Final Fantasy Wiki

Ma rinascerò qui. Mentre voi morirete eternamente, io continuerò a tornare! Rinato in questo ciclo senza fine che ho creato!
—Caos

Caos è l'antagonista e boss finale dell'originale Final Fantasy. Nell'edizione Dawn of Souls del gioco era chiamato Khaos.

Si tratta di un potente demone la cui sola esistenza mantiene un loop temporale che si ripete all'infinito per uno spazio di duemila anni. Gigantesco e potente, Caos è una divinità che rappresenta la discordia e il disordine, e si contrappone all'armonia rappresentata dai cristalli.

Caos è il boss finale per eccellenza nella serie Final Fantasy, primo di una lunga serie di esseri straordinariamente potenti e spesso omaggiato dai suoi successori in aspetto, caratteristiche e tematiche. Nei titoli più moderni sono apparsi anche riferimenti più diretti a Caos, con il nome riscritto in Chaos, fino al ritorno del personaggio originale come antagonista principale dei giochi di Dissidia Final Fantasy per PlayStation Portable, e in seguito anche in altri titoli spin-off.

Storia[]

Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Quando il cavaliere decaduto Garland fu sconfitto dai Guerrieri della luce, i demoni elementali usarono l'energia assimilata dai cristalli nel corso dei secoli per aprire una porta nel tempo e inviarlo duemila anni nel passato. Garland si reincarnò quindi in Caos, incarnazione ultima del male, e usò il suo nuovo potere per dare vita ai demoni elementali in quell'epoca e inviarli nel futuro perché assimilassero la luce dei cristalli. Questo diede inizio a un ciclo temporale infinito che gli avrebbe permesso di esistere in eterno: ad ogni sua morte, Garland sarebbe stato mandato indietro e i demoni sarebbero stati mandati avanti nel tempo, e in duemila anni, Garland sarebbe tornato nel suo presente senza alcun ricordo degli eventi precedenti la sua morte ricominciando da capo.

Dopo aver riportato i cristalli al loro antico splendore, i Guerrieri della luce aprirono il portale del tempio del Caos attraverso il cristallo nero. Facendosi strada attraverso i cinque sotterranei del tempio, i guerrieri sconfissero nuovamente i quattro demoni per poi trovarsi finalmente faccia a faccia con Garland. Il guerriero raccontò la sua storia ai guerrieri increduli, e poi si trasformò in Caos e li attaccò. In un epico scontro il cui premio era il futuro del mondo intero, Caos fu distrutto dai Guerrieri della luce, che posero così fine al paradosso temporale e poterono ritornare al loro tempo.

Gli spoiler finiscono qui.

Profilo[]

Aspetto fisico[]

Caos ha l'aspetto di un demone dal corpo muscoloso, con lunghe corna ricurve, grandi ali membranose, grandi artigli alle mani e ai piedi e una lunga coda appuntita. Il corpo è prevalentemente di colore marroncino con alcuni dettagli grigi o rossastri e le corna bianche. Sulle sue ginocchia sono inoltre visibili piccoli volti mostruosi di colore viola, e una testa di drago si protrae dal suo stomaco. Tutti questi elementi rimandano facilmente all'aspetto classico del diavolo cristiano, in particolare nelle illustrazioni di Gustave Doré per il Paradiso perduto.

Caos è stato ridisegnato nelle sue apparizioni successive a partire da Dissidia Final Fantasy, traendo ispirazione da un secondo artwork dipinto da Yoshitaka Amano: le principali differenze sono nello schema di colori, che consiste in una base marrone scuro con dettagli in varie tonalità di rosso, e la presenza di un secondo paio di braccia. Il drago che fuoriusciva dallo stomaco è inoltre sostituito con un perizoma con disegnato sopra un drago, e con una faccia simile a quelle sulle ginocchia a fare da fibbia.

Gameplay[]

Articolo principale: Caos (Final Fantasy boss)

Caos è il boss finale del gioco, ed è combattuto all'ultimo sotterraneo del tempio del Caos del passato. Possiede un vasto arsenale di abilità e magie, tra cui quattro attacchi basati sui demoni elementali e la magia Energija con cui può curarsi completamente se non è sconfitto entro un certo tempo.

Caos è diventato famoso anche per la sua animazione di morte, la caratteristica "disintegrazione graduale", considerata estremamente innovativa all'epoca del NES, che è stata successivamente ripresa per altri boss finali nella serie Final Fantasy. L'animazione è riproposta anche in tutti i remake del gioco, eccetto nella versione PSP, dove invece il boss sprofonda in un portale luminoso.

Musica[]

Nell'edizione originale di Final Fantasy, tutti gli scontri, incluso quello con Caos, usavano indifferentemente il tema unico "Battle Scene". A partire dall'edizione WonderSwan Color, però, Caos ha ricevuto un tema di battaglia personale intitolato "Last Battle", un componimento per organo e orchestra dall'inizio molto caotico.

In Theatrhythm Final Fantasy, Chaos è affrontato sulle note di un arrangiamento del brano "Chaos Shrine", il tema del tempio del Caos.

Altre comparse[]

Final Fantasy XIV[]

Chaos appare in questo gioco come boss opzionale. Introdotto a partire dalla patch 4.4, può essere affrontato come parte della storia di Omega: si tratta della sua simulazione più forte, e appare nel raid Alphascape V1.0, la prima della terza serie di missioni da svolgere per conto della misteriosa macchina.

Chaos appare come una versione più grossa e muscolosa della sua incarnazione originale, ma con quattro braccia come in Dissidia, e combatte usando tecniche ispirate al suo gioco d'origine, che può anche potenziare manipolando l'arena con le forze dei quattro elementi.

Dissidia Final Fantasy[]

Articolo principale: Chaos (Dissidia)

Chaos appare in questo gioco come antagonista principale. Dio della discordia contrapposto alla dea dell'armonia Cosmos, è inconsapevolmente imprigionato in un ciclo che lo porta a scontrarsi costantemente con lei in un conflitto senza fine. Per contrastare le forze dell'armonia, Chaos evoca potenti guerrieri dai mondi esterni, guidati da Garland.

Dissidia approfondisce la storia di Chaos, ma mantiene comunque alcuni elementi chiave, come la sua connessione con Garland e il ciclo temporale in cui entrambi sono prigionieri. Chaos, tuttavia, non ha alcuna consapevolezza di questo legame, non finché Garland stesso non glielo rivela verso la fine del gioco. Al contrario dei guerrieri invocati da Cosmos, quelli invocati da Chaos preferiscono perseguire i propri obiettivi indipendentemente dal loro dio, in particolare l'Imperatore, che ribalta completamente i ruoli a insaputa di tutti e rende Chaos stesso una pedina nelle sue mani.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Chaos ritorna in questo gioco con lo stesso ruolo ricoperto nel titolo precedente. La storia principale del gioco non aggiunge scene particolarmente degne di nota, ma gli appunti sbloccabili approfondiscono ulteriormente le sue origini, rivelando che apparentemente questo Chaos non è lo stesso apparso nell'originale Final Fantasy, e rendendo quindi più ambiguo e nebuloso il suo legame con Garland.
Una versione alternativa di Chaos, chiamata Feral Chaos, appare inoltre come boss opzionale in una storia alternativa, e può essere sbloccata come personaggio giocabile una volta sconfitta.

Theatrhythm Final Fantasy[]

Articolo principale: Chaos (Theatrhythm)
La vera identità di Caos è Garland, colui che fu sconfitto dai Guerrieri della luce. Nascondendosi agli inizi del tempo, invia copie di se stesso nel futuro per cambiare il suo destino. Distruggi Caos per liberare il mondo.

Chaos, chiamato Caos nel sito ufficiale italiano, compare in questo spin-off musicale con un ruolo simile a quello di Dissidia. Può essere affrontato dopo aver accumulato 10000 Rhythmia, e funge un po' da boss finale del gioco, poiché dopo la sua sconfitta partono i titoli di coda.

La descrizione della CollectaCard di Chaos contiene una piccola imprecisione: le "copie di se stesso" menzionate sono in realtà i demoni elementali, che sono stati creati dall'essenza di Chaos stesso e sono conosciuti come i "quattro Chaos" in giapponese. La stessa card nel capitolo successivo corregge la traduzione riferendosi espressamente ai demoni elementali.

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[]

Nello scontro infinito contro Cosmos, le vittorie hanno aumentato pericolosamente il potere del dio del disordine, e l'ora della fine sembra vicina. Alla ricerca del caos supremo, questo signore oscuro interromperà il ciclo eterno della vita...

Chaos torna in questo gioco, questa volta anche come personaggio giocante. Può essere sbloccato vincendo lo scontro finale con lui, questa volta sbloccato dopo aver accumulato 20000 Rhythmia.
La sua forma di Feral Chaos, apparsa in Dissidia 012, appare inoltre come boss opzionale durante i livelli battaglia.

Come personaggio giocabile, Chaos è il personaggio più potente del gioco, con quasi tutte le statistiche al massimo a livello 99. Il suo attacco finale, Caos totale, è basato sui suoi livelli di forza e magia.

Statistiche[]
Livello PC HP Forza Magia Agilità Fortuna Resistenza Spirito
1 1 377 21 21 2 2 21 21
50 27 6625 172 172 19 14 172 172
99 50 9999 255 255 28 21 255 255
Abilità[]
Abilità reattive
Abilità PC Livello
Meteo 28 Default
Ultima 30 Default
Berserk (Lv1) 5 5
Brawler (Lv3) 17 10
Blizzaga 25 15
Weapon Break (Lv2) 10 20
Berserk (Lv2) 10 30
Counter (Lv3) 16 35
Utter Chaos 18 40
Scare 6 45
Firaga 25 50
Armor Break (Lv3) 12 55
Focus (Lv3) 15 65
Thundaga 25 70
Berserk (Lv3) 15 75
Haste (Lv3) 17 80
Aeroga 25 90
Full Cure 50 95
Abilità proattive
Abilità PC Livello
Sinewy Etude (Lv3) 15 25
Mana's Paean (Lv3) 15 60
Dualcast 22 85

Final Fantasy Record Keeper[]

Chaos appare come boss in questo spin-off per smartphone. Appare durante i livelli di Final Fantasy ispirati al tempio del Caos del passato.
In battaglia attacca usando tutte le abilità a lui accessibili nel gioco originale, e i suoi attacchi normali possono causare Paralisi e Lentezza.

Final Fantasy Brave Exvius[]

Chaos fa un piccolo cameo in questo gioco. Appare durante l'animazione dell'attacco Limit Burst True Soul of Chaos dell'unità leggendaria Immortal Knight Garland.

Mobius Final Fantasy[]

Un'entità distruttiva proveniente dai confini dello spazio e del tempo.

Chaos appare in questo gioco come carta di elemento Oscurità, con il nome di "Chaos: FFI". Permette a WoL di usare l'abilità Dark Cross, che causa danni di oscurità in un'area di effetto. Infligge inoltre più danni se usata da una classe di tipo Guerriero.