconfitta, con la sola eccezione dei tre avatar speciali, che possono essere invocati per un istante solo quando l'invocatore è sotto l'effetto della sua abilità speciale Astral Flow. Gli spiriti elementali e gli Avatar normali dispongono di varie abilità e ne apprendono di nuove in base al livello dell'invocatore.
Final Fantasy XII[]
- Invoca un Esper dalle potenti tecniche.
Invoca è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 13 creature chiamate Esper, ottenibili dopo averle sconfitte in battaglia e sbloccabili sulla scacchiera delle licenze di qualsiasi classe.
Ogni Esper può essere assegnato a un solo personaggio alla volta, senza limiti su quanti se ne possono attivare, e a seconda della scacchiera su cui è sbloccato permette di raggiungere sezioni normalmente inaccessibili. Il comando Invoca consuma da una a tre cariche Mystes in base al livello dell'Esper.
Quando un Esper è invocato, tutti i personaggi a eccezione dell'invocatore scompaiono per fargli posto, ed esso affiancherà il giocatore finché la sua energia non finisce o è sconfitto. Ciascun Esper possiede abilità diverse che usa secondo i propri gambit, ma è possibile controllarlo per decidere che abilità fargli usare.
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
L'invocazione è una meccanica fondamentale di questo gioco. Comprende un totale di 51 creature chiamate Esper, o Yarhi nella lingua Aegyl, suddivise in tre livelli sbloccabili sulla ruota dei patti, che possono essere invocate attraverso i portali di invocazione, a patto che almeno uno sia sotto il controllo del giocatore.
In questo gioco, anche i nemici hanno la capacità di usare le invocazioni, e anche loro il più delle volte dipendono da un portale per poterle utilizzare.
Durante ogni battaglia, il giocatore può portare con sé cinque Esper, e può selezionarne fino a cinque di livello 1, fino a due di livello 2 e uno solo di livello 3.
Quando si esegue un'invocazione dal portale, il giocatore deve selezionare uno dei personaggi in squadra e decidere quanti e quali Esper affidargli. L'unico limite a quanti Esper possono essere invocati contemporaneamente è dato da un valore di affinità e dalla capienza della squadra: più una creatura è grande, più spazio occuperà. Gli Esper di livello 3 sono gli unici che non si possono invocare più volte contemporaneamente.
Final Fantasy XIII[]
- Permette di invocare un Esper.
Invocazione è una tecnica presente nel gioco. Comprende un totale di 6 creature chiamate Esper, una per ciascuno dei sei personaggi principali: ciascuno di essi è ottenuto in un determinato momento dell'avventura dopo essere stato domato in battaglia.
Ciascun personaggio può invocare solo il proprio Esper. Il comando Invocazione costa 3 PT.
Quando un Esper è invocato, tutti i personaggi ad eccezione dell'invocatore lasciano il campo per fargli posto, ed esso affiancherà il giocatore per un tempo limitato o finché l'invocatore non è sconfitto. Ciascun Esper dispone di varie abilità, e di una barra speciale che si riempie eseguendo determinate azioni: quando è completamente piena, l'Esper può passare in modalità gestalt, trasformandosi in un veicolo che il giocatore può controllare direttamente per un certo numero di turni.
Final Fantasy XIV[]
L'invocazione è una meccanica presente nel gioco. Comprende vari tipi di creature, suddivise tra la disciplina dell'arcanista e le sue classi derivate, invocatore e studioso: gli arcanisti possono invocare quattro tipi di Carbuncle, gli invocatori possono richiamare cinque manifestazioni dei primordiali e gli studiosi possono invocare tre tipi di fate.
Ciascuna abilità di invocazione ha effetti differenti, e quelle di invocatori e studiosi possono essere combinate tra loro o con altre abilità per sbloccarne di nuove per un tempo limitato.
Final Fantasy XV[]
Invoca è un comando speciale presente nel gioco. Comprende un totale di 5 creature chiamate Siderei, ottenute in specifici momenti della trama e invocabili da Noctis quando si verificano determinate condizioni in battaglia.
Quando il comando Invoca diventa disponibile, la musica di battaglia cambia, il cielo si oscura e pulviscolo cristallino avvolge l'area, e il giocatore può tenere premuto il tasto a schermo entro un certo tempo per far manifestare la creatura. Ciascun Sidereo richiede condizioni specifiche per manifestarsi, ma quando appaiono causano più danni di qualunque altro attacco o abilità in tutto il gioco.
Nella demo Episode Duscae, Noctis poteva invocare il Sidereo Ramuh tenendo premuto quando i suoi PV erano a 0.
Final Fantasy Tactics[]
- Comando dell'invocatore. Invoca gli esper dal più alto del regno spirituale.
Summon è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 16 creature, apprendibili dalla griglia di abilità della classe di invocatore. Alcune invocazioni possono essere apprese anche se l'invocatore è colpito da una di esse e sopravvive.
Le invocazioni hanno spesso un tempo di carica molto lungo, compensato dalla capacità di colpire in una vasta area.
Final Fantasy Tactics Advance[]
- Comando degli Invocatori. Invoca creature dall'oblio.
Magia Invocativa è una categoria di abilità presente nel gioco. Comprende un totale di 8 creature, apprendibili tramite vari pezzi di equipaggiamento dalla specialità di invocatore.
Cinque Totema, creature più potenti, possono inoltre essere invocati attraverso l'apposito comando quando un personaggio accumula un certo numero di PG.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
- Gli INVOCATORI usano queste abilità per chiamare potenti Esper dal mondo invisibile.
Summoning Magick è una categoria di abilità presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche del gioco precedente, e può essere usata dalla classe di invocatore.
Tredici Scion, ovvero gli Esper di Final Fantasy XII, possono inoltre essere invocati attraverso l'apposito comando quando un personaggio è equipaggiato con accessori specifici.
Final Fantasy Type-0[]
L'invocazione è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di 24 creature chiamate Esper, suddivise in sei categorie e utilizzabili in battaglia come risorse speciali: ciascun Esper può essere ottenuto completando determinate missioni o portando a termine specifici OS.
Per ogni missione è possibile usare un solo Esper per volta, ed è possibile invocare la creatura solo se c'è abbastanza spazio per farla manifestare.
L'invocazione sacrifica il personaggio attivo, e pertanto influisce sul conteggio delle morti a fine missione. Ciascun Esper ha un tempo di permanenza diverso, varie abilità d'attacco e abilità di supporto.
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