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|class="FFVIIIb"|'''Fonti energetiche'''
 
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|class="serieb"|[[Flare]], [[Meteo]]r, [[Aura]], [[Slow]], [[Sancta]], [[Liquefazione|Zero]], [[Energira]], [[Energiga]], [[Areiz]], [[Ultima (magia)|Ultima]], [[Dispel]], [[Bimagia|Triple]], [[Stop]]
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|class="serieb"|[[Vampalia|Flare]], [[Meteo]]r, [[Aura]], [[Lentezza (abilità)|Slow]], [[Sancta]], [[Liquefazione|Zero]], [[Energira]], [[Energiga]], [[Miracolo|Areiz]], [[Ultima (abilità)|Ultima]], [[Dissipatio|Dispel]], [[Bimagia|Triple]], [[Stop]]
 
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|class="FFVIIIa" colspan="2" style="text-align: center; font-size: 13px; -moz-border-radius-bottomleft: 7px; -moz-border-radius-bottomright: 7px"|'''[[World Map (Final Fantasy VIII)|Località di ''Final Fantasy VIII'']]'''
 
|class="FFVIIIa" colspan="2" style="text-align: center; font-size: 13px; -moz-border-radius-bottomleft: 7px; -moz-border-radius-bottomright: 7px"|'''[[World Map (Final Fantasy VIII)|Località di ''Final Fantasy VIII'']]'''
 
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Il''' castello di Artemisia''' (アルティミシア城, ''Arutimishia-jō'') è un'imponente residenza che funge da [[dungeon finale]] in ''[[Final Fantasy VIII]]''. Al suo interno risiede [[Artemisia]], antagonista principale e [[boss finale]] del gioco.
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Il''' castello di Artemisia''' (アルティミシア城, ''Arutimishia-jō'') è un'imponente residenza che funge da [[livello finale]] in ''[[Final Fantasy VIII]]''. Al suo interno risiede [[Artemisia]], antagonista principale e [[boss finale]] del gioco.
   
 
Il castello è suddiviso in numerose stanze, all'interno delle quali possono essere combattuti mostri con [[Livello|livelli]] casuali. Il giocatore accede al castello dalla [[casa di Edea]], attraverso grandi catene che collegano la struttura alla spiaggia. Sulle catene sono presenti quattro portali, dai quali si possono raggiungere varie località della mappa del mondo.
 
Il castello è suddiviso in numerose stanze, all'interno delle quali possono essere combattuti mostri con [[Livello|livelli]] casuali. Il giocatore accede al castello dalla [[casa di Edea]], attraverso grandi catene che collegano la struttura alla spiaggia. Sulle catene sono presenti quattro portali, dai quali si possono raggiungere varie località della mappa del mondo.
   
 
==Storia==
 
==Storia==
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[[File:UltimeciasRealm3.PNG|thumb|left|Il castello dall'interno.]]
 
[[File:UltimeciasRealm3.PNG|thumb|left|Il castello dall'interno.]]
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Il castello di Artemisia era tutto ciò che rimaneva del mondo conosciuto dopo gli effetti della [[compressione temporale]] creata da Artemisia. Qui, la malvagia [[Strega (Final Fantasy VIII)|strega]] dominava su ogni creatura, e tutti i mostri presenti nel castello si prostravano al suo volere.
[[Squall Leonhart|Squall]] e i suoi amici arrivano al castello viaggiando attraverso la [[Compressione temporale|compressione temporale]] per comprimere il tempo e creare un mondo dove solo lei può vivere. Tuttavia la compressione non si verificò completamente perchè temporaneamente interrotta da [[Ellione]], dando la possibilità a Squall e ai suoi amici di viaggiare nel futuro. Qui avviene lo scontro finale contro la potente strega, in cui, innestata nella mente di Squall, Artemisia crea il [[Guardian Force]] [[Griever (boss)|Griever]], evocandolo a combattere contro il party. Sconfitto Griever la strega si unisce in [[Junction]] con il G.F. divenendo una mostruosa creatura ibrida. Il party persevera e Artemisia inizia ad assorbire tutto il tempo e lo spazio nel suo corpo per diventare un dio vivente. Il corpo scompare in una grande esplosione quando viene finalmente sconfitta, mentre la mente viaggia insieme a Squall nel passato. Gli altri trovano la strada per il ritorno al loro mondo pensando intensamente ad un luogo in particolare.
 
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Mentre il resto della popolazione mondiale era scomparso nel flusso temporale, [[Squall Leonhart|Squall]] e gli altri [[SeeD]] erano riusciti a raggiungere il castello grazie alla forza dei loro ricordi. Lo spettacolo che si trovarono davanti era orribile: l'[[Casa di Edea|orfanotrofio di Edea]] era stato teatro di una battaglia, e decine di cadaveri di SeeD giacevano sulla spiaggia. Il castello era ancorato alla spiaggia tramite gigantesche catene.<br />
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I ragazzi non si persero d'animo ed entrarono nell'immensa struttura. Una volta entrati, tuttavia, si ritrovarono misteriosamente privati delle loro abilità, e nemmeno il [[junction]] sembrava funzionare. Trovatisi davanti ad un mostro enorme, riuscirono a sconfiggerlo contando sulle proprie forze, e un frammento dei loro poteri ritornò attivo. I giovani capirono che se avessero trovato altri mostri simili avrebbero potuto riottenere le loro forze e affrontare Artemisia a pieni poteri.
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Squall e i suoi amici sconfissero uno per uno tutti i guardiani del castello, compreso il terribile [[Omega (Final Fantasy VIII)|Omega]], e recuperarono tutti i loro poteri. Raggiunta la sala di Artemisia, vicino alla torre dell'orologio, i SeeD si trovarono faccia a faccia con la potente strega. Iniziò quindi una battaglia senza esclusione di colpi, in cui Artemisia cercò di rivoltare contro Squall i suoi stessi ideali. Alla fine, la strega compresse tutta l'esistenza nel suo stesso essere e divenne una sorta di divinità, ma i SeeD riuscirono a sconfiggerla rivoltandole contro le sue stesse magie.
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Con la sconfitta di Artemisia, il suo castello sparì dall'esistenza assieme a lei.
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==Quest==
 
==Quest==
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Le seguenti ablità sono bloccate fino alla rottura dei vari sigilli:
 
Le seguenti ablità sono bloccate fino alla rottura dei vari sigilli:
*[[Assimila]] - non permette di assimilare magie (se il giocatore volesse assimilare i G.F. mancanti è obbligato a sboccarla subito).
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*[[Assimila (Final Fantasy VIII)|Assimila]] - non permette di assimilare magie (se il giocatore volesse assimilare i G.F. mancanti è obbligato a sboccarla subito).
 
*Salvare la partita.
 
*Salvare la partita.
 
*Riattiva assetto di guerra.
 
*Riattiva assetto di guerra.
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*[[Tecnica speciale]].
 
*[[Tecnica speciale]].
   
Ci sono otto servitori i ntotale, tra cui il boss riccorrente [[Tiamath]]. Da ciascuno dei servi un Guardian Force precedentemente perso potrà essere assimilato. Da Tiamath, per esempio, si può assimilare [[Eden (invocazione)|Eden]], e questo è un metodo più semplice per ottenere tale G.F. (altro metodo è quello d iassimilarlo da [[Ultima Weapon (Final Fantasy VIII)|Ultima Weapon]]). Questa funzionalità non è inclusa nella versione giapponese del gioco.
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Ci sono otto servitori in totale, tra cui il boss ricorrente [[Tiamath]]. Da ciascuno dei servi un Guardian Force precedentemente perso potrà essere assimilato. Da Tiamath, per esempio, si può assimilare [[Eden (invocazione)|Eden]], e questo è un metodo più semplice per ottenere tale G.F. (altro metodo è quello di assimilarlo da [[Ultima Weapon (Final Fantasy VIII)|Ultima Weapon]]). Questa funzionalità non è inclusa nella versione giapponese del gioco.
   
Appena entrati dovremo dividere l'intera squadra in due gruppi ed è possibile passare da un gruppo all'altro e scambiarne i membri negli appositi ''Punti Interazione Squadra'' sparsi in giro per il castello
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Appena entrati dovremo dividere l'intera squadra in due gruppi ed è possibile passare da un gruppo all'altro e scambiarne i membri negli appositi ''Punti Interazione Squadra'' sparsi in giro per il castello.
   
 
===Stele di Rosetta===
 
===Stele di Rosetta===
Il canale navigabile del castello è allagato, ma è possibile drenare le acque per rivelare una cassa contenente una [[Stele di Rosetta|stele di Rosetta]]. La chiave si trova nel ripostiglio accesibile tramite un congegno di ascensori. Nella parte alzata del congegno bisogna posizionare il primo gruppo composto da soli uomini e nell'altra il secondo gruppo composta da sole donne, essendo più pesanti gli uomini, solleveranno le donne facendole raggiungere il ripostiglio. La chiave permetterà di aprire la saracinesca e drenare il canale navigabile. Per raggiungere la cassa bisognerà attraversare il cortile, ma una recinzione blocca l'accesso. Ognuna delle barre della recinzione corrisponde a una chiave nell'organo delle cappella, e se tutti i tasti vengono premuti nello sesso momento le sbarre scomparirano.
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Il canale navigabile del castello è allagato, ma è possibile drenare le acque per rivelare una cassa contenente una [[stele di Rosetta]]. La chiave si trova nel ripostiglio accesibile tramite un congegno di ascensori. Nella parte alzata del congegno bisogna posizionare il primo gruppo composto da soli uomini e nell'altra il secondo gruppo composta da sole donne, essendo più pesanti gli uomini, solleveranno le donne facendole raggiungere il ripostiglio. La chiave permetterà di aprire la saracinesca e drenare il canale navigabile. Per raggiungere la cassa bisognerà attraversare il cortile, ma una recinzione blocca l'accesso. Ognuna delle barre della recinzione corrisponde a una chiave nell'organo delle cappella, e se tutti i tasti vengono premuti nello sesso momento le sbarre scomparirano.
   
 
===Omega===
 
===Omega===
 
[[File:Omega_(Final_Fantasy_VIII).png|right|300px]]
 
[[File:Omega_(Final_Fantasy_VIII).png|right|300px]]
 
{{Principale|Omega (Final Fantasy VIII)}}
 
{{Principale|Omega (Final Fantasy VIII)}}
All'interno del castello si trova [[Omega|Omega Weapon]], il [[Superboss|superboss]] opzionale di questo capitolo. L'Omega di ''Final Fantasy VIII'' è tra i più forti del suo genere in tutta la serie di ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. Per rivelare il superboss il giocatore dovrà suonare la campana della camera precedente alla galleria darte e raggiungere entro un limite di tempo la cappella.
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All'interno del castello si trova [[Omega]], il [[superboss]] opzionale di questo capitolo. L'Omega di ''Final Fantasy VIII'' è tra i più forti del suo genere in tutta la serie di ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. Per rivelare il superboss il giocatore dovrà suonare la campana della camera precedente alla galleria d'arte e raggiungere entro un limite di tempo la cappella.
 
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;Entrata
 
;Entrata
 
:Nell'entrata del castello è presente un punto di salvataggio e una [[fonte energetica]] nascosta.
 
:Nell'entrata del castello è presente un punto di salvataggio e una [[fonte energetica]] nascosta.
*'''Fonte energetica''': [[Flare]] (nascosta)
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*'''Fonte energetica''': [[Vampalia|Flare]] (nascosta)
 
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Salone
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;Salone
 
:La grande sala ha due scale che portano al balcone, ma entrambe sono rotte. Da qui è possibile scendere in cantina attraverso la botola e andare nel cortile. è anche presenteLa botola conduce alla cantina. Sul ''Punto Interazione Squadra'' è presente un interruttore che se premuto blocca il lampadario.
 
:La grande sala ha due scale che portano al balcone, ma entrambe sono rotte. Da qui è possibile scendere in cantina attraverso la botola e andare nel cortile. è anche presenteLa botola conduce alla cantina. Sul ''Punto Interazione Squadra'' è presente un interruttore che se premuto blocca il lampadario.
 
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;Balcone
 
;Balcone
 
:L'area più piccolla del castello. Qui è presente [[Krysta]].
 
:L'area più piccolla del castello. Qui è presente [[Krysta]].
*'''Fonte energetica''':[[Meteo| Meteo]]
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*'''Fonte energetica''':[[Meteo]]
 
*'''Guardian Force''': [[Carbuncle]]
 
*'''Guardian Force''': [[Carbuncle]]
 
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[[File:UC_20.jpg|thumb|left|Cortile.]]
Cortile
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;Cortile
 
:Il percorso diverge per l'idrovia sulla destra e la cappella al centro. Qui si trova anche un ''Punto Interazione Squadra''.
 
:Il percorso diverge per l'idrovia sulla destra e la cappella al centro. Qui si trova anche un ''Punto Interazione Squadra''.
 
*'''Oggetto''': Chiave del tesoro (sulla fontana).
 
*'''Oggetto''': Chiave del tesoro (sulla fontana).
*'''Fonte energetica''': [[Slow]]
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*'''Fonte energetica''': [[Lentezza (abilità)|Slow]]
 
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[[File:UC_17.jpg|thumb|left|Stanza del tesoro.]]
 
[[File:UC_17.jpg|thumb|left|Stanza del tesoro.]]
Stanza del tesoro
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;Stanza del tesoro
 
:Per entrare è necessario aver trovato la chiave del tesoro nella fontana del cortile. All'interno bisogna risolvere un puzzle con le quattro casse presenti. Risolvere il puzzle per far apparire [[Catoplepas (Final Fantasy VIII)|Catoplepas]].
 
:Per entrare è necessario aver trovato la chiave del tesoro nella fontana del cortile. All'interno bisogna risolvere un puzzle con le quattro casse presenti. Risolvere il puzzle per far apparire [[Catoplepas (Final Fantasy VIII)|Catoplepas]].
 
*'''Fonte energetica''': [[Sancta]] (nascosta)
 
*'''Fonte energetica''': [[Sancta]] (nascosta)
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:Un vicolo cieco. Una volta che il giocatore entra sarà la porta si chiuderà. Questa stanza contiene un cadavere con in mano la chiave della prigione. Una volta che il giocatore la prende, apparirà [[Ultra Might (Final Fantasy VIII)|Ultra Might]] per impedire alla squadra di fuggire. La porta a sinistra conduce al canale navigabile.
 
:Un vicolo cieco. Una volta che il giocatore entra sarà la porta si chiuderà. Questa stanza contiene un cadavere con in mano la chiave della prigione. Una volta che il giocatore la prende, apparirà [[Ultra Might (Final Fantasy VIII)|Ultra Might]] per impedire alla squadra di fuggire. La porta a sinistra conduce al canale navigabile.
 
*'''Oggetto''': chiave della prigione
 
*'''Oggetto''': chiave della prigione
*'''Fonte energetica''':[[Areiz]]
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*'''Fonte energetica''':[[Miracolo|Areiz]]
 
*'''Guardian Forces''': [[Pandemon]]
 
*'''Guardian Forces''': [[Pandemon]]
 
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[[File:UC_4.jpg|thumb|left|Armeria.]]
 
[[File:UC_4.jpg|thumb|left|Armeria.]]
 
;Armeria
 
;Armeria
:Per entrare è necessario aver trovato la chiave dell'armeria nel ponte Qui, il gruppo combatte Vysage, detox e sinox, e dopo averli sconfitti apparirà [[Galganthur]].
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:Per entrare è necessario aver trovato la chiave dell'armeria nel ponte Qui, il gruppo combatte Vysage, detox e sinox, e dopo averli sconfitti apparirà [[Galganthur (Final Fantasy VIII)|Galganthur]].
*'''Fonte energetica''': [[Ultima (magia)|Ultima]]
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*'''Fonte energetica''': [[Ultima (abilità)|Ultima]]
 
*'''Guardian Force''': [[Cerbero|Cerberus]]
 
*'''Guardian Force''': [[Cerbero|Cerberus]]
 
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[[File:UC_22.jpg|thumb|left|Cappella.]]
 
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;Cappella
 
;Cappella
:Accessibile dal cortile, le scale sulla destra portano al ponte. Contiene un organo e una strana nuvola violacea da cui in realtà apparirà Omega Weapon che può essere convocato utilizzando la campana nella passerella (destra). L'organo invece permette di aprire il passaggio per la cassa in cui è posta la ''Stele di Rosetta'', premendo insieme tutti i tasti.
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:Accessibile dal cortile, le scale sulla destra portano al ponte. Contiene un organo e una strana nuvola violacea da cui in realtà apparirà Omega, che può essere convocato utilizzando la campana nella passerella (destra). L'organo invece permette di aprire il passaggio per la cassa in cui è posta la ''Stele di Rosetta'', premendo insieme tutti i tasti.
*'''Fonte energetica''': [[Dispel]]
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*'''Fonte energetica''': [[Dissipatio|Dispel]]
 
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[[File:UC_6.jpg|thumb|left|Torre dell'orologio.]]
 
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;Torre dell'orologio
 
;Torre dell'orologio
:Una scala a spirale permette di salire e di uscire allìesterno della torre. Un punto di salvataggio è presente appena entrati e lungo la salita è possibile saltare su un pensolo oscillante per poter raggiungere [[Tiamath (Final Fantasy VIII)|Tiamath]]. Per inciso, sul quadrante sulla torre dell'orologio, una delle lance punta verso il numero VIII.
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:Una scala a spirale permette di salire e di uscire all'esterno della torre. Un punto di salvataggio è presente appena entrati e lungo la salita è possibile saltare su un pendolo oscillante per poter raggiungere [[Tiamath (Final Fantasy VIII)|Tiamath]]. Per inciso, sul quadrante sulla torre dell'orologio, una delle lance punta verso il numero VIII.
 
*'''Fonte energetica''': [[Bimagia|Triple]], [[Stop]]
 
*'''Fonte energetica''': [[Bimagia|Triple]], [[Stop]]
 
*'''Guardian Force''': [[Eden (invocazione)|Eden]]
 
*'''Guardian Force''': [[Eden (invocazione)|Eden]]
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==Nemici==
 
==Nemici==
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{|
===Sala principale===
 
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| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Galleria d'arte'''
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
 
*[[Armadodo]]
 
*[[Behemoth (Final Fantasy VIII)|Behemoth]]
 
*[[Belhelmelhel]]
 
*[[Belhelmelhel]]
*[[Blinura]]
+
*[[Bloferth]]
 
*[[Dragon Izolde]]
 
*[[Piros (Final Fantasy VIII)|Piros]]
 
*[[Buel (Final Fantasy VIII)|Buel]]
 
*[[Buel (Final Fantasy VIII)|Buel]]
*[[Kedachiku (Final Fantasy VIII)|Kedachiku]]
+
*[[Kyactus (Final Fantasy VIII nemico)|Kyactus]]
*[[Focaral]]
 
 
*[[Glacial eye]]
 
*[[Glacial eye]]
 
*[[Grat (Final Fantasy VIII)|Grat]]
*[[Gojusheel]]
 
*[[Sphinx]] (boss)
 
*[[Andro]] (boss)
 
*[[Double Hagger]] (boss)
 
*[[Liforbidden]] (boss)
 
*[[Triarchigos]] (boss)
 
 
===Salone===
 
*[[Piros (Final Fantasy VIII)|Piros]]
 
*[[Focaral]]
 
*[[Focaral (finto)]]
 
 
===Balcone===
 
*[[Bloferth]]
 
*[[Double Hagger]]
 
*[[Thrusthevis (Final Fantasy VIII)|Thrustevis]]
 
*[[Greyos]]
 
*[[Krysta]] (boss)
 
 
===Cantina===
 
*[[Blitz (Final Fantasy VIII)|Blitz]]
 
*[[Molboro (Final Fantasy VIII)|Molboro]]
 
*[[Red bat (Final Fantasy VIII)|Red bat]]
 
*[[Trythos]] (boss)
 
 
===Sala ascensore===
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Kyactus (Final Fantasy VIII)|Kyactus]]
 
*[[Chimera (Final Fantasy VIII)|Chimera]]
 
*[[Detox]]
 
*[[Detox]]
 
*[[Vysage]]
 
 
===Ripostiglio===
 
*[[Gyala]]
 
 
*[[Grendell (Final Fantasy VIII)|Grendell]]
 
*[[Grendell (Final Fantasy VIII)|Grendell]]
*[[Olimassa]]
+
*[[Archeosaurus]]
 
*[[Dolmen (Final Fantasy VIII)|Dolmen]] (boss)
 
 
*[[Alinyumen]] (boss)
===Stanza del tesoro===
 
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Passerella'''
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Dragon Izolde]]
 
*[[Greyos]]
 
*[[Vysage]]
 
*[[Catoplepas (Final Fantasy VIII)|Catoplepas]] (Boss)
 
 
===Passerella===
 
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Adamanthart (Final Fantasy VIII)|Adamanthart]]
 
*[[Adamanthart (Final Fantasy VIII)|Adamanthart]]
Riga 259: Riga 232:
 
*[[Olimassa]]
 
*[[Olimassa]]
 
*[[RubRumDragon]]
 
*[[RubRumDragon]]
*[[Tomberry (Final Fantasy VIII)|Tomberry]]
+
*[[Tomberry (Final Fantasy VIII nemico)|Tomberry]]
 
*[[Greyos]]
 
*[[Greyos]]
*[[Wendigo (Final Fantasy V)|Wendigo]]
+
*[[Wendigo (Final Fantasy VIII)|Wendigo]]
  +
| style="vertical-align: top; width: 50%;"|'''Sala principale'''
 
===Galleria d'arte===
 
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
  +
*[[Belhelmelhel]]
  +
*[[Blinura]]
 
*[[Buel (Final Fantasy VIII)|Buel]]
  +
*[[Kedachiku (Final Fantasy VIII)|Kedachiku]]
 
*[[Focaral]]
 
*[[Glacial eye]]
 
*[[Gojusheel]]
 
*[[Sphinx]] (boss)
 
*[[Andro]] (boss)
 
*[[Double Hagger]] (boss)
 
*[[Liforbidden]] (boss)
 
*[[Triarchigos]] (boss)
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Torre dell'orologio'''
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Armadodo]]
 
*[[Armadodo]]
*[[Behemoth (Final Fantasy VIII)|Behemoth]]
 
 
*[[Belhelmelhel]]
 
*[[Belhelmelhel]]
 
*[[Blitz (Final Fantasy VIII)|Blitz]]
 
*[[Bloferth]]
 
*[[Bloferth]]
*[[Dragon Izolde]]
 
*[[Piros (Final Fantasy VIII)|Piros]]
 
 
*[[Buel (Final Fantasy VIII)|Buel]]
 
*[[Buel (Final Fantasy VIII)|Buel]]
 
*[[Granaldh]]
*[[Kyactus (Final Fantasy VIII)|Kyactus]]
 
 
*[[Galkimasela (Final Fantasy VIII)|Galkimasela]]
*[[Glacial eye]]
 
*[[Grat (Final Fantasy VIII)|Grat]]
+
*[[Thythan (Final Fantasy VIII)|Thythan]]
*[[Grendell (Final Fantasy VIII)|Grendell]]
 
*[[Archeosaurus]]
 
*[[Dolmen (Final Fantasy VIII)|Dolmen]] (boss)
 
*[[Alinyumen]] (boss)
 
 
===Cortile===
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Adamanthart (Final Fantasy VIII)|Adamanthart]]
 
*[[Sinox]]
 
*[[Detox]]
 
*[[Vysage]]
 
*[[Archeosaurus]]
 
 
*[[Rarth (Final Fantasy VIII)|Rarth]]
 
*[[Rarth (Final Fantasy VIII)|Rarth]]
 
*[[Tomberry (Final Fantasy VIII nemico)|Tomberry]]
 
  +
|}
===Canale===
 
  +
{|
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Sala di Artemisia'''
 
*[[Olimassa]]
 
*[[Tomberry (Final Fantasy VIII nemico)|Tomberry]]
 
*[[Kwaul (Final Fantasy VIII)|Kwaul]]
 
*[[Artemisia (boss)|Artemisia]] (boss)
 
*[[Griever (boss)|Griever]] (boss)
 
*[[Artemisia (Griever)|Artemisia]] - forma Griever (boss)
 
*[[Helix]] (boss)
 
*[[Artemisia (boss finale)|Artemisia]] - forma finale (boss finale)
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Canale'''
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
 
*[[Lesmathor (Final Fantasy VIII)|Lesmathor]]
 
*[[Lesmathor (Final Fantasy VIII)|Lesmathor]]
Riga 300: Riga 283:
 
*[[Granaldh]]
 
*[[Granaldh]]
 
*[[Gojusheel]]
 
*[[Gojusheel]]
  +
| style="vertical-align: top; width: 50%;"|'''Cappella'''
 
===Prigione===
 
*[[Armadodo]]
 
*[[Elnoyle]]
 
*[[Red bat (Final Fantasy VIII)|Red bat]]
 
*[[Ultra Might (Final Fantasy VIII)|Ultra Might]] (boss)
 
 
===Armeria===
 
*[[Greyos]]
 
*[[Rarth (Final Fantasy VIII)|Rarth]]
 
*[[Galganthur|Garganthur]] (boss)
 
*[[Sinox]] (Boss)
 
*[[Detox|Detox ]](Boss)
 
*[[Vysage]] (Boss)
 
 
===Cappella===
 
 
*[[Dragon Izolde]]
 
*[[Dragon Izolde]]
 
*[[Elnoyle]]
 
*[[Elnoyle]]
Riga 323: Riga 291:
 
*[[Detox]]
 
*[[Detox]]
 
*[[Vysage]]
 
*[[Vysage]]
*[[Omega (Final Fantasy VIII)|Omega]] (boss)
+
*[[Omega (Final Fantasy VIII)|Omega]] (superboss)
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Scale'''
 
===Scale===
 
 
*[[Bloferth]]
 
*[[Bloferth]]
 
*[[Piros (Final Fantasy VIII)|Piros]]
 
*[[Piros (Final Fantasy VIII)|Piros]]
Riga 335: Riga 302:
 
*[[Trusthevis (Final Fantasy VIII)|Trusthevis]]
 
*[[Trusthevis (Final Fantasy VIII)|Trusthevis]]
 
*[[Wendigo (Final Fantasy VIII)|Wendigo]]
 
*[[Wendigo (Final Fantasy VIII)|Wendigo]]
  +
|}
 
  +
{|
===Torre dell'orologio===
 
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Cortile'''
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Adamanthart (Final Fantasy VIII)|Adamanthart]]
*[[Armadodo]]
 
*[[Belhelmelhel]]
+
*[[Sinox]]
 
*[[Detox]]
*[[Blitz (Final Fantasy VIII)|Blitz]]
 
*[[Bloferth]]
+
*[[Vysage]]
*[[Buel (Final Fantasy VIII)|Buel]]
+
*[[Archeosaurus (Final Fantasy VIII)|Archeosaurus]]
*[[Granaldh]]
 
*[[Galkimasela (Final Fantasy VIII)|Galkimasela]]
 
*[[Thythan (Final Fantasy VIII)|Thythan]]
 
 
*[[Rarth (Final Fantasy VIII)|Rarth]]
 
*[[Rarth (Final Fantasy VIII)|Rarth]]
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Armeria'''
*[[Tomberry (Final Fantasy VIII)|Tomberry]]
 
 
*[[Greyos]]
 
 
*[[Rarth (Final Fantasy VIII)|Rarth]]
===Balcone torre dell'orologio===
 
 
*[[Galganthur (Final Fantasy VIII)|Galganthur]] (boss)
 
*[[Sinox]] (Boss)
 
*[[Detox]](Boss)
 
*[[Vysage]] (Boss)
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| style="vertical-align: top; width: 50%;"|'''Sala ascensore'''
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Kyactus (Final Fantasy VIII nemico)|Kyactus]]
 
*[[Chimera (Final Fantasy VIII)|Chimera]]
 
*[[Detox]]
 
*[[Vysage]]
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| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Balcone'''
 
*[[Bloferth]]
 
*[[Double Hagger]]
 
*[[Thrusthevis (Final Fantasy VIII)|Thrusthevis]]
 
*[[Greyos]]
 
*[[Krysta ]](boss)
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| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Stanza del tesoro'''
 
*[[Abyss Worm (Final Fantasy VIII)|Abyss Worm]]
 
*[[Dragon Izolde]]
 
*[[Greyos]]
 
*[[Vysage]]
 
*[[Catoplepas (Final Fantasy VIII)|Catoplepas]] (Boss)
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Balcone torre dell'orologio'''
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
 
*[[Anacondar (Final Fantasy VIII)|Anacondar]]
 
*[[Chimera (Final Fantasy VIII)|Chimera]]
 
*[[Chimera (Final Fantasy VIII)|Chimera]]
 
*[[Gojusheel]]
 
*[[Gojusheel]]
 
*[[Tiamath (Final Fantasy VIII)|Tiamath]] (boss)
 
*[[Tiamath (Final Fantasy VIII)|Tiamath]] (boss)
  +
| style="vertical-align: top; width: 50%;"|'''    Cantina'''
 
  +
*[[Blitz (Final Fantasy VIII)|Blitz]]
===Stanza degli ingranaggi===
 
 
*[[Molboro (Final Fantasy VIII)|Molboro]]
 
*[[Red bat (Final Fantasy VIII)|Red bat]]
 
*[[Trythos]] (boss)
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| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Prigione'''
 
*[[Armadodo]]
 
*[[Elnoyle]]
 
*[[Red bat (Final Fantasy VIII)|Red bat]]
 
*[[Ultra Might (Final Fantasy VIII)|Ultra Might]](boss)
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| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Salone'''
 
*[[Piros (Final Fantasy VIII)|Piros]]
 
*[[Focaral]]
 
*[[Focaral (finto)]]
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|'''Stanza ingranaggi'''
 
*[[Lesmathor (Final Fantasy VIII)|Lesmathor]]
 
*[[Lesmathor (Final Fantasy VIII)|Lesmathor]]
 
*[[Thythan (Final Fantasy VIII)|Thythan]]
 
*[[Thythan (Final Fantasy VIII)|Thythan]]
 
*[[Molboro (Final Fantasy VIII)|Molboro]]
 
*[[Molboro (Final Fantasy VIII)|Molboro]]
  +
| style="vertical-align: top; width: 50%;"|
 
  +
| style="vertical-align: top; width: 33%;"|
===Sala di Artemisia===
 
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*[[Olimassa]]
 
  +
{|
*[[Tomberry (Final Fantasy VIII)|Tomberry]]
 
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*[[Kwaul (Final Fantasy VIII)|Kwaul]]
 
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|}
*[[Artemisia (Boss)|Artemisia]] - prima forma (boss)
 
*[[Griever (boss)|Griever]] (Boss)
 
*[[Artemisia (Griever)|Artemisia]] - seconda forma (boss)
 
*[[Helix]] (Boss)
 
*[[Artemisia (boss finale)|Artemisia]] - forma finale (boss finale)
 
   
 
==Tema musicale==
 
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==Altre comparse==
 
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[[File:Clocktower_Dissidia.jpg|thumb|Il castello di Artemisia in ''Dissidia'']]
 
[[File:Clocktower_Dissidia.jpg|thumb|Il castello di Artemisia in ''Dissidia'']]
In ''Dissidia'' il castello di Artemisia è l'arena in rappresentanza di ''Final Fantasy VIII''. Qui, in momenti diversi, [[Squall (Dissidia)|Squall]] e il [[Guerriero della luce (Dissidia)|guerriero della luce]] lottano contro [[Artemisia (Dissidia)|Artemisia]], mentre [[Gidan (Dissidia)|Gidan combatte]] affronta [[Garland (Dissidia)|Garland]]. È inoltre il luogo in cui il guerriero parla con [[Cosmos]], e dove [[Cloud (Dissidia)|Cloud]] si discosta da [[Firion (Dissidia)|Firion]], [[Cecil (Dissidia)|Cecil]] e [[Tidus (Dissidia)|Tidus]].
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In ''Dissidia'' il castello di Artemisia è l'arena in rappresentanza di ''Final Fantasy VIII''. Qui, in momenti diversi, [[Squall Leonhart/Dissidia (PSP)|Squall]] e il [[Guerriero della luce (Dissidia)|guerriero della luce]] lottano contro [[Artemisia/Dissidia (PSP)|Artemisia]], mentre [[Gidan Tribal/Dissidia (PSP)|Gidan]] affronta [[Garland (Final Fantasy)/Dissidia (PSP)|Garland]]. È inoltre il luogo in cui il guerriero parla con [[Cosmos]], e dove [[Cloud Strife/Dissidia (PSP)|Cloud]] si discosta da [[Firion/Dissidia (PSP)|Firion]], [[Cecil Harvey/Dissidia (PSP)|Cecil]] e [[Tidus/Dissidia (PSP)|Tidus]].
   
L'arena è costituita da una versione leggermente modificata dell'interno della torre dell'orologio, presenta un grande spazio aperto centrale con quattro alti pilastri negli angoli e una piattaforma di legno a spirale con ringhiere. Le piattaforme di legno sono distruttibili e si rompono anche se un personaggio sta su di esse troppo a lungo. Nei muri sono presenti degli ingranaggi, e la parte superiore ha un piccolo balcone che può essere distrutto. Quest'arena è l'unica ad avere un buco-trappola sul soffitto, così come in terra.
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L'arena è costituita da una versione leggermente modificata dell'interno della torre dell'orologio, presenta un grande spazio aperto centrale con quattro alti pilastri negli angoli e una piattaforma di legno a spirale con ringhiere. Le piattaforme di legno sono distruttibili, e si rompono anche se un personaggio sta su di esse troppo a lungo. Nei muri sono presenti degli ingranaggi, e la parte superiore ha un piccolo balcone che può essere distrutto. Quest'arena è l'unica ad avere un buco-trappola sul soffitto, così come in terra.
   
Nella versione Ω dell'arena, la compressione temporale entrerà in azione, e si potrà capire quando ciò avverrà nel momento in cui lo schermo si sfocherà e schiarirà leggermente: in questa fase, qualsiasi piattaforma distrutta si rigenerà, gli ingranaggi cominceranno a girare molto velocemnte, danneggiando qualsiasi personaggio li tocchi, e l'Audacia di livello aumenterà e diminuirà in maniera casuale. Dopo un periodo di tempo l'arena ritorna nelle normali condizioni.
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Nella versione Ω dell'arena, la compressione temporale entrerà in azione, e si potrà capire quando ciò avverrà nel momento in cui lo schermo si sfocherà e schiarirà leggermente: in questa fase, qualsiasi piattaforma distrutta si rigenererà, gli ingranaggi cominceranno a girare molto velocemente, danneggiando qualsiasi personaggio li tocchi, e l'Audacia di livello aumenterà e diminuirà in maniera casuale. Dopo un certo periodo di tempo, l'arena ritornerà nelle normali condizioni.
   
 
L'oggetto speciale rintracciabile nel castello di Artemisia è il Nucleo temporale. Una volta completata la storia ''[[Caos interiore]]'', sarà possibile ricavare anche il Martello.
 
L'oggetto speciale rintracciabile nel castello di Artemisia è il Nucleo temporale. Una volta completata la storia ''[[Caos interiore]]'', sarà possibile ricavare anche il Martello.
   
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il castello di Artemisia è presente anche nel prequel di ''Dissidia'', e qui è dove Artemisia viene affrontata da [[Tifa (Dissidia)|Tifa]]. L'arena non presenta modifiche sostanziali, eccetto il fatto che non è più possibile ottenere il martello, ora rintracciabile rompendo gli elementi del [[Primavista]].
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il castello di Artemisia è presente anche nel prequel di ''Dissidia'', e qui è dove Artemisia viene affrontata da [[Tifa Lockhart/Dissidia (PSP)|Tifa]]. L'arena non presenta modifiche sostanziali, eccetto il fatto che non è più possibile ottenere il martello, ora rintracciabile rompendo gli elementi del [[Primavista]].
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
 
[[File:Ultimecia_castle_armory.png|thumb|Il sangue rosso nell'armeria.]]
 
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*Originariamente il sangue presente nell'armeria era di colore rosso, ma nella versione occidentale è diventato verde.
 
*Originariamente il sangue presente nell'armeria era di colore rosso, ma nella versione occidentale è diventato verde.
*Il castello di Artemisia contiene tre orologi, nessuno dei quali si muove. Un orologio è nella sala principale, uno nella galleria d'arte e il più importante di tutti, nella torre dell'orologio. È interessante notare che, mentre all'interno dellala torre, il giocatore può osservare gli ingranaggi in movimento, all'esterno, l'orologio è completamente fermo. Questo può essere dovuto al fatto che il castello esiste in uno stato di compressione temporale.
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*Il castello di Artemisia contiene tre orologi, uno nella sala principale, uno nella galleria d'arte e il terzo sulla torre dell'orologio: tutti e tre gli orologi sono fermi, a indicare l'effetto della compressione temporale. Interessante notare che, per quanto l'orologio della torre sia fermo, gli ingranaggi all'interno si muovono, probabilmente per effetto del paradosso.
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Versione delle 07:25, 29 ago 2019

Castello di Artemisia
File:Ultimecia's Castle.jpg
Località Vicino al Capo di Buona Speranza (Centra)
Funzione Residenza della strega Artemisia
Affiliazione Artemisia
Personaggi chiave Nessuno
Interessante Stele di Rosetta
Fonti energetiche Flare, Meteor, Aura, Slow, Sancta, Zero, Energira, Energiga, Areiz, Ultima, Dispel, Triple, Stop
Località di Final Fantasy VIII

Il castello di Artemisia (アルティミシア城, Arutimishia-jō) è un'imponente residenza che funge da livello finale in Final Fantasy VIII. Al suo interno risiede Artemisia, antagonista principale e boss finale del gioco.

Il castello è suddiviso in numerose stanze, all'interno delle quali possono essere combattuti mostri con livelli casuali. Il giocatore accede al castello dalla casa di Edea, attraverso grandi catene che collegano la struttura alla spiaggia. Sulle catene sono presenti quattro portali, dai quali si possono raggiungere varie località della mappa del mondo.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)
File:UltimeciasRealm3.PNG

Il castello dall'interno.

Il castello di Artemisia era tutto ciò che rimaneva del mondo conosciuto dopo gli effetti della compressione temporale creata da Artemisia. Qui, la malvagia strega dominava su ogni creatura, e tutti i mostri presenti nel castello si prostravano al suo volere.

Mentre il resto della popolazione mondiale era scomparso nel flusso temporale, Squall e gli altri SeeD erano riusciti a raggiungere il castello grazie alla forza dei loro ricordi. Lo spettacolo che si trovarono davanti era orribile: l'orfanotrofio di Edea era stato teatro di una battaglia, e decine di cadaveri di SeeD giacevano sulla spiaggia. Il castello era ancorato alla spiaggia tramite gigantesche catene.
I ragazzi non si persero d'animo ed entrarono nell'immensa struttura. Una volta entrati, tuttavia, si ritrovarono misteriosamente privati delle loro abilità, e nemmeno il junction sembrava funzionare. Trovatisi davanti ad un mostro enorme, riuscirono a sconfiggerlo contando sulle proprie forze, e un frammento dei loro poteri ritornò attivo. I giovani capirono che se avessero trovato altri mostri simili avrebbero potuto riottenere le loro forze e affrontare Artemisia a pieni poteri.

Squall e i suoi amici sconfissero uno per uno tutti i guardiani del castello, compreso il terribile Omega, e recuperarono tutti i loro poteri. Raggiunta la sala di Artemisia, vicino alla torre dell'orologio, i SeeD si trovarono faccia a faccia con la potente strega. Iniziò quindi una battaglia senza esclusione di colpi, in cui Artemisia cercò di rivoltare contro Squall i suoi stessi ideali. Alla fine, la strega compresse tutta l'esistenza nel suo stesso essere e divenne una sorta di divinità, ma i SeeD riuscirono a sconfiggerla rivoltandole contro le sue stesse magie.

Con la sconfitta di Artemisia, il suo castello sparì dall'esistenza assieme a lei.

Gli spoiler finiscono qui.

Quest

Sbloccare i sigilli delle abilità

Il castello è una struttura labirintica. La camera di Artemisia, in cui è affrontata, è accessibile fin dall'inizio, ma quando il gruppo entra per la prima volta, i suoi servi bloccano con dei sigilli le abilità dei personaggi tranne il comando attacco. Per sbloccare le abilità il giocatore deve individuare e sconfiggere i servitori. Dopo ogni sconfitta, il giocatore può selezionare un'abilità da sbloccare.  Nota: i sigilli valgono solo all'interno del castello.

Le seguenti ablità sono bloccate fino alla rottura dei vari sigilli:

  • Assimila - non permette di assimilare magie (se il giocatore volesse assimilare i G.F. mancanti è obbligato a sboccarla subito).
  • Salvare la partita.
  • Riattiva assetto di guerra.
  • G.F.
  • Oggetti.
  • Comando.
  • Magia.
  • Tecnica speciale.

Ci sono otto servitori in totale, tra cui il boss ricorrente Tiamath. Da ciascuno dei servi un Guardian Force precedentemente perso potrà essere assimilato. Da Tiamath, per esempio, si può assimilare Eden, e questo è un metodo più semplice per ottenere tale G.F. (altro metodo è quello di assimilarlo da Ultima Weapon). Questa funzionalità non è inclusa nella versione giapponese del gioco.

Appena entrati dovremo dividere l'intera squadra in due gruppi ed è possibile passare da un gruppo all'altro e scambiarne i membri negli appositi Punti Interazione Squadra sparsi in giro per il castello.

Stele di Rosetta

Il canale navigabile del castello è allagato, ma è possibile drenare le acque per rivelare una cassa contenente una stele di Rosetta. La chiave si trova nel ripostiglio accesibile tramite un congegno di ascensori. Nella parte alzata del congegno bisogna posizionare il primo gruppo composto da soli uomini e nell'altra il secondo gruppo composta da sole donne, essendo più pesanti gli uomini, solleveranno le donne facendole raggiungere il ripostiglio. La chiave permetterà di aprire la saracinesca e drenare il canale navigabile. Per raggiungere la cassa bisognerà attraversare il cortile, ma una recinzione blocca l'accesso. Ognuna delle barre della recinzione corrisponde a una chiave nell'organo delle cappella, e se tutti i tasti vengono premuti nello sesso momento le sbarre scomparirano.

Omega

Omega (Final Fantasy VIII)
Articolo principale: Omega (Final Fantasy VIII)

All'interno del castello si trova Omega, il superboss opzionale di questo capitolo. L'Omega di Final Fantasy VIII è tra i più forti del suo genere in tutta la serie di Final Fantasy. Per rivelare il superboss il giocatore dovrà suonare la campana della camera precedente alla galleria d'arte e raggiungere entro un limite di tempo la cappella.

Il castello

File:Ultimecia castle outside.jpg

Entrata.

Entrata
Nell'entrata del castello è presente un punto di salvataggio e una fonte energetica nascosta.
  • Fonte energetica: Flare (nascosta)


File:UltimeciasRealm3.PNG

Sala principale.

Sala principale
Quest'area si ramifica in quattro percorsi separati. Il primo è a sinistra che porta al salone con un lampadario pericolante sul soffitto. La scalinata sulla destra conduce agli altri tre percorsi; alle scale di destra, alle scale di sinistra e, se il lampadario è bloccato, al balcone. In cima alla scalinata è presente il primo servitore di Artemisia, Sphinx/Andro.


File:UC 12.jpg

Salone.

Salone
La grande sala ha due scale che portano al balcone, ma entrambe sono rotte. Da qui è possibile scendere in cantina attraverso la botola e andare nel cortile. è anche presenteLa botola conduce alla cantina. Sul Punto Interazione Squadra è presente un interruttore che se premuto blocca il lampadario.


File:UC 14.jpg

Balcone.

Balcone
L'area più piccolla del castello. Qui è presente Krysta.


File:UC 21.jpg

Cantina.

Cantina
La scala a spirale porta ad un'altro servitore, Trythos.
  • Fonte energetica: Aura (nascosta)
  • Guardian Force: Siren


File:UC 20.jpg

Cortile.

Cortile
Il percorso diverge per l'idrovia sulla destra e la cappella al centro. Qui si trova anche un Punto Interazione Squadra.
  • Oggetto: Chiave del tesoro (sulla fontana).
  • Fonte energetica: Slow


File:UC 10.jpg

Scale (sinistra).

Scale (sinistra)
Accessibile dal corridoio dopo la scalinata nella sala principale, questo percorso conduce alla stanza del tesoro e alla sala dell'ascensore.


File:UC 13.jpg

Scale (destra).

Scale (destra)
Accessibile dal corridoio dopo la scalinata nella sala principale, questo percorso contiene un punto Punto Interezione Squadra. Questo percorso conduce alla Galleria d'arte ed è dove il giocatore suona la campana per richiamare Omega.


File:UC 17.jpg

Stanza del tesoro.

Stanza del tesoro
Per entrare è necessario aver trovato la chiave del tesoro nella fontana del cortile. All'interno bisogna risolvere un puzzle con le quattro casse presenti. Risolvere il puzzle per far apparire Catoplepas.


File:UC 3.jpg

Galleria d'arte.

Galleria d'arte
L'area porta all'entrata dell'armeria e contiene un puzzle, che se risolto, apparirà Dolmen.


File:UC 15.jpg

Entrata dell'armeria.

Entrata dell'armeria
Questa zona diverge in due direzioni: la passerella sulla sinistra e la paratoia nel mezzo.


File:UC 2.jpg

Passerella.

Passerella
Contiene un punto di salvataggio nascosto. Questo percorso conduce alla sala ascensore e deve essere utilizzato per raggiungere il ripostiglio.
  • Fonte energetica: Energira


File:UC 11.jpg

Sala ascensore.

Sala ascensore
Gli ascensori contengono due Punti Interazioni Squadra. Il percorso sopra conduce al ripostiglio il percorso di sotto al corridoio in cui è possibile raggiungere la sala del tesoro.


File:UC 18.jpg

Ripostiglio.

Ripostiglio
Qui è presente la chiave che permette di drenare l'acqua del canale.
  • Oggetto: Chiave della chiusa.
  • Fonte energetica: Energiga


File:UC 7.jpg

Paratoria.

Paratoia
Il percorso diverge in due direzioni; la porta a destra conduce all'Armeria, mentre la porta a sinistra conduce alla prigione. La leva prima della porta sulla sinistra controlla il drenaggio dell'acqua nel canale navigabile, ma il giocatore deve utilizzare la chiave del canale per attivare la leva; Se la leva è tirata, l'acqua viene scaricata, rendendo accessibile il canale navigabile.


File:UC 9.jpg

Prigione.

Prigione
Un vicolo cieco. Una volta che il giocatore entra sarà la porta si chiuderà. Questa stanza contiene un cadavere con in mano la chiave della prigione. Una volta che il giocatore la prende, apparirà Ultra Might per impedire alla squadra di fuggire. La porta a sinistra conduce al canale navigabile.
  • Oggetto: chiave della prigione
  • Fonte energetica:Areiz
  • Guardian Forces: Pandemon


File:UC 4.jpg

Armeria.

Armeria
Per entrare è necessario aver trovato la chiave dell'armeria nel ponte Qui, il gruppo combatte Vysage, detox e sinox, e dopo averli sconfitti apparirà Galganthur.


File:UC 22.jpg

Cappella.

Cappella
Accessibile dal cortile, le scale sulla destra portano al ponte. Contiene un organo e una strana nuvola violacea da cui in realtà apparirà Omega, che può essere convocato utilizzando la campana nella passerella (destra). L'organo invece permette di aprire il passaggio per la cassa in cui è posta la Stele di Rosetta, premendo insieme tutti i tasti.


File:UC 19.jpg

Canale.

Canale
Inizialmente allagato, le acque possono essere drenate usando la leva nella saracinesca. Per accedere nel ponte bisogna abbassare le sbarre utilizzando l'organo nella cappella.


File:UC 5.jpg

Ponte.

Ponte
Accessibile attraverso la cappella, un ponte traballante di legno collega la Torre dell'orologio. In mezzo al ponte si trova la chiave dell'armeria e per poterla prendere bisogna raggiungerla camminando altrimenti la chiave cadrà. Se la chiave cade, può essere trovato scendendo giù nel canale. Attraverso il ponte, il sentiero diverge in due direzioni: a destra, prendendo la scala, si scende nel canale navigabile e a sinistra per la Torre dell'orologio.
  • Oggetto: Chiave dell'armeria


File:UC 6.jpg

Torre dell'orologio.

Torre dell'orologio
Una scala a spirale permette di salire e di uscire all'esterno della torre. Un punto di salvataggio è presente appena entrati e lungo la salita è possibile saltare su un pendolo oscillante per poter raggiungere Tiamath. Per inciso, sul quadrante sulla torre dell'orologio, una delle lance punta verso il numero VIII.
  • Fonte energetica: Triple, Stop
  • Guardian Force: Eden


File:UC 16.jpg

Sala di Artemisia.

Sala di Artemisia

Artemisia aspetta alla camera principale della torre. Un punto salvataggio può essere alla fine del lungo percorso vicino all'ingresso alla sala.

Nemici

Galleria d'arte Passerella Sala principale Torre dell'orologio
Sala di Artemisia Canale Cappella Scale
Cortile Armeria Sala ascensore Balcone
Stanza del tesoro Balcone torre dell'orologio     Cantina Prigione
Salone Stanza ingranaggi

Tema musicale

"The Castle" è il tema del castello di Artemisia: è un componimento misterioso, suonato con un organo. Ne è stato fatto un riarrangiamento per pianoforte nell'album Piano Collections: Final Fantasy VIII. Questo tema è anche scaricabile per Theatrhythm Final Fantasy.

Altre comparse

Dissidia Final Fantasy

Clocktower Dissidia

Il castello di Artemisia in Dissidia

In Dissidia il castello di Artemisia è l'arena in rappresentanza di Final Fantasy VIII. Qui, in momenti diversi, Squall e il guerriero della luce lottano contro Artemisia, mentre Gidan affronta Garland. È inoltre il luogo in cui il guerriero parla con Cosmos, e dove Cloud si discosta da Firion, Cecil e Tidus.

L'arena è costituita da una versione leggermente modificata dell'interno della torre dell'orologio, presenta un grande spazio aperto centrale con quattro alti pilastri negli angoli e una piattaforma di legno a spirale con ringhiere. Le piattaforme di legno sono distruttibili, e si rompono anche se un personaggio sta su di esse troppo a lungo. Nei muri sono presenti degli ingranaggi, e la parte superiore ha un piccolo balcone che può essere distrutto. Quest'arena è l'unica ad avere un buco-trappola sul soffitto, così come in terra.

Nella versione Ω dell'arena, la compressione temporale entrerà in azione, e si potrà capire quando ciò avverrà nel momento in cui lo schermo si sfocherà e schiarirà leggermente: in questa fase, qualsiasi piattaforma distrutta si rigenererà, gli ingranaggi cominceranno a girare molto velocemente, danneggiando qualsiasi personaggio li tocchi, e l'Audacia di livello aumenterà e diminuirà in maniera casuale. Dopo un certo periodo di tempo, l'arena ritornerà nelle normali condizioni.

L'oggetto speciale rintracciabile nel castello di Artemisia è il Nucleo temporale. Una volta completata la storia Caos interiore, sarà possibile ricavare anche il Martello.

Dissidia 012 Final Fantasy

il castello di Artemisia è presente anche nel prequel di Dissidia, e qui è dove Artemisia viene affrontata da Tifa. L'arena non presenta modifiche sostanziali, eccetto il fatto che non è più possibile ottenere il martello, ora rintracciabile rompendo gli elementi del Primavista.

Curiosità

File:Ultimecia castle armory.png

Il sangue rosso nell'armeria.

  • Originariamente il sangue presente nell'armeria era di colore rosso, ma nella versione occidentale è diventato verde.
  • Il castello di Artemisia contiene tre orologi, uno nella sala principale, uno nella galleria d'arte e il terzo sulla torre dell'orologio: tutti e tre gli orologi sono fermi, a indicare l'effetto della compressione temporale. Interessante notare che, per quanto l'orologio della torre sia fermo, gli ingranaggi all'interno si muovono, probabilmente per effetto del paradosso.